Tiefenschieferziegel (2024)

Tiefenschieferziegel (1) Dieser Artikel behandelt Tiefenschieferziegel und rissige Tiefenschieferziegel. Für weitere Sachen mit Tiefenschiefer siehe Tiefenschiefer (Begriffsklärung).

Tiefenschieferziegel ist eine Variante des Tiefenschiefers. Er kann als dekorativer Block verwendet werden.

BlockTiefenschieferziegelHärte3.5WerkzeugAbbauzeit[note 1]Standard17.5Holz2.65Stein1.35Eisen0.9Diamant0.7Netherit0.6Gold0.45

Tiefenschieferziegel und Rissige Tiefenschieferziegel generieren natürlich in antiken Stätten.

NameZutatenEingabe» AusgabeTiefenschieferziegelPolierter Tiefenschiefer

{{Extension DPL}}<ul><li>[[Leitstein|Leitstein]]<br/>{{Block| title = Leitstein| image = Leitstein.png| invimage = Leitstein| transparent = Nein| type = Gebrauchsblöcke| light = Nein| tool = wooden pickaxe| gravity = Nein| pushable = Nein| renewable = Nein| stackable = Ja (64)| flammable = Nein| nameid = lodestone}}{{Diese Seite|den Block|den Kompass|Leitstein-Kompass}}Der '''Leitstein''' ist ein Block. Durch Anklicken mit einem [[Kompass]] kann ein [[Leitstein-Kompass]] erzeugt werden, der immer in Richtung des Leitsteins weist.== Gewinnung ===== Vorkommen ===Leitsteine kann man in Truhen von [[Bastionsruine#Truheninhalt|Bastionsruinen]] finden.=== Herstellung ===Der Leitstein kann mit einem [[Netheritbarren]] und 8 [[Gemeißelte Steinziegel|gemeißelten Steinziegeln]] hergestellt werden.{| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Leitstein}}|}== Verwendung ===== [[Leitstein-Kompass]] ===Durch die Verwendung eines [[Kompass]]es auf einen Leitstein wird der [[Kompass]] so verändert, dass er auf den Leitstein zeigt. Dies funktioniert in allen Dimensionen. Zusätzlich hat er das [[Verzauberung]]s- bzw. das [[Trank|Zaubertrank]]-Flimmern. Wenn der Leitstein zerbrochen wird, beginnt sich der [[Kompass]] ziellos zu drehen, ähnlich wie bei Kompassen im [[Das Ende|Ende]] oder im [[Nether]]. Er zeigt dieses Verhalten auch dann, wenn man damit in einer anderen Dimension als der Leitstein ist.== Fortschritte =={{Fortschritte|load|Weißt du}}== Galerie ==<gallery>Datei:Lodestone-compass.png|Kompass und Leitstein vor der Verbindung.Datei:Lodestone-compass-linked.png|Kompass und Leitstein verbunden.</gallery>== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.16}}|list1={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|20w13a}}|list1= *Leitstein hinzugefügt.|group2= {{ver|version|20w16a}}|list2= *Leitsteine kommen in den Truhen von [[Bastionsruine]]n vor.}}}}{{Navbox-Gebrauchsblöcke}}[[en:Lodestone]][[es:Magnetita]][[fr:Magnétite]][[it:Magnetite]][[ja:ロードストーン]][[ko:자석석]][[pl:Magnetyt]][[pt:Magnetita]][[ru:Магнетит]][[th:หินนำทาง]][[zh:磁石]]</li><li>[[Elytren|Elytren]]<br/>{{Gegenstand| image = Elytren.png; Zerfledderte Elytren.png| invimage = Elytren| invimage2 = Zerfledderte Elytren| type = Werkzeuge & Hilfsmittel| durability = 432| renewable = Nein| stackable = Nein| nbtlink = Elytren| nameid = elytra}}'''Elytren''' sind eine Art Flügel, mit denen der Spieler durch die Welt gleiten kann. Die Elytren werden wie ein [[Rüstung|Brustharnisch]] ausgerüstet, haben jedoch keinen Rüstungswert.== Eigenschaften ==* Nach einem Gleitflug mit der Dauer von 7:10 Minuten sind die Elytren ausgefranst.* Beim Gleiten mit Elytren verändert sich die Größe der [[Hitbox]] des Spielers. Die Höhe beträgt dann nur noch 0,6 statt 1,8 Blöcke, wodurch man in ein Block große Öffnungen hineinfliegen kann. Als Nebeneffekt ist es schwieriger, Spieler während des Gleitflugs anzugreifen, da die Hitbox nur noch {{Bruch|1|3}} (33,33%) der normalen Höhe besitzt. Dies ermöglicht auch das Hindurchfliegen durch [[Endtransitportal|Endtransitportale]], was jedoch einiges an Übung verlangt.* Bei der Gleitanimation bleibt der Spieler nicht wie sonst senkrecht, sondern richtet sich nach der Flugrichtung. Bei einem Sturzflug ist der Kopf beispielsweise unten.* Schleicht der Spieler außerhalb des Flugmodus, so breiten sich die Elytren-Flügel aus.* Wenn ein Spieler mit Elytren im Wasser landet, wird die Gleitanimation fortgeführt, bis der Spieler den Grund berührt hat.* Wenn man einen [[Umhang]] trägt, wird dieser durch die Elytren ersetzt. Daher übernehmen die Elytren sein Muster (siehe [[#Galerie|Galerie]]), solange man sie trägt. Umhänge können nur von Mojang (z.B. für [[MineCon]]-Teilnehmer) oder durch [[Modifikation]]en vergeben werden.* In der [[Konsolenedition]] streckt der Spieler beim Schleichen während des Fluges seine rechte Hand nach vorne.* Wenn, man bei Regen mit den Elytren fliegt, und dabei einen Dreizack mit der Verzauberung [[Sog]] als Antrieb verwendet, ist das die wohl schnellste Fortbewegung im Spiel und überholt sogar das Boot auf [[Blaueis]]. Doch da es im Nether nicht regnet und man kein Wasser setzen kann, ist das zum schnellen Reisen nicht zu gebrauchen.== Gewinnung ===== Vorkommen ===Elytren kann man nicht herstellen. Sie sind nur in den [[Endsiedlung]]en auf dem schwebenden Endschiff auffindbar, dort befindet sich ein Elytren-Paar in einem [[Rahmen]] mit zwei Beutekisten unter dem Deck. Davor steht immer ein [[Shulker]].== Verwendung ===== Gleiten ===Die Elytren werden im Rüstungsslot ausgerüstet, geben aber keine Rüstungspunkte. Man kann sie nicht zusätzlich zu einem Brustpanzer anziehen.Sobald der Spieler von einer gewissen Höhe springt, kann er mithilfe der Flügel gleiten, nachdem er im Fallen die Springen-Taste (standardmäßig {{Taste|Leertaste}}) drückt. Den Flug steuert man mit der Maus: Man fliegt dort hin, wohin man schaut (Fadenkreuz). Wenn man zu steil nach oben fliegt (Überziehen), verliert man an Geschwindigkeit und kann abstürzen. Man kann allerdings neuen Schwung aufbauen, indem man zunächst nach unten fliegt oder im Flug [[Feuerwerksrakete#Flug mit Elytren|Feuerwerksraketen]] zündet. Außerdem kann der Effekt [[Statuseffekt#Sanfter_Fall|Sanfter Fall]] dazu beitragen, größere Entfernungen zu bewältigen, bzw. länger zu gleiten.Die Elytren verlieren einen [[Gegenstandshaltbarkeit|Haltbarkeitspunkt]] pro Sekunde Benutzung. Wenn man in einer waagerechten Position bleibt, kann man insgesamt bis zu 15 Minuten mit ihnen gleiten, bis sie ausgefranst sind.Gleitet man auf einer größeren [[Wasser]]oberfläche, so wird der Gleitprozess nicht abgebrochen. Dabei zieht man eine Spur aus [[Partikel|Wasserpartikeln]] hinter sich her. Das funktioniert auch auf [[Lava]], jedoch mit dem Unterschied, dass die Beine brennen und eine Lavapartikelspur entsteht. In beiden Fällen ist es nicht möglich, sich aus der Flüssigkeit wieder in die Luft zu erheben, außer man berührt einen über der Flüssigkeit liegenden Block. Man kann auch eintauchen und weiterfliegen, verringert dabei aber die Geschwindigkeit auf die normale Tauchgeschwindigkeit. Der Gleitprozess wird erst abgebrochen, wenn der Spieler an Land geht oder den Grund des Sees berührt. Solange der Gleitprozess nicht abgebrochen wird, kann man, wie im normalen Flug, eine Feuerwerksrakete zünden und so entweder die Tauchgeschwindigkeit für einen kurzen Zeitraum erhöhen oder sich aus der [[Flüssigkeit (Begriffsklärung)|Flüssigkeit]] wieder in die Luft erheben.Fliegt man mit genug Schwung gegen eine vertikale Fläche, erhält man [[Schaden]]. Dies passiert auch bei einer zu steilen Landung. Daher sollte man mit einem möglichst flachen Winkel auf dem Boden landen. Fliegt man mit hoher Geschwindigkeit parallel zum Boden und berührt ihn dabei, kann man allerdings keinen Schaden erleiden oder sterben.Es ist auch mit etwas Geschick möglich, sich im Flug selbst mit einem Bogen zu beschießen, um die zurückgelegte Entfernung zu vergrößern. Dazu ist dieser Bogen am besten mit der Verzauberung "''[[Schlag]]''" [[Verzauberung|verzaubert]].=== Verzauberung ==={{HA|Verzauberung}}Die Elytren gehen nicht kaputt, sondern sie fransen aus, wenn die Haltbarkeit von 432 Punkten aufgebraucht ist. Bei einer Haltbarkeit von 1 bekommen die Elytren eine andere Textur und man kann nicht mehr mit ihnen gleiten. Es ist aber möglich, die Elytren zu [[verzaubern]].* '''[[Fluch der Bindung]]:''' Verhindert das Herausnehmen aus dem Rüstungsslot.* '''[[Fluch des Verschwindens]]:''' Lässt die Elytren beim Tod nicht fallen, sondern verschwinden.* '''[[Haltbarkeit]] bis Stufe III:''' Verlängert die Haltbarkeit.* '''[[Reparatur]]:''' Repariert die Elytren beim Aufsammeln von Erfahrungspunkten.=== Reparieren ===Zwei Elytren können durch Kombination im Herstellungsfeld auch ohne Amboss [[Reparieren|repariert]] werden, wobei jedoch ein Exemplar und gegebenenfalls die Verzauberung verloren geht. Sinnvoll ist dies nur bei Kombination von zwei abgenutzten Elytren, die dann ein weniger abgenutztes Exemplar ergeben. {|class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Elytren Reparatur}}|}=== Schleifen ==={{Schleifsteinrezept|head=1|showdescription=1 |ingredients= Zwei Elytren |Beschädigte Elytren |Beschädigte Elytren |Elytren |description=Die Haltbarkeit der beiden Elytren addiert sich zuzüglich einer zusätzlichen Haltbarkeit von 5%.}}{{Schleifsteinrezept|showdescription=1|ingredients= Verzauberte Elytren|Verzauberte Elytren||Elytren|description=Die Verzauberungen der Elytren werden entfernt (ein Fluch nicht) und man erhält einen Teil der Erfahrung wieder.|foot=1}}=== Schmieden ==={{Ambossrezept|head=1|Input1= Elytren|Input2= Verzaubertes Buch|Output= Verzauberte Elytren|name=Verzauberte Elytren|cost=1}}{{Ambossrezept||name=Reparierte Elytren|Input1=Beschädigte Elytren|Input2=Beschädigte Elytren|Output= Elytren|cost=2}}{{Ambossrezept|ingredients=Beschädigte Elytren und <br>[[Phantomhaut]]|Input1=Beschädigte Elytren|Input2=Phantomhaut,4|cost=4|Output=Elytren|name=Reparierte Elytren}}{{Ambossrezept|name=Kombinierte Elytren|title=Elytren|ingredients=Zwei verzauberte<br>Elytren|Input1=Verzauberte Elytren|Input2=Verzauberte Elytren|Output=Verzauberte Elytren|cost=1|foot=1}}=== Technik ===*Siehe {{tw|Elytren-Abschussrampe (Redstone)}}== Fortschritte =={{Fortschritte|load|Hinterm Horizont geht’s weiter}}== Erfolge =={{Erfolge|load|Überschall}}== Trivia ==*Der Name [[de.wikipedia:Elytren|Elytren]] bezieht sich auf die harten Schutzflügel, die die zarten Flügel einiger Käferarten umhüllen. „Elytren“ ist ein Pluralwort, so wie „Ferien“ oder "Eltern". „In einem Rahmen hängen Elytren“. „Der Spieler trägt Elytren“. „Auf dem Boden liegen Elytren“. Der Singular „Elytron“ beschreibt nur eine der beiden Flügelhälften. Auch das englische Wort „Elytra“ ist ein Pluralwort.*Öffnet man während des Gleitens das [[Inventar#Spielerinventare|Spielerinventar]] und bewegt die Maus, so bewegt sich, anstatt nur des Kopfes des Spielers, dessen gesamter Körper. Dabei kann der Körper des Spielers sogar einzelne Slots überdecken bzw. aus dem schwarzen Feld herausragen.* Mit Elytren kann man sogar schneller als im Flugmodus des Zuschauer- oder Kreativmodus fliegen.== Galerie ==<gallery>Datei:Endsiedlung Elytren.png|Elytren im Inneren eines Endschiffes.Datei:Elytren Screenshot.png|Ein erster Screenshot der Elytren aus einem Video von [[Jeb]].Datei:Elytren jeb.png|Eine Mögliche Umformung der Umhänge in Elytren.Datei:Elytren Spieler.png|Ein Spieler mit ausgerüsteten Elytren.Datei:Elytren Gleitflug.png|Ein Spieler, der mit Elytren gleitet.Datei:Elytren jeb reddit.jpg|Übersicht der verschiedenen Elytren.Datei:Elytren Inventar beim Gleiten geöffnet.png|Der Spieler während des Gleitens im [[Inventar#Spielerinventare|Spielerinventar]].Datei:Elytren Gleiten auf der Wasseroberfläche.png|Der Spieler gleitet auf der [[Wasser]]oberfläche.Datei:Elytren Gleiten auf der Lavaoberfläche.png|Der Spieler gleitet auf der [[Lava]]oberfläche.Datei:Elytren Gleiten unter Wasser.png|Der Spieler gleitet [[Tauchen|unter Wasser]].Datei:Konsole Fliegen mit Elytren.png|Ein Spieler der [[Konsolenedition]] fliegt mit Elytren und schleicht dabei.</gallery>== Designs beim Tragen von Capes ==<gallery>Mojangs altes Cape Elyten.png|[[Mojang|Mojang's]] altes Cape.Mojang neues Cape Elytren.png|[[Mojang|Mojang's]] neues Cape.Crowdin Übersetzer Cape Elytren.png|[[Crowdin]] Übersetzer Cape.DannyBstyle's Elytren.png|dannyBstyle's Cape.JulianClark's Elyrtren.png|JulianClark's Cape.Millionster Kunde Elytra.png|Cape des millionsten Kunden's.MINECON 2011 Teilnehmer Elytren.png|[[MineCon#2011|MineCon 2011]] Teilnehmer Cape.MINECON 2012 Teilnehmer Elytren.png|[[MineCon#2012|MineCon 2012]] Teilnehmer Cape.MINECON 2013 Teilnehmer Elytren.png|[[MineCon#2013|MineCon 2013]] Teilnehmer Cape.MINECON 2015 Teilnehmer Elytren.png|[[MineCon#2015|MineCon 2015]] Teilnehmer Cape.MINECON 2016 Teilnehmer Elytren.png|[[MineCon#2016|MineCon 2016]] Teilnehmer Cape.MINECON 2019 Teilnehmer Elytren.png|[[MineCon#2019|MineCon 2019]] Teilnehmer Cape.Mojira Moderator Elytren.png|[https://bugs.mojang.com Mojira] Moderator Cape.MrMessiah's Elytren.png|MrMessiah's Cape.Prismarin Elytren.png|[[Prismarin]] Cape.Gr8_Escape Elytren.png|Gr8_Escape's Cape.Realms Mapersteller Elytren.png|[[Realms]] Mapersteller Cape.Cobalt Elytren.png|Cobalt Cape.Scrolls Elytren.png|[[Scrolls]] cape.Schildkröten Elytren.png|[[Schildkröte]]n Cape.Pfannkuchen Elytren.png|Pfannkuchen Cape.Veteranen Elytren.png|Veteranen Cape.</gallery>== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.9}}|list1={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|15w41a}}|list1= *[[Datei:Elytren 15w41a.png|32px]] [[Datei:Zerfledderte Elytren 15w41a.png|32px]] Elytren hinzugefügt.*Während man sie trägt, werden Umhänge nicht angezeigt.|group2= {{ver|version|15w42a}}|list2= *Elytren breiten sich langsamer aus, wenn der Spieler schleicht.*Spieler erhalten bei einem Gleitflug gegen eine Wand Schaden, die [[Tod]]esmeldung "Spieler erfuhr kinetische Energie" wird bei einem möglichen Tod angezeigt.*Der Spieler ist beim Gleiten mit Elytren nur noch so groß wie ein 0,6 Blöcke großer Würfel, wodurch er in horizontale, ein Block große Öffnungen hineinfliegen kann.*Es ist nicht mehr möglich, mit den Elytren hochzugleiten.|group3= {{ver|version|15w43a}}|list3= *Die Spieleransicht wird an das Gleiten angepasst.|group4= {{ver|version|16w06a}}|list4= *Spieler mit Umhang haben dessen Muster auf den Elytren.|group5= {{ver|version|16w07a}}|list5= *Elytren werden nur noch dann aktiviert, wenn man in der Luft springt.*Die Option zur Steuerung der Sichtbarkeit von Umhängen im Menü "[[Menü/Optionen/Skin-Anpassung|Skin-Anpassung]]" wirkt sich auf Elytren aus.}}|group2= {{ver|1.9.1|1.9.1-pre1}}|list2= *Geräusche beim Gleiten hinzugefügt.|group3= {{ver|1.11}}|list3= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|16w32a}}|list1= *Elytren können an [[Rüstungsständer]]n aufgehängt werden.|group2= {{ver|version|16w38a}}|list2= *Kreaturen und Objekte, die mit einer getragenen [[Rüstung]] dargestellt werden, zeigen auch Elytren.|group3= {{ver|version|16w41a}}|list3= *Elytren haben ein eigenes Geräusch, wenn man sie anzieht.}}|group4= {{ver|1.11.1|16w50a}}|list4= *Durch [[Feuerwerksrakete]]n erhält man während des Fluges neuen Schwung.|group5= {{ver|1.13|18w14a}}|list5= *Die Elytren werden anstatt mit [[Leder]] mit der [[Phantomhaut]] repariert.|group6= {{ver|1.14|18w43a}}|list6= *[[Datei:Elytren.png|32px]] [[Datei:Zerfledderte Elytren.png|32px]] Die Texturen der Elytren wird geändert.|group7= {{ver|1.16|20w19a}}|list7= *Der Statuseffekt [[Schwebekraft]] beeinflusst das Gleiten mit Elytren.|group8= {{ver|1.18}}|list8={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|1.18-es7}}|list1= *Elytren verlieren keine Haltbarkeit mehr, wenn man normal gleitet. Stattdessen wird Haltbarkeit verbraucht wenn man die Feuerwerksrakete einsetzt.*Die Geschwindigkeit mit der Elytren beschleunigen, wenn man eine Feuerwerksrakete einsetzt, wird von 30 auf 26 Blöcke pro Sekunde reduziert.*Zerbricht wenn es eine Haltbarkeit von 0 erreicht.|group2= {{ver|version|21w37a}}|list2= *Die Änderungen von [[1.18-es7]] werden zurückgenommen.}}|group9= {{ver|1.19.4|23w05a}}|list9= *Das Ausrüsten von Elytren mit einem Gegenstand, der sich bereits im Brustplatten-Slot befindet, vertauscht die beiden Gegenstände.}}{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|pe|1.0.0|0.17.0.1}}|list1= *[[Datei:Elytren 15w41a.png|32px]] [[Datei:Zerfledderte Elytren 15w41a.png|32px]] Elytren-Flügel hinzugefügt.|group2= {{ver|bev|1.2.0|2}}|list2= *Elytren können mit Feuerwerksraketen durch die Luft geschleudert werden.|group3= {{ver|bev|1.2.3|3}}|list3= *Elytren-Flügel wird in Elytren umbenannt.|group4= {{ver|bev|1.6.0|5}}|list4= *Die Elytren werden anstatt mit [[Leder]] mit der [[Phantomhaut]] repariert.|group5= {{ver|bev|1.10.0|3}}|list5= *[[Datei:Elytren.png|32px]] [[Datei:Zerfledderte Elytren.png|32px]] Die Texturen der Elytren wird geändert.}}{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU46|xbone=CU36|ps3=1.38|wiiu=Patch 15}}|list1= *Elytren hinzugefügt.|group2= {{ver|kon|xbox=TU53|xbone=CU53|ps3=1.49|wiiu=Patch 23}}|list2= *Durch Feuerwerksraketen erhält man während des Gleiten neuen Schwung.}}{{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}}[[en:Elytra]][[es:Élitros]][[fr:Élytres]][[ja:エリトラ]][[ko:겉날개]][[nl:Dekschild]][[pl:Elytry]][[pt:Élitros]][[ru:Элитры]][[tr:Elitra]][[zh:鞘翅]]</li></ul>
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Stamm|Stamm]]<br/>{{Block

| title = Stamm/Holz| image = Eichenstamm.png; Fichtenstamm.png; Birkenstamm.png; Tropenbaumstamm.png; Akazienstamm.png; Schwarzeichenstamm.png; Mangrovenstamm.png; Kirschstamm.png; Bambusblock.png; Karmesinstiel.gif; Wirrstiel.gif| image2 = Entrindeter Eichenstamm.png; Entrindeter Fichtenstamm.png; Entrindeter Birkenstamm.png; Entrindeter Tropenbaumstamm.png; Entrindeter Akazienstamm.png; Entrindeter Schwarzeichenstamm.png; Entrindeter Mangrovenstamm.png; Entrindeter Kirschstamm.png; Geschälter Bambusblock.png; Geschälter Karmesinstiel.png; Geschälter Wirrstiel.png| image3 = Eichenholz.png; Fichtenholz.png; Birkenholz.png; Tropenholz.png; Akazienholz.png; Schwarzeichenholz.png; Mangrovenholz.png; Kirschholz.png;; Karmesinhyphen.png; Wirrhyphen.png| image4 = Entrindetes Eichenholz.png; Entrindetes Fichtenholz.png; Entrindetes Birkenholz.png; Entrindetes Tropenholz.png; Entrindetes Akazienholz.png; Entrindetes Schwarzeichenholz.png; Entrindetes Mangrovenholz.png; Entrindetes Kirschholz.png;; Geschälte Karmesinhyphen.png; Geschälte Wirrhyphen.png| invimage = Eichenstamm| invimage2 = Fichtenstamm| invimage3 = Birkenstamm| invimage4 = Tropenbaumstamm| invimage5 = Akazienstamm| invimage6 = Schwarzeichenstamm| invimage7 = Mangrovenstamm| invimage8 = Kirschstamm| invimage9 = Bambusblock| invimage10 = Karmesinstiel| invimage11 = Wirrstiel| invimage12 = ----| invimage13 = Entrindeter Eichenstamm| invimage14 = Entrindeter Fichtenstamm| invimage15 = Entrindeter Birkenstamm| invimage16 = Entrindeter Tropenbaumstamm| invimage17 = Entrindeter Akazienstamm| invimage18 = Entrindeter Schwarzeichenstamm| invimage19 = Entrindeter Mangrovenstamm| invimage20 = Entrindeter Kirschstamm| invimage21 = Geschälter Bambusblock| invimage22 = Geschälter Karmesinstiel| invimage23 = Geschälter Wirrstiel| invimage24 = ----| invimage25 = Eichenholz| invimage26 = Fichtenholz| invimage27 = Birkenholz| invimage28 = Tropenholz| invimage29 = Akazienholz| invimage30 = Schwarzeichenholz| invimage31 = Mangrovenholz| invimage32 = Kirschholz| invimage33 = Karmesinhyphen| invimage34 = Wirrhyphen| invimage35 = ----| invimage36 = Entrindetes Eichenholz| invimage37 = Entrindetes Fichtenholz| invimage38 = Entrindetes Birkenholz| invimage39 = Entrindetes Tropenholz| invimage40 = Entrindetes Akazienholz| invimage41 = Entrindetes Schwarzeichenholz| invimage42 = Entrindetes Mangrovenholz| invimage43 = Entrindetes Kirschholz| invimage44 = Geschälte Karmesinhyphen| invimage45 = Geschälte Wirrhyphen| type = Baublöcke, Naturblöcke| gravity = Nein| transparent = Nein| light = Nein| pushable = Ja| tool = axe| renewable = Ja| stackable = Ja (64)| flammable = Ja|nameid =

{{BS|Eichenstamm}} Eiche
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{{BS|Bambusblock oben}} Bambus
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{{BS|Karmesinstiel oben}} Karmesin
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{{BS|Wirrstiel oben}} Wirr
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{{BS|Entrindeter Eichenstamm}} Entrindete Eiche
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{{BS|Entrindeter Tropenbaumstamm}} Entrindete Trope
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{{BS|Geschälter Bambusblock oben}} Geschälter Bambus
stripped_bamboo_block
{{BS|Geschälter Karmesinstiel oben}} Geschälter Karmesin
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{{BS|Geschälter Wirrstiel oben}} Geschälter Wirr
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{{BS|Eichenholz}} Eiche
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{{BS|Fichtenholz}} Fichte
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{{BS|Entrindetes Mangrovenholz}} Entrindete Mangrove
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{{BS|Geschälte Karmesinhyphen}} Geschälte Karmesin
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{{BS|Geschälte Wirrhyphen}} Geschälte Wirr
stripped_warped_hyphae

| blockstate = Stamm}}{{Diese Seite|das rohe Holz|andere Bedeutungen|Holz (Begriffsklärung)}}'''Stamm'''-Blöcke bilden die Stämme von Bäumen und dickeren Äste von großen Bäumen in Minecraft und sind ein grundlegendes Material zum Bauen und zur weiteren Verwendung beim [[Handwerk]]. In einer normal generierten Welt sind Stämme sehr oft zu finden und generell sehr leicht erneuerbar.

Der Block hat an den vier Seiten eine Textur, die der Rinde eines echten [[Baum]]es ähnelt und oben und unten eine Textur, die Baumringe darstellt. Stämme sollte man als erstes abbauen, weil sich daraus einfache Werkzeuge [[Handwerk|herstellen]] lassen. Man kann Stämme relativ schnell per Hand abbauen, das Benutzen einer Axt steigert jedoch die Geschwindigkeit.

Es gibt insgesamt elf verschiedene Holzarten im Spiel.<div class="list-style-none">

  • {{BS|Eichenholz}} '''Eichenstamm''' bildet den Stamm von [[Eiche]]n und bei großen Eichen zusätzlich die dicken Äste.
  • {{BS|Fichtenholz}} '''Fichtenstamm''' kommt als Bestandteil von [[Fichte]]n in kalten Regionen vor. Es gibt normale und [[Riesenfichte]]n mit einem Vierfach-Stamm.
  • {{BS|Birkenholz}} '''Birkenstamm''' bildet den Stamm von [[Birke]]n, die in [[Birkenwald|Birkenwäldern]] zu finden sind. Selten gibt es [[Birkenwald|Hochbirkenwälder]] mit besonders hohen Birken.
  • {{BS|Tropenholz}} '''Tropenbaumstamm''' kommt ausschließlich im [[Dschungel]] vor. Er ist Bestandteil von großen und kleinen [[Tropenbaum|Tropenbäumen]] und von [[Tropenbusch|Tropenbüschen]].
  • {{BS|Akazienholz}} '''Akazienstamm''' lässt sich als Stamm von [[Akazie]]n nur in [[Savanne]]n finden.
  • {{BS|Schwarzeichenholz}} '''Schwarzeichenstamm''' kommt nur im [[Dichter Wald|dichten Wald]] vor. Die [[Schwarzeiche]] hat einen Vierfach-Stamm und ein besonders dichtes Blätterdach.
  • {{BS|Mangrovenholz}} '''Mangrovenstamm''' kommt nur im [[Mangrovensumpf]] vor.
  • {{BS|Kirschholz}} '''Kirschstamm''' kommt nur im [[Kirschberghain]] vor, welches in Bergen liegt.
  • {{BS|Bambusblock}} '''Bambusblock''' kann aus [[Bambus]] hergestellt werden, welcher im [[Bambusdschungel]] vorkommt.
  • {{BS|Karmesinstiel}} '''Karmesinstiel''' kommt nur im [[Karmesinwald]] im [[Nether]] vor.
  • {{BS|Wirrstiel}} '''Wirrstiel''' kommt nur im [[Wirrwald]] im [[Nether]] vor.

</div>

Stämme von verschiedenen Baumarten sind nicht stapelbar. Die verschiedenen [[Bretter]], die daraus [[Handwerk|hergestellt]] werden können, sind auch nicht stapelbar. Werden Bäume abgeholzt, dann fällt aus den [[Laub]]blöcken eine zufällige Anzahl [[Setzling]]e der jeweiligen Baumart, die man wieder einpflanzen kann, um neue Bäume zu züchten.

Eichenstämme, Fichtenstämme und Akazienstämme sind außerdem ein Bestandteil von Häusern und Feldern in [[Dorf|Dörfern]], wobei Dörfer in [[Savanne]]n fast gänzlich aus Akazienholz bestehen.

Aus Stämmen kann '''Holz''' hergestellt werden. Das hat auf allen sechs Blockseiten die Rinde-Textur und ist somit beispielsweise ideal zum Bauen eigener Bäume geeignet.

== Gewinnung ===== Anbau, Wachstum und Rodung ===Eine nachhaltige Methode der Stammgewinnung ohne Zerstörung der natürlichen Wälder besteht im Anlegen einer {{tw|Holzfarm}}, da Stämme auch in ''Minecraft'' ein nachwachsender Rohstoff sind. Jeder gefällte Baum droppt [[Setzling]]e, sodass man damit neue Bäume pflanzen kann.

Stämme können mit einem beliebigen Werkzeug und sogar mit der bloßen Hand gerodet werden. Am schnellsten geht es jedoch mit einer [[Axt]]. Sobald kein Stamm mehr da ist, zerfällt das Laub. Dabei werden Setzlinge mit einer Rate von 5% gedroppt, außer bei Tropenbäumen, dort beträgt die Rate lediglich 2,5%. Somit ist es in der Regel möglich, die zum Pflanzen des Baumes verwendeten Setzlinge zurückzuerhalten.

Zum '''Anbau von Setzlingen''' siehe: [[Ackerbau]].

=== Herstellung ==={| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Bambusblock}}|}

== Verwendung =={{Abbauen|Stamm, entrindeter Stamm, Stiel, geschälter Stiel;Holz, entrindetes Holz, Hyphen, geschälte Hyphen|sprite=alle stämme, alle entrindeten stämme, alle stiele, alle geschälten stiele; alle stämme, alle entrindeten stämme, alle hyphen, alle geschälten hyphen|Axt;Axt|horizontal=1|link=none;none}}

=== Verarbeitung ===Stämme und Holz lassen sich entrinden, indem man sie mit einer Axt bearbeitet (standardmäßig Rechtsklick). '''Entrindete Stämme''' haben Jahresringe an den Ober- und Unterseiten, '''entrindetes Holz''' hat keine Jahresringe.

{| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Holzbretter}}|-{{Rezept|Holz}}|-{{Rezept|Entrindetes Holz}}|-{{Rezept|Lagerfeuer}}|-{{Rezept|Seelenlagerfeuer}}|-{{Rezept|Räucherofen}}|-{{Rezept|Hängeschild}}|-{{Rezept|Bambusbretter}}|}

=== Verkohlen ===Stämme, Holz, entrindete Stämme und entrindetes Holz können im Ofen zur Herstellung von [[Holzkohle]] genutzt werden.{| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-! [[Holzkohle]]| Stamm oder<br>Holz oder<br>entrindeter Stamm oder<br>entrindetes Holz|{{Grid/Ofen|Input= Alle Stämme;Alle Hölzer;Alle entrindeten Stämme;Alle entrindeten Hölzer|Output= Holzkohle|Fuel= Alle Brennstoffe}}|}

=== Brennstoff ===Es ist auch möglich, Stämme, Holz, entrindete Stämme und entrindetes Holz im [[Ofen]] als Brennstoff zu benutzen. Die Brennzeit pro Holzblock beträgt dabei 15 Sekunden. Demnach kann man mit einem Holzblock 1,5 Einheiten eines anderen Materials erhitzen. Wenn man allerdings das Holz zu Brettern verarbeitet, erhält man die vierfache Brenndauer.

{{Ofenrezept|showname= 1

 |name= Alle Ofenprodukte |ingredients=Alle [[Erhitzen#Rezepte|Ofenzutaten]] |Passende Ofenzutaten |Passende Ofenprodukte |fuel= Alle Stämme;Bambusblock;Alle Hölzer;Alle entrindeten Stämme;Geschälter Bambusblock;Alle entrindeten Hölzer

}}

=== Technik ===

  • Siehe {{tw|Holzstammfarm (Mechanik)}}
  • Siehe {{tw|Holzstammfarm (Redstone)}}

== Erfolge =={{Erfolge|load|Dreimal auf Holz geklopft;Erneuerbare Energie|id=1}}

== Bedrock Edition ==In der [[Bedrock Edition]] gibt es in Wäldern gelegentlich umgestürzte Bäume, und einzelne Stammblöcke, die mit [[Ranken]] bewachsen sind. Die umgestürzten Bäume bestehen aus einem normal stehenden Stammblock und aus 3-6 liegenden Stammblöcken. Selten kann es vorkommen, dass die liegenden Stämme nicht vorhanden sind, weil neben diesen ein Berg generiert wurde.

== Trivia ==[[Datei:Baumarten.png|thumb|300px|Eine Eiche, eine Fichte und eine Birke (v.l.n.r)]]

  • Die Anzahl der Ringe im [[Baum]]stamm gibt normalerweise das Alter des Baumes an. Wenn man die Ringe in einem Minecraft-Stamm zählt, kommt man auf eine Summe von drei Jahren.
  • Um einen Stamm durch [[Feuer]] zu zerstören, muss mindestens eine Seite oder die Oberfläche des Blockes brennen.
  • Die Birke hat ihre eigene Rinde, während die Rindentexturen von Eichen-, Fichten-, Tropenbaum-, Akazien-, und Schwarzeichenstämmen identisch sind, nur mit unterschiedlicher Färbung. Beim Tropenholz ist die Textur außerdem um 90° gedreht.

{{-}}

== Blockzustand =={{Minecraftdaten|Blockzustand|Säulen|Akazienstamm}}

== Galerie == === Java Edition ===<gallery>Holzarten.png|Die verschiedenen Bretter, Stämme und Laubarten.Holz Dorf.png|Natürlich vorkommende Stämme in einem Dorf.Holz Seitwärts platziert.png|Seitwärts platzierte Stämme.Holz gedreht.png|Stämme in alle Richtungen gedreht (1.7).Neue Holzblöcke.png|Die Stämme, Falltüren, Knöpfe und Druckplatten auf einen Blick.Dorflaterne.png|Ein entrindeter Stamm als Fackelhalter bei einer Dorflaterne.</gallery>

=== Bedrock Edition ===<gallery>Umgestürzte Eiche (Bedrock).png|Eine umgestürzte Eiche in einem [[Wald]].Eichenstumpf (Bedrock).png|Ein einzelner Stamm in einem Wald.Eiche Bemoosung (Bedrock).png|[[Ranken]] an einer Eiche, die an Bemoosung erinnern.</gallery>

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|Classic|0.0.14a}}|list1= *[[Datei:Eichenstamm.png|32px]] Eichenbaum und Eichenstamm hinzugefügt.|group2= {{ver|Survivaltest|0.24}}|list2= *Beim Zerstören erhält man 3-5 [[Bretter]].|group3= {{ver|Indev|23. Februar 2010}}|list3= *Beim Zerstören von Stämmen erhält man den Block statt [[Bretter]].|group4= {{ver|Beta|1.2}}|list4= *[[Datei:Fichtenstamm Beta 1.2.png|32px]] [[Fichte]]n und Fichtenstamm hinzugefügt.

  • [[Datei:Birkenstamm Beta 1.2.png|32px]] [[Birke]]n und Birkenstamm hinzugefügt.
  • Eichen-, Fichten- und Birkenstämme können zu [[Holzkohle]] verkohlt werden.

|group5= {{ver|Beta|1.3}}|list5= *Stämme brennen nicht mehr ewig.|group6= {{ver|Beta|1.5}}|list6= *Fichten- und Birken[[setzling]]e hinzugefügt.

  • [[Erfolg]] "Dreimal auf Holz geklopft!" hinzugefügt, den man erhält, wenn man einen Stamm abbaut.

|group7= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}|list7= *[[Dorf|Dörfer]] und [[Mine]]n hinzugefügt, in denen Eichenstämme natürlich vorkommen.|group8= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre5}}|list8= *Textur wird geringfügig verändert.|group9= {{ver|1.2|12w03a}}|list9= *[[Dschungel]] hinzugefügt.

  • [[Datei:Tropenstamm 12w03a.png|32px]] [[Tropenbaum]] und Tropenstamm hinzugefügt.

|group10= {{ver|1.2.4}}|list10= *Jeder Stamm (Eiche, Fichte, Birke und Tropenbaum) hat seine eigene [[Bretter]]-Art.|group11= {{ver|1.3}}|list11={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|12w18a}}|list1= *Jeder Stamm erhält den dazugehörigen Namen (Eichenstamm, Fichtenstamm, Birkenstamm und Tropenstamm).|group2= {{ver|version|12w30d}}|list2= *Stämme richten sich in Richtung des [[Spieler]]s aus, die Rotation wird in den [[Metadaten]] gespeichert.

  • [[Datei:Eichenholz.png|32px]][[Datei:Fichtenholz.png|32px]][[Datei:Birkenholz.png|32px]][[Datei:Tropenholz.png|32px]] Zusätzlich erhält man mit Metadaten +12 für alle vier Holzarten die Rindentextur an allen Seiten, z.B. mit dem {{b|/give 17 1 12}} für Eichenholz. Das Holz ist allerdings ein ungenutztes Spielelement, es hat noch keinen eigenen Namen, da es nur eine Variante des Stammes ist, die daher auch genauso zu Holzkohle verkohlt werden kann. Wenn man es setzt, wird es zu einem normalen Stamm. Nur mit Fremdprogrammen kann man das rundum berindete Holz als Block setzen.

}}|group12= {{ver|1.3.2|1.3.2-pre}}|list12= *[[Baum|Große Eichen]] werden generiert, sie haben Äste aus seitlich angesetzten Stämmen.|group13= {{ver|1.4|12w38a}}|list13= *Beim Setzen richten sich Stämme nicht mehr nach der Richtung des Spielers aus, sondern nach der Blockseite, an die sie gesetzt werden.|group14= {{ver|1.6|13w24a}}|list14= *Mit Einführung der [[Ressourcenpaket]]e erhält jeder Stamm eine eigene Jahresringtextur, die aber alle noch identisch sind.|group15= {{ver|1.7}}|list15={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|13w37a}}|list1= *{{b|/setblock}} hinzugefügt, mit dem erstmals das vom Spiel nicht verwendete rundum berindete Holz als Block gesetzt werden. kann|group2= {{ver|version|13w43a}}|list2= *[[Datei:Akazienstamm 13w43a.png|32px]] [[Akazie]] und Akazienstamm hinzugefügt.

  • [[Datei:Schwarzeichenstamm 13w43a.png|32px]] [[Schwarzeiche]] und Schwarzeichenstamm hinzugefügt.
  • [[Datei:Akazienholz.png|32px]] [[Datei:Schwarzeichenholz.png|32px]] Akazienholz und Schwarzeichenstämme haben ebenfalls mit Metadaten +12 eine ungenutzte Holz-Version.

|group3= {{ver|version|1.7-pre}}|list3= *[[Datei:Eichenstamm.png|32px]] [[Datei:Fichtenstamm.png|32px]] [[Datei:Birkenstamm.png|32px]] [[Datei:Tropenbaumstamm.png|32px]] [[Datei:Akazienstamm.png|32px]] [[Datei:Schwarzeichenstamm.png|32px]] Jeder Stamm hat auf seiner Jahresringseite eine eigene spezielle Textur.|group4= {{ver|version|1.7.1-pre}}|list4= *Akazien- und Schwarzeichenstämme und ihr Holz können zu [[Holzkohle]] verkohlt werden.}}|group16= {{ver|1.8|14w25a}}|list16= *Mit Einführung der [[Modelldaten]] können einige Blöcke nicht mehr ins Inventar geholt werden, die nicht vom Spiel genutzten rundum berindeten Holzblöcke gehören dazu. Der {{b|/setblock}} funktioniert aber weiterhin mit ihnen.|group17= {{ver|1.13}}|list17={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|17w47a}}|list1= *[[Metadaten-Entfernung]]: Aufteilung des ID-Namens in sechs ID-Namen.

  • Außerdem erhalten die sechs rundum berindeten Hölzer eigene ID-Namen und sind im Kreativinventar verfügbar.

|group2= {{ver|version|17w47b}}|list2= *Holz kann aus Stämmen hergestellt werden.|group3= {{ver|version|18w07a}}|list3= *Entrindete Stämme (mit Jahresringen) in sechs Holzarten hinzugefügt.

  • Man kann Stämme und Holz mit einer Axt entrinden, darunter kommen in beiden Fällen entrindete Stämme zum Vorschein.

|group4= {{ver|version|1.13-pre1}}|list4= *[[Datei:Eichenholz 1.13-pre1.png|32px]] [[Datei:Fichtenholz 1.13-pre1.png|32px]] [[Datei:Birkenholz 1.13-pre1.png|32px]] [[Datei:Tropenholz 1.13-pre1.png|32px]] [[Datei:Akazienholz 1.13-pre1.png|32px]] [[Datei:Schwarzeichenholz 1.13-pre1.png|32px]] Holz erhält eine leichte Andeutung von Jahresringen an der Ober- und Unterseite, damit es zu den entrindeten Stämmen passt.|group5= {{ver|version|1.13-pre2}}|list5= *Nach Protesten der Community, die für den Bau von großen Bäumen Holz mit rundum gleicher Textur wünscht, erhält Holz wieder die alte Textur für Ober- und Unterseite.

  • Dafür wird entrindetes Holz (ohne Jahresringe) in sechs Holzarten hinzugefügt.

}}|group18= {{ver|1.14}}|list18={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w50a}}|list1= *[[Räucherofen]] benötigen für das Rezept unter anderem Stämme.|group2= {{ver|version|19w02a}}|list2= *[[Lagerfeuer]] hinzugefügt, es benötigt für das Rezept unter anderem Stämme oder Holz.}}|group19= {{ver|1.16|20w15a}}|list19= *[[Lagerfeuer|Seelenlagerfeuer]] hinzugefügt.|group20= {{ver|1.17|21w10a}}|list20= *Azaleenbäume bestehen aus Eichenstämme.|group21= {{ver|1.19}}|list21={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|22w11a}}|list1= *[[Datei:Mangrovenstamm.png|32px]] [[Datei:Mangrovenholz.png|32px]] Mangrovenholz hinzugefügt.|group2= {{ver|version|22w13a}}|list2= *Schwarzeichenstämme kommen in [[Antike Stätte|antiken Stätten]] natürlich vor.|group3= {{ver|version|22w15a}}|list3= *Mangrovenstämme kommen in der [[Bonustruhe]] vor.}}|group22= {{ver|1.19.3}}|list22={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|22w42a}}|list1= *[[Hängeschild]]er hinzugefügt, die entrindete Stämme benötigen.|group2= {{ver|version|22w45a}}|list2= *[[Datei:Bambusblock 22w45a.png|32px]] [[Datei:Geschälter Bambusblock 22w45a.png|32px]] Bambusblock und geschälter Bambusblock hinzugefügt.

  • Das Bambushängeschild benötigt geschälte Bambusblöcke anstatt Bambusbretter zur Herstellung.

|group3= {{ver|version|22w46a}}|list3= *[[Datei:Bambusblock.png|32px]] [[Datei:Geschälter Bambusblock.png|32px]] Die Texturen von Bambusblock und geschälter Bambusblock werden verändert.}}|group23= {{ver|1.19.4|23w07a}}|list23= *[[Datei:Kirschstamm.png|32px]] [[Datei:Kirschholz.png|32px]] Kirschholz hinzugefügt.}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be-alpha|0.1.0}}|list1= *[[Datei:Eichenstamm.png|32px]] Eiche mit Eichenstamm hinzugefügt.

  • [[Datei:Birkenstamm Beta 1.2.png|32px]] Birke mit Birkenstamm hinzugefügt, es ist nur im Weltgenerator vorhanden.
  • [[Datei:Fichtenstamm Beta 1.2.png|32px]] Fichte mit Fichtenstamm hinzugefügt, es ist nur im Weltgenerator vorhanden.

|group2= {{ver|be-alpha|0.3.0}}|list2= *Stämme müssen im Überlebensmodus eingesammelt werden und sind im Inventar nicht mehr unendlich verfügbar.|group3= {{ver|be-alpha|0.8.0|2}}|list3= *Alle Stämme können auch seitlich platziert werden.

  • Tropenbaumstamm im Kreativinventar hinzugefügt.

|group4= {{ver|be-alpha|0.9.0}}|list4={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|be-alpha-build|0.9.0|1}}|list1= *Akazien- und Schwarzeichenstamm hinzugefügt.

  • Tropenbaumstamm ist im Überlebensmodus erhältlich.
  • In Wäldern gibt es gelegentlich umgestürzte Bäume und einzelne Stämme.

|group2= {{ver|be-alpha-build|0.9.0|5}}|list2= *Partikel beim Abbauen eines Blockes verbessert.}}|group5= {{ver|be|1.4.0}}|list5={{Geschichtlich|untergruppe= 1|group1= {{ver|be-beta|1.2.13.8}}|list1= *[[Datei:Entrindeter Eichenstamm.png|32px]] [[Datei:Entrindeter Fichtenstamm.png|32px]] [[Datei:Entrindeter Birkenstamm.png|32px]] [[Datei:Entrindeter Tropenbaumstamm.png|32px]] [[Datei:Entrindeter Akazienstamm.png|32px]] [[Datei:Entrindeter Schwarzeichenstamm.png|32px]] Entrindete Stämme in allen 6 Holzvarianten als experimentelle Features hinzugefügt.|group2= {{ver|be-beta|1.2.14.2}}|list2= *Alle Stämme kommen natürlich in [[Schiffswrack]]s vor.

  • Alle entrindeten Stämme kommen natürlich in [[Schiffswrack]]s vor.
  • Alle entrindeten Stämme sind nicht mehr experimentelle Features.

|group3= {{ver|be-beta|1.2.20.1}}|list3= *[[Datei:Entrindeter Tropenbaumstamm BE.png|32px]] Die Textur vom entrindeten Tropenbaumstamm wird geändert.}}}}

{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list1= *Eichen-, Birken- und Fichtenstämme hinzugefügt.|group2= {{ver|kon|xbox=TU9|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list2= *Birken- und Fichtenstämme kann zu Birken- und Fichtenholzbrettern, -stufen und -treppen verarbeitet werden.|group3= {{ver|kon|xbox=TU12|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list3= *Tropenbaumstamm hinzugefügt.|group4= {{ver|kon|xbox=TU14|xbone=CU1|ps3=1.04|wiiu=Patch 1}}|list4= *Alle Stämme können auch seitlich platziert werden.|group5= {{ver|kon|xbox=TU19|xbone=CU7|ps3=1.12|wiiu=Patch 1}}|list5= *Neue Texturen für Birken- und Tropenstämme.|group6= {{ver|kon|xbox=TU27|xbone=CU15|ps3=1.18|wiiu=Patch 1}}|list6= *Akazien- und Schwarzeichenstamm hinzugefügt, sie sind nur im Kreativmodus erhältlich.|group7= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}}|list7= *Akazien- und Schwarzeichenstämme sind auch im Überlebensmodus erhältlich.}}

{{Navbox-Baublöcke}}{{Navbox-Naturblöcke}}

[[cs:Dřevo]][[en:Log]][[es:Tronco]][[fr:Bûche]][[hu:Nyersfa]][[it:Tronco]][[ja:原木]][[ko:원목]][[nl:Stam]][[pl:Pień]][[pt:Tronco]][[ru:Древесина]][[th:ท่อนไม้]][[tr:Odun]][[uk:Колода]][[zh:原木]]</li><li>[[Weizen|Weizen]]<br/>{{Gegenstand| title = Weizen| image = Weizen.png| invimage = Weizen| type = Werkstoffe| stackable = Ja (64)| renewable = Ja| nameid = wheat}}{{Diese Seite|das Weizenbündel|die Pflanzen|Weizenpflanzen}}'''Weizen''' ist das Ergebnis der [[Weizenpflanze|Weizenernte]] und kann zu Nahrung oder Stroh weiterverarbeitet werden.

== Gewinnung ==Weizen kann vor allem mithilfe von [[Weizenkörner]]n angebaut und geerntet werden. Die Ernte ist nur möglich, wenn die Weizenpflanzen voll ausgewachsen sind.

=== Vorkommen ===In Dörfern findet man Weizenfelder, die man abernten kann

Außerdem kann Weizen in [[Truhe]]n von [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]], [[Verlies#Truheninhalt|Verliesen]], [[Waldanwesen#Truheninhalt|Waldanwesen]], [[Plünderer-Außenposten#Truheninhalt|Plünderer-Außenposten]], [[Schiffswrack#Truheninhalt|Schiffswracks]], [[Ozeanruine#Truheninhalt|Ozeanruinen]] und [[Iglu#Truheninhalt|Iglus]] gefunden werden.

=== Herstellung ==={| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Weizen}}|}

== Verwendung ==Weizen kann zu [[Nahrung]] wie [[Brot]], [[Kuchen]] und [[Keks]]en verarbeitet werden

Weizen wird für das [[Viehzucht|Züchten]] von diversen Nutztieren verwendet. Diese lassen sich außerdem mit Weizen anlocken, sodass sie dem Spieler folgen. Zu diesen Tieren zählen [[Schaf]]e, [[Kuh|Kühe]] und [[Mooshroom]]s.

Mit Weizen kann man [[Pferd]]e um {{hp|1}} heilen. Außerdem lässt sich ein mit Weizen gefüttertes Pferd um 3% leichter zähmen.

Ein mit Weizen gefüttertes Fohlen wächst schneller heran.

=== Verarbeitung ==={| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Brot}}|-{{Rezept|Kuchen}}|-{{Rezept|Keks}}|-{{Rezept|Strohballen}}|-{{Rezept|Fester Schlamm}}|}

=== Komposter ===Wird ein Bündel Weizen in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 65% um genau eine Stufe.

=== Handel ===Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Bauer" auf dem Level Neuling, hat eine 40% Wahrscheinlichkeit (in [[Bedrock Edition]] 25%) 18-20 Weizen für einen [[Smaragd]] zu kaufen.

== Effizienz ==Mithilfe von Weizen können diverse Nahrungsgegenstände gewonnen werden, die Effizienz der Verarbeitung hängt dabei aber stark vom Endprodukt ab. Die folgende Tabelle zeigt die Anzahl der Hungerpunkte, die pro Weizen bei entsprechender Verwendung wiederhergestellt werden.

Es ist effektiver, Weizen zum [[Viehzucht|Züchten]] von Tieren zu verwenden und diese anschließend zu schlachten, als ihn zu [[Brot]] zu verarbeiten.

{| class="wikitable"! Methode! durchschnittlich wiederhergestellte<br>Hungerpunkte pro {{GL|Weizen}}! Zusatzinformationen|-! Züchten von [[Kuh|Kühen]] oder [[Mooshroom]]s| 2.00| Für jedes zweite eingesetzte Weizen erhält man zusätzlich ein {{GL|Leder}}.|-! Herstellen von [[Keks]]en| 4.00| Zusätzlich werden {{GL|Kakaobohnen}} benötigt.|-! Herstellen von [[Kuchen]]| 2.00| Zusätzlich werden {{GL|Ei}}er, {{GL|Milcheimer}} und {{GL|Zucker}} benötigt.|-! Herstellen von [[Brot]]| 0.83| |}

== Technik ==

  • Siehe {{tw|Feldfruchtfarm (Redstone)}}
  • Siehe {{tw|Feldfruchtfarm (Redstone, erweitert)}}

== Fortschritte =={{Fortschritte|load|Die Hühnchen und die Blümchen;Paarweise}}

== Erfolge =={{Erfolge|load|Backe Brot;Die Lüge;Nachzucht|id=1}}

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|Indev|6. Februar 2010}}|list1= *Weizen, [[Weizenpflanzen]] und [[Weizenkörner]] hinzugefügt.

  • Weizen kann zum Herstellen von [[Brot]] benutzt werden.

|group2= {{ver|Infdev|25. Juni 2010}}|list2= *Weizen kann in [[Verlies]]en gefunden werden.|group3= {{ver|Beta|1.2}}|list3= *[[Kuchen]] hinzugefügt.|group4= {{ver|Beta|1.4}}|list4= *[[Keks]]e hinzugefügt.|group5= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre2}}|list5= *Man kann mit Weizen [[Viehzucht]] betreiben und Tiere anlocken.|group6= {{ver|1.1}}|list6= *Die Reichweite, in der Weizen Tiere anlockt, wird von 2-3 Blöcken auf 8-9 erhöht.|group7= {{ver|1.3.1}}|list7= *Weizen kann an Dorfbewohner verkauft werden.|group8= {{ver|1.4|12w36a}}|list8= *Weizen kann nicht mehr zum Anlocken oder Züchten von [[Schwein]]en und [[Huhn|Hühner]] verwendet werden, diese benötigen jetzt [[Karotte]]n und [[Weizenkörner]].|group9= {{ver|1.6}}|list9= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|13w16a}}|list1= *Kann an Pferde verfüttert werden und heilt sie.

  • Lässt Fohlen schneller wachsen.

|group2= {{ver|version|13w17a}}|list2= *Macht Pferde etwas schneller zahm.|group3= {{ver|version|13w18a}}|list3= *Man kann aus neun Weizen den [[Strohballen]] herstellen.}}|group10= {{ver|1.6.2|1.6.2-pre}}|list10= *Man kann aus den [[Strohballen]] wieder neun Weizen erhalten.|group11={{ver|1.9|15w43a}}|list11= *Weizen kann in [[Iglu]]s gefunden werden.|group12= {{ver|1.11|16w39a}}|list12= *Weizen kann in [[Waldanwesen]] gefunden werden.|group13= {{ver|1.13}}|list13= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w09a}}|list1= *Weizen wird in [[Ozeanruine]]n gefunden.|group2= {{ver|version|18w11a}}|list2= *Weizen wird in [[Schiffswrack]]s gefunden.}}|group14= {{ver|1.14|19w03a}}|list14= *Weizen kann in dem [[Komposter]] zu [[Knochenmehl]] verarbeitet werden.|group15= {{ver|1.19|22w11a}}|list15= *[[Schlamm]] kann zusammen mit Weizen zu [[Fester Schlamm|festen Schlamm]] weiterverarbeitet werden.}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be-alpha|0.4.0}}|list1= *Weizen hinzugefügt.|group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}|list2= *Weizen kann in Truhen von Schiffswracks gefunden werden.}}

{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list1= *Weizen hinzugefügt.}}

{{Navbox-Werkstoffe}}

[[cs:Pšenice]][[en:Wheat]][[es:Trigo]][[fr:Blé]][[hu:Búza]][[it:Grano]][[ja:小麦]][[ko:밀]][[nl:Tarwe]][[pl:Pszenica]][[pt:Trigo]][[ru:Пшеница]][[th:ข้าวสาลี]][[uk:Пшениця]]

[[zh:小麦]]</li></ul>
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Spitzer Tropfstein|Spitzer Tropfstein]]<br/>{{Block

| image = Spitzer Tropfstein Base unten.png;Spitzer Tropfstein Middle unten.png; Spitzer Tropfstein Frustum unten.png;Spitzer Tropfstein Tip unten.png;Spitzer Tropfstein Tip_Merge unten.png| image2 = Spitzer Tropfstein Base oben.png;Spitzer Tropfstein Middle oben.png; Spitzer Tropfstein Frustum oben.png;Spitzer Tropfstein Tip oben.png;Spitzer Tropfstein Tip_Merge oben.png| invimage = Spitzer Tropfstein| type = Naturblöcke| gravity = Nein| transparent = Ja| light = Nein| flammable = Nein| pushable = Droppt| tool = Spitzhacke| renewable = Ja| stackable = Ja (64)| nameid = pointed_dripstone}}

'''Spitzer Tropfstein''' ist ein Block, den man im Biom Tropfsteinhöhlen finden kann. Von Stalaktiten (Tropfsteine die von der Decke hängen) werden Wasser- oder Lavaparktikel abgegeben, sofern sich über dem Block an dem der Tropfstein hängt eine Wasserquelle oder Lavaquelle befindet. Ein Kessel unter diesem wird, je nach Partikel (Wasser oder Lava), bei Kontakt mit den Partikeln, mit der Flüssigkeit aufgefüllt. Wenn ein Kessel zu 1/3 oder 2/3 mit einen Trank gefüllt ist wird der Kessel mit diesem Trank vollständig aufgefüllt.

== Eigenschaften ===== Schaden ===

  • Wenn man auf Tropfsteine fällt erhält man Schaden
  • Auch wenn Tropfsteine von oben auf Spieler oder Kreaturen herunterfallen nimmt das entsprechende Wesen Schaden
  • Je größer die Tropfsteine sind, auf die man fällt, beziehungsweise von denen man getroffen wird desto mehr Schaden erhält man
  • Dass man mit voller Gesundheit an einem einzigen natürlich generiertem Tropfstein stirbt, ist eigentlich fast unmöglich, denn um {{hp|20}} Schaden auf einmal zu bekommen, muss ein Tropfstein eine Größe haben, die selten in Höhlen generiert wird.

== Gewinnung ===== Vorkommen ===Spitzer Tropfstein findet man in [[Tropfsteinhöhle]]n in Cluster-Formationen.

=== Abbau ===Spitzer Tropfstein kann mit jedem Werkzeug abgebaut werden, aber [[Spitzhacke]]n sind am schnellsten. Spitzer Tropfstein bricht sofort, wenn er von einem geworfenen [[Dreizack]] getroffen wird.{{Abbauen|Spitzer Tropfstein|Spitzhacke|horizontal=1}}

=== Handel ===Man kann spitzen Tropfstein bei einem [[Fahrender Händler|fahrenden Händler]] kaufen.

=== Generierung ===Wenn ein Stalaktit an einem [[Tropfsteinblock]] mit einer [[Wasser]]quelle darüber hängt, wächst der Stalaktit langsam. Wenn sich außerdem ein fester Block weniger als elf Blöcke unter dem Stalaktiten befindet, wächst ein Stalagmit an diesem Block in Richtung des Stalaktiten. Dieses Wachstum findet nicht statt, wenn die Spitze des Stalaktiten unter wasser gesetzt ist, und ein darunter liegender Stalagmit wächst nicht, wenn seine Spitze unter wasser gesetzt ist. Sie werden nicht länger als sieben Blöcke.

Jedes Mal, wenn der Block einen zufälligen [[Tick]] erhält, besteht eine kleine Chance von 1,138% ({{Bruch|64|5625}}), dass ein Stalaktit oder Stalagmit um einen Block wächst, was bedeutet, dass jeder einzelne Wachstumsschritt im Durchschnitt 5 Spieltage (100 Minuten) dauert.

== Verwendung ===== Umwandlung von Schlamm in Ton ===Wenn man [[Schlamm]] über einen Block mit einem Stalaktiten darunter legt, verwandelt er sich schließlich in [[Ton]].

=== Verarbeitung ==={|class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Tropfsteinblock}}|}

== Technik ==

  • Siehe {{tw|Tropfsteinfarm (Redstone)}}

== Blockzustand =={{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== Galerie ==<gallery>Spitzer Tropfstein Stalagmit.png|Ein ausgewachsener StalagmitSpitzer Tropfstein Stalaktit.png|Ein ausgewachsener StalaktitTropfsteinhöhle.png|Spitze Tropfsteine in einer [[Tropfsteinhöhle]]Lava Wasser Tropfstein.png|Lava und Wasser tropfen in einen Kessel</gallery>

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.17}}|list1={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|20w48a}}|list1= *[[Datei:Spitzer Tropfstein (Gegenstand).png|32px]] Spitzer Tropfstein hinzugefügt.|group2= {{ver|version|20w49a}}|list2= *Spitzes Tropfgestein kann in [[Tropfsteinhöhlen]] erzeugt werden, die nur über den Buffet- oder benutzerdefinierten Welttyp zugänglich sind.

  • Geänderte [[Tod]]esmeldung bei Tod durch einen Stalaktiten von "<Spieler> wurde von einem fallenden Block zerquetscht" zu "<Spieler> wurde von einem Stalaktiten aufgespießt".
  • Stalaktiten, die größer als ein Block sind, können [[Kessel]] füllen.

|group3= {{ver|version|21w03a}}|list3= *Spitzer Tropfstein kann zur Herstellung von [[Tropfsteinblock|Tropfsteinblöcken]] verwendet werden.

  • Geräusche wie drip_lava, drip_lava_into_cauldron, drip_water und drip_water_into_cauldron haben Untertitel.

|group4= {{ver|version|21w13a}}|list4= *Fahrende Händler verkaufen spitze Tropfsteine und machen sie dadurch erneuerbar.

  • Tropfsteinhaufen, die spitzen Tropfstein enthalten, können auch in normalen [[Höhle]]n erzeugt werden.

|group5= {{ver|version|21w16a}}|list5= *Wenn über dem spitzen Tropfstein sich eine Wasserquelle befindet, wächst dieser maximal sieben Blöcke nach unten, sofern noch zehn Blöcke nach unten frei sind.}}|group2= {{ver|1.18|1.18-es1}}|list2= *Tropfsteinhöhlen, in denen spitzer Tropfstein zu finden ist, können nun natürlich generiert werden.

  • Spitzer Tropfstein kann nicht mehr außerhalb des Tropfsteinhöhlen-Bioms gefunden werden.

|group3= {{ver|1.19|22w14a}}|list3= *Mit einem spitzen Tropfstein kann nun die Feuchtigkeit aus dem Schlamm abgeleitet und in Ton umgewandelt werden.}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|bev|1.16.210|56}}|list1= *[[Datei:Spitzer Tropfstein (Gegenstand) 1.16.210.56 BE.png|32px]] Spitzer Tropfstein hinter dem [[Experimentelle Spielelemente|experimentellen Schalter]] "Caves & Cliffs" hinzugefügt.|group2= {{ver|bev|1.16.220|50}}|list2= *[[Datei:Spitzer Tropfstein (Gegenstand).png|32px]] Gegenstandstextur und Rotation des spitzen Tropfsteins passen zur Java Edition.

  • Spitzer Tropfstein kann mit Wasser gefüllt werden.
  • Die visuelle Form des spitzen Tropfsteins wird passend zur Java Edition angepasst.
  • Spitzer Tropfstein zerbricht, wenn er von einem Dreizack getroffen wird.
  • Spitzer Tropfstein kann zur Herstellung von Tropfsteinblöcken verwendet werden.
  • Die Todesnachricht, wenn man von einem Stalaktiten getötet wird, wurde geändert von "<Spieler> wurde von einem fallenden Block zerquetscht" zu "<Spieler> wurde von einem Stalaktiten aufgespießt".
  • Verwendet jetzt die richtigen Geräusche für spitzen Tropfstein.
  • Generiert nun in Tropfsteinhöhlen, obwohl sie nur durch Add-ons generiert werden können.

|group3= {{ver|be|1.17.0}}|list3= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|be-beta|1.16.230.54}}|list1= *Wandernde Händler verkaufen 2 spitze Tropfsteine für einen Smaragd.

  • Spitzer Tropfstein generiert seltener in Höhlen in kleinen Flecken von Ebene 0 bis 59.
  • Wasser und Lava tropfen häufiger von spitzen Tropfsteinen.

|group2= {{ver|be-beta|1.17.0.50}}|list2= *Stalagmiten verursachen keinen Schaden mehr, wenn <code>doFallDamage</code> auf <code>false</code> gesetzt ist.

  • Spitzer Tropfstein kann zu längeren Stalaktiten und/oder Stalagmiten wachsen.

|group3= {{ver|be-beta|1.17.0.52}}|list3= *Wird korrekt zerstört, nachdem der Block, auf dem er platziert war, durch Blockaktualisierungen zerstört wurde.

  • Spitzer Tropfstein ist nicht außerhalb des experimentellen Schalters verfügbar.

}}|group4= {{ver|bev|1.19.0|24}}|list4= *Mit einem spitzen Tropfstein kann nun die Feuchtigkeit aus dem Schlamm abgeleitet und in Ton umgewandelt werden.}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Pointed Dripstone]][[es:Espeleotema puntiagudo]][[fr:Spéléothème pointu]][[it:Speleotema appuntito]][[ja:Pointed Dripstone]][[pl:Spiczasty naciek]][[pt:Espeleotema pontiagudo]][[ru:Капельник]][[zh:滴水石锥]]</li><li>[[Enderauge|Enderauge]]<br/>{{Gegenstand| type = Gebrauchsblöcke, Werkzeuge & Hilfsmittel, Werkstoffe| image = Enderauge.png| invimage = Enderauge| stackable = Ja (64)| renewable = Ja| nameid = ender_eye}}{{Objekt|title = Geworfenes Enderauge|image = Enderauge.png|size = Breite: 0,25 Blöcke<br>Höhe: 0,25 Blöcke|drops = none|nameid = eye_of_ender}}{{Diese Seite|das Enderauge|die Enderperle|Enderperle|andere Bedeutungen|Ende (Begriffsklärung)}}Das '''Enderauge''' ist ein Gegenstand, der geworfen werden kann und zum Finden einer [[Festung]] und Aktivieren eines [[Endportal]]s notwendig ist.

Wirft man ein Enderauge, so fliegt es für ca. 15 Blöcke in die Richtung der nächsten [[Festung]] und man hört das Wurfgeräusch und auch kurz, wie das Auge durch die Luft fliegt. Ein Enderauge, das in der Luft gestanden hat, fällt mit einem Klingel-Ton herunter oder verwandelt sich in Partikel.

== Herstellung ==Die Anordnung der Zutaten spielt keine Rolle.

{| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Enderauge}}|}

== Verwendung ===== Geworfenes Enderauge === <!--diese Überschrift nicht löschen oder ändern, solange sie von Vorlage:Navbox-Objekte referenziert wird -->Im Inventar ist das Enderauge ein [[Gegenstand]]. Sobald es geworfen wird, ist es ein bewegliches [[Objekt]]. Dann fliegt es, unabhängig von der Blickrichtung des [[Spieler]]s, ungefähr 15 Blöcke diagonal nach oben in die Richtung der nächsten [[Festung]] und hinterlässt einen Schweif aus violetten [[Partikel]]n. Dabei kann es auch durch Blöcke hindurch fliegen. Dann schwebt es 3 Sekunden lang in der Luft, bevor es als aufnehmbarer Gegenstand auf den Boden zurückfällt oder sich mit einer Wahrscheinlichkeit von 20% in der Luft in ringförmige Partikel verwandelt und dann verschwindet.

Wenn es innerhalb des Bereiches von 20 Blöcken zu dem Festungseingang (Bauelement-ID [[Bauwerksdaten#Festung|SHStart]]) geworfen wird, fliegt es durch den Boden nach unten. Auf dem Weg zum Zielpunkt droppt es oder zerplatzt auch manchmal. Da Drops in festen Blöcken senkrecht nach oben steigen, erscheinen die gedroppten Enderaugen kurz darauf an der Oberfläche. Genau unter dieser Stelle sollte man graben. Das Enderauge wird in dem Schacht bis zu einer bestimmten Höhe senkrecht nach unten fliegen. Wenn diese Höhe beim Graben erreicht ist, hat man die Festung oftmals schon gefunden. Aber da der Eingang von dem Enderauge nicht genau getroffen wird, sondern nur die Umgebung von 20 Blöcken, kann es auch sein, dass man noch keine Festung sieht. Dann muss man ein paar Blöcke in alle Richtungen graben.

Das Werfen von Enderaugen funktioniert auschließlich in der Oberwelt und auch nur dann, wenn es dort überhaupt Festungen gibt.

=== Aktivierung des Endportals ===Außerdem dient das Enderauge zum Aktivieren eines Endportals. Dies geschieht, indem es in einen leeren [[Endportalrahmen]] gesetzt wird.

=== Verarbeitung ==={| class="wikitable"!Name!Zutaten!Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Endertruhe}}|-{{Rezept|Enderkristall}}|}

== NBT-Daten =={{Minecraftdaten|Objektdaten}}

== Fortschritte =={{Fortschritte|load|Das fliegende Auge}}

== Galerie ==<gallery>Enderauge geworfen.png|Ein geworfenes EnderaugeEnderauge in Portalrahmen.png|Endportalrahmen ohne und mit Enderauge</gallery>

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.0}}|list1={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre3}}|list1= *[[Datei:Enderauge Beta 1.9-pre3.png|32px]] Enderauge hinzugefügt, es kann aus einer [[Enderperle]] und [[Lohenstaub]] hergestellt werden.|group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre4}}|list2= *Enderaugen können geworfen werden und führen den Spieler zur nächsten [[Festung]], auch im [[Kreativmodus]], im Gegensatz zur Enderperle.

  • Sie können in [[Endportalrahmen]] eingesetzt werden, um das [[Endportal]] zu aktivieren.
  • [[Jeb]] stellte beide Funktionen in seinem Livestream vor<ref>http://www.twitch.tv/jebox/b/297000418</ref>.
  • Enderaugen führen immer zu dem Punkt, an dem sich nach dem [[Startwert]] der Welt eine Festung befinden müsste; wurden die betreffenden [[Chunk]]s der Spielwelt aber in einer älteren Spielversion generiert, wo Festungen an anderen Orten oder noch gar nicht generiert wurden, beachten Enderaugen dies bei ihrer Suche nicht und führen den Spieler in die Irre.

|group3= {{ver|version|Beta 1.9-pre5}}|list3= *Geräusch hinzugefügt.|group4= {{ver|version|1.0-rc1}}|list4= *Geräusch geändert.}}|group2= {{ver|1.1|12w01a}}|list2= *Im Welttyp [[Flachland]] können Enderaugen nicht geworfen werden.|group3= {{ver|1.3}}|list3={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|12w21a}}|list1= *[[Endertruhe]] hinzugefügt, die mit je einem Enderauge hergestellt werden.

  • [[Geistlicher|Geistliche]] kaufen zwei bis drei Enderaugen für einen Smaragd.

|group2= {{ver|version|12w22a}}|list2= *Geistliche kaufen keine Enderaugen mehr, sondern verkaufen sie stattdessen einzeln für sieben bis zehn Smaragde.}}|group4= {{ver|1.4|12w40a}}|list4= *Die Generierung von Festungen kann in [[Flachland]]welten eingeschaltet werden, wodurch Enderaugen dort dann funktionieren.|group5= {{ver|1.6.4|1.6.3-pre}}|list5= *Enderaugen richten sich bei der Suche nach einer Festung nicht mehr nach dem [[Startwert]], sondern nach den Bauwerksdaten.

  • Dadurch können auch Festungen, die in der aktuellen Spielversion nicht mehr an ihrer derzeitigen Stelle generiert werden würden, gefunden werden.

|group6= {{ver|1.8|14w02a}}|list6= *Geistliche verkaufen ein Enderauge für sieben bis elf Smaragde.|group7= {{ver|1.9|15w44b}}|list7={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|15w41a}}|list1= *Geistliche verkaufen keine Enderaugen mehr, sondern stattdessen [[Enderperle]]n.|group2= {{ver|version|15w44b}}|list2= *Der [[Enderkristall]] kann mit Hilfe eines Enderauges und weiteren Zutaten hergestellt werden.}}|group8= {{ver|1.11|16w32a}}|list8= *Die Objekt-ID wird von <code>EyeOfEnderSignal</code> zu <code>eye_of_ender_signal</code> geändert.|group9= {{ver|1.12|17w17a}}|list9= *Geräusche beim Werfen und Zerplatzen von Enderaugen geändert.|group10= {{ver|1.13|1.13-pre5}}|list10= *Die Objekt-ID wird von <code>eye_of_ender_signal</code> zu <code>eye_of_ender</code> geändert.|group11= {{ver|1.14|18w43a}}|list11= *[[Datei:Enderauge.png|32px]] Die Textur der Enderaugen wird geändert.|group12= {{ver|1.19|22w11a}}|list12= *Die Enderaugen führen in die Ecke des Chunks (0, ~, 0) statt in die Mitte (8-9, ~, 8-9).}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|pe|1.0.0|0.17.0.1}}|list1= *[[Datei:Enderauge Beta 1.9-pre3.png|32px]] Enderauge hinzugefügt.|group2= {{ver|bev|1.10.0|3}}|list2= *[[Datei:Enderauge.png|32px]] Die Textur der Enderaugen wird geändert.|group3= {{ver|be|1.16.0|1.15.0.51}}|list3= *Die Partikel der Enderaugen werden passend zur Java Edition geändert.}}

{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU7|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list1= *Enderauge hinzugefügt.}}

== Einzelnachweise =={{Verweisliste}}

{{Navbox-Gebrauchsblöcke}}{{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}}{{Navbox-Werkstoffe}}{{Navbox-Objekte}}

{{Stand|1.17}}

[[cs:Endové oko]][[en:Eye of Ender]][[es:Ojo de ender]][[fr:Œil de l'Ender]][[hu:Végzet szeme]][[ja:エンダーアイ]][[ko:엔더의 눈]][[nl:Enderoog]][[pl:Oko Endera]][[pt:Olho de ender]][[ru:Око Края]][[th:ดวงตาแห่งเอนเดอร์]][[uk:Око Краю]]

[[zh:末影之眼]]</li></ul>
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Glas|Glas]]<br/>{{Block

| image = Glas.png| invimage = Glas| type = Farbige Blöcke| gravity = Nein| transparent = Ja| light = Nein| flammable = Nein| pushable = Ja| tool = any| renewable = Ja| stackable = Ja (64)| nameid = glass| drops = Keine| behutsamkeit = Ja}}{{Diese Seite|den Glasblock|die Glasscheibe|Glasscheibe|gefärbtes Glas|Gefärbtes Glas|getöntes Glas|Getöntes Glas}}[[Datei:Schwamm Vorschau.jpg|300px|thumb|[[Notch]] zeigt zwei neue Blöcke, die er soeben fertiggestellt hat: Glas und [[Schwamm]]<ref>{{Tumblr|notch|124718567}}</ref>]]'''Glas''' ist ein transparenter [[Block]], den man zum Bauen von Fenstern, durchsichtigen Wänden, Dächern und Böden verwenden kann. Man kann Glas in 16 transparenten Farben weiterverarbeiten.

== Eigenschaften ==

  • Wenn mehrere Blöcke Glas hintereinander positioniert werden, sieht man als Spieler nur die Textur des jeweils ersten Blockes.
  • Glas ist [[Transparenz|transparent]], was einige spezielle Eigenschaften mit sich bringt.
  • [[Fackel]]n und [[Redstone-Fackel]]n können im Gegensatz zu anderen transparenten Blöcken auf Glas platziert werden.
  • [[Kreaturen]] können den Spieler durch Glas nicht sehen.
  • Außerdem kann Glas kein [[Redstone]] leiten, genau wie [[Seelaterne]]n und [[Leuchtstein]]

== Gewinnung =={{Abbauen|Glas|drop=behutsam|horizontal=1}}

=== Schmelzen ===Da Glas auf generierten Karten nicht vorkommt und nicht eingesammelt werden kann, muss es vom Spieler durch Einschmelzen von [[Sand]] oder roten Sand hergestellt werden.

{{ Ofenrezept| showname=1| Sand;Roter Sand| Glas| fuel= Alle Brennstoffe}}

=== Handel ==={{HA|Handel}}Bei einem [[Bibliothekar]] vom Level Geselle ist es möglich, drei bis fünf Glasblöcke für einen [[Smaragd]]en zu [[Handel|kaufen]].

=== Vorkommen ===Glasblöcke kommen, umgeben in einem Raum in [[Waldanwesen]] einen Würfel aus [[Lava]], in dessen Mitte sich ein einzelner [[Diamantblock]] befindet, vor. Ebenso kann man sie in [[Antike Stätte|antiken Stätten]] finden.

== Verwendung ==Da Glas durchsichtig ist und neben Fackelschein auch Sonnenlicht passieren lässt, eignet es sich perfekt für die Konstruktion von Lichthöfen, Treib- und Glashäusern. Durch Glas sieht man bei Regen nur die Partikel und nicht die Regentropfen ([[Bedrock Edition]]). Es wird häufig für die Konstruktion von Fenstern oder anderen durchsichtigen Teilen von Bauwerken verwendet. Man kann auch [[Gefärbtes Glas]] [[Handwerk|herstellen]]. Um Material zu sparen, können alternativ auch [[Glasscheibe]]n verwendet werden. Sie werden aus 6 Glasblöcken hergestellt:{|class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Glasscheibe}}|-{{Rezept|Glasflasche}}|-{{Rezept|Leuchtfeuer}}|-{{Rezept|Tageslichtsensor}}|-{{Rezept|Gefärbtes Glas}}|-{{Rezept|Enderkristall}}|-{{Rezept|Getöntes Glas}}|}

== Trivia ==

  • In vielen Ressourcenpaketen werden die Pixel in der Mitte der Glasblöcke für eine bessere Sicht entfernt.
  • Verschiedene [[Modifikation]]en wie z. B. [[OptiFine]] fügen eine Funktion namens "Verbundene Texturen" hinzu. Dadurch verschwinden bei mehreren, nebeneinander platzierten Glasblöcken auf der Innenseite die Ränder, wodurch diese wie eine einzige große Scheibe erscheinen.

== Einzelnachweise =={{Verweisliste}}

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|Classic|0.0.19a}}|list1= *[[Datei:Glas Classic 0.0.19a.png|32px]] Glas hinzugefügt.|group2= {{ver|Classic|0.0.19a 01}}|list2= *[[Datei:Glas Classic 0.0.19a 01.png|32px]] Die Textur wird geändert.|group3= {{ver|Classic|0.0.19a 02}}|list3= *[[Datei:Glas Classic 0.0.19a 02.png|32px]] Die Textur wird geändert.|group4= {{ver|Indev|19. Februar 2010}}|list4= *[[Sand]] kann in einem [[Ofen]] zu Glas geschmolzen werden.|group5= {{ver|Beta|1.5}}|list5= *[[Regen]] fällt nicht mehr durch durchsichtige Blöcke, auch nicht durch Glas.|group6= {{ver|Beta|1.6|Beta 1.6 Test Build 3}}|list6= *Wasser, das über dem Glas platziert wird, bildet eine unendliche Wasserquelle.|group7= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}|list7= *[[Glasscheibe]]n hinzugefügt, welche aus Glas hergestellt werden.|group8= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre2}}|list8= *[[Glasflasche]]n hinzugefügt, welche aus Glas hergestellt werden.|group9= {{ver|1.2|12w08a}}|list9= *[[Fackel]]n und [[Redstone-Fackel]]n können auf Glas gesetzt werden.|group10= {{ver|1.4|12w32a}}|list10= *[[Leuchtfeuer]] hinzugefügt, welche unter anderem aus Glas hergestellt werden.|group11= {{ver|1.5|13w01a}}|list11= *[[Tageslichtsensor]] hinzugefügt, welche unter anderem aus Glas hergestellt werden.|group12= {{ver|1.7}}|list12={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|13w39a}}|list1= *[[Roter Sand]] kann in einem [[Ofen]] zu Glas geschmolzen werden.|group2= {{ver|version|13w41a}}|list2= *[[Gefärbtes Glas]] hinzugefügt.}}|group13= {{ver|1.9|15w44b}}|list13= *Der [[Enderkristall]] kann mit Hilfe von Glas und weiteren Zutaten hergestellt werden.|group14= {{ver|1.11|16w39a}}|list14= *In [[Waldanwesen]] kommt Glas vor.|group15= {{ver|1.14}}|list15={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w43a}}|list1= *[[Datei:Glas.png|32px]] Die Textur wird geändert.|group2= {{ver|version|19w13a}}|list2= *Glas kann für viele als Stützblock dienen, darunter [[Redstone-Staub]], [[Redstone-Verstärker]] und [[Schienen]].}}|group16= {{ver|1.17|20w45a}}|list16= *[[Getöntes Glas]] hinzugefügt, welches aus Glas und [[Amethystscherbe]]n hergestellt werden kann.|group17= {{ver|1.19|22w13a}}|list17= *Glas wird in [[Antike Stätte|antiken Stätten]] generiert.}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be-alpha|0.1.0}}|list1= *[[Datei:Glas Classic 0.0.19a 02.png|32px]] Glas hinzugefügt.|group2= {{ver|be-alpha|0.3.2}}|list2= *[[Glasscheibe]] hinzugefügt, welche aus Glas hergestellt wird.}}

{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list1= *[[Datei:Glas Classic 0.0.19a 02.png|32px]] Glas hinzugefügt.}}

{{Navbox-Baublöcke}}

[[cs:Sklo]][[en:Glass]][[es:Cristal]][[fr:Verre]][[hu:Üveg]][[it:Vetro]][[ja:ガラス]][[ko:유리]][[nl:Glas]][[pl:Szkło]][[pt:Vidro]][[ru:Стекло]][[th:กระจก]][[uk:Скло]][[zh:玻璃]]</li><li>[[Trank|Trank]]<br/>{{Gegenstand| image = Wasserflasche.png;Trank der Feuerresistenz.png; Trank der Heilung.png; Trank der Langsamkeit.png; Trank der Nachtsicht.png; Trank der Regeneration.png; Trank des sanften Falls.png; Trank des Schadens.png; Trank des Schildkrötenmeisters.png; Trank der Schnelligkeit.png; Trank der Schwäche.png; Trank der Sprungkraft.png; Trank der Stärke.png; Trank der Unsichtbarkeit.png; Trank der Unterwasseratmung.png; Trank der Vergiftung.png; Trank des Glücks.png; Trank des Verfalls.png| invimage = Wasserflasche| invimage2 = Dickflüssiger Trank| invimage3 = Gewöhnlicher Trank| invimage4 = Seltsamer Trank| invimage5 = ----| invimage6 = Trank der Feuerresistenz| invimage7 = Trank der Heilung| invimage8 = Trank der Langsamkeit| invimage9 = Trank der Nachtsicht| invimage10 = Trank der Regeneration| invimage11 = ----| invimage12 = Trank des sanften Falls| invimage13 = Trank des Schadens| invimage14 = Trank des Schildkrötenmeisters| invimage15 = Trank der Schnelligkeit| invimage16 = Trank der Schwäche| invimage17 = ----| invimage18 = Trank der Sprungkraft| invimage19 = Trank der Stärke| invimage20 = Trank der Unsichtbarkeit| invimage21 = Trank der Unterwasseratmung| invimage22 = Trank der Vergiftung| invimage23 = ----| invimage24 = Trank des Glücks| invimage25 = Trank des Verfalls| type = Nahrungsmittel & Tränke| renewable = '''Glück und Verfall:'''Nein<br>'''Sonst:'''Ja| stackable = Nein| nbtlink = Trank| nameid = potion}}{{Diese Seite|den trinkbaren Trank|den werfbaren Trank|Wurftrank|den verweilenden Trank|Verweiltrank}}Ein '''Trank''' ist ein durch [[Brauen]] hergestellter Gegenstand, der spezielle [[Statuseffekte|Effekte]] bei Spielern oder [[Kreatur]]en hervorruft. Tränke werden mithilfe von [[Wasser]] und verschiedenen Zutaten in [[Braustand|Brauständen]] hergestellt. Durch [[Redstone-Staub]] wird ein Trank in seiner Wirkungsdauer verbessert, durch [[Leuchtsteinstaub]] wird er in seiner Effektstärke verbessert.

Wenn man einen Trank mit [[Schwarzpulver]] kombiniert, wird daraus ein [[Wurftrank]], welcher - je nach Effekt - als [[Waffe]] eingesetzt werden kann. Wenn man einen Wurftrank mit [[Drachenatem]] kombiniert, wird daraus ein [[Verweiltrank]], welcher einige Zeit als Partikelwolke auf dem Boden verweilt und mit dem man auch [[Pfeile]] tränken kann.

'''Essen/Trinken:''' Ein Trank wird durch Drücken und Halten der rechten Maustaste getrunken. Genauso wird auch [[Nahrung]] gegessen.

Es gibt vier Arten von Tränken:

  • '''Basistränke''' haben keinen Effekt. Sie werden als Grundlage für die Effekttränke benötigt.
  • '''Effekttränke''' lösen einen Statuseffekt aus.
  • '''Verlängerte Effekttränke''' sind in ihrer Wirkdauer verlängert.
  • '''Verstärkte Effekttränke''' sind in ihrer Wirkung verstärkt.

== Eigenschaften ==

  • Die Wirkungen mit ihren Wirkungsdauern und Stärken sind als Schnellinfo im Inventar ablesbar, noch bevor man den Trank zu sich nimmt
  • Die Wirkungen werden nach dem Verzehr im Inventar angezeigt
  • Wenn man einen Trank mit einer Wirkung zu sich nimmt, unter deren Einfluss man bereits steht, so wird die Wirkungsdauer und Stärke ersetzt, sofern die Stärke größer oder gleich der momentanen ist und die neue Dauer größer oder gleich der momentanen ist
  • Nach Einnahme eines Trankes bzw. der Einnahme durch einen geworfenen Trank steigen solange bunte Wirbel auf, bis die Trankdauer zu Ende ist. Dabei ist die Färbung der Wirbel abhängig vom jeweiligen Trank; steht man unter dem Einfluss mehrerer Tränke, vermischen sich die Farben.
  • Wenn der Spieler durch den Einfluss eines Trankes stirbt, wird als Todesmeldung 'durch Magie getötet' ausgegeben.
  • Durch das Trinken von [[Milch]] werden sämtliche Trankeffekte aufgehoben.
  • Man kann mit [[Schwarzpulver]] einen [[Wurftrank]] herstellen.
  • Mit [[Redstone]] kann man einen '''verlängerten Effekttrank '''herstellen.
  • Durch Zugabe von [[Leuchtsteinstaub]] lässt sich ein '''verstärkter Effekttrank''' herstellen.

== Gewinnung ==

=== Hexe ===Die [[Hexe]] kann beim Tod als rare Drops einen ''Trank der Heilung'', ''Trank der Feuerresistenz'', ''Trank der Schnelligkeit'' oder ''Trank der Unterwasseratmung'' droppen.

=== Vorkommen ===Im Braustand, der in den Schiffen von [[Endsiedlung]]en generiert wird, sind immer 2 Tränke der Direktheilung zu finden.

In [[Vergrabener Schatz|vergrabenen Schätzen]] können in der [[Bedrock Edition]] zu 46,9% ein Trank der Unterwasseratmung und zu 34,3% ein Trank der Regeneration gefunden werden

=== Handel ===Beim Tauschhandel mit [[Piglin]]s kann man für einen Goldbarren einen Trank der Feuerresistenz erhalten, einen Wurftrank der Feuerresistenz oder eine Wasserflasche

=== Brauen ==={{HA|Brauen}}[[Datei:Brauen_einfach.png|thumb|800px|center|Übersicht Tränke brauen (ohne Wurftränke)]]

Für Zutaten, die beim Brauen von Tränken und Wurftränken gebraucht werden und die jeweiligen Trankrezepte, siehe [[Brauen]].<br/>

== Tränke ==Hier ist eine komplette Liste der Namen und Effekte der Tränke, die aktuell durch das [[Brauen]] erhalten werden können.

=== Basistränke ===Die Basistränke haben keinen Effekt, wenn man sie trinkt. Sie besitzen alle die Farbe {{Farben|#395FCA}}.

{| class="wikitable" style="text-align: center;"! Symbol! style="width:200px" | Name! Nutzen|-| {{Slot|Wasserflasche|link=none}}! Wasserflasche| Ausgangsgegenstand für jedes Trankrezept.|-| {{Slot|Dickflüssiger Trank|link=none}}! Dickflüssiger Trank| Keiner|-| {{Slot|Gewöhnlicher Trank|link=none}}! Gewöhnlicher Trank| Keiner|-| {{Slot|Seltsamer Trank|link=none}}! Seltsamer Trank| Basis für alle Tränke (außer Trank der Schwäche).|}

=== Effekttränke ===Die Wirkdauer von '''verstärkten''' Tränken (Stufe II) beträgt immer die Hälfte der Wirkdauer des Basistranks. '''Verlängerte''' Tränke haben eine Wirkdauer von <sup>8</sup>/<sub>3</sub>.

==== Tränke mit positiven Effekten ===={| class="wikitable" style="text-align: center;"! Symbol! style="width:300px" | Name! Wirkdauer! Farbe! Effekt|-|rowspan="2"| {{Slot|Trank der Feuerresistenz|link=none}}! Trank der Feuerresistenz| 3:00|rowspan="2"| {{Farben|#FF9900}}|rowspan="2"| Der Spieler wird immun gegen Schaden von Feuer, Lava und [[Lohe]]n-Feuerbälle.|-! Trank der Feuerresistenz (verlängert)| 8:00|-|rowspan="2"| {{Slot|Trank der Heilung|link=none}}! Trank der Heilung| Sofort|rowspan="2"| {{Farben|#F82423}}|rowspan="2"| Stellt {{hp|4}} pro Trankstufe wieder her.|-! Trank der Heilung II| Sofort|-|rowspan="2"| {{Slot|Trank des sanften Falls|link=none}}! Trank des sanften Falls| 1:30|rowspan="2"| {{Farben|#FFEFD1}}|rowspan="2"| Lässt den Spieler langsam zu Boden sinken ohne dass dieser Fallschaden erhält.|-! Trank des sanften Falls (verlängert)| 4:00|-|rowspan="2"| {{Slot|Trank der Nachtsicht|link=none}}! Trank der Nachtsicht| 3:00|rowspan="2"| {{Farben|#C2FF66}}|rowspan="2"| Der Spieler sieht alles mit einem Lichtlevel von 15.|-! Trank der Nachtsicht (verlängert)| 8:00|-|rowspan="3"| {{Slot|Trank der Regeneration|link=none}}! Trank der Regeneration| 0:45|rowspan="3"| {{Farben|#CD5CAB}}| Stellt {{hp|18}} über Zeit wieder her.|-! Trank der Regeneration (verlängert)| 1:30| Stellt {{hp|36}} über Zeit wieder her.|-! Trank der Regeneration II| 0:22| Stellt {{hp|18}} über Zeit wieder her.|-|rowspan="3"| {{Slot|Trank der Schnelligkeit|link=none}}! Trank der Schnelligkeit| 3:00|rowspan="3"| {{Farben|#33EBFF}}|rowspan="3"| Erhöht das Lauftempo, die Sprintgeschwindigkeit, Sprunglänge und das Sichtfeld um 20% pro Trankstufe.|-! Trank der Schnelligkeit (verlängert)| 8:00|-! Trank der Schnelligkeit II| 1:30|-|rowspan="3"| {{Slot|Trank der Sprungkraft|link=none}}! Trank der Sprungkraft| 3:00|rowspan="3"| {{Farben|#FDFF84}}|rowspan="3"| Erlaubt es dem Spieler, höher zu springen, und reduziert Fallschaden.|-! Trank der Sprungkraft (verlängert)| 8:00|-! Trank der Sprungkraft II| 1:30|-|rowspan="3"| {{Slot|Trank der Stärke|link=none}}! Trank der Stärke| 3:00|rowspan="3"| {{Farben|#FFC700}}|rowspan="3"| Erhöht den Nahkampfschaden um {{hp|3}} pro Trankstufe.|-! Trank der Stärke (verlängert)| 8:00|-! Trank der Stärke II| 1:30|-|rowspan="2"| {{Slot|Trank der Unsichtbarkeit|link=none}}! Trank der Unsichtbarkeit| 3:00|rowspan="2"| {{Farben|#F6F6F6}}|rowspan="2"| Macht die Spielerfigur unsichtbar. Monster verhalten sich neutral, solange der Spieler keine Rüstung trägt. Als Wurftrank ist es auch möglich, Kreaturen unsichtbar zu machen. Rüstungen sind davon nicht betroffen.|-! Trank der Unsichtbarkeit (verlängert)| 8:00|-|rowspan="2"| {{Slot|Trank der Unterwasseratmung|link=none}}! Trank der Unterwasseratmung| 3:00|rowspan="2"| {{Farben|#98DAC0}}|rowspan="2"| Man kann unter Wasser länger atmen.|-! Trank der Unterwasseratmung (verlängert)| 8:00|}

==== Tränke mit negativen Effekten ===={| class="wikitable" style="text-align: center;"! Symbol! style="width:300px" | Name! Wirkdauer! Farbe! Effekt|-|rowspan="3"| {{Slot|Trank der Langsamkeit|link=none}}! Trank der Langsamkeit| 1:30|rowspan="3"| {{Farben|#8BAFE0}}|rowspan="3"| Verlangsamt das Lauftempo des Spielers pro Effektstufe um 15%|-! Trank der Langsamkeit (verlängert)| 4:00|-! Trank der Langsamkeit IV| 0:20|-|rowspan="2"| {{Slot|Trank des Schadens|link=none}}! Trank des Schadens| Sofort|rowspan="2"| {{Farben|#A9656A}}|rowspan="2"| Verursacht {{hp|6}} Schaden pro Trankstufe.|-! Trank des Schadens II| Sofort|-|rowspan="2"| {{Slot|Trank der Schwäche|link=none}}! Trank der Schwäche| 1:30|rowspan="2"| {{Farben|#484D48}}|rowspan="2"| Reduziert den Nahkampfschaden um {{hp|2}}.|-! Trank der Schwäche (verlängert)| 4:00|-|rowspan="3"| {{Slot|Trank der Vergiftung|link=none}}! Trank der Vergiftung| 0:45|rowspan="3"| {{Farben|#87A363}}| Verursacht bis zu {{hp|36|poisoned=1}} Schaden über Zeit, reduziert das Leben jedoch nie auf unter {{hp|1}}.|-! Trank der Vergiftung (verlängert)| 1:30| Verursacht bis zu {{hp|96|poisoned=1}} Schaden über Zeit, reduziert das Leben jedoch nie auf unter {{hp|1}}.|-! Trank der Vergiftung II| 0:21| Verursacht bis zu {{hp|38|poisoned=1}} Schaden über Zeit, reduziert das Leben jedoch nie auf unter {{hp|1}}.|}

==== Tränke mit gemischten Effekten ===={| class="wikitable" style="text-align: center;"! Symbol! style="width:300px" | Name! Wirkdauer! Farbe! Effekt|-|rowspan="3"| {{Slot|Trank des Schildkrötenmeisters|link=none}}! Trank des Schildkrötenmeisters IV / III| 0:20|rowspan="3"| {{Farben|#8D82E6}}|rowspan="3"| Verlangsamt das Lauftempo des Spielers um 15% pro Effektstufe und verringert den erlittenen Schaden um 20% pro Effektstufe.|-! Trank des Schildkrötenmeisters IV / III (verlängert)| 0:40|-! Trank des Schildkrötenmeisters VI / IV| 0:20|}

== Nicht braubare Tränke ===== Trank des Glücks ==={{Slot|Trank des Glücks|link=none}} Der '''Trank des Glücks''' existiert nur im [[Kreativmodus]]. Im [[Überlebensmodus]] ist er nicht erhältlich. Er kann weder gebraut noch gefunden werden. Wenn man ihn anwendet, erhöht er für 5:00 Minuten das Glücks-[[Attribut]] ''generic.luck'', welches bei [[Beutetabellen]] eine Auswirkung haben kann, wenn sie die Eigenschaften ''bonus_rolls'' oder ''quality'' enthalten. Im unveränderten Spiel wird nur ''quality'' verwendet, und zwar beim Angeln (siehe [[Beutetabellen]]). Das bedeutet, dass durch den Trank des Glücks eine höhere Wahrscheinlichkeit besteht, einen Schatz zu angeln. Er hat die Farbe {{Farben|#59C106}}.

=== Trank des Verfalls ==={{Slot|Trank des Verfalls|link=none}} Der '''Trank des Verfalls''' existiert nur in der [[Bedrock Edition]] von Minecraft, und hat kein Handwerks- bzw. Braurezept. Im [[Überlebensmodus]] ist er nicht erhältlich. Der Trank verleiht den [[Statuseffekt]] [[Verdorrung]].{{-}}

=== Nicht braubarer Trank ===Der '''nicht braubare Trank''' kann nur durch den {{b|/give @p minecraft:potion{Potion:"minecraft:empty"} }} erhalten werden. Er ist wirkungslos, kann aber als Brauzutat für einen nicht braubaren [[Wurftrank]] und nicht braubaren [[Verweiltrank]] verwendet werden, die ebenfalls wirkungslos sind. Er besitzt eine spezielle Farbe ({{Farben|#FC00FC}}), die kein anderer Trank besitzt.

=== Trank mit beliebigen Effekten ===Durch einen Befehl kann man einen Trank mit '''beliebigen [[Statuseffekt]]en''' erhalten. Die Statuseffekte werden zusammen mit ihrer Stärke und Dauer als Liste angegeben. Siehe [[Gegenstandsdaten#Trank, Wurftrank, Verweiltrank und getränkter Pfeil|Gegenstandsdaten]].

<u>Beispiel:</u>

/give @p minecraft:potion{ Potion: "minecraft:healing", CustomPotionColor:0, CustomPotionEffects: [ { Id: 2b, Amplifier: 2b, Duration: 800 }, { Id: 9b, Amplifier: 0b, Duration: 600 } ]}

Dem nächstgelegenen Spieler (@p) wird ein Trank gegeben (ID-Name ''potion'', Anzahl 1). Der Trank trägt den Namen "Trank der Heilung" (<code>Potion:"minecraft:healing"</code>), hat aber zwei ganz andere Statuseffekte (<code>CustomPotionEffects</code>), nämlich Verlangsamung III (<code>Id:2, Amplifier:2</code>) und Übelkeit (<code>Id:9, Amplifier:0</code>). Die Verlangsamung wirkt 800 Ticks = 40 Sekunden, die Übelkeit 600 Ticks = 30 Sekunden (Duration). Der Trank ist komplett schwarz (<code>CustomPotionColor:0</code>). Die Farbe lässt sich mit der RGB-Formel einstellen. Wird <code>CustomPotionColor</code> weggelassen, so wird die Trank Farbe vom angegebenen Effekt (<code>Potion:"minecraft:healing"</code>) genutzt. Wird kein Effekt angegeben, so wird die Trank Farbe aus der Kombination der enthaltenen Effekte festgelegt.

<center>[[Datei:Spezialtrank.png|274px]]</center>

== ID-Namen ==Die Trank-ID wird in den [[Gegenstandsdaten]] in der <code>Potion</code>-Eigenschaft verwendet. Zum vollständigen ID-Namen gehört immer der [[Namensraum]] "minecraft:" (z.B. ''minecraft:water''), um ihn von einem Nicht-Minecraft-Trank unterscheiden zu können, der durch [[Modifikation]]en ins Spiel kommen kann. Die IDs sind dem Quellcode entnommen.{| class="wikitable"! Trank! ID-Name normal! ID-Name verlängert! ID-Name verstärkt|-! colspan="4" | Neutral|-| {{Slot|Wasserflasche|link=none}} Wasserflasche || water || <center>–</center> || <center>–</center>|-| {{Slot|Dickflüssiger Trank|link=none}} Dickflüssiger Trank || thick || <center>–</center> || <center>–</center>|-| {{Slot|Gewöhnlicher Trank|link=none}} Gewöhnlicher Trank || mundane|| <center>–</center> || <center>–</center>|-| {{Slot|Seltsamer Trank|link=none}} Seltsamer Trank || awkward || <center>–</center> || <center>–</center>|-! colspan="4" | Positiv|-| {{Slot|Trank der Feuerresistenz|link=none}} Trank der Feuerresistenz || fire_resistance || long_fire_resistance || <center>–</center>|-| {{Slot|Trank des Glücks|link=none}} Trank des Glücks || luck || <center>–</center> || <center>–</center>|-| {{Slot|Trank der Heilung|link=none}} Trank der Heilung || healing || <center>–</center> || strong_healing|-| {{Slot|Trank der Nachtsicht|link=none}} Trank der Nachtsicht || night_vision || long_night_vision || <center>–</center>|-| {{Slot|Trank der Regeneration|link=none}} Trank der Regeneration || regeneration || long_regeneration || strong_regeneration|-| {{Slot|Trank des sanften Falls|link=none}} Trank des sanften Falls || slow_falling || long_slow_falling || <center>–</center>|-| {{Slot|Trank der Schnelligkeit|link=none}} Trank der Schnelligkeit || swiftness || long_swiftness || strong_swiftness|-| {{Slot|Trank der Sprungkraft|link=none}} Trank der Sprungkraft || leaping || long_leaping || strong_leaping|-| {{Slot|Trank der Stärke|link=none}} Trank der Stärke || strength || long_strength || strong_strength|-| {{Slot|Trank der Unsichtbarkeit|link=none}} Trank der Unsichtbarkeit || invisibility || long_invisibility || <center>–</center>|-| {{Slot|Trank der Unterwasseratmung|link=none}} Trank der Unterwasseratmung || water_breathing || long_water_breathing || <center>–</center>|-! colspan="4" | Negativ|-| {{Slot|Trank der Langsamkeit|link=none}} Trank der Langsamkeit || slowness || long_slowness || strong_slowness|-| {{Slot|Trank des Schadens|link=none}} Trank des Schadens || harming || <center>–</center> || strong_harming|-| {{Slot|Trank der Schwäche|link=none}} Trank der Schwäche || weakness || long_weakness || <center>–</center>|-| {{Slot|Trank der Vergiftung|link=none}} Trank der Vergiftung || poison || long_poison || strong_poison|-! colspan="4" | Gemischt|-| {{Slot|Trank des Schildkrötenmeisters|link=none}} Trank des Schildkrötenmeisters || turtle_master || long_turtle_master || strong_turtle_master|}

== Statuseffekte =={{HA|Statuseffekte}}Statuseffekte können durch Tränke, [[Wurftrank|Wurftränke]], [[Verweiltrank|Verweiltränke]] und [[Pfeil|getränkte Pfeile]] erhalten werden. Spieler und Kreaturen haben während der Wirkdauer von Statuseffekte Partikel um sich herum, die sich je nach Statuseffekt unterscheiden.

== NBT-Daten =={{Minecraftdaten|Gegenstandsdaten}}

== Fortschritte =={{Fortschritte|load|Alchemie;Eine gefährliche Mischung;Wie haben wir das geschafft?}}

== Erfolge =={{Erfolge|load|Alchemie;Cool bleiben;Freitaucher|id=1}}

== Technik ==

  • Siehe {{tw|Braumaschine (Redstone)}}

== Geschichte ==Alchemie wurde im Juli 2010<ref>{{Tumblr|notch|779956568}}</ref> zum ersten Mal erwähnt, als [[Notch]] erklärte, warum Redstone zu "Staub" abgebaut wird. Er gab an, dass Staub später in Tränken benutzt wird. Statuseffekte wurden in {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}} eingeführt. Später veröffentlichte [[Jeb]] einen Screenshot der {{ver|1.0|Beta 1.9-pre1}}, der [[Flasche]]n und Effektdauer zeigte.<ref>{{Tweet|jeb|118681103350501376}}</ref>

{{Geschichtlich|group1= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}|list1= *[[Statuseffekte]] hinzugefügt|group2= {{ver|1.0}}|list2={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre2}}|list1= *Jeb hat einen Screenshot getwittert, auf dem die Dauer von Tränken und Glasflaschen zu sehen ist.

  • Tränke werden mit Kesseln gebraut, indem man Zutaten und andere Tränke in Kesseln kombiniert. Obwohl Kessel funktional sind und zum Brauen von Tränken verwendet werden können, sind sie in diesem Update nicht verfügbar.
  • Insgesamt gibt es 161 mögliche Trankkombinationen und 2.653 verschiedene Arten von Tränken.
  • Jeb hat später getwittert, dass Notch und er eine andere Methode zum Brauen von Tränken entwickelt haben, die sich als Braustände herausstellte.

|group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre3}}|list2= *Tränke können nur noch einen Effekt besitzen. Durch eine Änderung bezüglich der [[Numerische Identifikation|numerischen Identifikation]] für verschiedene Tränke besitzen Tränke, die vor der Beta 1.9-pre3 gebraut wurden, in späteren Versionen andere Effekte.

  • [[Braustand]] und Rezepte hinzugefügt

|group3= {{ver|version|Beta 1.9-pre4}}|list3= *Spieler haben während der Wirkdauer von Statuseffekte Partikel um sich herum, die sich je nach Statuseffekt unterscheiden.}}|group3= {{ver|1.3.1|12w22a}}|list3= *[[Datei:Trank der Feuerresistenz 12w22a.png|32px]] [[Datei:Trank des Schadens 12w22a.png|32px]] [[Datei:Trank der Heilung 12w22a.png|32px]] [[Datei:Trank der Vergiftung 12w22a.png|32px]] [[Datei:Trank der Regeneration 12w22a.png|32px]] [[Datei:Trank der Langsamkeit 12w22a.png|32px]] [[Datei:Trank der Stärke 12w22a.png|32px]] [[Datei:Trank der Schwäche 12w22a.png|32px]] [[Datei:Trank der Schnelligkeit 12w22a.png|32px]] Tränke werden dem Kreativinventar hinzugefügt.|group4= {{ver|1.4.2}}|list4= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|12w32a}}|list1= *[[Datei:Trank der Nachtsicht 12w32a.png|32px]] Trank der Nachtsicht hinzugefügt. Allerdings ist es unbraubar zu der Zeit.|group2= {{ver|version|12w34a}}|list2= *[[Datei:Trank der Unsichtbarkeit 12w34a.png|32px]] Trank der Unsichtbarkeit hinzugefügt.

  • Trank der Nachtsicht kann gebraut werden.

|group3= {{ver|version|12w38a}}|list3= *Hexen werfen Tränke auf Spieler und können beim Tod selten Tränke fallen lassen.|group4= {{ver|version|12w39a}}|list4= *Tränke sind mit NBT-Editoren oder MCEdit anpassbar.}}|group5= {{ver|1.6.1|13w23a}}|list5= *Tränke der Heilung und der Regeneration werden abgeschwächt (um 33,3% und 50%).|group6= {{ver|1.7.2|13w36a}}|list6= *[[Datei:Trank der Unterwasseratmung 13w36a.png|32px]] Trank der Unterwasseratmung hinzugefügt.

  • Wasserflaschen können als einer der "Schrott"-Gegenstände beim Angeln erhalten werden.

|group7= {{ver|1.8|14w27a}}|list7= *[[Datei:Trank der Sprungkraft 14w27a.png|32px]] Trank der Sprungkraft hinzugefügt.|group8= {{ver|1.8.1|1.8.1-pre1}}|list8= *Trank der Sprungkraft kann verlängert werden.|group9= {{ver|1.9}}|list9= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|15w31a}}|list1= *Tränke werden nicht mehr über [[Numerische Identifikation#Trank-IDs|Metadaten]], sondern über [[NBT]]-Daten bestimmt.

  • Mit den Metadaten entfallen auch folgende wirkungslose und nur über Befehle herstellbaren Tränke: starker, langweiliger, flauer, vornehmer, fauler, fader, wuchtiger, raffinierter, geruchloser, klarer, verpfuschter, lieblicher, ranziger, milchiger, cremiger, flinker, rauer, trüber, milder, verfeinerter, beißender, schlichter, sanfter, belebender, widerlicher, dünnflüssiger, gefälliger, prickelnder und stinkender Trank.
  • Aus dem dickflüssigen und dem gewöhnlichen Trank kann nichts mehr gebraut werden. Damit entfällt auch der nur vom Wiki so genannte "gewöhnliche Trank (verlängert)" (= Wasserflasche + Redstone), der mit einem fermentierten Spinnenauge einen verlängerten Trank der Schwäche ergab.
  • Redstone hat keine Wirkung mehr auf verlängerte Tränke.
  • Leuchtsteinstaub hat keine Wirkung mehr auf verstärkte Tränke.
  • [[Datei:Wasserflasche 15w31a.png|32px]] [[Datei:Wasserflasche 15w31a.png|32px]] [[Datei:Wasserflasche 15w31a.png|32px]] Der gewöhnliche, der dickflüssige und der seltsame Trank ist im Kreativinventar.
  • Die Trankfarbe ergibt sich aus der Farbmischung der Trank-Eigenschaften.

|group2= {{ver|version|15w33a}}|list2= *[[Drachenatem]] hinzugefügt.

  • Die Dauer von Vergiftung wird verlängert, die Dauer von Regenerationstränken wird verlängert und die Dauer von Vergiftung II wird verkürzt.
  • Der Trank der Stärke wird von 130% Erhöhung auf 3-Punkte Erhöhung geändert.
  • Der Trank der Schwäche wird von 0,5 Punkten auf 4 Punkte verringert.

|group3= {{ver|version|15w44b}}|list3= *[[Datei:Trank des Glücks 15w44b.png|32px]] Trank des Glücks hinzugefügt.

  • [[Datei:Nicht braubarer Trank 15w44b.png|32px]] Nicht braubarer Trank hinzugefügt.

}}|group10= {{ver|1.11}}|list10={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|16w33a}}|list1= *Mit einer Wasserflasche kann der Kessel aufgefüllt werden.|group2= {{ver|version|16w38a}}|list2= *Fehlerhafte Tränke werden automatisch als nicht braubarer Trank gekennzeichnet.

  • Da die Wasserflasche ohne Tag in den nicht herstellbaren Trank geändert wurde, wurde auch das Symbol für das Brauen im Kreativinventar in den nicht braubaren Trank geändert.
  • Der nicht braubare Trank wird aus dem Kreativinventar entfernt.

}}|group11= {{ver|1.13}}|list11={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w07a}}|list1= *[[Datei:Trank des Schildkrötenmeisters 18w07a.png|32px]] Trank des Schildkrötenmeisters hinzugefügt, der Langsamkeit IV und Resistenz IV für 1 Minute verleiht.

  • Erweiterte Tränke geben beide Effekte für 3 Minuten.
  • Tränke der Stufe 2 geben Stufe VI beider Effekte für 1 Minute.
  • Trank der Langsamkeit V hinzugefügt.

|group2= {{ver|version|18w14a}}|list2= *[[Datei:Trank des sanften Falls 18w14a.png|32px]] Trank des sanften Falls hinzugefügt.|group3= {{ver|version|18w16a}}|list3= *Normale und erweiterte Tränke des Schildkrötenmeisters geben nur noch Resistenz III.

  • Tränke der Stufe 2 des Schildkrötenmeisters geben nur noch Resistenz IV. Der Grund dafür ist, dass Resistenz VI den Spieler unbesiegbar macht.

|group4= {{ver|version|18w20c}}|list4= *Trank der Langsamkeit V wird zu IV.}}|group12= {{ver|1.14}}|list12= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w43a}}|list1= *[[Datei:Trank der Feuerresistenz 18w43a.png|32px]] [[Datei:Trank des Schadens 18w43a.png|32px]] [[Datei:Trank der Heilung.png|32px]] [[Datei:Trank der Vergiftung 18w43a.png|32px]] [[Datei:Trank der Regeneration.png|32px]] [[Datei:Trank der Langsamkeit 18w43a.png|32px]] [[Datei:Trank der Stärke 18w43a.png|32px]] [[Datei:Trank der Schwäche.png|32px]] [[Datei:Trank der Schnelligkeit 18w43a.png|32px]] [[Datei:Trank der Nachtsicht 18w43a.png|32px]] [[Datei:Trank der Unsichtbarkeit 18w43a.png|32px]] [[Datei:Trank der Sprungkraft 18w43a.png|32px]] [[Datei:Trank des Glücks 18w43a.png|32px]] [[Datei:Trank der Unterwasseratmung 18w43a.png|32px]] [[Datei:Trank des Schildkrötenmeisters 18w43a.png|32px]] [[Datei:Trank des sanften Falls 18w43a.png|32px]] [[Datei:Wasserflasche.png|32px]] [[Datei:Nicht braubarer Trank.png|32px]] Die Texturen der Tränke werden geändert.|group2= {{ver|version|19w06a}}|list2= *[[Fahrender Händler|Fahrende Händler]] trinken Tränke der Unsichtbarkeit bei Nacht.}}|group13= {{ver|1.16|20w09a}}|list13= *Tränke der Feuerresistenz können durch Tauschhandel mit [[Piglin]]s erworben werden.|group14= {{ver|1.16.2|20w28a}}|list14= *Wasserflaschen können durch Tauschhandel erworben werden.

  • Tränke und Wurftränke der Feuerresistenz haben eine Chance von {{Bruch|8|459}} (~1,74%), von Piglins beim Tauschhandel angeboten zu werden.

|group15= {{ver|1.18|21w39a}}|list15= *Trank der Wasseratmung kann in vergrabenen Schätzen gefunden werden.|group16= {{ver|1.19}}|list16= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|1.19-es1}}|list1= *Tränke der Heilung generieren in Truhen der antiken Städte.|group2= {{ver|version|22w11a}}|list2= *Wasserflaschen können auf Erde, grober Erde oder Wurzelerde verwendet werden, um ihn in Schlamm zu verwandeln.|group3= {{ver|version|22w13a}}|list3= *Heiltränke generieren nicht mehr in antiken Städten.

  • Tränke der Regeneration können in antiken Städten gefunden werden.

}}|group17= {{ver|1.19.4}}|list17= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|1.19.4-pre1}}|list1= *Tränke haben keinen Glitzerschimmer mehr.|group2= {{ver|version|1.19.4-pre3}}|list2= *[[Datei:Trank der Feuerresistenz.png|32px]] [[Datei:Trank des Schadens.png|32px]] [[Datei:Trank der Vergiftung.png|32px]] [[Datei:Trank der Langsamkeit.png|32px]] [[Datei:Trank der Stärke.png|32px]] [[Datei:Trank der Schnelligkeit.png|32px]] [[Datei:Trank der Nachtsicht.png|32px]] [[Datei:Trank der Unsichtbarkeit.png|32px]] [[Datei:Trank der Sprungkraft.png|32px]] [[Datei:Trank des Glücks.png|32px]] [[Datei:Trank der Unterwasseratmung.png|32px]] [[Datei:Trank des Schildkrötenmeisters.png|32px]] Die Texturen der meisten Tränke werden geändert. Trank der Heilung, Trank der Regeneration, Trank des sanften Falls und Trank der Schwäche nicht.}}|group18= {{ver|1.20|23w12a}}|list18= *[[Datei:Trank des sanften Falls.png|32px]] Die Textur des Trank des sanften Falls wird geändert.}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}}|list1= *[[Datei:Trank der Feuerresistenz 12w22a.png|32px]] [[Datei:Trank des Schadens 12w22a.png|32px]] [[Datei:Trank der Heilung 12w22a.png|32px]] [[Datei:Trank der Vergiftung 12w22a.png|32px]] [[Datei:Trank der Regeneration 12w22a.png|32px]] [[Datei:Trank der Langsamkeit 12w22a.png|32px]] [[Datei:Trank der Stärke 12w22a.png|32px]] [[Datei:Trank der Schwäche 12w22a.png|32px]] [[Datei:Trank der Schnelligkeit 12w22a.png|32px]] [[Datei:Trank der Nachtsicht 12w32a.png|32px]] [[Datei:Trank der Unsichtbarkeit 12w34a.png|32px]] [[Datei:Trank der Unterwasseratmung 13w36a.png|32px]] [[Datei:Wasserflasche 15w31a.png|32px]] Tränke hinzugefügt.

    • [[Datei:Trank der Sprungkraft 14w27a.png|32px]] [[Datei:Trank des Verfalls Alpha 0.16.0 BE.png|32px]] Texturen für Trank der Sprungkraft und Trank des Verfalls hinzugefügt.
  • [[Datei:Trank der Eile Alpha 0.12.1 BE.png|32px]] [[Datei:Trank der Abbaulähmung Alpha 0.12.1 BE.png|32px]] [[Datei:Trank der Heilung 12w22a.png|32px]] [[Datei:Trank der Übelkeit Alpha 0.12.1 BE.png|32px]] [[Datei:Trank der Resistenz Alpha 0.12.1 BE.png|32px]] [[Datei:Trank der Blindheit Alpha 0.12.1 BE.png|32px]] [[Datei:Trank des Hunger Alpha 0.12.1 BE.png|32px]] [[Datei:Trank der Extraenergie Alpha 0.12.1 BE.png|32px]] [[Datei:Trank der Absorption Alpha 0.12.1 BE.png|32px]] Texturen für Trank der Eile, Trank der Abbaulähmung, Trank der Sättigung, Trank der Übelkeit, Trank der Resistenz, Trank der Blindheit, Trank des Hunger, Trank der Extraenergie und Trank der Absorption hinzugfügt. Sind ungenutzt.

|group2= {{ver|be-alpha|0.13.0|1}}|list2= *[[Datei:Trank der Sprungkraft 14w27a.png|32px]] Tränke der Sprungkraft sind im Überlebensmodus erhältlich.|group3= {{ver|be-alpha|0.14.0|1}}|list3= *Tränke können verwendet werden, um 1/3 Schicht des Kessels zu füllen, das Füllen des Kessels mit einer anderen Flüssigkeit leert den Kessel.

  • Die Verwendung einer Glasflasche in einem Kessel, der mit einem Trank gefüllt ist, füllt nun die Glasflasche mit diesem Trank.
  • Sumpfhütten generieren Kessel, die mit einem zufälligen Zaubertrank gefüllt sind, so dass Tränke im Überlebensmodus ohne Brauen erhältlich sind.
  • Tränke der Heilung, der Feuerresistenz, der Unterwasseratmung und der Schnelligkeit können durch das Töten von Hexen erhalten werden, während diese Tränke trinken.

|group4= {{ver|be-alpha|0.16.0|4}}|list4= *[[Datei:Trank des Verfalls Alpha 0.16.0 BE.png|32px]] Trank des Verfalls ist erhältlich.|group5= {{ver|pe|1.0.0|0.17.0.1}}|list5= *2 Heiltränke II können in einem Braustand in den Endschiffen gefunden werden.

  • [[Datei:Trank der Schwebekraft 0.17.0.1 BE.png|32px]] Textur für Trank der Schwebekraft hinzugefügt. Aufgrund eines Fehlers ist die Textur die gleiche, wie Wurftrank der Schwebekraft. Ist ungenutzt.

|group6= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}|list6= *Tränke der Unterwasseratmung und der Regeneration können in vergrabenen Schätzen gefunden werden.|group7= {{ver|bev|1.5.0|4}}|list7= *[[Datei:Trank des Schildkrötenmeisters 18w07a.png|32px]] Trank des Schildkrötenmeisters hinzugefügt.|group8= {{ver|bev|1.6.0|5}}|list8= *[[Datei:Trank des sanften Falls 18w14a.png|32px]] Trank des sanften Falls hinzugefügt.|group9= {{ver|bev|1.10.0|3}}|list9= *[[Datei:Trank der Feuerresistenz 1.10.0.3 BE.png|32px]] [[Datei:Trank des Schadens 1.10.0.3 BE.png|32px]] [[Datei:Trank der Heilung 1.10.0.3 BE.png|32px]] [[Datei:Trank der Vergiftung 1.10.0.3 BE.png|32px]] [[Datei:Trank der Regeneration 1.10.0.3 BE.png|32px]] [[Datei:Trank der Langsamkeit 1.10.0.3 BE.png|32px]] [[Datei:Trank der Stärke 1.10.0.3 BE.png|32px]] [[Datei:Trank der Schwäche 1.10.0.3 BE.png|32px]] [[Datei:Trank der Schnelligkeit 1.10.0.3 BE.png|32px]] [[Datei:Trank der Nachtsicht 1.10.0.3 BE.png|32px]] [[Datei:Trank der Unsichtbarkeit 1.10.0.3 BE.png|32px]] [[Datei:Trank der Sprungkraft 1.10.0.3 BE.png|32px]] [[Datei:Trank des Verfalls 1.10.0.3 BE.png|32px]] [[Datei:Trank der Unterwasseratmung 1.10.0.3 BE.png|32px]] [[Datei:Trank des Schildkrötenmeisters 1.10.0.3 BE.png|32px]] [[Datei:Trank des sanften Falls 1.10.0.3 BE.png|32px]] [[Datei:Wasserflasche 1.10.0.3 BE.png|32px]] Die Texturen der Tränke werden geändert.

  • [[Datei:Trank der Eile BE.png|32px]] [[Datei:Trank der Abbaulähmung BE.png|32px]] [[Datei:Trank der Sättigung 1.10.0.3 BE.png|32px]] [[Datei:Trank der Übelkeit BE.png|32px]] [[Datei:Trank der Resistenz BE.png|32px]] [[Datei:Trank der Blindheit BE.png|32px]] [[Datei:Trank des Hunger BE.png|32px]] [[Datei:Trank der Extraenergie BE.png|32px]] [[Datei:Trank der Absorption BE.png|32px]] [[Datei:Trank der Schwebekraft 1.10.0.3 BE.png|32px]] Die Texturen der ungenutzten Tränke werden geändert. Sie werden weiterhin nicht verwendet und Trank der Schwebekraft sieht immernoch wie der Wurftrank aus.

|group10= {{ver|bev|1.11.0|3}}|list10= *Tränke der Unsichtbarkeit können erhalten werden, indem man wandernde Händler tötet, während sie Tränke trinken.|group11= {{ver|be|1.16.0}}|list11= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|be-beta|1.15.0.51}}|list1= *Tränke der Langsamkeit IV hinzugefügt, die aus Tränken der Langsamkeit mit Leuchtsteinstaub gebraut werden können.|group2= {{ver|be-beta|1.16.0.57}}|list2= *Feuerresistenzstränke können durch Tauschhandel erworben werden.}}|group12= {{ver|bev|1.16.100|54}}|list12= *Wasserflaschen können durch Tauschhandel erhalten werden.

  • Tränke und Wurftränke der Feuerresistenz haben eine Chance von {{Bruch|8|459}} (~1,74%), von Piglins beim Tauschhandel angeboten zu werden.

|group13= {{ver|bev|1.20.0|20}}|list13= *[[Datei:Trank der Feuerresistenz.png|32px]] [[Datei:Trank des Schadens.png|32px]] [[Datei:Trank der Heilung.png|32px]] [[Datei:Trank der Vergiftung.png|32px]] [[Datei:Trank der Regeneration.png|32px]] [[Datei:Trank der Langsamkeit.png|32px]] [[Datei:Trank der Stärke.png|32px]] [[Datei:Trank der Schwäche.png|32px]] [[Datei:Trank der Schnelligkeit.png|32px]] [[Datei:Trank der Nachtsicht.png|32px]] [[Datei:Trank der Unsichtbarkeit.png|32px]] [[Datei:Trank der Sprungkraft.png|32px]] [[Datei:Trank des Verfalls.png|32px]] [[Datei:Trank der Unterwasseratmung.png|32px]] [[Datei:Trank des Schildkrötenmeisters.png|32px]] [[Datei:Trank des sanften Falls.png|32px]] [[Datei:Wasserflasche.png|32px]] Die Texturen der Tränke werden an die ''[[Java Edition]]'' der [[1.19.4]] angepasst.

  • [[Datei:Trank der Sättigung BE.png|32px]] [[Datei:Trank der Schwebekraft BE.png|32px]] Die Texturen für Trank der Sättigung und Trank der Schwebekraft werden geändert.

}}

{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU7|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list1= *Tränke hinzugefügt.}}

== Einzelnachweise =={{Verweisliste}}

{{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}}

[[en:Potion]][[es:Poción]][[fr:Potion]][[hu:Bájital]][[it:Pozione]][[ja:ポーション]][[ko:물약]][[nl:Dranken]][[pl:Mikstury]][[pt:Poção]][[ru:Зелья]][[uk:Зілля]]

[[zh:药水]]</li></ul>

4
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Ungenutzte Spielelemente|Ungenutzte Spielelemente]]<br/>{{Diese Seite|die eingeführten, aber ungenutzten Spielelemente|eine Übersicht der Spielelemente|Spielelemente (Begriffsklärung)}}

Diese Seite dokumentiert nur Dinge, die '''ungenutzt''' bzw. teilweise eingeführt sind. Diese '''Spielelemente''' kommen im normalen Spielgeschehen nicht vor, können in manchen Fällen aber beispielsweise mit [[Befehl]]en ins Spiel geholt werden. Daher sind sie gerade für [[Abenteuerwelt]]en sehr interessant.

== Java Edition ===== Kreaturen ===

{| class="wikitable"|-! Bild ! Kreatur! Beschreibung|-| [[Datei:Kaninchen ISO Killer.png|50px]] | [[Das Killer-Kaninchen]]| Das Killer-Kaninchen ist eine Variante des [[Kaninchen]]s, die dem normalen Albinokaninchen stark ähnelt. Es springt den Spieler an und tötet ihn, spawnt allerdings nicht natürlich. Es kann mit dem {{b|/summon rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99} }} ins Spiel geholt werden.|-| [[Datei:Illusionist.png|50px]]| [[Illusionist]]| Der Illusionist ist ein [[Illager]]. Er kämpft mit einem Bogen und versucht, ähnlich dem [[Magier]], seine Gegner mit Hilfe von Zaubern zu verwirren. Er kann nur mit dem {{b|/summon illusioner}} ins Spiel gebracht werden.|-| [[Datei:Zombie.png|50px]] | [[Riese]]| Der Riese sieht wie ein besonders großer Zombie mit einer Höhe von fast 12 Blöcken aus. Er spawt nicht natürlich und kann nur mit dem {{b|/summon giant}} ins Spiel geholt werden. Dann bewegt er sich aber nicht, da er über keine [[KI]] verfügt. Er ist nur an den Beinen verletzbar und verfügt über {{HP|100}} [[Gesundheit]].|-| [[Datei:Zombiepferd.png|80px]]| [[Pferd#Zombiepferd|Zombiepferd]] | Zombiepferde kommen nicht natürlich vor und können auch nicht gezüchtet werden. Im Kreativ-Inventar befindet sich allerdings ein [[Spawn-Ei]] für Zombiepferde. Sie können auch mit dem {{b|/summon zombie_horse}} ins Spiel geholt werden.|}

=== Biome ==={{HA|Biom#Ungenutzte Biome}}Es gibt Biome, deren Generierung im Spiel enthalten ist, was aber vom Weltgenerator nicht aufgerufen wird, so dass sie nicht in der Welt erscheinen.

{| class="wikitable"! width=300px|Bild! width=8%|Name! Beschreibung|-|[[Datei:Nether Oberschicht mit Pilzen.png|mini]]|[[Nether|'''Raum der Leere''']]|Der [[Nether]] ist eine eigene Dimension wie die [[Oberwelt]] und [[Das Ende]]. Er wurde mit [[Versionen/Alpha|Alpha 1.2.0]] entwickelt, damals war die Welthöhe nur 128 Blöcke hoch. Als mit [[Versionen/Vollversion 1.2|Vollversion 1.2]] und dem [[Anvil Format]] die maximale Welthöhe auf 256 Blöcke angehoben wurde, ist ein ungenutzter Raum von 128 Blöcken [[Höhe]] entstanden. Im [[Überlebensmodus]] kann man den Raum der Leere nicht erreichen, da eine dicke [[Grundgestein]]-Schicht den [[Spieler]] daran hindert, denn Grundgestein ist im Überlebensmodus unzerstörbar. Will man ihn aber erreichen, so muss man auf den [[Kreativmodus]] umschalten, oder Bugs/Glitches ausnutzen.|}

=== Geräusche ===Im Soundordner von Minecraft können einige unbenutzte Geräusche gefunden werden. Sie haben keinen Untertitel.{| class="wikitable"|-! Dateipfad ! Sound! Beschreibung|-|<code>sounds/mob/ghast/affectionate_scream.ogg</code>|[[Datei:AffectionateScream.ogg|noicon]]| Ein unbenutzter Sound für den [[Ghast]].|-|<code>sounds/random/breath.ogg</code>|[[Datei:Breathing.ogg|noicon]]| Ein unbenutztes, mechanisches Atmen des Spielers.|-|<code>sounds/mob/wolf/howl1.ogg</code>|[[Datei:howl1.ogg|noicon]]| Ein unbenutzter Wolfsound.|-|<code>sounds/mob/wolf/howl2.ogg</code>|[[Datei:howl2.ogg|noicon]]| Ein unbenutzter Wolfsound.|}

Die Laufgeräusche der [[Silberfischchen]] und [[Endermite]]n sind identisch. Alle vier Geräusche werden im Spielcode aufgerufen und ihnen wird ein [[Untertitel]] zugeordnet, dennoch werden sie niemals abgespielt. Beide Kreaturen geben lediglich von Zeit zu Zeit ein Zischen von sich, was aber nicht mit ihrer Fortbewegung zusammenhängt.{| class="wikitable"|-! Dateipfad ! Sound|-| <code>sounds/mob/silverfish/step1.ogg</code>| [[Datei:Step1Sfisch.ogg|noicon]]|-| <code>sounds/mob/silverfish/step2.ogg</code>| [[Datei:Step2Sfisch.ogg|noicon]]|-| <code>sounds/mob/silverfish/step3.ogg</code>| [[Datei:Step3Sfisch.ogg|noicon]]|-| <code>sounds/mob/silverfish/step4.ogg</code>| [[Datei:Step4Sfisch.ogg|noicon]]|}

=== Texturen ==={| class="wikitable"! Bild! Bezeichnung! Beschreibung! Dateipfad|-| [[Datei:Rubin.png|32px]]| Rubin| Statt [[Smaragd]]en waren ursprünglich Rubine als Handelsobjekt der Dorfbewohner geplant ([[Nicht eingeführte Spielelemente‎#Rubin|mehr Info]]). Die Textur des Rubins ist immer noch vorhanden, wird aber nicht verwendet.| <code>/item/ruby.png</code>|-| [[Datei:SELundUNSEL.png]]| SEL und UN SEL| Die Datei zeigt die Reiter oder Tabs im [[Inventar#Inventar im Kreativmodus|Kreativinventar]] sowie rechts oben den Schieberegler. Außerdem sind vier Texturen zu sehen, die mit SEL ("ausgewählt") und UN SEL ("nicht ausgewählt") beschriftet sind, die im Spiel nicht vorkommen.| <code>/gui/container/creative_inventory/tabs.png</code>|-| [[Datei:ChickenForChickenTrade.png|96px]]| Sprechblase| Eine unbenutzte Textur, die ursprünglich für den [[Handel]] gedacht war, aber letzlich nicht zum Einsatz kam:{{Zitat|{{Übersetzung|It was really difficult to make a system in which you knew what items were for sale, what they cost and how much you had paid for it. The villagers weren’t going to talk and it felt out of keeping with the rest of the game to use a lot of onscreen text to describe each transaction. We did some experiments with thoughts bubbles, but it didn’t look good. So in the end, after I’d been lead on Minecraft for a year, we just decided to add an interface instead.|Es war wirklich schwierig ein System zu finden, das anzeigt, welche Gegenstände man kaufen kann, was sie kosten und wieviel man bereits gezahlt hat. Die Dorfbewohner würden nicht sprechen und die Verwendung von großen Textmengen, um jeden Handel zu beschreiben, passte nicht zum Rest des Spiels. Wir machten einige Experimente mit Sprechblasen, aber es sah nicht gut aus. Schließlich, nachdem ich Minecraft nun ein Jahr leitete, entschieden wir uns für ein Handelsfenster.}}|[[Jeb]]<ref>https://minecraft.net/de-de/article/meet-villagers</ref>}}Die Textur war von Anfang an am oberen Rand teilweise durch Texturen des Handelsfensters überdeckt.| <code>/gui/container/villager.png</code>|-|[[Datei:Pferdtextur.png]][[Datei:HorseSkelettTextur.png]][[Datei:HorseZombieTextur.png]]| Satteltaschen für Pferde, Skelett- und Zombiepferde| [[Datei:Zombiepferd Satteltasche.png|150px|right]][[Pferd]]e und Skelettpferde haben in ihrer Texturdatei dieselben Satteltaschen wie Esel und Maultiere. In der Texturdatei von Zombiepferden lassen sich ebenfalls Satteltaschen finden, diese haben allerdings ein ganz anderes, deutlich dunkleres Aussehen. Vor {{ver|1.9}} konnte man mit dem {{b|/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:0,ChestedHorse:1b} }} ein Lastenpferd mit Satteltaschen erzeugen. Allerdings konnte man die Satteltaschen nicht benutzen. Wenn man etwas hineinlegen wollte, stürzte das Spiel ab. Mit {{ver|1.9}} wurde der Wert für <code>ChestedHorse</code> automatisch auf 0b gesetzt, wenn es sich nicht um einen Esel oder Maultier handelt. Seit {{ver|1.11|16w32a}} ist <code>ChestedHorse</code> überhaupt nur noch für Esel und Maultiere verfügbar.| <code>/entity/horse/horse_*.png</code>|-| [[Datei:MapArrow.png]]| Kartensymbole{{Anker|Kartensymbole}}| In der Datei der [[Karte#Symbole|Kartensymbole]] kann man neben den Symbolen, die tatsächlich verwendet werden, einen roten und einen blauen Pfeil sowie ein weißes Kreuz und eine rote Kompassnadel finden.| <code>/map/map_icons.png</code>|-| [[Datei:Angryvillager.png|32px]]| Wütender Dorfbewohner| In der Datei, die alle [[Partikel]] enthält, ist auch das Gesicht eines wütenden Dorfbewohners zu sehen. Diese Partikeltextur wird nicht verwendet. Wütende Dorfbewohner zeigen eine kleine Gewitterwolke als Partikel.| <code>/particles/particle.png</code>|}

=== Konstruktionsvorlagen ===Die [[Konstruktionsvorlagen]] enthalten Konstruktionsteile für die generierten Bauwerke. Sie stehen in ''[[minecraft.jar]]/data/minecraft/structures''. Eine Vorlage wird aber beim Generieren der Bauwerke nicht verwendet:

  • ''/endcity/tower_floor.nbt'': Ein geschlossener Boden für den schmalen Turm. Dieser sitzt jedoch immer auf einem Hausdach und hat eine Öffnung im Boden, weshalb immer die Vorlage ''/endcity/tower_base.nbt'' benutzt wird.

=== Textdaten ===Die Originaltexte stammen aus der Datei "en_US.lang", die in der Datei [[minecraft.jar]] enthalten ist. Die deutsche Übersetzung stammt aus der Datei "de_DE.lang", die zusammen mit allen anderen Sprachdateien in einem Unterverzeichnis von [[.minecraft]] steht.

==== Abenteuermodus ====<code>selectWorld.gameMode.adventure=Adventure</code><br><code>selectWorld.gameMode.adventure.line1=Same as survival mode, but blocks can't</code><br><code>selectWorld.gameMode.adventure.line2=be added or removed</code><br>

Aus der deutschen Übersetzungsdatei:

<code>selectWorld.gameMode.adventure=Abenteuer</code><br><code>selectWorld.gameMode.adventure.line1=Wie Überlebensmodus, Blöcke können jedoch nicht</code><br><code>selectWorld.gameMode.adventure.line2=platziert oder zerstört werden</code><br>

Dieser [[Spielmodus]] kann nicht im [[Menü/Welt erstellen|Menü]] ausgewählt werden. Stattdessen wird er vom Ersteller einer [[Abenteuerwelt]] nach Fertigstellung mit dem {{b|/gamemode}} für die nachfolgenden Spieler gesetzt.

==== Übersetzungs-Test ====<code>translation.test.none=Hello, world!</code><br><code>translation.test.complex=Prefix, %s%2$s again %s and %1$s lastly %s and also %1$s again!</code><br><code>translation.test.escape=%%s%%%s%%%%s%%%%%s</code><br><code>translation.test.invalid=hi%</code><br><code>translation.test.invalid2=hi% s</code><br><code>translation.test.args=%s %s</code><br><code>translation.test.world=world</code><br>

Die deutsche Übersetzungsdatei beachtet nur zwei Zeilen:

<code>translation.test.none=Hallo Welt!</code><br><code>translation.test.world=Welt</code><br>

Mit dem {{b|/tellraw}} kann im [[Chat]] die Übersetzung einer beliebigen Textvariable angezeigt werden. Beispiel:<br>{{b|/tellraw @p {"translate":"translation.test.none"} }} ergibt: "Hallo Welt!"

==== Tranknamen ====Nicht jeder [[Statuseffekt]] kann durch einen [[Trank]] erzeugt werden. Ursprünglich war für jeden Statuseffekt ein Trankname vorgesehen, die mit dem ursprünglichen [[Brauen|Brausystem]] in {{ver|snapshot|Beta 1.9-pre2}} auch alle genutzt wurden. Nach der Überarbeitung in {{ver|snapshot|Beta 1.9-pre3}} war nur noch ein Teil der Tränke im Spiel verfügbar, die Einträge in der Übersetzungsdatei wurden vorerst allerdings nicht wieder entfernt. Erst mit {{ver|1.9}} wurde im Rahmen einiger Verbesserungen am Brausystem auch die Sprachdatei aufgeräumt. Nur ein einziger im Spiel nicht verfügbarer Trank ist noch vorzufinden.

<code>potion.effect.levitation=Potion of Levitation</code>

Aus der deutschen Übersetzungsdatei:

<code>potion.effect.levitation=Trank der Schwebekraft</code>

==== Blöcke, Gegenstände, Objekte ====

<code>tile.leaves.name=Leaves</code><br><code>item.leaves.name=Leaves</code><br><code>entity.Mob.name=Mob</code><br><code>entity.Monster.name=Monster</code><br><code>tile.frostedIce.name=Frosted Ice</code><br>

Aus der deutschen Übersetzungsdatei:

<code>tile.leaves.name=Laub</code><br><code>item.leaves.name=Laub</code><br><code>entity.Mob.name=Kreatur</code><br><code>entity.Monster.name=Monster</code><br><code>tile.frostedIce.name=Brüchiges Eis</code><br>

Diese Blöcke, Gegenstände und Objekte gibt es bis auf <code>tile.frostedIce.name</code> nicht im Spiel. <code>tile.frostedIce.name</code> ist ungenutzt, da man [[brüchiges Eis]] nicht als Gegenstand erhalten kann.

==== Splash-Texte ====

<code>This message will never appear on the splash screen, isn't that weird?</code><br>

[[Splash-Texte]] sind separat gespeichert. Übersetzungsdateien für andere Sprachen sind nicht vorgesehen.

==== Todesmeldungen ====

[[Datei:UnusedPummeledFunktion.png|thumb|450px|Player was pummeled by 'Cori' - Screenshot aus Divine RPG-Mod]]<code>death.attack.thrown.item=%1$s was pummelled by %2$s using %3$s</code><br>

Aus der deutschen Übersetzungsdatei:

<code>death.attack.thrown.item=%1$s wurde von %2$s mit %3$s zu Tode geprügelt</code><br>

Diese [[Todesmeldung]] würde erscheinen, wenn der Spieler von einem Schneeball, einem Ei oder einer Enderperle erschlagen worden wäre. Da diese Gegenstände aber keinen Schaden verursachen, erscheint diese Meldung nie.

==== chunkinfo ====

In der {{ver|1.8}} wurde der neue Befehl ''chunkinfo'' eingebaut, der aber nur für die Entwickler zugänglich ist. Trotzdem gibt es Übersetzungstexte dafür:<code>commands.chunkinfo.compiled=Chunk ist kompiliert.</code><br><code>commands.chunkinfo.data=Die ersten 64 Eckpunkte sind: %s</code><br><code>commands.chunkinfo.empty=Chunk ist leer.</code><br><code>commands.chunkinfo.hasLayers=Chunk hat Schichten: %s</code><br><code>commands.chunkinfo.hasNoRenderableLayers=Chunk hat keine darstellbaren Schichten.</code><br><code>commands.chunkinfo.isEmpty=Chunk hat leere Schichten: %s</code><br><code>commands.chunkinfo.location=Chunk-Position: (%s, %s, %s)</code><br><code>commands.chunkinfo.noChunk=Keinen Chunk gefunden bei Position %s, %s, %s</code><br><code>commands.chunkinfo.notCompiled=Chunk ist nicht kompiliert.</code><br><code>commands.chunkinfo.notEmpty=Chunk ist nicht leer.</code><br><code>commands.chunkinfo.usage=/chunkinfo [<x> <y> <z>]</code><br><code>commands.chunkinfo.vertices=Der Schichtpuffer von %s enthält %s Eckpunkte</code><br>Die unbenutzten Übersetzungstexte wurden als Fehler {{fehler|MC-106666}} gemeldet, aber [[Grum]] antwortete, das sei kein Fehler.

=== [[Statuseffekte]] ===

Einige Statuseffekte sind zwar eingeführt, aber bislang nur durch [[Modifikation]]en oder den {{b|/effect}} auslösbar:<br>

  • {{EffektLink|Extraenergie}} (nicht zu verwechseln mit Absorption)

=== deadmau5 Kamera / Debug Cam ===Eine deaktivierte Debug-Kamera mit vielen Funktionen, die nur mit Modifikationen aktivierbar ist. <br />Ihre Funktionen werden in diesem {{ytl|hFY-PhJYjtg|Video}} gezeigt.

==== Steuerung ====

  • '''F5''' Lässt die Kamera in einen Free-Look Modus wechseln
  • '''F9''' Kamera stoppt auf der Stelle. Kamera startet wieder durch das Drücken zweier beliebigen Tasten (außer O und U)
  • '''I''', '''J''', '''K''', '''L''' Dreht die Kamera alle vier Richtungen
  • '''U''' und '''O''' Bewegt die Kamera nach hinten und vorne
  • '''Y''' und '''H''' Ändert das Sichtfeld. Werden die Tasten in der gleichen Zeit gedrückt, wird die FOV zurückgesetzt
  • '''N''' und '''M''' Ändert die Kamera-Neigung
  • '''B''' Setzt Kamera-Neigung zurück

== Bedrock Edition ===== Blöcke ==={{Block|title=Update Game Block|image=Update Game Block.png; Block 249.png|invimage=|type=Bedrock exklusiv|gravity=Nein|transparent=Ja|light=Nein|renewable=Nein|tntres= {{Explosionswiderstand|Update Game Block}}|tool=none|stackable=Ja|firstver=0.1.0|nameid=

update!
info_update
ate!upd
info_update2

}}

{{Block|title=Feuer-Block|image=Weißer Beton.png|invimage=|type=Bedrock exklusiv|gravity=Nein|transparent=Nein|light=Nein|renewable=Nein|tntres= {{Explosionswiderstand|Feuer PE}}|tool=Alle Werkzeuge|stackable=Ja (64)|firstver=0.3.3|nameid=}}

{| class="wikitable"! width="120"|Name! width="500"|Beschreibung! width="20"|Datenwert! width="70"|Bild|-| Grasblock| Ein Grasblock, der auf der Unterseite eine Seitengrasblocktextur, anstatt eine Erd-Textur hat.| 253| [[Datei:Grasblock.png|32px]]|-| Laub| Laub, das dunkler als das normale Laub ist| 254| [[Datei:Eichenlaub.png|32px]]|-| .name| Im Spielcode wird er ''Feuer'' genannt. Im Spiel aber, heißt er ''.name''| 255| [[Datei:Stein.png|32px]]|-|Glocke|Glocken, bei denen die äußeren Stützen aus [[Granit]], [[Polierter Granit|Poliertem Granit]] und [[Diorit]] bestehen|?|[[Datei:Glocke.png|mini|32x32px]][[Datei:Glocke hängend.png|mini|32x32px]]|}

Der '''Update Game Block''' ist ein platzhaltender Block für nicht existierende Datenwerte. Er besitzt die Textur von Erde mit der Aufschrift ''update!''. Es gibt ihn in zwei Varianten. Die Aufschrift des zweiten Blocks mit dem Datenwert 249 ist ''ate!upd''.

Der '''Feuer-Block''' sieht aus wie [[weißer Beton]] und hat keinen Namen. Er kann durch den Feuer-Ausbreitungs-Bug erhalten werden oder durch den Einsatz von "Flint and Steel" im Pocket Edition Alpha Pre Realease 0.3.3.{{-}}

== Einzelnachweise =={{Verweisliste}}

{{Navbox-Entwicklung}}

[[cs:Nepoužívány funkce]][[en:Unused features]][[es:Características en desuso]][[it:Funzioni non usate]][[ja:未使用の要素]][[ko:미사용 기능]][[pt:Recursos não implementados]][[ru:Неиспользуемый контент (Java Edition)]][[zh:未使用的特性]]</li><li>[[Schmiedevorlage|Schmiedevorlage]]<br/>{{Gegenstand|image = Netheritaufwertung.png|image2 = Wachen-Rüstungsbesatz.png; Plagegeist-Rüstungsbesatz.png; Wildnis-Rüstungsbesatz.png; Küsten-Rüstungsbesatz.png; Dünen-Rüstungsbesatz.png; Wegfinder-Rüstungsbesatz.png; Aufzieher-Rüstungsbesatz.png; Gestalter-Rüstungsbesatz.png; Gastwirts-Rüstungsbesatz.png; Warthof-Rüstungsbesatz.png; Stille-Rüstungsbesatz.png; Gezeiten-Rüstungsbesatz.png; Schnauzen-Rüstungsbesatz.png; Rippen-Rüstungsbesatz.png; Augen-Rüstungsbesatz.png; Turmspitzen-Rüstungsbesatz.png|invimage = Netheritaufwertung|invimage2 = ----|invimage3 = Wachen-Rüstungsbesatz|invimage4 = Plagegeist-Rüstungsbesatz|invimage5 = Wildnis-Rüstungsbesatz|invimage6 = Küsten-Rüstungsbesatz|invimage7 = Dünen-Rüstungsbesatz|invimage8 = Wegfinder-Rüstungsbesatz|invimage9 = Aufzieher-Rüstungsbesatz|invimage10 = Gestalter-Rüstungsbesatz|invimage11 = ----|invimage12 = Gastwirts-Rüstungsbesatz|invimage13 = Warthof-Rüstungsbesatz|invimage14 = Stille-Rüstungsbesatz|invimage15 = Gezeiten-Rüstungsbesatz|invimage16 = Schnauzen-Rüstungsbesatz|invimage17 = Rippen-Rüstungsbesatz|invimage18 = Augen-Rüstungsbesatz|invimage19 = Turmspitzen-Rüstungsbesatz| type = Werkstoffe| stackable = Ja (64)| renewable = Nein| nameid =

{{GS|Netheritaufwertung}} Netheritaufwertung
netherite_upgrade_smithing_template
{{GS|Wachen-Rüstungsbesatz}} Wachen
sentry_armor_trim_smithing_template
{{GS|Plagegeist-Rüstungsbesatz}} Plagegeist
vex_armor_trim_smithing_template
{{GS|Wildnis-Rüstungsbesatz}} Wildnis
wild_armor_trim_smithing_template
{{GS|Küsten-Rüstungsbesatz}} Küsten
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{{GS|Dünen-Rüstungsbesatz}} Dünen
dune_armor_trim_smithing_template
{{GS|Wegfinder-Rüstungsbesatz}} Wegfinder
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{{GS|Aufzieher-Rüstungsbesatz}} Aufzieher
raiser_armor_trim_smithing_template
{{GS|Gestalter-Rüstungsbesatz}} Gestalter
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{{GS|Gastwirts-Rüstungsbesatz}} Gastwirts
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{{GS|Warthof-Rüstungsbesatz}} Warthof
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{{GS|Stille-Rüstungsbesatz}} Stille
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{{GS|Gezeiten-Rüstungsbesatz}} Gezeiten
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{{GS|Schnauzen-Rüstungsbesatz}} Schnauzen
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{{GS|Rippen-Rüstungsbesatz}} Rippen
rib_armor_trim_smithing_template
{{GS|Augen-Rüstungsbesatz}} Augen
eye_armor_trim_smithing_template
{{GS|Turmspitzen-Rüstungsbesatz}} Turmspitzen
spire_armor_trim_smithing_template

}}{{Diese Seite||den Block|Schmiedetisch}}'''Schmiedevorlagen''' sind Gegenstände, die in [[Schmiedetisch]]en verwendet werden, um [[Werkzeug]]e oder [[Rüstung]]en zu verändern, ein Prozess, bei dem alle Verzauberungen erhalten bleiben. Schmiedevorlagen verbrauchen sich, wenn sie benutzt werden, können aber in einer [[Werkbank]] mit einer vorhandenen Schmiedevorlage, dem Material, aus dem sie hergestellt ist, und [[Diamant]]en dupliziert werden.

'''Netheritaufwertung Schmiedevorlage''' sind nur in Bastionsruinen zu finden und werden benötigt, um [[Werkzeug]]e und [[Rüstung]]en aus [[Diamant]]en zu ihren Äquivalenten aus [[Netherit]] aufzuwerten.

'''Rüstungsbesatz Schmiedevorlage''' sind ein Satz von 16 Gegenständen, die in verschiedenen [[Struktur]]en zu finden sind, und werden verwendet, um [[Rüstungsbesatz|dekorative Verzierungen]] an Rüstungen anzubringen.

== Verwendung ==Schmiedevorlagen werden verwendet, um Rüstungen zu dekorieren. Es gibt 16 Vorlagen und 10 Farben was [[Rüstungsbesatz|160 Möglichkeiten]] pro Rüstungsteil ermöglicht.Schmiedevorlagen werden an einem Schmiedetisch verwendet.

=== Aufwerten ===Netheritaufwertungsvorlagen werden verwendet, um Diamantausrüstung in Netheritausrüstung aufzuwerten, indem man eine Netheritaufwertung, ein Stück Diamantausrüstung und einen Netheritbarren verwendet.{{Schmiedetischrezept|Netheritaufwertung|Diamantschwert; Diamantspitzhacke; Diamantaxt; Diamantschaufel; Diamanthacke|Netheritbarren|Netheritschwert; Netheritspitzhacke; Netheritaxt; Netheritschaufel; Netherithacke|new=1|description=Netheritwerkzeuge}}{{Schmiedetischrezept|Netheritaufwertung|Diamanthelm; Diamantharnisch; Diamantbeinschutz; Diamantstiefel|Netheritbarren|Netherithelm; Netheritharnisch; Netheritbeinschutz; Netheritstiefel|new=1|description=Netheritrüstung}}

=== Verzieren ===Schmiedevorlagen für Rüstungsteile werden verwendet, um das Aussehen eines Rüstungsteils mit Hilfe eines Rüstungsbesatz, eines Rüstungsteils und eines Barrens/Kristalls ({{GS|Smaragd}}/{{GS|Redstone}}/{{GS|Lapislazuli}}/{{GS|Diamant}}/{{GS|Netherquarz}}/{{GS|Amethystscherbe}}/{{GS|Eisenbarren}}/{{GS|Kupferbarren}}/{{GS|Goldbarren}}/{{GS|Netheritbarren}}) anzupassen.{{Schmiedetischrezept|head=1|Alle Schmiedevorlagen|Lederkappe;Lederjacke,;Lederhose,;Lederstiefel,|Passende Schmiedewerkstoffe|Passende Lederkappe-Besätze;Passende Lederjacke-Besätze;Passende Lederhose-Besätze;Passende Lederstiefel-Besätze|new=1|description=Verzierung von Lederrüstung}}{{Schmiedetischrezept|middle=1|Alle Schmiedevorlagen|Kettenhaube,;Kettenhemd,;Kettenhose,;Kettenstiefel,|Passende Schmiedewerkstoffe|Passende Kettenhaube-Besätze;Passende Kettenhemd-Besätze;Passende Kettenhose-Besätze;Passende Kettenstiefel-Besätze|new=1|description=Verzierung von Kettenrüstung}}{{Schmiedetischrezept|middle=1|Alle Schmiedevorlagen|Goldhelm,;Goldharnisch,;Goldbeinschutz,;Goldstiefel,|Passende Schmiedewerkstoffe|Passende Goldhelm-Besätze;Passende Goldharnisch-Besätze;Passende Goldbeinschutz-Besätze;Passende Goldstiefel-Besätze|new=1|description=Verzierung von Goldrüstung}}{{Schmiedetischrezept|middle=1|Alle Schmiedevorlagen|Eisenhelm,;Eisenharnisch,;Eisenbeinschutz,;Eisenstiefel,|Passende Schmiedewerkstoffe|Passende Eisenhelm-Besätze;Passende Eisenharnisch-Besätze;Passende Eisenbeinschutz-Besätze;Passende Eisenstiefel-Besätze|new=1|description=Verzierung von Eisenrüstung}}{{Schmiedetischrezept|middle=1|Alle Schmiedevorlagen|Diamanthelm,;Diamantharnisch,;Diamantbeinschutz,;Diamantstiefel,|Passende Schmiedewerkstoffe|Passende Diamanthelm-Besätze;Passende Diamantharnisch-Besätze;Passende Diamantbeinschutz-Besätze;Passende Diamantstiefel-Besätze|new=1|description=Verzierung von Diamantrüstung}}{{Schmiedetischrezept|middle=1|Alle Schmiedevorlagen|Netherithelm,;Netheritharnisch,;Netheritbeinschutz,;Netheritstiefel,|Passende Schmiedewerkstoffe|Passende Netherithelm-Besätze;Passende Netheritharnisch-Besätze;Passende Netheritbeinschutz-Besätze;Passende Netheritstiefel-Besätze|new=1|description=Verzierung von Netheritrüstung}}{{Schmiedetischrezept|Alle Schmiedevorlagen|Schildkrötenpanzer,|Passende Schmiedewerkstoffe|Passende Schildkrötenpanzer-Besätze|new=1|description=Verzierung von Schildkrötenpanzer|foot=1}}

== Gewinnung ==Schmiedevorlagen sind in verschiedenen [[Strukturen]] zu finden und können mit sieben Diamanten und einem Gegenstand, der auf der Vorlage basiert, vervielfältigt werden.

=== Herstellung ==={| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Schmiedevorlage}}|-| colspan="3" |=== Vorkommen ===

  • '''{{GS|Netheritaufwertung|text=Netheritaufwertung}}''': [[Bastionsruine]]
  • '''{{GS|Wachen-Rüstungsbesatz|text=Wachen}}''': [[Plünderer-Außenposten]]
  • '''{{GS|Plagegeist-Rüstungsbesatz|text=Plagegeist}}''': [[Waldanwesen]]
  • '''{{GS|Wildnis-Rüstungsbesatz|text=Wildnis}}''': [[Dschungeltempel]]
  • '''{{GS|Küsten-Rüstungsbesatz|text=Küsten}}''': [[Schiffswrack]]
  • '''{{GS|Dünen-Rüstungsbesatz|text=Dünen}}''': [[Wüstentempel]]
  • '''{{GS|Wegfinder-Rüstungsbesatz|text=Wegfinder (Wegweiser)}}''': [[Pfadruine]]
  • '''{{GS|Aufzieher-Rüstungsbesatz|text=Aufzieher (Erhöhung)}}''': [[Pfadruine]]
  • '''{{GS|Gestalter-Rüstungsbesatz|text=Gestalter}}''': [[Pfadruine]]
  • '''{{GS|Gastwirts-Rüstungsbesatz|text=Gastwirts (Hüter)}}''': [[Pfadruine]]
  • '''{{GS|Warthof-Rüstungsbesatz|text=Warthof}}''': [[Antike Stätte]]
  • '''{{GS|Stille-Rüstungsbesatz|text=Stille}}''': [[Antike Stätte]]
  • '''{{GS|Schnauzen-Rüstungsbesatz|text=Schnauzen}}''': [[Bastionsruine]]
  • '''{{GS|Rippen-Rüstungsbesatz|text=Rippen}}''': [[Netherfestung]]
  • '''{{GS|Augen-Rüstungsbesatz|text=Augen (Schutzbrille)}}''': [[Festung]]
  • '''{{GS|Turmspitzen-Rüstungsbesatz|text=Turmspitzen (Turm)}}''': [[Endsiedlung]]
  • '''{{GS|Gezeiten-Rüstungsbesatz|text=Gezeiten (Ozeanmonument)}}''': [[Wächterältesten]]

|-}

=== Kreaturenbeute ===[[Großer Wächter|Große Wächter]] lassen beim Tod 0-1 {{GS|Gezeiten-Rüstungsbesatz}} Gezeiten-Rüstungsbesatz fallen.

== Fortschritte =={{Fortschritte|load|Ein neues Aussehen;Schmieden mit Stil}}

== Erfolge =={{Erfolge|load|Schmieden mit Stil}}

== Trivia ==

  • Einige der [[Rüstungsbesatz|Rüstungsbesatze]] weisen Muster auf, die auf eine Kreatur oder Block basieren, der in derselben Struktur wie die entsprechende Schmiedevorlage zu finden ist.<ref>"Einige der Rüstungsbesatze spiegeln den Ort wider, an dem Sie die Vorlage gefunden haben, z.B. enthalten Bastionen ein von Piglin inspiriertes Teil."- Sofia Dankis -[https://www.minecraft.net/en-us/article/armor-trims-coming-minecraft-1-20 Armor Trims Coming to Minecraft 1.20]</ref>
    • Der Augen-Rüstungsbesatz ähnelt einem [[Enderauge]].
    • Der Rippen-Rüstungsbesatz ähnelt einem [[Witherskelett]].
    • Der Schnauzen-Rüstungsbesatz ähnelt einem [[Piglin]].
    • Der Turmspitzen-Rüstungsbesatz ähnelt einem [[Shulker]].
    • Der Gezeiten-Rüstungsbesatz ähnelt [[Prismarinziegel]]n.
    • Der Plagegeist-Rüstungsbesatz ähnelt einem [[Magier]].

== Einzelnachweise =={{Verweisliste}}

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.19.4}}|list1= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|23w04a}}|list1= *[[Datei:Netheritaufwertung.png|32px]] [[Datei:Wachen-Rüstungsbesatz 23w04a.png|32px]] [[Datei:Dünen-Rüstungsbesatz 23w04a.png|32px]] [[Datei:Küsten-Rüstungsbesatz.png|32px]] [[Datei:Wildnis-Rüstungsbesatz.png|32px]] [[Datei:Warthof-Rüstungsbesatz.png|32px]] [[Datei:Augen-Rüstungsbesatz.png|32px]] [[Datei:Plagegeist-Rüstungsbesatz.png|32px]] [[Datei:Gezeiten-Rüstungsbesatz.png|32px]] [[Datei:Schnauzen-Rüstungsbesatz.png|32px]] [[Datei:Rippen-Rüstungsbesatz.png|32px]] [[Datei:Turmspitzen-Rüstungsbesatz.png|32px]] Schmiedevorlagen im [[Experimentelle Spielelemente|experimentelles Datenpaket]] <code>update_1_20</code> hinzugefügt.|group2= {{ver|version|23w05a}}|list2= *Schmiedevorlagen können auch auf Lederrüstung angewendet werden.

  • Gold-, Eisen-, Diamant- und Netheritrüstungen können mit dem jeweiligen Material verziert werden.
  • Die Rüstungsbesätze Dünen, Küsten, Wildnis und Wachen generieren immer zwei Vorlagen in einer Truhe, wenn sie gefunden werden.
  • Die Chance, dass alle Schmiedevorlage, die in Truhen generiert werden, spawnen, wird erhöht
    • Die Chance, Netheritaufwertungen zu finden, wird von 3,2% auf 10% erhöht.
    • Die Chance, Küsten-Rüstungsbesatz zu finden, wird von 11,1% auf 16,7% erhöht.
    • Die Chance, Dünen-Rüstungsbesatz zu finden, wird von 11,1% auf 14,3% erhöht.
    • Die Chance, Augen-Rüstungsbesatz zu finden, wird in Altarstruhen von 4,7% auf 10% und in Bibliothekstruhen auf 100% erhöht.
    • Die Chance, Rippen-Rüstungsbesatz zu finden, wird von 4,7% auf 6,7% erhöht.
    • Die Chance, Wachen-Rüstungsbesatz zu finden, wird von 20% auf 25% erhöht
    • Die Chance, Schnauzen-Rüstungsbesatz zu finden, wird von 4,7% auf 8,3% erhöht
    • Die Chance, Turmspitzen-Rüstungsbesatz zu finden, wird von 4,7% auf 6,7% erhöht.
    • Die Chance, Plagegeist-Rüstungsbesatz zu finden, wird von 4,7% auf 50% erhöht.
    • Die Chance, Warthof-Rüstungsbesatz zu finden, wird von 4,7% auf 5% erhöht.
    • Die Chance, Wildnis-Rüstungsbesatz zu finden, wird von 20% auf 33% erhöht.

}}|group2= {{ver|1.20}}|list2= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|23w12a}}|list1= *[[Datei:Wegfinder-Rüstungsbesatz.png|32px]] [[Datei:Aufzieher-Rüstungsbesatz.png|32px]] [[Datei:Gestalter-Rüstungsbesatz.png|32px]] [[Datei:Gastwirts-Rüstungsbesatz.png|32px]] [[Datei:Stille-Rüstungsbesatz.png|32px]] 5 neue Schmiedevorlagen hinzugefügt.

  • Schmiedevorlagen sind außerhalb des [[Experimentelle Spielelemente|experimentellen Datenpakets]] verfügbar.
  • [[Datei:Dünen-Rüstungsbesatz.png|32px]] [[Datei:Wachen-Rüstungsbesatz.png|32px]] Die Texturen des Dünen-Rüstungsbesatz und Wachen-Rüstungsbesatz werden geändert.

|group2= {{ver|version|23w13a}}|list2= *Die Texturen von Wegfinder-Rüstungsbesatz und Aufzieher-Rüstungsbesatz werden einen Pixel nach rechts verschoben, um den anderen zu entsprechen.}}}}

{{Geschichtlich|title= be|group1= {{ver|bev|1.19.80}}|list1= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|be-beta|1.19.80.21}}|list1= *[[Datei:Netheritaufwertung.png|32px]] [[Datei:Wachen-Rüstungsbesatz 23w04a.png|32px]] [[Datei:Dünen-Rüstungsbesatz 23w04a.png|32px]] [[Datei:Küsten-Rüstungsbesatz.png|32px]] [[Datei:Wildnis-Rüstungsbesatz.png|32px]] [[Datei:Warthof-Rüstungsbesatz.png|32px]] [[Datei:Augen-Rüstungsbesatz.png|32px]] [[Datei:Plagegeist-Rüstungsbesatz.png|32px]] [[Datei:Gezeiten-Rüstungsbesatz.png|32px]] [[Datei:Schnauzen-Rüstungsbesatz.png|32px]] [[Datei:Rippen-Rüstungsbesatz.png|32px]] [[Datei:Turmspitzen-Rüstungsbesatz.png|32px]] Schmiedevorlagen hinter dem [[Experimentelle Spielelemente|experimentellen Schalter]] "Nächstes großes Update" hinzugefügt.|group2= {{ver|be-beta|1.19.80.22}}|list2= *[[Datei:Wegfinder-Rüstungsbesatz.png|32px]] [[Datei:Aufzieher-Rüstungsbesatz.png|32px]] [[Datei:Gestalter-Rüstungsbesatz.png|32px]] [[Datei:Gastwirts-Rüstungsbesatz.png|32px]] [[Datei:Stille-Rüstungsbesatz.png|32px]] 5 neue Schmiedevorlagen hinzugefügt.

  • [[Datei:Dünen-Rüstungsbesatz.png|32px]] [[Datei:Wachen-Rüstungsbesatz.png|32px]] Die Texturen des Dünen-Rüstungsbesatz und Wachen-Rüstungsbesatz werden geändert.

}}|group2= {{ver|bev|1.20.0|21}}|list2= *Schmiedevorlagen sind außerhalb des experimentellen Schalters verfügbar.}}

{{Navbox-Werkstoffe}}

[[en:Smithing Template]][[es:Molde de herrería]][[fr:Modèle de forge]][[ja:鍛冶型]][[pl:Szablon kowalski]][[pt:Molde de ferraria]][[ru:Кузнечный шаблон]][[uk:Ковальський шаблон]]

[[zh:锻造模板]]</li></ul>

ZutatenSchmelzen RezeptTiefenschieferziegel+
Alle Brennstoffe

{{Extension DPL}}<ul><li>[[Gebratenes Schweinefleisch|Gebratenes Schweinefleisch]]<br/>{{Nahrung| name = Gebratenes Schweinefleisch| image = Gebratenes Schweinefleisch.png| invimage = Gebratenes Schweinefleisch| type = Nahrungsmittel & Tränke| heals = {{hunger|8}}| cookable = Nein| stackable = Ja (64)| saturation = 12,8| renewable = Ja| nameid = cooked_porkchop}}{{Diese Seite|das gebratene Schweinefleisch|die anderen Fleischsorten|Fleisch (Begriffsklärung)}}'''Gebratenes Schweinefleisch''' ist das gegrillte Fleisch von [[Schwein|Schweinen]].== Gewinnung ==Durch das Braten von [[Rohes Schweinefleisch|rohem Scheinefleisch]] in einem [[Ofen]] erhält man Gebratenes Schweinefleisch. Man erhält außerdem Gebratenes Schweinefleisch, wenn ein [[Schwein]] durch [[Feuer]] stirbt. Durch den [[Handel]] mit einem [[Fleischer]] ist es möglich 5-7 Gebratenes Schweinefleisch für einen [[Smaragd]] zu ertauschen.{|class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-! Gebratenes Schweinefleisch ! [[Rohes Schweinefleisch]]|{{Grid/Ofen | Input = Rohes Schweinefleisch | Fuel = Kohle | Output = Gebratenes Schweinefleisch }}|}=== Vorkommen===Gebratenes Schweinefleisch kann in Truhen von [[Bastionsruine#Truheninhalt|Bastionsruinen]] gefunden werden.=== Technik ===*Siehe {{tw|Schweinefarm (Redstone)}}== Verwendung ==Gebratenes Schweinefleisch füllt die Hungeranzeige um {{Hunger|8}} Hungerpunkte und die Sättigung um 12,8 [[Hunger#Sättigung|Sättigungspunkte]] auf. Mit gebratenem Schweinefleisch kann man auch [[Wolf|Wölfe]] und [[Hund]]e füttern.== Fortschritte =={{Fortschritte|load|Landwirtschaft;Die Hühnchen und die Blümchen;Paarweise;Ausgewogene Ernährung}}== Erfolge =={{Erfolge|load|Schweinekotelett}}== Trivia ==* Vor der {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}} hatte gebratenes Schweinefleisch eine andere Textur. Die alte Textur wird nun für das [[Steak]] verwendet.== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|indev|19. Februar 2010}}|list1= *[[Datei:Gebratenes Schweinefleisch Indev.png|32px]] Gebratenes Schweinefleisch hinzugefügt.|group2= {{ver|Alpha|1.2.0}}|list2= *[[Zombifizierter Piglin|Zombifizierte Piglins]] lassen Gebratenes Schweinefleisch beim Tod fallen.|group3= {{ver|Beta|1.5}}|list3= *Schweine, die verbrennen, hinterlassen Gebratenes Schweinefleisch.|group4= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}|list4= *Gebratenes Schweinefleisch ist bis 64 [[stapel]]bar.*Es regeneriert [[Hunger]] statt [[Gesundheit]]*[[Datei:Gebratenes Schweinefleisch Beta 1.8.png|32px]] Die Textur wird geändert, die alte Textur geht an das [[Steak]].*[[Zombifizierter Piglin|Zombifizierte Piglins]] droppen nicht mehr Gebratenes Schweinefleisch, sondern verrottetes Fleisch.|group5= {{ver|1.4|12w37a}}|list5= *[[Datei:Gebratenes Schweinefleisch.png|32px]] Die Textur wird geändert.|group6= {{ver|1.14}}|list6={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w50a}}|list1= *Gebratenes Schweinefleisch kann durch das Räuchern in einem [[Räucherofen]] erhalten werden.|group2= {{ver|version|19w02a}}|list2= *Gebratenes Schweinefleisch kann durch das Braten auf einem [[Lagerfeuer]] erhalten werden.}}|group7= {{ver|1.16.2|20w30a}}|list7= *Gebratenes Schweinefleisch kann in den Truhen von [[Bastionsruine]]n gefunden werden.}}{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list1= *Gebratenes Schweinefleisch hinzugefügt.|group2= {{ver|kon|xbox=TU3|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list2= *Die Textur wird geändert.|group3= {{ver|kon|xbox=TU5|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list3= *Schweinefleisch ist zu 64 stapelbar.*Es regeneriert [[Hunger]] statt [[Gesundheit]]|group4= {{ver|kon|xbox=TU12|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list4= *Die Textur wird geändert.}}{{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}}[[cs:Pečená kotleta]][[en:Cooked Porkchop]][[es:Chuleta de cerdo cocinada]][[fr:Côtelette de porc cuite]][[hu:Sült sertésszelet]][[ja:焼き豚]][[nl:Gebraden varkensvlees]][[pl:Pieczony schab]][[pt:Costeleta de porco assada]][[ru:Жареная свинина]][[zh:熟猪排]]</li><li>[[Stock|Stock]]<br/>{{Gegenstand| image = Stock.png| invimage = Stock| type = Werkstoffe| stackable = Ja (64)| renewable = Ja| nameid = stick}}'''Stöcke''' erstellt man, indem man zwei [[Bretter]] oder zwei [[Bambus]]e übereinander im [[Handwerk]]sfeld platziert. Dies bedeutet, dass man Stöcke ohne eine [[Werkbank]], direkt im [[Inventar]], herstellen kann. Ebenso ist es möglich, dass Stöcke aus [[Laub]] gedroppt werden.== Gewinnung ===== Hexe ===Beim Tod einer [[Hexe]] können bis zu vier Stöcke fallen gelassen werden. === Toter Busch ===Ein [[toter Busch]] hinterlässt nach der Zerstörung bis zu zwei Stöcke.=== Laub ===[[Laub]] kann beim Zerfallen Stöcke droppen.=== Vorkommen === Stöcke können in Truhen von [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]] und in der [[Bonustruhe#Truheninhalt|Bonustruhe]] gefunden werden.=== Herstellung ==={|class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|- {{Rezept|Stock}}|-{{Rezept|Stock aus Bambus}}|}=== Fischerei ==={{HA|Fischerei}}Ein Stock kann mit einer Wahrscheinlichkeit von 0,6% mit einer unverzauberten [[Angel]] gefangen werden.== Verwendung ==Stöcke werden hauptsächlich als eine Art Griff für [[Werkzeug]]e und [[Fackel]]n benutzt, können jedoch auch als Schaft für [[Pfeil]]e, Pfosten für [[Schild (Schrift)|Schilder]] oder als Innenseite von [[Schiene]]n dienen. [[Leiter]]n werden nur aus Stöcken hergestellt.Man kann Stöcke auch benutzen, um den [[Ofen]] anzuheizen. Obwohl sie erneuerbar sind, stellen Stöcke einen [[Erhitzen#Effizienz der Brennmaterialien|weniger effektiven]] Brennstoff dar als hölzerne Blöcke, was vor allem damit zusammenhängt, dass zwei Stöcke pro Benutzung verbraucht werden müssen. Dennoch sind Stöcke zu empfehlen für kleinere Vorgänge wie z. B. für das Kochen von Fleisch oder wenn der aktuelle Brennstoff für einen Vorgang im Ofen nicht ganz ausreicht.=== Verarbeitung ==={| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Zaun}}|-{{Rezept|Leiter}}|-{{Rezept|Axt}}|-{{Rezept|Spitzhacke}}|-{{Rezept|Schwert}}|-{{Rezept|Hacke}}|-{{Rezept|Schaufel}}|-{{Rezept|Zauntor}}|-{{Rezept|Schild (Schrift)}}|-{{Rezept|Rahmen}}|-{{Rezept|Pfeil}}|-{{Rezept|Fackel}}|-{{Rezept|Seelenfeuerfackel}}|-{{Rezept|Redstone-Fackel}}|-{{Rezept|Hebel}}|-{{Rezept|Haken}}|-{{Rezept|Schiene}}|-{{Rezept|Aktivierungsschiene}}|-{{Rezept|Antriebsschiene}}|-{{Rezept|Banner}}|-{{Rezept|Rüstungsständer}}|-{{Rezept|Angel}}|-{{Rezept|Bogen}}|-{{Rezept|Armbrust}}|-{{Rezept|Lagerfeuer}}|-{{Rezept|Seelenlagerfeuer}}|-{{Rezept|Schleifstein}}|-{{Rezept|Pinsel}}|}{{Exklusiv|Bedrock|section=1}}{| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Wunderkerze}}|}=== Brennstoff ===Ein Stock kann einen Ofen fünf Sekunden lang befeuern. Um einen Gegenstand zu [[erhitzen]], benötigt man also zwei Stöcke.{{Ofenrezept|showname= 1 |name= Alle Ofenprodukte |ingredients=Alle [[Erhitzen#Rezepte|Ofenzutaten]] |Passende Ofenzutaten |Passende Ofenprodukte |fuel= Stock}}== Erfolge =={{Erfolge|load|Fang an zu ackern!;Zu den Waffen!;Glück auf!;Technischer Fortschritt;Bestens ausgerüstet;Ein Schild!|id=1}}== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|Indev}}|list1= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|29. Januar 2010}}|list1= *[[Datei:Stock.png|32px]] Stock hinzugefügt.*Stockrezepte hinzugefügt: [[Schaufel]]n, [[Spitzhacke]]n, [[Axt|Äxte]] und [[Schwert]]er aus Holzbrettern, Bruchstein, Eisenbarren und Diamant sowie die [[Fackel]].|group2= {{ver|version|30. Januar 2010}}|list2= *Weitere Stockrezepte hinzugefügt: [[Goldschaufel]], [[Goldspitzhacke]], [[Goldaxt]], [[Goldschwert]], [[Pfeil]], [[Bogen]].|group3= {{ver|version|6. Februar 2010 }}|list3= *[[Hacke]]n aus Holzbrettern, Bruchstein, Eisenbarren, Diamant und Goldbarren hinzugefügt.}}|group2= {{ver|Infdev}}|list2= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|7. Juni 2010}}|list1= *[[Leiter]]n.|group2= {{ver|version|18. Juni 2010}}|list2= *[[Schienen]].}}|group3= {{ver|Alpha|1.0.1}}|list3= *[[Hebel]].*[[Redstone-Fackel]]n benötigen einen Stock.|group4= {{ver|Alpha|1.0.17}}|list4= *[[Zaun|Zäunen]] werden aus sechs Stöcken hergestellt.|group5= {{ver|Beta|1.5}}|list5= *[[Antriebsschiene]]n.|group6= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}|list6= *[[Zauntor]]e.|group7= {{ver|1.3|12w22a}}|list7= *Zwei [[Haken]] können mit u.a. einem Stock hergestellt werden.|group8= {{ver|1.4|12w34a}}|list8= *Die Herstellung von [[Rahmen]] benötigt acht Stöcke.|group9= {{ver|1.5|13w02a}}|list9= *[[Aktivierungsschiene]]n.|group10= {{ver|1.7|13w36a}}|list10= *Kann beim [[Angeln]] gefangen werden.|group11= {{ver|1.8}}|list11={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|14w30a}}|list1= *[[Banner]] werden mit einem Stock hergestellt.|group2= {{ver|version|14w32a}}|list2= *[[Rüstungsständer]] benötigen sechs Stöcke.|group3= {{ver|version|14w32b}}|list3= *[[Zaun]] und [[Zauntor]] in allen [[Holzart]]en, der Eichenzaun benötigt nur noch zwei Stöcke statt ehemals sechs Stück.}}|group12= {{ver|1.9}}|list12={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|15w31a}}|list1= *[[Toter Busch|Tote Büsche]] droppen null bis zwei Stöcke.|group2= {{ver|version|15w44a}}|list2= *Stöcke können in [[Bonustruhe]]n gefunden werden.}}|group13= {{ver|1.14}}|list13={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w43a}}|list1= *Aus [[Bambus]] können Stöcke hergestellt werden.*Für die [[Armbrust]] werden Stöcke benötigt.*Für die verschiedenen [[Schild (Schrift)|Schilder]] werden Stöcke benötigt.*[[Laub]] droppt 0 bis 2 Stöcke.|group2= {{ver|version|18w48a}}|list2= *[[Schleifstein]]e benötigen für das Rezept unter anderem Stöcke.|group3= {{ver|version|19w02a}}|list3= *[[Lagerfeuer]] hinzugefügt, welches unter anderem Stöcke für das Rezept benötigt.}}|group14= {{ver|1.16|20w15a}}|list14= *[[Seelenlagerfeuer]] hinzugefügt.|group15= {{ver|1.19}}|list15={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|22w11a}}|list1= *Aus Mangrovenholzbrettern lassen sich Stöcke herstellen.|group2= {{ver|version|22w13a}}|list2= *Mangrovenlaub droppt 0 bis 2 Stöcke.}}|group16= {{ver|1.19.4|23w07a}}|list16= *[[Pinsel]] hinzugefügt.}}{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be-alpha|0.2.0}} |list1= *[[Datei:Stock.png|32px]] Stock hinzugefügt.|group2= {{ver|be-alpha|0.3.0}}|list2= *Stöcke können hergestellt werden.*Aus Stöcken lassen sich Holz- und Steinhacken, Äxte, Schwerter und Schaufeln, Leitern, Fackeln, Zäune und Zauntore herstellen.|group3= {{ver|be-alpha|0.3.2}}|list3= *Aus Stöcken werden nun Eisen-, Gold- und Diamantspitzhacken, Äxte, Schwerter und Schaufeln hergestellt.|group4= {{ver|be-alpha|0.3.3}}|list4= *Stöcke werden nun zur Herstellung von Bögen verwendet.|group5= {{ver|be-alpha|0.4.0}}|list5= *Stöcke werden jetzt zur Herstellung von Hacken verwendet.|group6= {{ver|be-alpha|0.5.0}}|list6= *Stöcke werden nun zur Herstellung von Gemälden verwendet.|group7= {{ver|be-alpha|0.6.0}}|list7= *Stöcke werden nun zur Herstellung von Schildern verwendet.|group8= {{ver|be-alpha|0.8.0|2}}|list8= *Stöcke werden nun zur Herstellung von Schienen und angetriebenen Schienen verwendet.|group9= {{ver|be-alpha|0.11.0|1}}|list9= *Stöcke werden jetzt zur Herstellung von Angelruten verwendet.*Stöcke können jetzt als Abfallprodukt beim Fischen gefunden werden.|group10= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}}|list10= *Stöcke werden jetzt fallen gelassen, wenn tote Büsche zerstört werden.|group11= {{ver|be-alpha|0.13.0|1}}|list11= *Aus Stöcken werden nun Redstonefackeln, Hebel und Haken hergestellt.|group12= {{ver|be-alpha|0.14.0|1}}|list12= *Es wurden Hexen hinzugefügt, die eine Chance haben, Stöcke fallen zu lassen.*Stöcke können nun zum Herstellen von Rahmen verwendet werden.|group13= {{ver|bev|1.2.0|2}}|list13= *Stöcke können zum Herstellen von Rüstungsständern und Bannern verwendet werden.*Stöcke können nun in Bonustruhen generiert werden.|group14= {{ver|be|1.4.0|1.2.20.1}}|list14= *Aus Stöcken können nun Wunderkerzen hergestellt werden.|group15= {{ver|be|1.8.0}}|list15= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|be-beta|1.8.0.8}}|list1= *Stöcke können auch aus Bambus hergestellt werden.|group2= {{ver|be-beta|1.8.0.10}}|list2= *Aus Stöcken können Armbrüste hergestellt werden.}}|group16= {{ver|bev|1.10.0|3}}|list16= *Stöcke können zum Herstellen von Fässern, Schleifsteinen und Lagerfeuern verwendet werden.*Laub hat eine Chance, 0-2 Stöcke fallen zu lassen, wenn es zerstört werden.|group17= {{ver|be|1.11.0}}|list17= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|be-beta|1.11.0.1}}|list1= *Stöcke können in den Truhen der Dorfschmiede und der Pfeilmacher gefunden werden.|group2= {{ver|be-beta|1.11.0.4}}|list2= *Stöcke können nun an Pfeilmacher-Dorfbewohner verkauft werden.}}|group18= {{ver|bev|1.16.0|51}}|list18= *Aus Stöcken können Seelenfackeln hergestellt werden.|group19= {{ver|bev|1.19.70|23}}|list19= *Stöcke können zum Herstellen von Pinseln verwendet werden.*Stöcke fallen beim Pinseln von seltsamen Sand in Wüstenbrunnen.|group20= {{ver|bev|1.20.10|20}} |list20= *Der Stock wird nich mehr zum herstellen von Fässern verwendet.}}{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list1= *[[Datei:Stock.png|32px]] Stock hinzugefügt.}}{{Navbox-Werkstoffe}}[[cs:Tyčka]][[en:Stick]][[es:Palo]][[fr:Bâton]][[hu:Bot]][[it:Bastone]][[ja:棒]][[ko:막대기]][[nl:Stok]][[pl:Patyk]][[pt:Graveto]][[ru:Палка]][[th:แท่งไม้]][[tr:Çubuk]][[uk:Палиця]][[zh:木棍]]</li></ul>

{{Extension DPL}}<ul><li>[[Entdeckerkarte|Entdeckerkarte]]<br/>{{Gegenstand

| image = Ozean-Entdeckerkarte.png; Wald-Entdeckerkarte.png| image2 = Ozean-Entdeckerkarte BE.png; Wald-Entdeckerkarte BE.png| invimage = Ozean-Entdeckerkarte| invimage2 = Wald-Entdeckerkarte| invimage3 = ----| invimage4 = Ozean-Entdeckerkarte BE| invimage5 = Wald-Entdeckerkarte BE| type = Werkzeuge & Hilfsmittel| stackable = Ja (64)| nameid = filled_map| renewable = Ja}}{{Diese Seite|die Karte zu Ozeanmonumenten und Waldanwesen|andere Bedeutungen|Karte (Begriffsklärung)}}'''Entdeckerkarten''' sind beschriebene [[Karte]]n, die für das erleichterte Auffinden bestimmter Bauwerke konzipiert sind. Sie können nur von einem [[Dorfbewohner|Kartographen]] [[Handel|erhalten]] werden.

== Eigenschaften ==

  • Es gibt zwei Entdeckerkarten: Die [[Ozeanmonument|Ozean]]-Entdeckerkarte und die [[Waldanwesen|Wald]]-Entdeckerkarte.
  • Die Ozean-Entdeckerkarte ist für das Finden von [[Ozeanmonument]]en konzipiert. Da diese häufiger als Waldanwesen sind, kosten sie auch beim [[Handel#Bibliothekar|Kartographen]] weniger.
  • Mit der Wald-Entdeckerkarte sucht man [[Waldanwesen]]. Wegen ihrer Seltenheit kosten sie beim Kartographen im Schnitt mehr als Ozean-Entdeckerkarten.
  • Erzeugt ein Kartograf ein ''neues'' Angebot mit einer Entdeckerkarte, wählt er einen Bereich der Welt, der noch nicht generiert ist. Daher enthalten Entdeckerkarten immer ein Bauwerk, wo noch niemand vorher gewesen war, was im [[Mehrspieler]]modus nützlich ist. Dieses Bauwerk ist nicht unbedingt immer das nächste, aber dennoch eins der nächstliegenden.
  • Hat der Kartograf sein Angebot einmal gemacht, wird man von ihm immer die gleiche Entdeckerkarte bekommen. Das gilt auch für einen anderen Kartografen, der sich in der Nähe des ersten befindet, denn er wird dasselbe Bauwerk finden. Erst wenn sich ein Spieler dem Bauwerk genähert und damit den Bereich der Welt generiert hat, wird ein zweiter Kartograf, der sich in der Nähe des ersten befindet, für seine Entdeckerkarte ein anderes Bauwerk suchen, sofern er sein Kartenangebot noch nicht erzeugt hat. Einfacher ist es, einen weit entfernten Kartographen aufzusuchen, der auf jeden Fall ein anderes Bauwerk finden wird.
  • Welche Gegend die Entdeckerkarte darstellt, erfährt man jedoch erst nach dem [[Handel|Erhandeln]]. Aus den oben genannten Gründen kann es also sein, dass man dieselbe Entdeckerkarte erneut kauft.
  • Entdeckerkarten tragen ihre Landschaft ein, sobald der entsprechende Bereich der Welt generiert wird. Anders als normale [[Karte]]n muss man sie dazu nicht in der Hand halten. Man kann eine Entdeckerkarten auch zu Hause liegen lassen, sie wird gefüllt, sobald sich ein Spieler im Kartenbereich aufhält.

=== Entdeckerkarten bekommen ==={{HA|Handel}}Entdeckerkarten kann man nur durch [[Handel]] bekommen. Man kann sie weder herstellen, noch findet man sie in Truhen, noch sind sie im [[Inventar|Kreativmodus-Inventar]] zu finden, noch kann man sie mit dem {{b|/give}} bekommen.

Um bei einem Kartographen die Entdeckerkarten-Angebote freizuschalten, muss man vorher noch drei andere Angebote annehmen (s. [[Handel#Kartograph]]). Das Angebot mit der Entdeckerkarte wird nur freigeschaltet, wenn der Kartograf ein entsprechendes Bauwerk finden kann, was in Flachlandwelten z.B. nicht der Fall ist.

Die Ozean-Entdeckerkarte kostet einen [[Kompass]] und 12 bis 20 [[Smaragd]]e. Die Wald-Entdeckerkarte einen Kompass und 16 bis 28 Smaragde.

Der Gegenstand kann mit dem {{b|/give}} nachgebildet werden und sieht dann äußerlich aus wie eine Entdeckerkarte, aber es bleibt eine normale Karte. Karten werden grundsätzlich vom Spiel generiert. Entdeckerkarten haben dabei die Besonderheit, dass ihr Zentrum nicht von der Position des Spielers abhängt, wie bei normalen Karten, und sie haben andere Farben. Diese Informationen werden aber vom Spiel in den [[Kartendaten]] hinterlegt, die man mit dem {{b|/give}} nicht beeinflussen kann.

== Verwendung ==Wenn man sich außerhalb des angezeigten Bereiches befindet, wird die Landschaft in Orange-, Dunkelbraun- und Beigetönen dargestellt, statt als leere beige Fläche (Kartentextur). Wasser wird mit horizontalen Linien, Land als leere Fläche (normale Kartentextur) dargestellt. Das Gebäude, welches die Karte behandelt, wird mit einem kleinen Symbol dargestellt. Die Richtung, in der sich der Spieler in Relation zum Ausschnitt befindet, wird als kleiner weißer Punkt dargestellt. Hierbei ist das Oben der Karte immer Norden, sodass man sich z. B. in Richtung Südwesten bewegen muss, wenn sich der Punkt in der oberen rechten Ecke befindet (also Nordöstlich zum Ausschnitt).

Nähert man sich der dargestellten Stelle, verdoppelt sich die Größe des Punktes. Bewegt man sich in den Ausschnitt, so füllt sich die Entdeckerkarte wie eine ganz normale Karte. Das Gebäude wird aber immer noch mit dem Symbol angezeigt. Man kann bei hohem [[#Verkleinerung des Maßstabes|Maßstab]] auch das Waldanwesen an sich als großen braunen Klotz erkennen. Bei Ozeanmonumenten geht dies nicht, da sie unter Wasser liegen und so von der [[Kartendaten|Karten-Wassertextur]] überdeckt werden.

Im Gegensatz zu normalen [[Karte]]n ist es nicht möglich, Entdeckerkarten zu verkleinern. Der Standard-Maßstab bei Entdeckerkarten ist außerdem 1:4, bei normalen Karten 1:1.

=== Kopien ==={{HA|Karte#Kopien}}

Um eine Entdeckerkarte zu kopieren, legt man sie zusammen mit einer leeren Karte in das Handwerksfenster. Möchte man mehrere Kopien gleichzeitig anfertigen, so legt man mehrere leere Karten dazu (nicht gestapelt).

{| class="wikitable"!Ergebnis!Zutaten!Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Entdeckerkarte kopiert}}|}

== NBT-Daten =={{Minecraftdaten|Gegenstandsdaten}}

== Galerie ==<gallery>Ozeanmonument-Entdeckerkarte.png|Eine Ozean-Entdeckerkarte mit eindeutig auszumachendem WasserWaldanwesen-Entdeckerkarte.png|Eine Wald-EntdeckerkarteWald-Entdeckerkarte_Screenshot.png|Der Spieler hat mit einer Wald-Entdeckerkarte das eingezeichnete [[Waldanwesen]] gefunden.Entdeckerkarten-Vergleich.png|Vergleich zwischen der Wald-Entdeckerkarte (links) und Ozean-Entdeckerkarte (rechts)</gallery>

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.11}}|list1= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|16w39a}}|list1= *[[Datei:Ozean-Entdeckerkarte 16w39a.png|32px]] [[Datei:Wald-Entdeckerkarte 16w39a.png|32px]] Beide Entdeckerkarten und der [[Dorfbewohner|Kartograph]] werden hinzugefügt.|group2= {{ver|version|16w41a}}|list2= *Der Maßstab von Entdeckerkarten kann nicht mehr verändert werden.}}|group2= {{ver|1.13|17w47a}}|list2= *[[Metadaten-Entfernung]]: Die Karte speichert ihre Karten-ID nicht mehr als [[Metadaten]], sondern in den [[Gegenstandsdaten]] als <code>map</code>.|group3= {{ver|1.14|18w43a}}|list3= *[[Datei:Ozean-Entdeckerkarte.png|32px]] [[Datei:Wald-Entdeckerkarte.png|32px]] Die Texturen der Entdeckerkarten wird geändert.}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|pe|1.1.0}}|list1= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|pe-alpha|1.1.0.0}}|list1= *[[Datei:Ozean-Entdeckerkarte 16w39a.png|32px]] [[Datei:Wald-Entdeckerkarte 16w39a.png|32px]] Beide Entdeckerkarten werden hinzugefügt, sie können aber noch nicht im Überlebensmodus erhalten werden.|group2= {{ver|pe-alpha|1.1.0.3}}|list2= *Der [[Dorfbewohner|Kartograph]] wird hinzugefügt.}}|group2= {{ver|bev|1.10.0|3}}|list2= *[[Datei:Ozean-Entdeckerkarte BE.png|32px]] [[Datei:Wald-Entdeckerkarte BE.png|32px]] Die Textur der Entdeckerkarten wird geändert.|group3= {{ver|bev|1.11.0|4}}|list3= *Der Handel wurde geändert, Wald- und Ozean-Entdeckerkarten kosten jetzt einen Kompass und 12 Smaragde.

  • Kartographen-Dorfbewohner der Stufe Geselle verkaufen nicht mehr 2 Arten von Entdeckerkarten, sondern haben jetzt eine 1⁄3-Chance, Wald-Entdeckerkarten zu verkaufen, eine 1⁄3-Chance, Ozean-Entdeckerkarten zu verkaufen, oder eine 1⁄3-Chance, andere Gegenstände als Teil ihres Handels zu verkaufen.
  • Wald-Entdeckerkarten können jetzt von Pfeilmacher-Dorfbewohnern gekauft werden.

|group4= {{ver|bev|1.12.0|3}}|list4= *Pfeilmacher-Dorfbewohner der Stufe Geselle verkaufen keine Wald-Entdeckerkarten mehr.|group5= {{ver|bev|1.16.100|56}}|list5= *Die ID der Karten wurde von <code>map</code> in <code>filled_map</code> geändert.}}

{{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}}

[[en:Explorer Map]][[es:Mapa del tesoro]][[fr:Carte d'exploration]][[ja:探検家の地図]][[ko:탐험 지도]][[pl:Mapa eksploracyjna]][[ru:Карта сокровищ]][[zh:探险家地图]]</li><li>[[Funkelnde Melone|Funkelnde Melone]]<br/>{{Diese Seite|die Funkelnde Melone|die normale Melonenscheibe|Melonenscheibe}}{{Gegenstand| image = Funkelnde Melone.png| invimage = Funkelnde Melone| type = Werkstoffe| stackable = Ja (64)| renewable = Ja| nameid = glistering_melon_slice}}

Die '''Funkelnde Melone''' ist eine besondere Form der Melonenscheibe. Sie kann benutzt werden, um [[Trank|Tränke]] der Direktheilung zu [[brauen]]. Man kann sie jedoch nicht essen.

== Gewinnung ===== Vorkommen ===Funkelnde Melonen können mit einer Wahrscheinlichkeit von 7,3% in Zahlen von 4-12 in Truhen von [[Portalruine#Truheninhalt|Portalruinen]] gefunden werden.

=== Herstellung ==={| class="wikitable"!Name!Zutaten!Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Funkelnde Melone}}|}

=== Handel ===Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Bauer" auf dem Level Meister [[Handel|verkauft]] 3 Funkelnde Melonen für 4 [[Smaragd]]e.

== Verwendung ==Im Gegensatz zur [[Melonenscheibe]] kann man glitzernde Melonenscheiben nicht zu einem Melonenblock zusammenfassen. Sie können nur für das Brauen von Tränken verwendet werden.

{| class="wikitable"! Trank! Zutaten! Brauaufbau! Effekt! Dauer <br /> (Minuten)|- style="text-align: center;"! {{Slot|Gewöhnlicher Trank}} <br /> [[Trank|Gewöhnlicher Trank]] | '''Glitzernde Melonescheibe''' <br />+<br /> [[Glasflasche|Wasserflasche]]| {{Grid/Braustand

 | Input= Funkelnde Melone | Output1= | Output2= Wasserflasche | Output3= 

}}| Keiner| |- style="text-align: center;"! {{Slot|Trank der Heilung}} <br /> [[Trank|Trank der Heilung]] | '''Funkelnde Melone''' <br />+<br /> [[Trank|Seltsamer Trank]]| {{Grid/Braustand

 | Input= Funkelnde Melone | Output1= | Output2= Seltsamer Trank | Output3= 

}}| Stellt {{Lebensleiste|4|9px}} pro Trank wieder her.| Sofort|-|}

== Fortschritte =={{Fortschritte|load|Oh}}

== Erfolge =={{Erfolge|load|Ach}}

== Trivia ==

  • Die Textur der glitzernden Melonenscheibe ist im Vergleich zur normalen Melonenscheibe gespiegelt.

== Geschichte ==Das alte Rezept der glitzernden Melonenscheibe vor {{ver|1.6|13w23a}} sah so aus:

[[Datei:Funkelnde Melone Rezept Beta 1.9-pre4.png]]

{{Geschichtlich|group1= {{ver|1.0}}|list1={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre4}}|list1= *Funkelnde Melone hinzugefügt, sie wird im [[Braustand]] für den Trank der Heilung verwendet.

  • Funkelnde Melonen werden aus einem [[Goldklumpen]] und einer [[Melonenscheibe]] hergestellt.

}}|group2= {{ver|1.6}}|list2={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|13w23a}}|list1= *Funkelnde Melonen werden aus 8 statt 1 [[Goldklumpen]] und einer [[Melonenscheibe]] hergestellt.}}|group3= {{ver|1.9}}|list3={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|15w31a}}|list1= *Die Textur wird gespiegelt, sodass sie mit der normalen Melonenscheibe übereinstimmt.|group2= |list2= *Die Änderung der Textur wird rückgängig gemacht.}}|group4= {{ver|1.13}}|list4={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w20b}}|list1= *Die ID wird von <code>speckled_melon</code> zu <code>glistering_melon_slice</code> geändert.}}|group5= {{ver|1.14|19w11a}}|list5= *Bauern verkaufen glitzernde Melonenscheiben.|group6= {{ver|1.16}}|list6={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|20w09a}}|list1= *Funkelnde Melonen werden von [[Piglin]]s als goldener Gegenstand erkannt.|group2= {{ver|version|20w16a}}|list2= *Funkelnde Melonen können in Truhen von [[Portalruine]]n gefunden werden.}}}}

{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU7|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list1= *Funkelnde Melone hinzugefügt.}}

{{Navbox-Werkstoffe}}

[[cs:Zlatavý kousek melounu]][[en:Glistering Melon Slice]][[es:Sandía reluciente]][[fr:Tranche de pastèque scintillante]][[hu:Ragyogó dinnye]][[ja:きらめくスイカの薄切り]][[ko:반짝이는 수박 조각]][[nl:Glinsterende meloenschijf]][[pl:Błyszczący arbuz]][[pt:Fatia de melancia reluzente]][[ru:Сверкающий ломтик арбуза]][[uk:Блискуча скибка кавуна]]

[[zh:闪烁的西瓜片]]</li></ul>

{{Extension DPL}}<ul><li>[[Verdächtiger Sand|Verdächtiger Sand]]<br/>{{Block

| image = Verdächtiger Sand.png| invimage = Verdächtiger Sand| type = Gebrauchsblöcke| gravity = Ja| pushable = Zerbricht| transparent = Nein| light = Nein| flammable = Nein| renewable = Nein| tool = any| stackable = Ja (64)| drops = Nichts| nameid = suspicious_sand}}'''Verdächtiger Sand''' ist ein [[Block]], der in [[Wüstenbrunnen]], [[Wüstentempel]]n und [[Ozeanruine]]n gefunden werden kann. Je nach Struktur enthält er einen von mehreren Gegenständen, die mit einem [[Pinsel]] freigepinselt werden können.

== Gewinnung ===== Abbauen ===Verdächtiger Sand kann nicht abgebaut werden, auch nicht mit einem Werkzeug, das mit [[Behutsamkeit]] verzaubert ist. Er wird von der Schwerkraft beeinflusst, geht aber nach dem Fallen immer kaputt ohne einen Drop. Er zerbricht sofort, wenn er von einem [[Kolben]] oder einem [[Kolben|klebrigen Kolben]] geschoben wird und kann nicht von klebrigen Kolben oder einem [[Schleimblock]] gezogen werden.{{Abbauen|Verdächtiger Sand|jedes|drop=kein|horizontal=1}}

=== Vorkommen ===Verdächtiger Sand generiert auf natürliche Weise in vergrabenen Räumen unter [[Wüstentempel]]n sowie auf dem Boden von [[Wüstenbrunnen]].

== Verwendung ===== Beute ===Verdächtiger Sand lässt nichts fallen, wenn er abgebaut wird. Er wird von der Schwerkraft beeinflusst, zerbricht aber bei der Landung.

Mit einem [[Pinsel]] kann der Spieler einen Gegenstand aus dem seltsamen Sand herausholen. Dieser wird sofort in normalen Sand umgewandelt. Gegenstände können nur aus natürlich generiertem seltsamen Sand gepinselt werden. Wenn sie vom Spieler platziert werden, wird nach dem Pinseln nichts produziert.

{| class="wikitable" style="text-align:center" !Struktur!Gegenstand!Wahrscheinlichkeit|-| rowspan="7" |{{UmweltLink|Wüstentempel}}|{{GL|Schützen-Töpferscherbe}}|{{Bruch|1|7}} (14,3%)|-|{{GL|Juwelen-Töpferscherbe}}|{{Bruch|1|7}} (14,3%)|-|{{GL|Totenkopf-Töpferscherbe}}|{{Bruch|1|7}} (14,3%)|-|{{GL|Schwarzpulver}}|{{Bruch|1|7}} (14,3%)|-|{{BL|TNT}}|{{Bruch|1|7}} (14,3%)|-|{{GL|Diamant}}|{{Bruch|1|7}} (14,3%)|-|{{GL|Smaragd}}|{{Bruch|1|7}} (14,3%)|-| rowspan="7" |{{UmweltLink|Wüstenbrunnen}}|{{GL|Gebärden-Töpferscherbe}}|{{Bruch|3|7}} (42,9%)|-|{{GL|Ziegel}}|{{Bruch|1|7}} (14,3%)|-|{{GL|Stock}}|{{Bruch|1|7}} (14,3%)|-|{{GL|Seltsame Suppe}}<ref group="note">Die Suppe gewährt einen der folgenden Effekte: 5-7 Sekunden Blindheit, 7-10 Sekunden Sprungkraft, 7-10 Sekunden Nachtsicht, 10-20 Sekunden Vergiftung, 0,35-0,5 Sekunden Sättigung oder 6-8 Sekunden Schwäche.</ref>|{{Bruch|1|7}} (14,3%)|-|{{GL|Smaragd}}|{{Bruch|1|7}} (14,3%)|}

<references group="note"/>

== Blockzustand =={{Minecraftdaten|Blockzustand}}

{{Objekt|title = Fallender Verdächtiger Sand|image = Verdächtiger Sand.png|size = Breite: 0,98 Blöcke<br>Höhe: 0,98 Blöcke|drops = none|nameid = falling_block}}

== Fallender Verdächtiger Sand == <!--diese Überschrift nicht löschen oder ändern, solange sie von Vorlage:Navbox-Objekte referenziert wird -->{{HA|Fallender Block}}Im Inventar ist Verdächtiger Sand ein [[Block]]. Sobald er fällt, wird er zum beweglichen [[Fallender Block|fallenden Block]]. Fallende Blöcke haben besondere Eigenschaften, mehr dazu wird im Hauptartikel beschrieben.

== Fortschritte =={{Fortschritte|load|Achtung vor dem Alten}}

== Galerie ==<gallery>Datei:Wüstentempel Seltsamer Sand freigelegt.png|Eine freigelegte Sandkammer, wo nur noch der Seltsame Sand übrig ist.Datei:Seltsamer Sand Vergleich.png|Vergleich zwischen Sand und Seltsamen Sand.</gallery>

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.19.4|23w07a}}|list1 = *[[Datei:Verdächtiger Sand.png|32px]] Verdächtiger Sand im [[Experimentelle Spielelemente|experimentellen Datenpaket]] <code>update_1_20</code> hinzugefügt.|group2= {{ver|1.20|23w12a}}|list2= *Verdächtiger Sand ist außerhalb des [[Experimentelle Spielelemente|experimentellen Datenpakets]] verfügbar.

  • Verdächtiger Sand generiert in warmen Ozeanruinen.
  • Verdächtiger Sand generiert in Trail Ruins.

}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|bev|1.19.70|23}}|list1= *[[Datei:Verdächtiger Sand.png|32px]] Verdächtiger Sand hinter dem [[Experimentelle Spielelemente|experimentellen Schalter]] "Nächstes großes Update" hinzugefügt.|group2= {{ver|be|1.19.80}}|list2= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|be-beta|1.19.80.20}}|list1= *Wenn Verdächtiger Sand fertig gepinselt ist, verwandelt er sich in einen normalen Sandblock, anstatt einfach zu zerbrechen.|group2= {{ver|be-beta|1.19.80.21}}|list2= *Verdächtiger Sand generieren auch in warmen Ozeanruinen.|group3= {{ver|be-beta|1.19.80.22}}|list3= *Verdächtiger Sand generiert in Trail Ruins.}}|group3= {{ver|bev|1.20.0|21}}|list3= *Verdächtiger Sand ist außerhalb des experimentellen Schalters verfügbar.}}

{{Navbox-Gebrauchsblöcke}}{{Navbox-Objekte}}

[[en:Suspicious Sand]][[es:Arena sospechosa]][[pt:Areia suspeita]][[zh:可疑的沙子]]</li><li>[[Rohes Hammelfleisch|Rohes Hammelfleisch]]<br/>{{Nahrung| image = Rohes Hammelfleisch.png| invimage = Rohes Hammelfleisch| type = Nahrungsmittel & Tränke| heals = {{hunger|2}}| cookable = Ja| stackable = Ja (64)| saturation = 1,2| renewable = Ja| nameid = mutton}}{{Diese Seite|das rohe Hammelfleisch|die anderen Fleischsorten|Fleisch (Begriffsklärung)}}'''Rohes Hammelfleisch''' ist ein [[Nahrungsmittel]], welches von [[Schaf]]en gedroppt wird. Wenn man es zu sich nimmt, füllt es {{Hunger|2}} Hungerpunkte auf.

== Gewinnung ===== Vorkommen ===Rohes Hammelfleisch kann in Truhen von [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]] gefunden werden.

=== Beute ===Rohes Hammelfleisch wird beim Tod eines Schafs erhalten. Diese droppen ein bis zwei Hammelfleisch, stirbt es durch eine mit der [[Verzauberung]] ''Plünderung'' belegten [[Waffe]] sogar noch mehr.

=== Technik ===

  • Siehe {{tw|Schaffarm (Redstone)}}

== Verwendung ==Man kann rohes Hammelfleisch essen oder in einem [[Ofen]] braten. Außerdem kann man [[Wolf|Wölfe]] und [[Hund]]e mit rohem Hammelfleisch füttern.

{{Ofenrezept|Rohes Hammelfleisch|Gebratenes Hammelfleisch|0.35}}

=== Handel ==={{HA|Handel}}Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Fleischer" auf dem Level Geselle [[Handel|kauft]] 7 rohe Hammelfleisch für einen [[Smaragd]].

== Fortschritte =={{Fortschritte|load|Landwirtschaft;Die Hühnchen und die Blümchen;Paarweise;Ausgewogene Ernährung}}

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.8}}|list1={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|14w27a}}|list1= *[[Datei:Rohes Hammelfleisch 14w27a.png|32px]] Rohes Hammelfleisch hinzugefügt.|group2= {{ver|version|14w33b}}|list2= *[[Datei:Rohes Hammelfleisch 14w33b.png|32px]] Die Textur wird geändert, sie wurde vom Reddit-Benutzer [http://www.reddit.com/u/zeldahuman zeldahuman] erstellt<ref>{{Reddit|29nne7/mogminer_love_the_new_editions_not_liking_the}}</ref><ref>{{Reddit|2dna74/minecraft_snapshot_14w33b_is_out/cjrdpdj}}</ref>}}|group2= {{ver|1.14}}|list2= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w43a}}|list1= *[[Datei:Rohes Hammelfleisch.png|32px]] Die Textur von rohem Hammelfleisch wird verändert.|group2= {{ver|version|18w49a}}|list2= *Rohes Hammelfleisch ist in den Truhen der Dorfmetzgereien zu finden.|group3= {{ver|version|19w02a}}|list3= *In einem [[Lagerfeuer]] kann das Fleisch gegrillt werden.|group4= {{ver|version|19w11a}}|list4= *Metzger Dorfbewohner kaufen rohes Hammelfleisch.}}}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be-alpha|0.15.0|1}}|list1= *[[Datei:Rohes Hammelfleisch 14w33b.png|32px]] Rohes Hammelfleisch hinzugefügt.|group2= {{ver|bev|1.10.0|3}}|list2= *[[Datei:Rohes Hammelfleisch.png|32px]] Die Textur von rohem Hammelfleisch wird verändert.|group3= {{ver|be|1.11.0}}|list3= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|be-beta|1.11.0.1}}|list1= *Rohes Hammelfleisch kann in den Truhen der Dorfmetzger gefunden werden.|group2= {{ver|be-beta|1.11.0.4}}|list2= *Rohes Hammelfleisch kann an Dorfbewohner verkauft werden.}}|group4= {{ver|bev|1.16.0|57}}|list4= *Der Handel wird geändert; Metzger der Stufe Geselle kaufen 7 rohe Hammelfleisch für einen Smaragd statt 8.|group5= {{ver|bev|1.16.100|56}}|list5= *Die ID von rohem Hammelfleisch wird von <code>muttonraw</code> in <code>mutton</code> geändert.|group6= {{ver|bev|1.16.210|51}}|list6= *Rohes Hammelfleisch wird von Ziegen fallen gelassen.|group7= {{ver|bev|1.17.0|52}}|list7= *Ziegen lassen kein rohes Hammelfleisch mehr fallen.}}

{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}}|list1= *Rohes Hammelfleisch hinzugefügt.}}

== Einzelnachweise =={{Verweisliste}}

{{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}}

[[en:Raw Mutton]][[es:Cordero crudo]][[fr:Mouton cru]][[ja:生の羊肉]][[ko:익히지 않은 양고기]][[nl:Rauw schapenvlees]][[pl:Surowa baranina]][[pt:Carneiro cru]][[ru:Сырая баранина]]

[[zh:生羊肉]]</li></ul>
0.1

ZutatenSchneiden RezeptBruchtiefenschiefer

{{Extension DPL}}<ul><li>[[Komposter|Komposter]]<br/>{{Block| image = Komposter.png| image2 = Komposter Level 4.png;Komposter Level 5.png;Komposter Level 6.png;Komposter voll.png;Komposter fertig.png| invimage = Komposter| type = Redstone, Gebrauchsblöcke| gravity = Nein| transparent = Nein| light = Nein| pushable = Ja| flammable = Nein| tool = axe| renewable = Ja| stackable = Ja (64)| drops = Sich selbst| nameid = composter}}Der '''Komposter''' ist ein Block, mit dem man pflanzliche Gegenstände und Pilze verwerten kann.== Gewinnung ===== Abbauen ==={{Abbauen|Komposter|Axt|horizontal=1}}=== Vorkommen ===Komposter kommen in [[Dorf|Dörfern]] vor.=== Herstellung ==={| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Komposter}}|}== Funktionsweise ==Komposter können verwendet werden, um [[Knochenmehl]] herzustellen. Dazu muss man pflanzliche Gegenstände und/oder Pilze in den Komposter füllen. Somit dient der Komposter als eine Art Abfall für Gegenstände, die man nicht mehr verwenden kann oder möchte.Komposter besitzen sieben Füllstufen. Bei jedem Gegenstand, der in den Komposter gefüllt wird, kann sich diese Stufe erhöhen. Die Wahrscheinlichkeit dazu hängt von dem benutzten Gegenstand ab (siehe unten). Hat der Komposter die siebte Füllstufe erreicht, so erscheint nach einer Weile [[Knochenmehl]] im Komposter, das man durch Rechtsklick erhalten kann. Dabei erhält man immer nur genau ein Knochenmehl.Die Füllung des Komposters (also der Kompost) sieht so ähnlich wie [[Podsol]] aus, man kann diesen allerdings nicht erhalten.Man kann den Füllstand mit Hilfe eines [[Redstone-Komparator]]s auslesen. Dabei erhöht sich bei jeder Stufe der Füllstand jeweils um eins, sodass der Komparator bei einem fertigen Komposter ein Redstone-Signal mit Stärke 8 ausgibt.=== Kompostierbare Gegenstände ===Die folgende Tabelle listet alle Gegenstände auf, die man in den Komposter füllen kann, sowie die Wahrscheinlichkeit dafür, dass sich die Füllstufe des Komposters dabei erhöht.{| class="wikitable"! 30% || 50% || 65% || 85% || 100%|-| style="vertical-align:top" 10|* {{GL|Fackelliliensamen}}* {{GL|Getrockneter Seetang}}* {{BL|Gras}}* {{BL|Grasblock}}{{Nur|bedrock|short=1}}* {{BL|Hängende Wurzeln}}* {{GL|Kannenpflanzenkapsel}}* {{BL|Kleines Tropfblatt}}* {{GL|Kürbiskerne}}* {{BL|Laub}}* {{GL|Leuchtbeeren}}* {{BL|Mangrovenwurzeln}}* {{GL|Melonenkerne}}* {{BL|Moosteppich}}* {{BL|Rosa Blütenblätter}}* {{GL|Rote-Bete-Samen}}* {{BL|Seegras}}* {{GL|Seetang}}* {{BL|Setzling}} (alle Varianten)* {{GL|Süßbeeren}}* {{GL|Weizenkörner}}| style="vertical-align:top" 20|* {{BL|Blühendes Azaleenlaub}}* {{BL|Getrockneter Seetangblock}}* {{BL|Hohes Gras}}* {{BL|Kaktus}}* {{GL|Melonenscheibe}}* {{BL|Nethersprossen}}* {{BL|Ranken}}* {{BL|Trauerranken}}* {{GL|Zuckerrohr}}* {{BL|Zwirbelranken}}| style="vertical-align:top" 50|* {{GL|Apfel}}* {{BL|Azalee}}* {{BL|Blumen}} (alle Varianten)* {{BL|Farn}} (beide Varianten)* {{BL|Großes Tropfblatt}}* {{GL|Kakaobohnen}}* {{GL|Karotte}}* {{GL|Kartoffel}}* {{BL|Karmesinpilz}}* {{BL|Karmesinwurzeln}}* {{BS|Kürbis}}{{BL|Geschnitzter Kürbis|Kürbis}}* {{BL|Meeresgurke}}* {{BL|Melone}}* {{BL|Moosblock}}* {{GL|Netherwarze}}* {{BL|Pilz}} (beide Varianten)* {{BL|Pilzlicht}}* {{GL|Rote Bete}}* {{BL|Seerosenblatt}}* {{BL|Sporenblüte}}* {{GL|Weizen}}* {{BL|Wirrpilz}}* {{BL|Wirrwurzeln}}| style="vertical-align:top" 80|* {{BL|Blühende Azalee}}* {{GL|Brot}}* {{BL|Fackellilie}}* {{BL|Kannenpflanze}}* {{GL|Keks}}* {{BL|Netherwarzenblock}}* {{GL|Ofenkartoffel}}* {{BL|Pilzblock}}* {{BL|Strohballen}}* {{BL|Wirrwarzenblock}}| style="vertical-align:top" 100|* {{BL|Kuchen}}* {{GL|Kürbiskuchen}}|-! colspan="5" | Durchschnittlich benötigte Gegenstände, um einen Komposter zu füllen|-| style="text-align:center" | ≈23.33 <!-- = 7 / 0,3 -->| style="text-align:center" | 14 <!-- = 7 / 0,5 -->| style="text-align:center" | ≈10.77 <!-- = 7 / 0,65 -->| style="text-align:center" | ≈8.24 <!-- = 7 / 0,85 -->| style="text-align:center" | 7 <!-- = 7 / 1 -->|}{{GL|Giftige Kartoffel}}n lassen sich nicht durch den Komposter verwerten.=== Dorfbewohner ===Auch [[Dorfbewohner]] sind imstande, Komposter zu befüllen und das Knochenmehl zum Düngen der Felder zu nutzen.=== Trichter ===Befindet sich ein [[Trichter]] über einem Komposter, so füllt er kompostierbare Gegenstände in ihn. Ebenso kann ein Trichter, der sich unter dem Komposter befindet, das produzierte Knochenmehl automatisch aufnehmen. In diesem Fall erreicht das vom Komposter ausgehende Redstone-Signal beim Höchststand nur Signalstärke 7.=== Brennstoff ===Außerdem kann man Komposter als Brennstoff für eineinhalb Erhitzungsvorgänge im [[Ofen]] verwenden.{{Ofenrezept|showname= 1 |name= Alle Ofenprodukte |ingredients=Alle [[Erhitzen#Rezepte|Ofenzutaten]] |Passende Ofenzutaten |Passende Ofenprodukte |fuel= Komposter}}Dies ist allerdings eine eher sinnlosere Verwendung eines Komposters.== Blockzustand =={{Minecraftdaten|Blockzustand}}== Trivia ==*Als Innentextur des Komposters für Stufe 1-7 wird die Podsol-Textur benutzt.== Galerie ==<gallery>Dorfbewohner neben Komposter.png|Ein in einem [[Dorf]] generierter Komposter, der von einem [[Dorfbewohner|Dorf-<br>bewohner]] genutzt wird.</gallery>== Geschichte ==So sah das ursprüngliche Rezept von dem Komposter, vor {{ver|1.15|19w45a}}, aus.[[Datei:Komposter Rezept 19w03a.png]]{{Geschichtlich|group1= {{ver|1.14}}|list1={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|19w03a}}|list1= *Komposter hinzugefügt.|group2= {{ver|version|19w03b}}|list2= *Komposter können mit [[Kolben]] verschoben werden.*[[Pilzblock|Pilzblöcke]] können im Komposter verwertet werden. Zuvor konnten nur Pilzstiele verwendet werden.|group3= {{ver|version|19w04a}}|list3= *Komposter werden in den Feldern von Dörfern generiert.|group4= {{ver|version|19w05a}}|list4= *Kompostierbare Gegenstände erhalten eine höhere Wahrscheinlichkeit, die Füllstufe des Komposters zu erhöhen.**Vorher: 10%, 30%, 50%, 80%, 100%**Nachher: 30%, 50%, 65%, 85%, 100%|group5= {{ver|version|19w06a}}|list5= *Das Befüllen sowie Entleeren von Kompostern macht Geräusche.}}|group2= {{ver|1.15|19w45a}}|list2= *Das Rezept wird geändert, statt Zäune und Bretter, werden Stufen verwendet.|group3= {{ver|1.16}}|list3= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|20w13a}}|list1= *Landwirte können überschüssiges Saatgut in Komposter geben, um Knochenmehl herzustellen, welches sie zum Düngen nutzen oder weitergeben|group2= {{ver|version|20w15a}}|list2= *Nether-Vegetation ([[Netherwarze]]n, [[Netherwarzenblock|Netherwarzenblöcke]], [[Netherpilz]]e, [[Nethersprossen]], usw.) können kompostiert werden.}}|group4= {{ver|1.19}}|list4= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|22w11a}}|list1= *Mangroven-Keimling kann kompostiert werden.|group2= {{ver|version|22w12a}}|list2= *Mangrovenlaub kann kompostiert werden.|group3= {{ver|version|22w15a}}|list3= *Mangrovenwurzeln können kompostiert werden.}}|group5= {{ver|1.19.4|23w07a}}|list5= *Fackellilen, Fackelliliensamen und Rosa Blütenblätter können kompostiert werden.|group6= {{ver|1.20|23w12a}}|list6= *Kannenpflanze und Kannenpflanzenkaspel können kompostiert werden.}}{{Navbox-Redstone}}{{Navbox-Gebrauchsblöcke}}[[cs:Kompostér]][[en:Composter]][[es:Compostador]][[fr:Composteur]][[ja:コンポスター]][[ko:퇴비통]][[pl:Kompostownik]][[pt:Composteira]][[ru:Компостер]][[th:ถังหมักปุ๋ย]][[zh:堆肥桶]]</li><li>[[Schüssel|Schüssel]]<br/>{{Gegenstand| original = Schüssel| image = Schüssel.png| invimage = Schüssel| type = Werkstoffe| durability = unendlich| stackable = Ja (64)| renewable = Ja| nameid = bowl}}'''Schüsseln''' sind Gefäße, die zur [[Crafting|Herstellung]] von Suppen genutzt werden können.== Eigenschaften ==* Mit einem Rechtsklick nimmt man die Nahrung zu sich und behält die leere Schüssel.* Als Alternative für [[Eimer]] sind Schüsseln nicht geeignet, da sie weder [[Wasser]], noch [[Lava]] oder [[Milch]] aufnehmen können.* Leere Schüsseln sind [[stapel]]bar, mit Nahrung gefüllte Schüsseln nicht.== Gewinnung ===== Herstellung ==={| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Schüssel}}|}=== Schildkröten ===Wird eine [[Schildkröte]] von einem [[Blitz]] getötet, droppt sie eine Schüssel.== Verwendung ===== Verarbeitung ===Beim Rechtsklick mit einer Schüssel auf eine [[Mooshroom]] erhält man Pilzsuppe. Man kann diese (und andere Nahrungsmittel) aber auch herstellen:{| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Pilzsuppe}}|-{{Rezept|Kaninchenragout}}|-{{Rezept|Borschtsch}}|-{{Rezept|Seltsame Suppe}}|}=== Brennstoff ===Schüsseln können als [[Erhitzen|Brennstoff]] für den [[Ofen]] benutzt werden.{{Ofenrezept|showname= 1 |name= Alle Ofenprodukte |ingredients=Alle [[Erhitzen#Rezepte|Ofenzutaten]] |Passende Ofenzutaten |Passende Ofenprodukte |fuel= Schüssel}}== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|Indev|30. Januar 2010}}|list1= *Schüssel hinzugefügt.*[[Pilz]]e können zusammen mit einer Schüssel zu einer [[Pilzsuppe]] hergestellt werden.|group2= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre1}}|list2= *Kann verwendet werden um [[Mooshroom]]s zu melken.|group3= {{ver|1.7|13w36a}}|list3= *Kann mit einer [[Angel]] gefangen werden.|group4= {{ver|1.8|14w27a}}|list4= *Mit einer Schüssel und einigen Zutaten, unter anderem [[Gebratenes Kaninchen]], kann man [[Kaninchenragout]] machen.|group5= {{ver|1.9|15w31a}}|list5= *Man kann aus sechs roten Beten und einer Schüssel [[Borschtsch]] kochen.|group6= {{ver|1.11|16w33a}}|list6= *Schüsseln können im [[Ofen]] als Brennmaterial genutzt werden.|group7= {{ver|1.13|18w07a}}|list7= *Wird eine [[Schildkröte]] von einem Blitz getroffen, droppt diese eine Schüssel.|group8= {{ver|1.14|18w43a}}|list8= *Aus [[Pilz]]en, [[Blume]]n und der Schüssel lässt sich [[seltsame Suppe]] herstellen.}}{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be-alpha|0.3.0}} |list1= *Schüssel hinzugefügt.|group2= {{ver|be-alpha|0.8.0|2}}|list2= *[[Borschtsch]] hinzugefügt.|group3= {{ver|be-alpha|0.9.0}}|list3= *Man benötigt statt vier sechs Rote Beten zum Herstellen von Borschtsch.}}{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list1= *Schüssel hinzugefügt.|group2= {{ver|kon|xbox=TU9|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list2= *Schüsseln sind zu 64 stapelbar.}}{{Navbox-Werkstoffe}}[[cs:Miska]][[en:Bowl]][[es:Cuenco]][[fr:Bol]][[hu:Tál]][[it:Ciotola]][[ja:ボウル]][[ko:그릇]][[nl:Kom]][[pl:Miska]][[pt:Tigela]][[ru:Миска]][[th:ชาม]][[uk:Миска]][[zh:碗]]</li></ul>
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Sculk-Kreischer|Sculk-Kreischer]]<br/>{{Block

| image = Sculk-Kreischer.gif| invimage = Sculk-Kreischer| type = Naturblöcke, Redstone| gravity = Nein| transparent = Ja| light = Nein| flammable = Nein| pushable = Nein| tool = hoe| renewable = Ja| stackable = Ja (64)| drops = 5 {{ObjektSprite|XP}}| behutsamkeit= Ja| nameid = sculk_shrieker}}{{Diese Seite|den Sculk-Kreischer|andere Bedeutungen|Sculk (Begriffsklärung)}}

Ein '''Sculk-Kreischer''' ist ein Block der zu den [[Redstone-Element]]en gehört, der im Biom [[Tiefes Dunkel]] zu finden ist und einen [[Wärter]] herbeiruft, wenn ein [[Spieler]] in der Nähe geortet wird.

== Gewinnung ===== Vorkommen ===Sculk-Kreischer können im Biom [[Tiefes Dunkel]] gefunden werden.

=== Abbau ===Sculk-Kreischer können mit jedem Werkzeug abgebaut werden, aber mit [[Hacke]]n geht es am schnellsten. Sie lassen 5 Erfahrung fallen, wenn sie ohne [[Behutsamkeit]] abgebaut werden.{{Abbauen|Sculk-Kreischer|Hacke|drop=behutsam|horizontal=1}}

=== Erzeugen ===Ein [[Sculk-Katalysator]] hat eine Chance von 1%, einen Sculk-Kreischer auf einem [[Sculk]]-Block zu generieren.

== Verwendung ==Sculk-Kreischer können "kreischen", nachdem sie aktiviert wurden. Das kann passieren, wenn ein Spieler auf sie tritt, einen [[Sculk-Sensor]] in der Nähe auslöst oder sie mit [[Redstone]] aktiviert werden. Der Kreischer kreischt genau 90 Spielticks (4,5 Sekunden) lang. Nach dem Ende des Kreischens erhalten bei natürlich generierten Sculk-Kreischern alle Spieler im Überlebensmodus im Umkreis von 40 Blöcken für 12 Sekunden den Effekt [[Dunkelheit]]. Sculk-Sensoren geben die Warnung nur dann an Kreischer weiter, wenn das Geräusch von einer Spieleraktion herrührt.

Sculk-Kreischer haben eine Abklingzeit von 10 Sekunden pro ''Spieler''. Das heißt, wenn ein Spieler einen Kreischer auslöst, kann er innerhalb von 10 Sekunden keinen weiteren Kreischer auslösen. Die Abklingzeit schließt das 4,5-sekündige Kreischen ein, was bedeutet, dass der Spieler 5,5 Sekunden nach Beendigung des vorherigen Kreischens erneut Sculk-Kreischer aktivieren kann.

Ein Sculk-Kreischer hat eine kugelförmige Reichweite von 16 Blöcken. Wenn ein Kreischer durch Redstone aktiviert wird, wird er nur kreischen, wenn sich ein Spieler innerhalb von 16 Blöcken befindet; befindet sich kein Spieler in Reichweite, wird der Kreischer nicht aktiviert.

Ein mit Wasser gefüllter Sculk-Kreischer gibt keine Geräusche mehr von sich, behält jedoch seine Funktionalität.

=== Wärter spawnen ===Jedes Mal, wenn ein natürlich generierter Sculk-Kreischer aktiviert wird, erhöht er die "Warnstufe" um 1, um den [[Wärter]] zu alarmieren. Die Warnstufe ist spezifisch für jeden ''Spieler'', nicht für jeden Sculk-Kreischer, was bedeutet, dass derselbe Spieler einen anderen Sculk-Kreischer für jedes der drei Male aktivieren kann und ein Wärter immer noch bei der dritten Aktivierung spawnen wird, obwohl ein bestimmter Kreischer einmal aktiviert wurde. Wenn ein Spieler keinen Sculk-Kreischer aktiviert, sinkt die Warnstufe alle 10 Minuten um 1.

Wenn die Warnstufe eines Spielers die Stufe 3 erreicht, versucht der Sculk-Kreischer nach Beendigung seines Kreischens einen Wärter zu spawnen. Es werden bis zu 20 Versuche unternommen, einen Wärter innerhalb eines 11×13×11 großen Feldes zu spawnen, das um den Kreischer zentriert ist. Wenn es innerhalb von 48 Blöcken keinen anderen Wärter gibt und das [[Lichtlevel]] niedriger als 11 ist, taucht ein Wärter aus dem Boden auf.

Befindet sich der Spieler, der den Kreischer ausgelöst hat, außerhalb der Reichweite des Kreischers, wenn der Schrei endet, oder wird der Kreischer zerstört, bevor er aufhört zu schreien, wendet der Kreischer den Effekt der Dunkelheit auf keinen Spieler an und spawnt auch keine Wärter. Die Warnstufe des Spielers erhöht sich weiterhin um 1.

Der Wärter kann nur von einem bei der Weltengenerierung generierten Sculk-Kreischer gespawnt werden. Daraus folgt, dass selbst Sculk-Kreischer die abgebaut und erneut platziert werden, sowie Sculk-Kreischer die durch Sculk-Katalysatoren generiert werden, auch wenn diese im Biom Tiefes Dunkel platziert oder generiert werden, nicht die Fähigkeit haben einen Wärter zu spawnen.

== Blockzustand =={{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== NBT-Daten =={{Minecraftdaten|Blockobjektdaten}}

== Fortschritte =={{Fortschritte|load|Schleichen 100}}

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.19}}|list1={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|1.19-es1}}|list1= *Sculk-Kreischer hinzugefügt.|group2= {{ver|version|22w11a}}|list2= *Sculk-Kreischer droppen nicht, wenn sie mit Behutsamkeit abgebaut werden.

  • Sculk-Kreischer können in dieser Entwicklungsversion nicht aktiviert werden, da Wärter und Dunkelheit in dieser Entwicklungsversion nicht hinzugefügt werden.

|group3= {{ver|version|22w12a}}|list3= *Die Funktionalität des Sculk-Kreischer wird erweitert.

  • Sculk-Kreischer werden nicht mehr von [[Sculk-Katalysator]]en erzeugt.

|group4= {{ver|version|22w13a}}|list4= *Neuer Blockzustand <code>can_summon</code> hinzugefügt.

  • Wird der Kreischer generiert, so kann er Wärter rufen, wird er dagegen von Katalysatoren erzeugt, dann nicht.

}}|group2= {{ver|1.20|23w14a}}|list2= *Sculk-Kreischer sind stumm, wenn sie mit Wasser gefühlt sind.}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|bev|1.18.0|22}}|list1= *Sculk-Kreischer hinter dem Schalter "Vanille-Experimente" hinzugefügt.

  • Es verwendet ein veraltetes Modell.
  • Er kann mit einem [[Redstone-Signal]] aktiviert werden oder indem man auf ihn tritt.

|group2= {{ver|be|1.18.30}}|list2= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|be-beta|1.18.30.20}}|list1= *Sculk-Kreischer hört auf das Klicken des Sculk-Sensors.

  • Die Warnstufe, die dazu führt, dass der [[Wärter]] in Zukunft spawnen wird, nimmt mit der Zeit ab.

|group2= {{ver|be-beta|1.18.30.22}}|list2= *Das Modell der Sculk-Kreischers wird aktualisiert.

  • Die Ausbreitungsmechanik von Sculk wird überarbeitet und an die ''Java Edition'' angepasst.

}}}}

{{Navbox-Naturblöcke}}{{Navbox-Redstone}}

[[en:Sculk Shrieker]][[ja:Sculk Shrieker]][[pt:Alerta de sculk]][[ru:Скалк-шрикер]][[zh:Sculk Shrieker]]</li><li>[[Verstärkter Tiefenschiefer|Verstärkter Tiefenschiefer]]<br/>{{Block| image = Verstärkter Tiefenschiefer.png| invimage = Verstärkter Tiefenschiefer| type = Baublöcke| gravity = Nein| transparent = Nein| light = Nein| tool = none| pushable = Nein| flammable = Nein| renewable = Nein| stackable = Ja (64)| drops = Nichts| nameid = reinforced_deepslate}}'''Verstärkter Tiefenschiefer''' ist ein harter, dekorativer [[Block]], der in [[Antike Stätte|antiken Stätten]] generieren kann.

== Gewinnung ==Verstärktes Tiefenschiefer kann nicht durch [[Behutsamkeit]] erhalten werden und ist nur über das Kreativinventar oder Befehle verfügbar. Es kann nicht mit einem [[Kolben]] geschoben werden.

Es gibt kein passendes Werkzeug um ihn abzubauen.{{Abbauen|Verstärkter Tiefenschiefer|drop=kein|horizontal=1}}

=== Vorkommen ===Im zentralen Teil der [[Antike Stätte|antiken Stätte]] findet sich verstärkter Tiefenschiefer, der eine portalartige oder rahmenartige Struktur bildet.

== Verwendung ==Bisher ist es nur ein dekorativer Block.

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.19}}|list1={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|1.19-es1}}|list1= *[[Datei:Verstärkter Tiefenschiefer.png|32px]] Verstärkter Tiefenschiefer hinzugefügt.

  • Der Verstärkte Tiefenschiefer ist durch [[Kolben]] beweglich, dies ist unbeabsichtigt.<ref>{{tweet|kingbdogz|1494693171288236035|This was unintended, as I've mentioned to some people there is an interesting design space to be explored about wither-proof moveable blocks that you can't obtain by mining, and only moving. In saying that, I don't know if that's a space we're going to explore this update.|February 18, 2022}}</ref>

|group2= {{ver|version|22w13a}}|list2= *Der Verstärkte Tiefenschiefer ist nicht mehr durch einen Kolben verschiebbar.}}}}

== Einzelnachweise =={{Verweisliste}}

{{Navbox-Baublöcke}}

[[en:Reinforced Deepslate]][[es:Pizarra profunda reforzada]][[ja:Reinforced Deepslate]][[lzh:固板巖]][[pl:Zbrojony łupek]][[pt:Ardósia reforçada]][[ru:Укреплённый глубинный сланец]]

[[zh:强化深板岩]]</li></ul>
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Rohkupferblock|Rohkupferblock]]<br/>

{{Block|image = Rohkupferblock.png|invimage = Rohkupferblock|type = Naturblöcke|gravity = Nein|transparent = Nein|light = Nein|pushable = Ja|tool = stone pickaxe |renewable = Nein|stackable = Ja (64)|flammable = Nein|lavasusceptible = Nein|nameid = raw_copper_block}}Ein '''Rohkupferblock''' ist ein Rohmetallblock, der neun [[Rohkupfer]] entspricht.

== Gewinnung ==Rohkupferblöcke sind selten in großen Erzadern oberhalb von Y=0 zu finden.

=== Abbau ===Rohkupferblöcke können nur mit einer Steinspitzhacke oder einer besseren Spitzhacke abgebaut werden.{{Abbauen|Rohkupferblock|Spitzhacke|Stein|horizontal=1}}

=== Herstellung ==={| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Rohkupferblock}}|}

== Verwendung ==Rohkupferblöcke sind eine kompakte Art, [[Rohkupfer]] zu lagern.

=== Verarbeitung ==={| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Rohkupfer}}|}

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.17}}|list1 ={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|21w15a}}|list1= *[[Datei:Rohkupferblock 21w15a.png|25px]] Rohkupferblock hinzugefügt.|group2 = {{ver|version|21w17a}}|list2= *[[Datei:Rohkupferblock.png|25px]] Textur von Rohkupferblock überarbeitet.

  • Es besteht nun die Möglichkeit, dass ein Rohkupferblock in einer großen Kupfererzader generiert wird.

}}}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Block of Raw Copper]][[es:Bloque de cobre en bruto]][[fr:Bloc de cuivre brut]][[pl:Blok surowej miedzi]][[pt:Bloco de cobre bruto]][[ru:Блок необработанной меди]][[uk:Блок необробленої міді]]

[[zh:粗铜块]]</li></ul>

NameZutatenEingabe» AusgabeTiefenschieferfliesenTiefenschieferziegel

{{Extension DPL}}<ul><li>[[Golderz|Golderz]]<br/>{{Block| image = Golderz.png| image2 = Tiefenschiefer-Golderz.png| invimage = Golderz| invimage2 = Tiefenschiefer-Golderz| type = Naturblöcke| gravity = Nein| transparent = Nein| light = Nein| flammable = Nein| pushable = Ja| hardness = '''Golderz''': {{Härte|Golderz}}<br>'''Tiefenschiefer-Golderz''': {{Härte|Tiefenschiefer-Golderz}}| tool = iron pickaxe| renewable = Nein| drops = {{GL|Rohgold}} (1)| behutsamkeit=1| stackable = Ja (64)| experience = '''Schmelzen:''' 1,0 {{ObjektSprite|XP}}| nameid = ;{{BS|Golderz}} '''Golderz''':gold_ore;{{BS|Tiefenschiefer-Golderz}} '''Tiefenschiefer-Golderz''':deepslate_gold_ore}}{{Diese Seite|das Erz|andere Bedeutungen|Gold (Begriffsklärung)}}'''Golderz''' ist eines von zehn [[Erz]]en, die es in Minecraft gibt.== Gewinnung ===== Abbau ===Um Golderz abbauen zu können, muss mindestens eine [[Spitzhacke|Eisenspitzhacke]] verwendet werden. Wenn es mit einem anderen Werkzeug abgebaut wird, droppt es nicht.Beim Abbau mit einer [[Behutsamkeit]]s-Spitzhacke droppt es sich selbst. Es wird von der [[Verzauberung]] [[Glück]] beeinflusst und droppt bei Glück I, II und III jeweils 1-2, 1-3 oder 1-4 [[Rohgold]].{{Abbauen|Golderz;Tiefenschiefer-Golderz|Spitzhacke;Spitzhacke|Eisen;Eisen||link=none; none|horizontal=1}}=== Vorkommen ===Golderz kann in der Oberwelt in Form von Adern generiert werden.In der [[Java Edition]] versucht Golderz 4 Mal pro Chunk zu generieren, in Blöcken der Größe 9, von Ebene -64 bis 32, in allen Biomen. Es ist am wahrscheinlichsten, dass es um die Ebene -16 herum zu finden ist und wird zu beiden Enden des Bereichs hin seltener. Es ist auch weniger wahrscheinlich, dass Golderz der Luft ausgesetzt ist; 50% der Erzblöcke, die an freier Luft generieren würden, generieren nicht. Es gibt eine zusätzliche Ader der Größe 9, die gleichmäßig zwischen -64 und -32 generieren kann, mit der gleichen 50%igen Luftaussetzungsrate. Im [[Tafelberge]]n versucht das Golderz, 50 Mal pro Chunk zu generieren, von Stufe 32 bis 256 gleichmäßig, in Adern der Größe 9. Dieses zusätzliche Golderz in [[Tafelberge]]n generiert sich unabhängig von der Aussetzung an die Luft. Golderz kann [[Stein]], [[Granit]], [[Diorit]], [[Andesit]], [[Tuffstein]] und [[Tiefenschiefer]] ersetzen. Jedes Golderz, das [[Tuffstein]] oder [[Tiefenschiefer]] ersetzt, wird zu Tiefenschiefer-Golderz.In der [[Bedrock Edition]] versucht das Golderz in zwei Chargen zu generieren. Die erste Charge generiert 4 Mal pro Chunk in Adern der Größe 9, von Level -64 bis 32. Es ist am wahrscheinlichsten um Ebene -16 zu finden und wird zu beiden Enden des Bereichs hin seltener. Die zweite Charge generiert in 1/2 Chunks in Adern der Größe 9, die gleichmäßig zwischen -64 und -48 generiert werden. Es gibt auch eine zusätzliche Charge von Golderz im den [[Tafelberge]]n, die 50 Mal pro Chunk in Adern der Größe 9 generiert, von 32 bis 256 gleichmäßig. Es ist auch weniger wahrscheinlich, dass das Golderz der Luft ausgesetzt wird: 50% der Erzblöcke aus der ersten und zweiten Charge generieren nicht. Die zusätzliche Charge in den [[Tafelberge]]n generiert unabhängig von der Aussetzung an der Luft. Golderz kann [[Stein]], [[Granit]], [[Diorit]], [[Andesit]] und [[Tiefenschiefer]] ersetzen. Golderz, das [[Tiefenschiefer]] ersetzt, wird zu Tiefenschiefer-Golderz.== Verwendung ===== Schmelzen ===Mithilfe eines [[Ofen]]s und [[Ofen#Brennstoffe|Brennstoff]] können aus dem Erz [[Goldbarren]] geschmolzen werden. Diese sind Grundbestandteil von [[Goldblock|Goldblöcken]] und anderen Gegenständen.{{Ofenrezept|showname= 1 |ingredients= [[Golderz]] oder<br> [[Tiefenschiefer-Golderz]] + <br> Alle [[Brennstoffe]] |Golderz;Tiefenschiefer-Golderz |Goldbarren |1 |fuel= Alle Brennstoffe}}=== Piglins ===[[Piglin]]s werden gegenüber [[Spieler]]n, die Golderz abbauen, feindselig, selbst wenn der Spieler eine [[Goldrüstung]] trägt. [[Piglin]]s rennen außerdem zu allen Golderzen auf dem Boden und untersuchen sie 6 bis 8 Sekunden lang, bevor sie sie in ihr Inventar aufnehmen.== Fortschritte =={{Fortschritte|load|Oh}}== Erfolge =={{Erfolge|load|Ach}}== Galerie ==<gallery>Golderz Ader.png|Golderz in einer [[Höhle]]Golderz in Mine.png|Golderz in der Wand eines [[Mine]]ngangsGolderz Tafelberge.png|Golderz kommt in den [[Tafelberge]]n überaus häufig vorGolderz Alt.png|Golderz mit alter Textur in einer selbst gebauten Mine in [[Classic]]Golderz bei negativer Höhe.png|Golderz bei negativer y-Koordinate</gallery>== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|Classic|0.0.14a}}|list1= *[[Datei:Golderz Classic 0.0.14a.png|32px]] Golderz hinzugefügt.|group2= {{ver|Survivaltest|0.24}}|list2= *Mit Einführung der [[Drop]]s droppt Golderz sich selbst.|group3= {{ver|Survivaltest|0.26}}|list3= *Textur in [[Datei:Golderz Survival Test 0 26.png|32px]] geändert.|group4= {{ver|Survivaltest|0.27}}|list4= *Golderz droppt beim Abbau [[Goldblock|Goldblöcke]].|group5= {{ver|Indev}}|list5= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|29. Januar 2010}}|list1= *Golderz droppt beim Abbau wieder sich selbst.*Wenn Golderz ins Feuer geworfen oder angezündet wird, entstehen [[Goldbarren]].|group2= {{ver|version|1. Februar 2010}}|list2= *Um Golderz erfolgreich abzubauen wird mindestens eine Eisenspitzhacke benötigt.|group3= {{ver|version|19. Februar 2010}}|list3= *Golderz wird nun im [[Ofen]] zu Goldbarren geschmolzen statt wie bisher mit einem offenen Feuer.}}|group6= {{ver|1.3.1|12w22a}}|list6= *Wenn Golderz im Ofen zu Goldbarren geschmolzen wird, erhält man [[Erfahrungskugel]]n.|group7= {{ver|1.8|14w17a}}|list7= *Das Vorkommen von Golderzadern kann im Welttyp [[Angepasst]] eingestellt werden.|group8= {{ver|1.10|16w20a}}|list8= *Zusätzliche Golderz-Vorkommen werden in [[Tafelberge]]n generiert.|group9= {{ver|1.14|Texturen-Update}}|list9= *[[Datei:Golderz_Texturen-Update_Beta-Ressourcenpaket.png|32px]] Im Beta-Ressourcenpaket des Texturen-Updates verwendete Goldblocktextur.|group10= {{ver|1.14|18w43a}}|list10= *Textur in [[Datei:Golderz 18w43a.png|32px]] geändert.|group11= {{ver|1.17}}|list11={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|21w07a}}|list1= *[[Datei:Golderz 21w07a.png|32px]] Textur von Golderz geändert.*Golderz generiert in einer Spanne zwischen Y=-64 und Y=32 und erreicht seinen Höhepunkt bei Y=-16. Zusätzliches Golderz generiert immer noch in Tafelbergen.|group2= {{ver|version|21w08a}}|list2= *[[Datei:Golderz 21w08a.png|32px]] Textur von Golderz geändert.*[[Datei:Tiefenschiefer-Golderz 21w08a.png|32px]] Tiefenschiefer-Golderz hinzugefügt.*Golderze haben eine 50%ige Chance, nicht zu generieren, wenn sie der Luft ausgesetzt sind.*Golderzblöcke generieren häufiger.|group3= {{ver|version|21w10a}}|list3= *[[Datei:Golderz 21w10a.png|32px]] [[Datei:Tiefenschiefer-Golderz.png|32px]] Textur von Golderz und Tiefenschiefer-Golderz geändert.*Golderz generiert weniger häufig.|group4= {{ver|version|21w14a}}|list4= *[[Rohgold]] droppt anstelle des Erzes. Golderz kann nur durch [[Behutsamkeit]] erhalten werden.|group5= {{ver|version|21w15a}}|list5= *[[Datei:Golderz.png|32px]] Die Textur des Golderzes wird verändert.*Alle Änderungen an der Generierung von Golderz in den vorherigen 1.17 Snapshots werden rückgängig gemacht, können aber mit dem Caves & Cliffs Prototype Data Pack wieder aktiviert werden.}}|group12= {{ver|1.18}}|list12={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|1.18-es1}}|list1= *Das Golderz generiert wieder wie in den 1.17er Snapshots ohne Datenpaket.|group2= {{ver|version|21w40a}}|list2= *Eine zweite Reihe von Golderz generiert nun unter Y=-48.|group3= {{ver|version|21w42a}}|list3= *Golderz generiert weiter oben in den Tafelbergen.}}}}{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be-alpha|0.1.0}}|list1= *[[Datei:Golderz Survival Test 0 26.png|32px]] Golderz hinzugefügt, es ist nur im Weltgenerator vorhanden.|group2= {{ver|be-alpha|0.3.2}}|list2= *Golderz hinzugefügt (Inventar).|group3= {{ver|be-alpha|0.10.0|1}}|list3= *Golderz wird in [[Tafelberge]]n in jeder Höhe generiert.|group4= {{ver|bev|1.10.0|3}}|list4= *[[Datei:Golderz 18w43a.png|32px]] Die Textur des Golderzes wird verändert.|group5= {{ver|bev|1.16.220|50}}|list5= *[[Datei:Golderz 21w08a.png|32px]] Die Textur des Golderzes wird verändert.|group6= {{ver|be|1.17.0}}|list6={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|be-beta|1.16.230.52}}|list1= *[[Datei:Tiefenschiefer-Golderz.png|32px]] Tiefenschiefer-Golderz hinzugefügt.|group2= {{ver|be-beta|1.16.230.54}}|list2= *[[Datei:Golderz.png|32px]] Die Textur des Golderzes wird aktualisiert.|group3= {{ver|be-beta|1.17.0.50}}|list3= *[[Rohgold]] droppt anstelle des Erzes. Golderz kann nur durch [[Behutsamkeit]] erhalten werden.}}}}{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list1= *[[Datei:Golderz Survival Test 0 26.png|32px]] Golderz hinzugefügt.|group2= {{ver|kon|xbox=TU43|xbone=CU33|ps3=1.36|wiiu=Patch 13}}|list2= *20 zusätzliche Goldadern generieren nun in [[Tafelberge]]n zwischen der Höhe 32 und 79.}}{{Navbox-Naturblöcke}}[[cs:Zlatá ruda]][[en:Gold Ore]][[es:Mena de oro]][[fr:Minerai d'or]][[hu:Aranyérc]][[it:Minerale d'oro]][[ja:金鉱石]][[ko:금광석]][[nl:Gouderts]][[pl:Ruda złota]][[pt:Minério de ouro]][[ru:Золотая руда]][[uk:Золота руда]][[zh:金矿石]]</li><li>[[Ballon|Ballon]]<br/>{{Gegenstand|image=Weißer Ballon.png; Oranger Ballon.png; Magenta Ballon.png; Hellblauer Ballon.png; Gelber Ballon.png; Hellgrüner Ballon.png; Rosa Ballon.png; Grauer Ballon.png; Hellgrauer Ballon.png; Türkiser Ballon.png; Violetter Ballon.png; Blauer Ballon.png; Brauner Ballon.png; Grüner Ballon.png; Roter Ballon.png; Schwarzer Ballon.png|invimage=Weißer Ballon|invimage2=Oranger Ballon|invimage3=Magenta Ballon|invimage4=Hellblauer Ballon|invimage5=Gelber Ballon|invimage6=Hellgrüner Ballon|invimage7=Rosa Ballon|invimage8=Grauer Ballon|invimage9=Hellgrauer Ballon|invimage10=Türkiser Ballon|invimage11=Violetter Ballon|invimage12=Blauer Ballon|invimage13=Brauner Ballon|invimage14=Grüner Ballon|invimage15=Roter Ballon|invimage16=Schwarzer Ballon|renewable=Nein|stackable=Ja|nameid=balloon|data=448|id=107|entityid=balloon}}{{Exklusiv|bedrock|education}}'''Ballons''' sind [[Objekt]]e die nach oben fliegen, wenn man diese platziert.== Gewinnung ===== Herstellung ==={| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Ballon}}|-{{Rezept|Ballon2}}|}== Nutzen ==Bei Verwendung auf einem [[Objekt]] oder einem [[Zaun]] werden Luftballons an dem Objekt oder [[Block]] befestigt, ähnlich wie bei einer [[Leine]]. Ballons schweben schneller in der Luft als die Geschwindigkeit, mit der der Spieler hochfliegt, bleiben aber auf der Erde, wenn sie an einen Zaun gebunden sind. Wenn der Ballon an einem Objekt gebunden ist, schwebt er davon und trägt das Objekt hoch in die Luft, bevor beide schließlich verschwinden.{| class="wikitable sortable" style="text-align: left;"|+ Balloon-attachable Objekte! Objekt! Masse|-| {{ObjektLink|Huhn}} | 0.6|-| {{ObjektLink|Kuh}} | Standard|-| {{ObjektLink|Esel}} | Standard|-| {{ObjektLink|Pferd}} | Standard|-| {{ObjektLink|Eisengolem}} | 2.0|-| {{ObjektLink|Lama}} | Standard|-| {{ObjektLink|Maultier}} | Standard|-| {{ObjektLink|Mooshroom}}| Standard|-| {{ObjektLink|Panda}}| 1.5|-| {{ObjektLink|Schwein}}| 0.75|-| {{ObjektLink|Schaf}}| 0.75|-| {{ObjektLink|Schneegolem}}| Standard|-| {{ObjektLink|Fuchs}}| 0.6|}Wenn ein Ballon von einem Pfeil oder Dreizack abgefeuert wird oder in einem festen Block schwebt, platzt er, beschwört Partikel und wird zerstört. Es lässt nichts fallen. Ein an einen Zaunpfosten gebundener Ballon platzt nicht, wenn ein Spieler ihn in eine Richtung schlägt. stattdessen gibt es nach und kehrt zu seiner gewohnten Position zurück.== Geschichte ==<!-- Muss noch gemacht werden --><!-- {{History|bedrock}}{{History||1.4.0|snap=beta 1.2.20.1|[[File:White Balloon.png|32px]] [[File:Orange Balloon.png|32px]] [[File:Magenta Balloon.png|32px]] [[File:Light Blue Balloon.png|32px]] [[File:Yellow Balloon.png|32px]] [[File:Lime Balloon.png|32px]] [[File:Pink Balloon.png|32px]] [[File:Gray Balloon.png|32px]] [[File:Light Gray Balloon.png|32px]] [[File:Cyan Balloon.png|32px]] [[File:Purple Balloon.png|32px]] [[File:Blue Balloon.png|32px]] [[File:Brown Balloon.png|32px]] [[File:Green Balloon.png|32px]] [[File:Red Balloon.png|32px]] [[File:Black Balloon.png|32px]] <br> {{InvSprite|White Balloon}} {{InvSprite|Orange Balloon}} {{InvSprite|Magenta Balloon}} {{InvSprite|Light Blue Balloon}} {{InvSprite|Yellow Balloon}} {{InvSprite|Lime Balloon}} {{InvSprite|Pink Balloon}} {{InvSprite|Gray Balloon}} {{InvSprite|Silver Balloon}} {{InvSprite|Cyan Balloon}} {{InvSprite|Purple Balloon}} {{InvSprite|Blue Balloon}} {{InvSprite|Brown Balloon}} {{InvSprite|Green Balloon}} {{InvSprite|Red Balloon}} {{InvSprite|Black Balloon}} Added balloons.}}{{History|education}}{{History||1.0.27|[[File:White Balloon.png|32px]] [[File:Orange Balloon.png|32px]] [[File:Magenta Balloon.png|32px]] [[File:Light Blue Balloon.png|32px]] [[File:Yellow Balloon.png|32px]] [[File:Lime Balloon.png|32px]] [[File:Pink Balloon.png|32px]] [[File:Gray Balloon.png|32px]] [[File:Light Gray Balloon.png|32px]] [[File:Cyan Balloon.png|32px]] [[File:Purple Balloon.png|32px]] [[File:Blue Balloon.png|32px]] [[File:Brown Balloon.png|32px]] [[File:Green Balloon.png|32px]] [[File:Red Balloon.png|32px]] [[File:Black Balloon.png|32px]] <br> {{InvSprite|White Balloon}} {{InvSprite|Orange Balloon}} {{InvSprite|Magenta Balloon}} {{InvSprite|Light Blue Balloon}} {{InvSprite|Yellow Balloon}} {{InvSprite|Lime Balloon}} {{InvSprite|Pink Balloon}} {{InvSprite|Gray Balloon}} {{InvSprite|Silver Balloon}} {{InvSprite|Cyan Balloon}} {{InvSprite|Purple Balloon}} {{InvSprite|Blue Balloon}} {{InvSprite|Brown Balloon}} {{InvSprite|Green Balloon}} {{InvSprite|Red Balloon}} {{InvSprite|Black Balloon}} Added balloons.}}{{History|foot}} -->{{Navbox-Bedrock Edition}}{{Navbox-Objekte}}[[en:Balloon]][[it:Palloncino]][[ja:風船]][[ko:풍선]][[pt:Balão]][[ru:Воздушный шар]][[zh:气球]]</li></ul>
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Seetang|Seetang]]<br/>{{Diese Seite|das Gewächs im Wasser|weitere Bedeutungen|Seetang (Begriffsklärung)}}

{{Block| image = Seetangpflanze.gif| invimage = Seetang| type = Naturblöcke| gravity = Nein| transparent = Ja| cookable = Ja| tool = any| light = Nein| flammable = Nein| pushable = Droppt| renewable = Ja| stackable = Ja (64)| nameid =

{{GS|Seetang}} Seetang
kelp
[[Datei
Seetangstängel.png|16px]] Seetangstängel
kelp_plant

| blockstate = Seetang}}'''Seetang''' ist eine Alge, die auf dem Meeresgrund wächst. Im Wasser kann das Gewächs große Höhen erreichen.

== Gewinnung ===== Vorkommen ===Seetang wächst auf dem Grund von [[Ozean]]en und [[Tiefsee]]n. In warmen und vereisten Ozeanen und in der vereisten Tiefsee kommt er nur selten am Übergang zu einem Nachbarbiom vor. Die Alge wird in verschiedenen Höhen generiert und wächst in Spielernähe immer weiter im Wasser nach oben in Richtung Oberfläche.=== Handel ===Seetang kann bei einem [[Fahrender Händler|fahrenden Händler]] gekauft werden, nämlich 1 Seetang für 3 [[Smaragd]]e.

=== Anbau, Wachstum und Ernte ===

  • Seetang kann auf viele solide, nicht-transparente Blöcke gesetzt werden, die Wasser (stehendes oder fließendes) über sich haben.
  • Seetang wächst auch in Dunkelheit ohne Licht.
  • Beim Wachsen erhöht die Spitze ihr Alter um 1. Seetang wächst immer weiter nach oben, solange sich mindestens ein Block Wasser über ihm befindet und solange die Spitze noch nicht das [[Blockzustand#Seetang|Alter]] 25 erreicht hat. Besteht der Block, in welchen die Spitze hinein wächst, aus fließendem Wasser, wird dieser dabei in einen Quellblock verwandelt. So können auch frei stehende Säulen fallenden Wassers in Quellblöcke verwandelt werden.
  • Das Alter beim Pflanzen ist ein zufälliger Wert zwischen 24 und 0. Somit kann eine selbst gepflanzte, unveränderte Alge 2 bis 26 Blöcke hoch werden.
  • Man kann aber auf die Spitze eines Seetangs auch einen weiteren Seetang pflanzen, was beliebig oft möglich ist, solange sich mindestens ein Block Wasser (stehendes oder fließendes) darüber befindet. Die gesetzte Spitze hat wieder ein zufälliges Alter zwischen 24 und 0, wodurch der Seetang ausgehend von diesem Alter weiter wächst, egal wie hoch er bereits ist.
  • Zerschlägt man ein Teilstück, werden alle Teilstücke darüber auch zerstört, wobei jeder Stängel und jede Spitze 0-1 Seetang droppt. Das Teilstück unter dem zerschlagenen Teilstück wird zu einer neuen Spitze mit neuem zufälligem Alter.

=== Technik ===

  • Siehe {{tw|Seetangfarm (Redstone)}}

== Verwendung ==Seetang kann als Dekoration verwendet werden. Man muss dabei beachten, dass er nach oben wächst, solange er nicht behindert wird oder seine maximale Länge noch nicht erreicht hat. Will man dies verhindern, kann man mit einer [[Schere]] einen (standardmäßig) Rechtsklick auf den Seetang machen.

=== Trocknen ===Seetang kann im Ofen getrocknet und danach gegessen werden.

{|class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-! [[Getrockneter Seetang]]| Seetang||{{Grid/Ofen|Input=Seetang|Fuel=Alle Brennstoffe|Output=Getrockneter Seetang}}|}

=== Komposter ===Wird ein Stück Seetang in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 30% um eine Stufe.

=== Wasseraufzüge ===Seetang kann dazu verwendet werden, in {{tw|Aufzug (Mechanik)|Aufzügen}}, die Seelensand verwenden, fließendes Wasser in Quellblöcke zu verwandeln, weil die Wirkung von Seelensand nur einsetzt, wenn das Wasser ein Quellblock ist.

== Blockzustand =={{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== Galerie ==<gallery>Seetang Bild.png|Seetang wächst auf dem sandigen Meeresgrund.</gallery>

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.13}}|list1={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w07a}}|list1= *[[Datei:Seetangspitze 18w07a.png|32px]] Seetang hinzugefügt.|group2= {{ver|version|18w07b}}|list2= *Seetang verhält sich mehr wie [[Wasser]], wodurch innerhalb des Block unter Wasser keine Kreaturen mehr spawnen und alle Wesen keine Atemluft mehr holen können.|group3= {{ver|version|18w10a}}|list3= *[[Datei:Seetangspitze 18w10a.png|32px]] Textur der Seetangspitze überarbeitet.|group4= {{ver|version|18w10c}}|list4= *Seetang zählt immer als Wasserquelle.|group5= {{ver|version|18w14a}}|list5= *[[Datei:Seetangspitze.png|32px]] Die Textur wird geringfügig nach unten verschoben.|group6= {{ver|version|18w20a}}|list6= *Die ID des Seetangs wird von <code>kelp_top</code> zu <code>kelp</code> geändert, die des Seetangstängels von <code>kelp</code> zu <code>kelp_plant</code>.}}|group2= {{ver|1.14}}|list2={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|19w02a}}|list1= *In einem [[Lagerfeuer]] kann Seetang gegrillt werden.|group2= {{ver|version|19w03a}}|list2= *Seetang kann in dem [[Komposter]] zu [[Knochenmehl]] verarbeitet werden.|group3= {{ver|version|19w05a}}|list3= *Seetang hat eine 30%ige Chance, den Kompostwert in einem Komposter um 1 zu erhöhen.

  • Fahrende Händler hinzugefügt, die Seetang verkaufen.

}}|group3= {{ver|1.16|20w11a}}|list3= *Seetang kann mit [[Knochenmehl]] gedüngt werden.|group4= {{ver|1.17|20w46a}}|list4= *Seetang wird nicht mehr auf [[Magmablock|Magmablöcken]] generiert.|group5= {{ver|1.18|21w37a}}|list5= *Seetang hört auf zu wachsen, wenn eine [[Schere]] an der Spitze verwendet wird.}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be|1.4.0}}|list1={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|be-beta|1.2.14.2}}|list1= *[[Datei:Seetang BE 1.2.14 build 1.png|32px]] Seetang hinzugefügt.|group2= {{ver|be-beta|1.2.20.1}}|list2= *{{InvSprite|Seetang}} Die Textur wird geändert.}}}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Kelp]][[es:Alga]][[fr:Algue]][[ja:コンブ]][[ko:켈프]][[pl:Wodorosty]][[pt:Alga]][[ru:Ламинария]][[th:สาหร่ายทะเล]][[zh:海带]]</li><li>[[Dreizack|Dreizack]]<br/>{{Gegenstand| image = Dreizack.png| invimage = Dreizack| type = Kampf| durability = 251| stackable = Nein| renewable = Ja| nameid = trident}}{{Objekt|title = Geworfener Dreizack|image = Dreizack.png|size = Breite: 0,5 Blöcke<br>Höhe: 0,5 Blöcke|drops = none|nameid = trident}}Der '''Dreizack''' ist sowohl eine Nahkampf-, als auch eine Fernkampfwaffe. Man kann ihn nutzen, um auf Feinde in der unmittelbaren Nähe einzustechen, man kann ihn aber auch genauso gut auf diese werfen.

== Gewinnung ==Selten trägt ein [[Ertrunkener]] einen Dreizack (Wahrscheinlichkeit 6,25% {{nur|java}} bzw. 15% {{nur|bedrock}}), den er beim Tod durch den Spieler mit der Wahrscheinlichkeit 8,5%{{nur|java}} bzw. 25%{{nur|bedrock}} fallen lässt. Man erhält daher in der [[Java Edition]] mit 0,53% Wahrscheinlichkeit und damit im Durchschnitt ca. von jedem 189. Ertrunkenen einen Dreizack.

Die Wahrscheinlichkeit einen Dreizack zu erhalten erhöht sich in der Java Edition um einen Prozentpunkt je Stufe der Verzauberung [[Plünderung]]. Dies ergibt die folgenden Chancen:{|class="wikitable"| [[Plünderung]]sstufe || Wahrscheinlichkeit {{nur|java}}|-| ohne| {{Bruch|17|200}} = 8.5%|-| I| {{Bruch|19|200}} = 9.5%|-| II|{{Bruch|21|200}} = 10.5%|-| III| {{Bruch|23|200}} = 11.5%|}

== Herstellung ==Dreizacke können nicht hergestellt, aber durch Kombination im Handwerksfeld auch ohne Amboss [[Reparieren|repariert]] werden, wobei jedoch ein Dreizack und gegebenenfalls die Verzauberung verloren geht. Sinnvoll ist dies nur bei Kombination von zwei abgenutzten Dreizacken, die dann einen weniger abgenutzten Dreizack ergeben. Dabei werden die Rest-Haltbarkeiten der beiden Dreizacke addiert.

{|class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Dreizack Reparatur}}|}

== Verwendung ===== Nahkampf ===Um mit einem Dreizack anzugreifen, muss man die Angreifen-/Abbauentaste drücken. Der Dreizack hat eine Abklingzeit von 1,1 Sekunden und verursacht {{HP|9}} Schaden. Bei einem Nahkampfangriff verringert sich außerdem die Haltbarkeit um 1.

=== Werfen ===Drückt und hält man die Taste Benutzen/Platzieren, holt man mit dem Dreizack aus. Bis der Dreizack bereit ist, dauert es 0,6 Sekunden. Lässt man die Taste los, fliegt der Dreizack in die Richtung, in die man schaut. Das Flugverhalten ähnelt einem [[Pfeil]], er fliegt aber weniger weit (nur 80% eines Pfeils). Der Dreizack kann auch wie ein Pfeil hölzerne Knöpfe und Druckplatten aktivieren. Beim Treffen eines Blockes bleibt der Dreizack in diesem stecken. Beim Treffen einer [[Kreatur]] verursacht er {{HP|8}} Schaden und prallt ab, woraufhin er im Boden stecken bleibt. Durch einen [[Schild (Kampf)|Schild]] kann er abgewehrt werden. Im Gegensatz zu anderen Geschossen wird er unter Wasser nicht abgebremst.In der [[Bedrock Edition]] kann ein Dreizack zudem mit einem [[Werfer]] geworfen werden.

=== Verzauberung ===[[Datei:Dreizack Sog.mp4|300px|thumb|right|Mit der [[Verzauberung]] ''Sog'' kann der [[Spieler]] in Richtung des Dreizacks fliegen]][[Datei:Dreizack Treue.mp4|300px|thumb|right|Mit der Verzauberung ''Treue'' kehrt der Dreizack nach dem Wurf zum Spieler zurück]]{{HA|Verzauberung}}

  • '''[[Entladung]]:''' Lässt beim Auftreffen des Dreizacks, sofern das [[Wetter]] [[Gewitter]] ist, einen Blitz einschlagen. Wenn der Dreizack auf ein Objekt geworfen wird, können sie zu einem anderen Objekt werden.
Ein [[Dorfbewohner]] wird dabei zu einer [[Hexe]], ein [[Schwein]] zu einem [[Zombifizierter Piglin|zombifiziertem Piglin]] und ein [[Creeper]] zu einem [[Geladener Creeper|geladenem Creeper]]
  • '''[[Harpune]] bis Stufe V:''' Erhöht den Schaden, den der Dreizack bei im Wasser lebenden Kreaturen verursacht.
  • '''[[Sog]] bis Stufe III:''' Lässt den Spieler beim Werfen des Dreizacks unter Wasser oder im Regen in die Richtung des Dreizacks fliegen.
  • '''[[Treue]] bis Stufe III:''' Lässt den Dreizack nach dem Werfen wieder zum Spieler zurückkehren.
Wird der Dreizack auf Treue oder Entladung verzaubert, so kann dieser nicht auf Sog verzaubert werden. Anders herum ist es ebenso.
  • '''[[Fluch des Verschwindens]]:''' Lässt den Dreizack beim Tod nicht fallen, sondern verschwinden.
  • '''[[Haltbarkeit]] bis Stufe III:''' Der Dreizack wird nicht bei jeder Verwendung abgenutzt.
  • '''[[Reparatur]]:''' Repariert den Dreizack beim Aufsammeln von Erfahrungspunkten.

=== Schleifen ==={{Schleifsteinrezept|head=1|showdescription=1

 |ingredients= Zwei Dreizacke |Beschädigter Dreizack |Beschädigter Dreizack |Dreizack |description=Die Haltbarkeit der beiden Dreizacke addiert sich zuzüglich einer zusätzlichen Haltbarkeit von 5%.

}}{{Schleifsteinrezept|showdescription=1|ingredients= Verzauberter Dreizack|Verzauberter Dreizack||Dreizack|description=Die Verzauberungen des Dreizacks werden entfernt (ein Fluch nicht) und man erhält einen Teil der Erfahrung wieder.|foot=1}}

=== Schmieden ==={{HA|Schmieden}}{{Ambossrezept|head=1|name=Reparierter Dreizack|Input1= Beschädigter Dreizack|Input2= Beschädigter Dreizack|Output= Dreizack|cost=1}}{{Ambossrezept|name=Verzauberter Dreizack|Input1= Dreizack|Input2= Verzaubertes Buch|Output=Verzauberter Dreizack|cost=1}}{{Ambossrezept|name=Kombinierter Dreizack|ingredients=Zwei verzauberte<br>Dreizäcke|Input1=Verzauberter Dreizack|Input2=Verzauberter Dreizack|Output=Verzauberter Dreizack|cost=1|foot=1}}

== NBT-Daten =={{Minecraftdaten|Objektdaten}}

== Fortschritte =={{Fortschritte|load|Ein Witz zum Wegwerfen;Angst und Schrecken;Scharfschützenduell;Volltreffer!}}

== Erfolge =={{Erfolge|load|Mach eine Fassrolle!;Volltreffer}}

== Galerie ==<gallery>Schwimmer mit Dreizack.jpeg|Der Spieler schwimmt mit einem Dreizack in der Hand unter Wasser umher.Dreizack Meeresgrund.jpeg|Ein Dreizack auf dem Meeresgrund wartet darauf, eingesammelt zu werden.Dreizack.gif|Die Wurfanimation eines Dreizacks.</gallery>

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.13}}|list1={{Geschichtlich|untergruppe= 1|group1= {{ver|version|18w07a}}|list1= *Dreizack hinzugefügt.|group2= {{ver|version|18w10a}}|list2= *Der Dreizack nutzt eine separate Textur für die Anzeige im [[Inventar]].|group3= {{ver|version|18w11a}}|list3= *[[Ertrunkener|Ertrunkene]] die einen Dreizack halten, droppen gelegentlich einen Dreizack, wodurch dieser im [[Überlebensmodus]] zugänglich ist; manchmal sind sie auch damit ausgerüstet.|group4= {{ver|version|18w14a}}|list4= *Wenn sich der Spieler nicht im Wasser befindet und es nicht regnet, kann der Spieler keine Dreizacke mehr werfen, die mit [[Sog]] verzaubert ist, aber er kann immer noch Nahkampfschaden verursachen.|group5= {{ver|version|18w20a}}|list5= *Wie bei Schwertern können Dreizacke im [[Kreativmodus]] keine Blöcke mehr abbauen.}}|group2= {{ver|1.14|18w43a}}|list2= *Geworfene Dreizacke können [[Chorusblüte]]n abbauen.|group3= {{ver|1.17|20w48a}}|list3= *Geworfene Dreizacke können [[Spitzer Tropfstein|spitzen Tropfstein]] abbauen.}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be|1.14.0}}|list1= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|be-beta|1.2.13.8}}|list1= *{{InvSprite|Dreizack}} Dreizack als experimentelles Feature hinzugefügt.|group2= {{ver|be-beta|1.2.14.2}}|list2= *Der Dreizack ist kein experimentelles Feature mehr.}}}}

{{Navbox-Kampf}}

[[en:Trident]][[es:Tridente]][[fr:Trident]][[ja:トライデント]][[ko:삼지창]][[pl:Trójząb]][[pt:Tridente]][[ru:Трезубец]][[th:ตรีศูล]]

[[zh:三叉戟]]</li></ul>
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Türkiser Farbstoff|Türkiser Farbstoff]]<br/>{{Gegenstand

| image = Türkiser Farbstoff.png| invimage = Türkiser Farbstoff| type = Werkstoffe| stackable = Ja (64)| renewable = Ja| nameid = cyan_dye}}

'''Türkiser Farbstoff''' ist ein [[Farbstoff]], der entsteht, wenn man [[Grüner Farbstoff|Grünen Farbstoff]] und [[Blauer Farbstoff|Blauen Farbstoff]] zusammen in ein [[Handwerk]]sfeld legt.Außer ihm gibt es noch 15 weitere Farbstoffe.

== Herstellung =={| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Türkiser Farbstoff aus blauem Farbstoff}}|-{{Rezept|Türkiser Farbstoff aus Kannenpflanze}}|}

=== Handel ===[[Fahrender Händler|Fahrende Händler]] verkaufen 3 türkisen Farbstoff für einen [[Smaragd]].

== Verwendung ==Wie alle anderen Farbstoffe kann auch der türkise Farbstoff …:

  • … auf Schafe aufgetragen werden, um ihre [[Wolle]] zu färben, die dann für 1-3 Blöcke [[türkise Wolle]] geschoren werden kann.
  • … auf gezähmte [[Wolf|Wölfe]] und [[Katze]]n aufgetragen werden, um ihre Halsbänder zu färben.
  • … zum Färben oder Bleichen von [[Wolle]], [[Rüstung|Lederrüstung]], [[Bett]]en, [[Glas]], [[Keramik]] und [[Shulker-Kiste]]n benutzt werden.
  • … mit [[Schwarzpulver]] kombiniert werden, um einen Feuerwerksstern herzustellen.
  • … in Kombination mit einem [[Feuerwerksstern]] einen Farbüberblendungs-Effekt erstellen.
  • … verwendet werden, um Muster zu [[Banner]]n hinzuzufügen.
  • … mit [[Sand]] und [[Kies]] zur Herstellung von [[Trockenbeton]] kombiniert werden.
  • … für Beschriftungen auf [[Schild (Schrift)|Schildern]] verwendet werden. Die Textfarbe kann durch Rechtsklick mit dem Farbstoff geändert werden.
  • {{Versionshinweis|BE}} … verwendet werden, um [[Shulker]] zu färben.
  • {{Versionshinweis|BE}} … zum Färben von [[Wasser]] aus dem [[Kessel]] verwendet werden.
  • {{Versionshinweis|BE}} … mit [[Verbindung#Verwendung|chemischen Reaktionen]] kombiniert werden, um [[Ballon]]s und [[Knicklicht]]er herzustellen.

=== Verarbeitung ==={|class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Gefärbtes Glas|Türkises}}|-{{Rezept|Gefärbte Lederkappe|Türkise}}|-{{Rezept|Gefärbte Lederjacke|Türkise}}|-{{Rezept|Gefärbte Lederhose|Türkise}}|-{{Rezept|Gefärbte Lederstiefel|Türkise}}|-{{Rezept|Gefärbter lederner Rossharnisch|Türkiser}}|-{{Rezept|Gefärbte Shulkerkiste|Türkise}}|-{{Rezept|Gefärbte Keramik|Türkise}}|-{{Rezept|Gefärbte Wolle|Türkise}}|-{{Rezept|Feuerwerksstern|2}}|-{{Rezept|Feuerwerksstern mit Abklingfarben|2}}|-{{Rezept|Trockenbeton|Türkiser}}|-{{Rezept|Gefärbtes Bett|Türkises}}|-{{Rezept|Gefärbter Teppich aus weißem Teppich|Türkiser}}|-{{Rezept|Gefärbte Glasscheibe aus Glasscheiben|Türkise}}|-{{Rezept|Gefärbte Kerze|Türkise}}|}

=== Weben ==={| class=wikitable |-! Name!! Zutaten!! [[Webstuhl]]-Rezepte!! Beschreibung{{Webstuhlrezept|name = Türkises [[Banner]]|Input1 = Weißes Banner|Input2 = Türkiser Farbstoff|Sprite = Alle Bannermuster ohne Bannervorlage|Output = Alle türkise Banner ohne Bannervorlage}}{{Webstuhlrezept|name = Türkises [[Banner]]-Muster|Input1 = Weißes Banner|Input2 = Türkiser Farbstoff|Pattern= Alle Bannervorlagen|Sprite = Alle Bannermuster mit Bannervorlage|Output = Alle türkise Banner mit Bannervorlage}}{{Webstuhlrezept|name = Türkise [[Banner]]-Bilder|Input1 = Weißes Banner|Input2 = Türkiser Farbstoff|Pattern= Bannervorlage Spickelbord; Bannervorlage Gemauertes Feld|Sprite = Spickelbord; Gemauert|Output = Türkiser Spickelbord Banner; Feld türkis gemauert Banner}}|{{nur|Bedrock}}|}

=== Bedrock / Education Edition ==={|class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Ballon|Türkiser}}|-{{Rezept|Knicklicht|Türkises}}|}

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|Beta|1.2}}|list1= *Türkiser Farbstoff hinzugefügt, er wird durch Mischen von anderen Farbstoffen gewonnen.

  • Kann zum Färben von [[Wolle]] und [[Schafe]]n benutzt werden.

|group2= {{ver|1.4|12w34a}}|list2= *Kann zum Färben von [[Hund]]ehalsbändern und [[Rüstung|Lederrüstung]]en verwendet werden.|group3= {{ver|1.4.6|12w49a}}|list3= *Kann zum Färben von [[Feuerwerksstern]]en verwendet werden.|group4= {{ver|1.6|13w19a}}|list4= *[[Türkise Keramik]] hinzugefügt.|group5= {{ver|1.7|13w41a}}|list5= *[[Türkises Glas]] hinzugefügt.|group6= {{ver|1.8|14w30a}}|list6= *[[Türkises Banner]] hinzugefügt.|group7= {{ver|1.11|16w39a}}|list7= *[[Türkise Shulker-Kiste]] hinzugefügt.|group8= {{ver|1.12}}|list8={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|17w06a}}|list1= *[[Türkiser Trockenbeton]] hinzugefügt.|group2= {{ver|version|17w06a}}|list2= *[[Türkises Bett]] hinzugefügt.}}|group9= {{ver|1.13|17w47a}}|list9= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name ändert sich von ''dye'' zu ''cyan_dye''.|group10= {{ver|1.14}}|list10={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w43a}}|list1= *Rezepte für gefärbte Teppiche und gefärbte Glasscheiben mit Farbstoff hinzugefügt.

  • Der türkise Farbstoff wird nun mit blauem Farbstoff anstelle von [[Lapislazuli]] hergestellt.
  • [[Datei:Türkiser Farbstoff.png|32px]] Die Textur des türkisen Farbstoffs wurde geändert.

|group2= {{ver|version|19w08a}}|list2= *[[Rossharnisch|Türkiser lederner Rossharnisch]] hinzugefügt.}}|group11= {{ver|1.20|23w12a}}|list11= *Kannenpflanze hinzugefügt, die zu türkisem Farbstoff verarbeitet werden kann.}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be|1.2.0|1.2.0.2}}|list1= *Der türkise Farbstoff kann verwendet werden, um Feuerwerkssterne, gefärbtes Glas und Bannermuster herzustellen.|group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.13.8}}|list2= *Der türkise Farbstoff kann zum Herstellen von [[Ballon]]s und [[Knicklicht]]er verwendet werden.|group3= {{ver|be|1.8.0|1.8.0.8}}|list3= *Der türkise Farbstoff kann auch zum Färben von gezähmten Katzenhalsbändern verwendet werden.|group4= {{ver|be|1.10.0|1.10.0.4}}|list4= *Türkiser Farbstoff kann von [[Fahrender Händler|Fahrenden Händlern]] gekauft werden.

  • Der türkise Farbstoff kann nun auch zum Färben von weißen [[Teppich]]en und ungefärbten [[Glasscheibe]]n verwendet werden.
  • [[Datei:Türkiser Farbstoff.png|32px]] Die Textur des türkisen Farbstoffs wurde geändert.

}}

{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list1= *Türkiser Farbstoff hinzugefügt.}}

{{Navbox-Werkstoffe}}

[[cs:Azurové barvivo]][[en:Cyan Dye]][[es:Tinte cian]][[fr:Teinture cyan]][[hu:Ciánkék festék]][[ja:青緑色の染料]][[ko:청록색 염료]][[nl:Turquoise kleurstof]][[pl:Błękitny barwnik]][[pt:Corante ciano]][[ru:Бирюзовый краситель]][[zh:青色染料]]</li><li>[[Werfbarer Trank|Werfbarer Trank]]<br/>{{Gegenstand| image = Werfbare Wasserflasche.png; Wurftrank der Feuerresistenz.png; Wurftrank der Heilung.png; Wurftrank der Langsamkeit.png; Wurftrank der Nachtsicht.png; Wurftrank der Regeneration.png; Wurftrank des sanften Falls.png; Wurftrank des Schadens.png; Wurftrank des Schildkrötenmeisters.png; Wurftrank der Schnelligkeit.png; Wurftrank der Schwäche.png; Wurftrank der Sprungkraft.png; Wurftrank der Stärke.png; Wurftrank der Unsichtbarkeit.png; Wurftrank der Unterwasseratmung.png; Wurftrank der Vergiftung.png; Wurftrank des Glücks.png; Wurftrank des Verfalls.png| invimage = Werfbare Wasserflasche| invimage2 = Dickflüssiger Wurftrank| invimage3 = Gewöhnlicher Wurftrank| invimage4 = Seltsamer Wurftrank| invimage5 = ----| invimage6 = Wurftrank der Feuerresistenz| invimage7 = Wurftrank der Heilung| invimage8 = Wurftrank der Langsamkeit| invimage9 = Wurftrank der Nachtsicht| invimage10 = Wurftrank der Regeneration| invimage11 = ----| invimage12 = Wurftrank des sanften Falls| invimage13 = Wurftrank des Schadens| invimage14 = Wurftrank des Schildkrötenmeisters| invimage15 = Wurftrank der Schnelligkeit| invimage16 = Wurftrank der Schwäche| invimage17 = ----| invimage18 = Wurftrank der Sprungkraft| invimage19 = Wurftrank der Stärke| invimage20 = Wurftrank der Unsichtbarkeit| invimage21 = Wurftrank der Unterwasseratmung| invimage22 = Wurftrank der Vergiftung| invimage23 = ----| invimage24 = Wurftrank des Glücks| invimage25 = Wurftrank des Verfalls| type = Nahrungsmittel & Tränke| stackable = Nein| renewable = '''Glück und Verfall:'''Nein<br>'''Sonst:'''Ja| nbtlink = Wurftrank| nameid = splash_potion}}{{Objekt|title=Geworfener Trank|image=Werfbare Wasserflasche.png; Wurftrank der Feuerresistenz.png; Wurftrank der Heilung.png; Wurftrank der Langsamkeit.png; Wurftrank der Nachtsicht.png; Wurftrank der Regeneration.png; Wurftrank des sanften Falls.png; Wurftrank des Schadens.png; Wurftrank des Schildkrötenmeisters.png; Wurftrank der Schnelligkeit.png; Wurftrank der Schwäche.png; Wurftrank der Sprungkraft.png; Wurftrank der Stärke.png; Wurftrank der Unsichtbarkeit.png; Wurftrank der Unterwasseratmung.png; Wurftrank der Vergiftung.png; Wurftrank des Glücks.png; Wurftrank des Verfalls.png|size=Breite: 0,25 Blöcke<br>Höhe: 0,25 Blöcke|drops=none|nameid=potion}}{{Diese Seite|den werfbaren Trank|den trinkbaren Trank|Trank|den verweilenden Trank|Verweiltrank}}[[Datei:Wurftrank_in_Aktion.png|240px|thumb|Wurftrank in Aktion]]'''Wurftränke''' sind eine besondere Form der [[Trank|Tränke]]. Sie haben denselben [[Statuseffekte|Effekt]], dieselbe Wirkungsdauer und können mit einem Rechtsklick geworfen werden.

Wurftränke werden von [[Hexe]]n geworfen.

== Eigenschaften ==Bei der ersten Berührung mit einem Objekt ([[Spieler]], [[Kreatur]], [[Block]]) zerplatzen sie und geben ihre Wirkung frei. Alle Lebewesen in einem Radius von 4 Blöcken um die Aufschlagsstelle sind von dem Effekt betroffen, der werfende Spieler eingeschlossen. Je näher das Lebewesen an der Aufschlagsstelle ist, desto länger hält der Effekt bei ihm an.

Wenn man sie in einen [[Werfer]] gibt, werden sie wie [[Pfeile]] geschossen und zerplatzen an der Aufschlagsstelle.

Um die volle Länge des Effektes eines Wurftrankes zu bekommen, sollte man diesen in die Luft werfen, sodass er auf dem Kopf des Spielers landet. Wirft man ihn nach unten, ist die Entfernung zum Kopf größer, was die Wirkdauer verkürzt.

Die Wirkung eines Wurftrankes reicht von der Stelle, an der er aufkommt, 4 Blöcke (euklidischer Abstand) weit. Je weiter entfernt man steht, desto schwächer ist der Effekt bzw. die Dauer des Effektes.

Wirft man einen Trank unter Wasser, wird die Wurfbahn durch Luftblasen dargestellt.

==Gewinnung===== Vorkommen ===Im Braustand des Labors von [[Iglu]]s ist immer ein Wurftrank der Schwäche zu finden.=== Herstellung ===Um einen Wurftrank zu erhalten, muss man einen Trank im [[Braustand]] mit [[Schwarzpulver]] kombinieren. Alle Tränke können zu Wurftränken gemacht werden. Meist ist es jedoch nur sinnvoll, Gift- oder Schadenstränke zu Wurftränken zu erweitern. Manchmal kann es aber auch sinnvoll sein, Wurftränke mit einem positiven Effekt herzustellen, um beispielsweise seine Mitspieler auf Mehrspielerservern, [[Katze]]n oder [[Dorfbewohner]] zu heilen, die Effekte zu teilen oder sich mit z.B. Wurftränken der Heilung schneller zu heilen, da man sie sofort werfen kann und die Zeit vom Trinken eines normalen (bzw. nicht werfbaren) Trankes wegfällt. Im Artikel [[Brauen]] findet man weitere Details.

===Handel===Beim Tauschhandel mit [[Piglin]]s kann man für einen Goldbarren einen Trank der Feuerresistenz erhalten.

== Wirkung auf Kreaturen ==

  • Vergiftung wirkt nicht bei [[Spinne]], [[Höhlenspinne]], [[Enderdrache]], [[Kugelfisch]] und allen [[Untoter|untoten]] Kreaturen.
  • Regeneration wirkt nicht bei untoten Kreaturen.
  • Schaden heilt und Heilung schädigt untote Kreaturen.
  • Die [[Hexe]] ist zu 85% resistent gegenüber Vergiftung und Schaden sowie immun gegen eigenes Gift.
  • Bewirft man einen [[Enderman]], eine Spinne oder ein [[Phantom]] mit einem Wurftrank der Unsichtbarkeit, sieht man noch leicht ihre Augen.
  • Ein "Wurftrank der Schwäche" ist eine der Zutaten, um [[Zombiedorfbewohner]] zu heilen (siehe dort).
  • Werden [[Lohe]]n, [[Endermen]], [[Schneegolem]]s oder [[Schreiter]] von einer werfbaren Wasserflasche getroffen, erhalten sie {{hp|1}} Schaden.
  • [[Lagerfeuer]] oder [[Seelenlagerfeuer]] können mit einer werfbaren Wasserflasche gelöscht werden.
  • Ein Creeper, der mit einem Wurftrank oder einem [[Verweiltrank]] abgeworfen wurde und anschließend explodiert, hinterlässt eine [[Partikelwolke]].

=== Stärke der Monster unter Einfluss von Trankeffekten ===Es gibt drei Tränke, welche die Höhe des Schadens von Monstern verändern: Schwäche, Stärke, und Stärke II. Ihre Wirkung ist vom Schwierigkeitsgrad abhängig.

Generell senkt der Trank der Schwäche den Angriffsschaden um:

  • {{hp|1}} bei einfachem Schwierigkeitsgrad
  • {{hp|2}} bei normalem Schwierigkeitsgrad
  • {{hp|3}} bei schwerem Schwierigkeitsgrad

Der Stärkewurftrank verstärkt den Schaden um:

  • {{hp|1}} oder {{hp|2}} bei einfachem Schwierigkeitsgrad
  • {{hp|3}} bei normalem Schwierigkeitsgrad
  • {{hp|4}} oder {{hp|5}} bei schwerem Schwierigkeitsgrad

Der Stärke-II-Wurftrank verstärkt den Schaden um:

  • {{hp|3}} bei einfachem Schwierigkeitsgrad
  • {{hp|6}} bei normalem Schwierigkeitsgrad
  • {{hp|9}} bei schwerem Schwierigkeitsgrad

[[Höhlenspinne]]n vergiften den Spieler beim Schwierigkeitsgrad "Normal" und "Schwer" nicht mehr wenn sie mit einem Schwächetrank abgeworfen wurden. Dies hat zur Folge, dass sie überhaupt keinen Schaden zufügen können.

== Wurftränke ==Diese Liste zeigt den Namen und Effekt aller Wurftränke, die durch [[Brauen]] erhältlich sind. Die Länge des Effekts hängt davon ab, wie nah das Ziel sich am Auftreffpunkt befindet. Angegeben ist die Maximaldauer bei einem direkten Treffer.

Zur Wirkung auf Spieler siehe [[Trank#Tränke]], zur Wirkung auf Kreaturen siehe [[#Wirkung auf Kreaturen|oben]]. Mit einer werfbaren Wasserflasche kann man [[Feuer]] löschen.

{| class="wikitable"! Symbol! Name|- style="text-align: center;"| {{Slot|Werfbare Wasserflasche}}! Werfbare Wasserflasche|- style="text-align: center;"| {{Slot|Dickflüssiger Wurftrank}}! Dickflüssiger Wurftrank|- style="text-align: center;"| {{Slot|Gewöhnlicher Wurftrank}}! Gewöhnlicher Wurftrank|- style="text-align: center;"| {{Slot|Seltsamer Wurftrank}}! Seltsamer Wurftrank|}

==== Wurftränke mit positiven Effekten ===={| class="wikitable"! width=50 | Symbol! width=320 | Name! width=50 | Wirkdauer|- style="text-align: center;"|rowspan="2"| {{Slot|Wurftrank der Feuerresistenz}}! Wurftrank der Feuerresistenz| 3:00|- style="text-align: center;"! Wurftrank der Feuerresistenz (verlängert)| 8:00|- style="text-align: center;"|rowspan="2"| {{Slot|Wurftrank der Heilung}}! Wurftrank der Heilung| Sofort|- style="text-align: center;"! Wurftrank der Heilung II| Sofort|- style="text-align: center;"|rowspan="2"| {{Slot|Wurftrank des sanften Falls}}! Wurftrank des sanften Falls| 1:30|- style="text-align: center;"! Wurftrank des sanften Falls (verlängert)| 4:00|- style="text-align: center;"|rowspan="2"| {{Slot|Wurftrank der Nachtsicht}}! Wurftrank der Nachtsicht| 3:00|- style="text-align: center;"! Wurftrank der Nachtsicht (verlängert)| 8:00|- style="text-align: center;"|rowspan="3"| {{Slot|Wurftrank der Regeneration}}! Wurftrank der Regeneration| 0:45|- style="text-align: center;"! Wurftrank der Regeneration (verlängert)| 1:30|- style="text-align: center;"! Wurftrank der Regeneration II| 0:22|- style="text-align: center;"|rowspan="3"| {{Slot|Wurftrank der Schnelligkeit}}! Wurftrank der Schnelligkeit| 3:00|- style="text-align: center;"! Wurftrank der Schnelligkeit (verlängert)| 8:00|- style="text-align: center;"! Wurftrank der Schnelligkeit II| 1:30|- style="text-align: center;"|rowspan="3"| {{Slot|Wurftrank der Sprungkraft}}! Wurftrank der Sprungkraft| 3:00|- style="text-align: center;"! Wurftrank der Sprungkraft (verlängert)| 8:00|- style="text-align: center;"! Wurftrank der Sprungkraft II| 1:30|- style="text-align: center;"|rowspan="3"| {{Slot|Wurftrank der Stärke}}! Wurftrank der Stärke| 3:00|- style="text-align: center;"! Wurftrank der Stärke (verlängert)| 8:00|- style="text-align: center;"! Wurftrank der Stärke II| 1:30|- style="text-align: center;"|rowspan="2"| {{Slot|Wurftrank der Unsichtbarkeit}}! Wurftrank der Unsichtbarkeit| 3:00|- style="text-align: center;"! Wurftrank der Unsichtbarkeit (verlängert)| 8:00|- style="text-align: center;"|rowspan="2"| {{Slot|Wurftrank der Unterwasseratmung}}! Wurftrank der Unterwasseratmung| 3:00|- style="text-align: center;"! Wurftrank der Unterwasseratmung (verlängert)| 8:00|}

==== Wurftränke mit negativen Effekten ===={| class="wikitable"! width=50 | Symbol! width=320 | Name! width=50 | Wirkdauer|- style="text-align: center;"|rowspan="3"| {{Slot|Wurftrank der Langsamkeit}}! Wurftrank der Langsamkeit| 1:30|- style="text-align: center;"! Wurftrank der Langsamkeit (verlängert)| 4:00|- style="text-align: center;"! Wurftrank der Langsamkeit IV| 0:20|- style="text-align: center;"|rowspan="2"| {{Slot|Wurftrank des Schadens}}! Wurftrank des Schadens| Sofort|- style="text-align: center;"! Wurftrank des Schadens II| Sofort|- style="text-align: center;"|rowspan="2"| {{Slot|Wurftrank der Schwäche}}! Wurftrank der Schwäche| 1:30|- style="text-align: center;"! Wurftrank der Schwäche (verlängert)| 4:00|- style="text-align: center;"|rowspan="3"| {{Slot|Wurftrank der Vergiftung}}! Wurftrank der Vergiftung| 0:45|- style="text-align: center;"! Wurftrank der Vergiftung (verlängert)| 1:30|- style="text-align: center;"! Wurftrank der Vergiftung II| 0:21|}

==== Wurftränke mit gemischten Effekten ===={| class="wikitable" style="text-align: center;"! width=50 | Symbol! width=320 | Name! width=50 | Wirkdauer|-|rowspan="3"| {{Slot|Wurftrank des Schildkrötenmeisters|link=none}}! Wurftrank des Schildkrötenmeisters IV / III| 1:00|-! Wurftrank des Schildkrötenmeisters IV / III (verlängert)| 3:00|-! Wurftrank des Schildkrötenmeisters VI / IV| 1:00|}

== Nicht braubare Wurftränke ===== Wurftrank des Glücks ==={{Slot|Wurftrank des Glücks|link=none}} Der '''Wurftrank des Glücks''' existiert nur im [[Kreativmodus]]. Im [[Überlebensmodus]] ist er nicht erhältlich. Er kann aus dem [[Trank#Trank des Glücks|Trank des Glücks]] durch Hinzufügung von [[Schwarzpulver]] gebraut werden. Zur Auswirkung siehe [[Trank#Trank des Glücks|Trank des Glücks]].

=== Wurftrank des Verfalls ==={{Slot|Wurftrank des Verfalls|link=none}} Der '''Wurftrank des Verfalls''' existiert nur in der [[Bedrock Edition]] von Minecraft, und hat kein Handwerks- bzw. Braurezept. Im [[Überlebensmodus]] ist er nicht erhältlich. Er kann aus dem [[Trank#Trank des Verfalls|Trank des Verfalls]] durch Hinzufügung von [[Schwarzpulver]] gebraut werden. Der Trank verleiht den [[Statuseffekt]] [[Verdorrung]].

=== Nicht braubarer Wurftrank ===Der '''nicht braubare Wurftrank''' kann aus dem [[Trank#Nicht braubarer Trank|nicht braubaren Trank]] durch Hinzufügung von Schwarzpulver gebraut werden. Man kann ihn auch mit dem {{b|/give @p splash_potion 1 0 {Potion:"minecraft:empty"} }} erhalten. Er ist wirkungslos, kann aber als Brauzutat für einen nicht braubaren [[Verweiltrank]] verwendet werden, der ebenfalls wirkungslos ist.

=== Wurftrank mit beliebigen Effekten ===Durch einen Befehl kann man einen Wurftrank mit '''beliebigen [[Statuseffekt]]en''' erhalten. Die Statuseffekte werden zusammen mit ihrer Stärke und Dauer als Liste angegeben. Siehe [[Gegenstandsdaten#Trank, Wurftrank, Verweiltrank und getränkter Pfeil|Gegenstandsdaten]].

<u>Beispiel:</u>

/give @p minecraft:splash_potion{ Potion:"minecraft:healing", CustomPotionEffects: [ { Id:2b, Amplifier:2b, Duration:800 }, { Id:9b, Amplifier:0b, Duration:600 } ]}

Dem nächstgelegenen Spieler (@p) wird ein Wurftrank gegeben (ID-Name ''splash_potion'', Anzahl 1, Metadaten 0, denn Tränke haben keine Metadaten). Der Wurftrank trägt den Namen "Wurftrank der Heilung" (Potion:healing), hat aber zwei ganz andere Statuseffekte (CustomPotionEffects), nämlich Verlangsamung III (Id:2, Amplifier:2) und Übelkeit (Id:9, Amplifier:0). Die Verlangsamung wirkt 800 Ticks = 40 Sekunden, die Übelkeit 600 Ticks = 30 Sekunden (Duration). Die Farbe ergibt sich aus dem Tranknamen in Kombination mit den Statuseffekten.

== Geworfener Trank == <!--diese Überschrift nicht löschen oder ändern, solange sie von Vorlage:Navbox-Objekte referenziert wird -->Im Inventar ist der Wurftrank ein [[Gegenstand]]. Sobald der Trank geworfen wird, ist er ein bewegliches [[Objekt]]. Das Aussehen während des Fluges wird durch die im Objekt enthaltenen Gegenstandsdaten des Trankes bestimmt. Bei der Landung zerplatzt der Wurftrank.


== NBT-Daten =={{Minecraftdaten|Gegenstandsdaten}}


{{Minecraftdaten|Objektdaten}}

== Fortschritte =={{Fortschritte|load|Zombiearzt;Volltreffer!;Wie haben wir das geschafft?;Eine gefährliche Mischung}}

== Erfolge =={{Erfolge|load|Cool bleiben;Zombie-Doktor;Freitaucher;Gegengift}}

== Galerie ==<gallery>Wurftrank Schwäche.png|Ein gebrauter Wurftrank</gallery>

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre4}}|list1= *[[Datei:Wurftrank der Feuerresistenz Beta 1.9-pre4.png|32px]] [[Datei:Wurftrank des Schadens Beta 1.9-pre4.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Heilung Beta 1.9-pre4.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Vergiftung Beta 1.9-pre4.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Regeneration Beta 1.9-pre4.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Langsamkeit Beta 1.9-pre4.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Stärke Beta 1.9-pre4.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Schwäche Beta 1.9-pre4.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Schnelligkeit Beta 1.9-pre4.png|32px]] Wurftrank hinzugefügt.|group2= {{ver|1.3.1}}|list2={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|12w17a}}|list1= *Wurftränke gehen im Kreativmodus beim Werfen nicht mehr verloren.|group2={{ver|version|12w22a}}|list2= *Wurftränke erscheinen im neuen Kreativmodus-Inventar in der Kategorie "Brauen".}}|group3={{ver|1.4.2}}|list3={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|12w32a}}|list1= *[[Datei:Wurftrank der Nachtsicht 12w32a.png|32px]] Wurftrank der Nachtsicht hinzugefügt. Allerdings ist es unbraubar zu der Zeit.|group2= {{ver|version|12w34a}}|list2= *[[Datei:Wurftrank der Unsichtbarkeit 12w34a.png|32px]] Wurftrank der Unsichtbarkeit hinzugefügt.

  • Wurftranktrank der Nachtsicht kann gebraut werden.

|group3={{ver|version|12w38a}}|list3= *[[Hexe]]n verwenden Wurftränke zum Angreifen.|group4= {{ver|version|12w39b}}|list4= *Mithilfe von externen Editoren können Wurftränke mit z. B. Level 50, Sprungverstärkung etc. erstellt werden.}}|group4= {{ver|1.7.2|13w36a}}|list4= *[[Datei:Wurftrank der Unterwasseratmung 13w36a.png|32px]] Wurftrank der Unterwasseratmung hinzugefügt.|group5= {{ver|1.8|14w27a}}|list5= *[[Datei:Wurftrank der Sprungkraft 14w27a.png|32px]] Wurftrank der Sprungkraft hinzugefügt.|group6= {{ver|1.8.1|1.8.1-pre1}}|list6= *Wurftrank der Sprungkraft kann verlängert werden.|group7= {{ver|1.9}}|list7={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|15w31a}}|list1= *Wurftränke erhalten eine eigene ID und werden nicht mehr über [[Numerische Identifikation#Trank-IDs|Metadaten]], sondern über [[NBT]]-Daten bestimmt.

  • Wurftränke haben keine verkürzte Wirkungsdauer mehr, sie wirken gleich lang wie normale Tränke.
  • [[Datei:Werfbare Wasserflasche 15w31a.png|32px]] Werfbare Wasserflasche hinzugefügt.

|group2= {{ver|version|15w33a}}|list2= *Wurftränke können mithilfe von [[Drachenatem]] zu [[Verweiltrank|Verweiltränken]] weitergebraut werden.|group3= {{ver|version|15w33c}}|list3= *Wurftränke können in Brauständen platziert werden.|group4= {{ver|version|15w34a}}|list4= *Werfbare Wasserflasche löschen einfach das Feuer, ohne fließendes Wasser zu platzieren.|group5= {{ver|version|15w43a}}|list5= *Ein Wurftrank der Schwäche kann im Braustand in einem Iglu-Keller gefunden werden.|group6= {{ver|version|15w44b}}|list6= *[[Datei:Wurftrank des Glücks 15w44b.png|32px]] [[Datei:Nicht braubarer Wurftrank 15w44b.png|32px]] Wurftrank des Glücks und Nichbraubarer Wurftrank hinzugefügt.|group7= {{ver|version|15w49a}}|list7= *Wurftränke berücksichtigen nun, wie alle Wurfgeschosse, die Bewegung des Werfers.}}

  • Umbenennung von ''werfbarer Trank'' zu ''Wurftrank''.

|group8= {{ver|1.11}}|list8= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|16w32a}}|list1= *Die Objekt-ID wird von "ThrownPotion" zu "potion" geändert.|group2= {{ver|version|16w35a}}|list2= *Werfbare Wasserflaschen verursachen {{hp|1}} Schaden an Enderman und Lohen.}}|group9= {{ver|1.13}}|list9={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w07a}}|list1= *[[Datei:Wurftrank des Schildkrötenmeisters 18w07a.png|32px]] Wurftrank des Schildkrötenmeisters hinzugefügt.

  • Wurftrank der Langsamkeit V hinzugefügt.

|group2= {{ver|version|18w14a}}|list2= *[[Datei:Wurftrank des sanften Falls 18w14a.png|32px]] Wurftrank des sanften Falls hinzugefügt.|group3= {{ver|version|18w20c}}|list3= *Wurftrank der Langsamkeit V wird zu IV.}}|group10= {{ver|1.14|18w43a}}|list10= *[[Datei:Wurftrank der Feuerresistenz 18w43a.png|32px]] [[Datei:Wurftrank des Schadens 18w43a.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Heilung.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Vergiftung 18w43a.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Regeneration.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Langsamkeit 18w43a.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Stärke 18w43a.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Schwäche.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Schnelligkeit 18w43a.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Nachtsicht 18w43a.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Unsichtbarkeit 18w43a.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Sprungkraft 18w43a.png|32px]] [[Datei:Wurftrank des Glücks 18w43a.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Unterwasseratmung 18w43a.png|32px]] [[Datei:Wurftrank des Schildkrötenmeisters 18w43a.png|32px]] [[Datei:Wurftrank des sanften Falls 18w43a.png|32px]] [[Datei:Werfbare Wasserflasche.png|32px]] [[Datei:Nicht braubarer Wurftrank.png|32px]] Die Texturen der Tränke werden geändert.|group11= {{ver|1.16|20w09a}}|list11= *Wurftrank der Feuerresistenz können durch Tauschhandel erworben werden.|group12= {{ver|1.19|22w11a}}|list12= *Werfbare Wasserflaschen können auf Erde, grober Erde oder Wurzelerde verwendet werden, um ihn in Schlamm zu verwandeln.|group13= {{ver|1.19.4}}|list13= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|1.19.4-pre1}}|list1= *Wurftränke haben keinen Glitzerschimmer mehr.|group2= {{ver|version|1.19.4-pre3}}|list2= *[[Datei:Wurftrank der Feuerresistenz.png|32px]] [[Datei:Wurftrank des Schadens.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Vergiftung.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Langsamkeit.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Stärke.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Schnelligkeit.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Nachtsicht.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Unsichtbarkeit.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Sprungkraft.png|32px]] [[Datei:Wurftrank des Glücks.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Unterwasseratmung.png|32px]] [[Datei:Wurftrank des Schildkrötenmeisters.png|32px]] Die Texturen der meisten Wurftränke werden geändert. Wurftrank der Heilung, Wurftrank der Regeneration, Wurftrank des sanften Falls und Wurftrank der Schwäche nicht.}}|group14= {{ver|1.20|23w12a}}|list14= *[[Datei:Wurftrank des sanften Falls.png|32px]] Die Textur des Wurftrank des sanften Falls wird geändert.}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}}|list1= *[[Datei:Wurftrank der Feuerresistenz Beta 1.9-pre4.png|32px]] [[Datei:Wurftrank des Schadens Beta 1.9-pre4.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Heilung Beta 1.9-pre4.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Vergiftung Beta 1.9-pre4.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Regeneration Beta 1.9-pre4.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Langsamkeit Beta 1.9-pre4.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Stärke Beta 1.9-pre4.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Schwäche Beta 1.9-pre4.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Schnelligkeit Beta 1.9-pre4.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Nachtsicht 12w32a.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Unsichtbarkeit 12w34a.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Unterwasseratmung 13w36a.png|32px]] [[Datei:Werfbare Wasserflasche 15w31a.png|32px]] Wurftränke hinzugefügt.

    • [[Datei:Wurftrank der Sprungkraft 14w27a.png|32px]] [[Datei:Wurftrank des Verfalls Alpha 0.16.0 BE.png|32px]] Texturen für Wurftrank der Sprungkraft und Wurftrank des Verfalls hinzugefügt.
  • [[Datei:Wurftrank der Eile Alpha 0.12.1 BE.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Abbaulähmung Alpha 0.12.1 BE.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Sättigung Alpha 0.12.1 BE.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Übelkeit Alpha 0.12.1 BE.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Resistenz Alpha 0.12.1 BE.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Blindheit Alpha 0.12.1 BE.png|32px]] [[Datei:Wurftrank des Hunger Alpha 0.12.1 BE.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Extraenergie Alpha 0.12.1 BE.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Absorption Alpha 0.12.1 BE.png|32px]] Texturen für Wurftrank der Eile, Wurftrank der Abbaulähmung, Wurftrank der Sättigung, Wurftrank der Übelkeit, Wurftrank der Resistenz, Wurftrank der Blindheit, Wurftrank des Hunger, Wurftrank der Extraenergie und Wurftrank der Absorption hinzugfügt. Sind ungenutzt.

|group2= {{ver|be-alpha|0.13.0|1}}|list2= *[[Datei:Wurftrank der Sprungkraft 14w27a.png|32px]] Wurftränke der Sprungkraft sind im Überlebensmodus erhältlich.|group3= {{ver|be-alpha|0.14.0|1}}|list3= *Wurftränke können nun zum Füllen von Kesseln verwendet werden.

  • Ein Kessel kann nun mit Tränken gefüllt und mit einer Glasflasche geleert werden, die sich in den entsprechenden Tränk verwandelt.
  • Hexen verwenden Wurftränke zum Angreifen.

|group4= {{ver|be-alpha|0.16.0|4}}|list4= *[[Datei:Wurftrank des Verfalls Alpha 0.16.0 BE.png|32px]] Wurftrank des Verfalls ist erhältlich.|group5= {{ver|pe|1.0.0|0.17.0.1}}|list5= *Wurftränke können zum Brauen von Verweiltränken verwendet werden.

  • Ein Wurftrank der Schwäche kann im Braustand im Iglukeller gefunden werden.
  • [[Datei:Wurftrank der Schwebekraft 0.17.0.1 BE.png|32px]] Textur für Wurftrank der Schwebekraft hinzugefügt. Ist ungenutzt.

|group6= {{ver|bev|1.5.0|4}}|list6= *[[Datei:Wurftrank des Schildkrötenmeisters 18w07a.png|32px]] Wurftrank des Schildkrötenmeisters hinzugefügt.|group7= {{ver|bev|1.6.0|5}}|list7= *[[Datei:Wurftrank des sanften Falls 18w14a.png|32px]] Wurftrank des sanften Falls hinzugefügt.|group8= {{ver|bev|1.10.0|3}}|list8= *[[Datei:Wurftrank der Feuerresistenz 1.10.0.3 BE.png|32px]] [[Datei:Wurftrank des Schadens 1.10.0.3 BE.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Heilung 1.10.0.3 BE.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Vergiftung 1.10.0.3 BE.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Regeneration 1.10.0.3 BE.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Langsamkeit 1.10.0.3 BE.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Stärke 1.10.0.3 BE.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Schwäche 1.10.0.3 BE.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Schnelligkeit 1.10.0.3 BE.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Nachtsicht 1.10.0.3 BE.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Unsichtbarkeit 1.10.0.3 BE.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Sprungkraft 1.10.0.3 BE.png|32px]] [[Datei:Wurftrank des Verfalls 1.10.0.3 BE.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Unterwasseratmung 1.10.0.3 BE.png|32px]] [[Datei:Wurftrank des Schildkrötenmeisters 1.10.0.3 BE.png|32px]] [[Datei:Wurftrank des sanften Falls 1.10.0.3 BE.png|32px]] [[Datei:Werfbare Wasserflasche 1.10.0.3 BE.png|32px]] Die Texturen der Tränke werden geändert.

  • [[Datei:Wurftrank der Eile BE.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Abbaulähmung BE.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Sättigung 1.10.0.3 BE.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Übelkeit BE.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Resistenz BE.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Blindheit BE.png|32px]] [[Datei:Wurftrank des Hunger BE.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Extraenergie BE.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Absorption BE.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Schwebekraft 1.10.0.3 BE.png|32px]] Die Texturen der ungenutzten Wurftränke werden geändert. Sie werden weiterhin nicht verwendet.

|group9= {{ver|bev|1.16.0|57}}|list9= *Wurftränke der Feuerresistenz können durch Tauschhandel erworben werden.|group10= {{ver|bev|1.20.0|20}}|list10= *[[Datei:Wurftrank der Feuerresistenz.png|32px]] [[Datei:Wurftrank des Schadens.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Heilung.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Vergiftung.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Regeneration.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Langsamkeit.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Stärke.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Schwäche.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Schnelligkeit.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Nachtsicht.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Unsichtbarkeit.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Sprungkraft.png|32px]] [[Datei:Wurftrank des Verfalls.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Unterwasseratmung.png|32px]] [[Datei:Wurftrank des Schildkrötenmeisters.png|32px]] [[Datei:Wurftrank des sanften Falls.png|32px]] [[Datei:Werfbare Wasserflasche.png|32px]] Die Texturen der Wuftränke werden an die ''[[Java Edition]]'' der [[1.19.4]] angepasst.

  • [[Datei:Wurftrank der Sättigung BE.png|32px]] [[Datei:Wurftrank der Schwebekraft BE.png|32px]] Die Texturen für Wurftrank der Sättigung und Wurftrank der Schwebekraft werden geändert.

}}

{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU7|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list1= *Wurftrank hinzugefügt.|group2= {{ver|kon|xbox=TU14|xbone=CU1|ps3=1.04|wiiu=Patch 1}}|list2= *Wurftrank der Nachtsicht und des Schadens hinzugefügt.|group3= {{ver|kon|xbox=TU46|xbone=CU36|ps3=1.38|wiiu=Patch 15}}|list3= *Werfbare Wasserflasche hinzugefügt.}}

{{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}}{{Navbox-Objekte}}

[[cs:Vrhací lektvar]][[en:Splash Potion]][[fr:Potion jetable]][[ja:スプラッシュポーション]][[ko:투척용 물약]][[nl:Spattende dranken]][[pl:Mikstury miotane]][[pt:Poção arremessável]][[ru:Взрывающиеся зелья]]

[[zh:喷溅药水]]</li></ul>
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Froschlaich|Froschlaich]]<br/>{{Block

| image = Froschlaich.png| type = Naturblöcke| pushable = Verschwindet| transparent = Ja| light = Nein| tool = Any| renewable = Ja| stackable = Ja (64)| flammable = Nein| gravity = Nein| drops = Keine| nameid = frogspawn}}

Der '''Froschlaich''' ist ein nicht fester Block, aus dem [[Kaulquappe]]n schlüpfen. Er wird von [[Frosch|Fröschen]] gelegt.

== Gewinnung ==Froschlaich ist derzeit als Gegenstand im Überlebensmodus nicht erhältlich, selbst wenn er mit einem [[Behutsamkeit]]-Werkzeug abgebaut wird. Wenn er abgebaut wird, lässt er nichts fallen.

=== Abbau ==={{Abbauen|Froschlaich|jedes|kein|horizontal=1}}

== Verwendung ===== Schlüpfen ===Neuer Froschlaich wird von einem [[Frosch]] produziert, der sich mit einem anderen gepaart hat. Nachdem sich zwei Frösche gepaart haben (Frösche mit [[Schleimball|Schleimbällen]] füttern), reist einer von ihnen zum nächsten [[Wasser]]block (oder wassergefluteten Block) mit Luft darüber und legt einen Froschlaich.

Das Schlüpfen von Froschlaich kann bis zu 10 Minuten dauern, wobei 2-5 [[Kaulquappe]]n schlüpfen.

=== Platzierung ===Froschlaich kann nur auf einem [[Wasser]]quellenblock mit Luft darüber platziert werden.

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.19|22w11a}}|list1= *[[Datei:Froschlaich.png|32px]] Froschlaich hinzugefügt.|group2= {{ver|1.19.3|22w42a}}|list2= *Froschlaich ist nicht mehr transparent.}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|bev|1.18.10|24}}|list1= *[[Datei:Froschlaich 1.18.0.24 BE.png|32px]] Froschlaich hinter dem experimentellen Schalter "Wild Update" hinzugefügt.|group2= {{ver|be|1.18.30|1.18.20.21}}|list2= *Die ID <code>frog_egg</code> wurde in <code>frog_spawn</code> geändert.

  • [[Datei:Froschlaich.png|32px]] Die Textur des Froschlaich wurde geändert. Gegenstandsform unterstützt keine Transparenz.

|group3= {{ver|bev|1.19.0|20}}|list3= *Froschlaich ist nun auch ohne die Aktivierung des experimentellen Gameplays möglich.}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Frogspawn]][[es:Huevas de rana]][[ja:Frogspawn]][[pl:Żabi skrzek]][[pt:Ovo de sapo]][[ru:Лягушачья икра]][[uk:Жаб'яча ікра]][[zh:青蛙卵]]</li><li>[[Wasser|Wasser]]<br/>{{Diese Seite|den Block|die Wasserflasche|Trank}}{{Block| type = Naturblöcke| image = Wasser.png;Wasser warm.png;Wasser lauwarm.png;Wasser kalt.png;Wasser gefroren.png| image2 = Wasser.png;Wasser Ebene (Bedrock).png;Wasser Wüste (Bedrock).png;Wasser Berge (Bedrock).png;Wasser Wald (Bedrock).png;Wasser Blumenwald (Bedrock).png;Wasser Taiga (Bedrock).png;Wasser Taigaberge (Bedrock).png;Wasser Sumpf.png;Wasser Sumpfhügel (Bedrock).png;Wasser Fluss (Bedrock).png;Wasser Nether (Bedrock).png;Wasser Das Ende (Bedrock).png;Wasser Vereister Fluss (Bedrock).png;Wasser Eiszapfentundra (Bedrock).png;Wasser Verschneite Berge (Bedrock).png;Wasser Pilzland (Bedrock).png; Wasser Pilzlandküste (Bedrock).png;Wasser Strand (Bedrock).png;Wasser Wüstenhügel (Bedrock).png;Wasser Waldhügel (Bedrock).png;Wasser Taigahügel (Bedrock).png;Wasser Bergrand (Bedrock).png;Wasser Dschungel (Bedrock).png;Wasser Dschungelhügel (Bedrock).png;Wasser Dschungelrand (Bedrock).png;Wasser Felsküste (Bedrock).png;Wasser Verschneiter Strand (Bedrock).png; Wasser Birkenwald (Bedrock).png; Wasser Birkenwaldhügel (Bedrock).png;Wasser Dichter Wald (Bedrock).png;Wasser Verschneite Taiga (Bedrock).png;Wasser Verschneite Taigahügel (Bedrock).png;Wasser Riesenbaumtaiga (Bedrock).png;Wasser Riesenbaumtaigahügel (Bedrock).png;Wasser Bergwald (Bedrock).png;Wasser Savanne (Bedrock).png; Wasser Savannenhochebene (Bedrock).png;Wasser Tafelberge (Bedrock).png;Wasser Abgetragene Tafelberge (Bedrock).png;Wasser Tafelberghochebene (Bedrock).png;Wasser Ozean (Bedrock).png;Wasser warm.png;Wasser lauwarm.png;Wasser kalt.png;Wasser gefroren.png| gravity = Ja<br>(fließt nach unten)| fluidspeed = 4 m/s| movespeed = Langsam| light = Nein| flammable = Nein| pushable = Verschwindet| tool = bucket| renewable = Ja| stackable = none| drops = Water Bucket| transparent = Ja| nameid = water| blockstate = Wasser}}'''Wasser''' ist ein bläulicher, [[Flüssigkeit|flüssiger]] Block mit vielen nützlichen Eigenschaften. Es ist biomabhängig gefärbt, in fast allen Biomen hat es aber die Farbe {{Farben|#3F76E4}}. Diese ist nur im [[Sumpf]], den Sumpfhügeln und in den [[Ozean|Ozean-]] und Tiefseevarianten anders.

== Eigenschaften ==Wasser hat in Minecraft zwei Erscheinungsformen: '''Stehendes Wasser''' (häufig auch ''Wasserquellblock'' oder ''Wasserquelle'', oder auch ''Stilles Wasser'' genannt) und '''fließendes Wasser'''.<br>

=== Stehend ===

  • '''Unendliche Wasserquelle''': Ein Quellblock füllt sich nach, wenn er entfernt wird und mindestens zwei benachbarte Quellblöcke hat. Ein 2×2 Block großes Wasserbecken wird dadurch zur unendlichen Wasserquelle, aus der man beliebig oft Wasser schöpfen kann (siehe [[#Unendliche Wasserquelle|Bild]]). Wenn man mit etwas weniger Platz arbeiten muss/will kann man auch ein 1x3 Block großes Wasserbecken bauen. Auch dieses ist unendlich, sofern man immer den mittleren Block abschöpft.
  • '''Schöpfen''': Nur Quellblöcke können mit einem [[Eimer]] aufgenommen werden, mit fließendem Wasser ist das nicht möglich. Der Eimer wird dadurch zum [[Wassereimer]].
  • '''Umspülen''': Einige transparente Blöcke werden von Wasser umspült, wenn man sie in einen Quellblock setzt oder einen Eimer auf ihnen ausgießt. Sie wirken dann als Quellblock, aus dem Wasser fließen kann. Umgekehrt kann Wasser aber nicht in diese Blöcke hineinfließen. Auf fließendes Wasser wirken sie wie eine Sperre (siehe unten). Blöcke, die von Wasser umspült werden können, sind am [[Blockzustand]] <code>waterlogged</code> erkennbar: [[Bruchsteinmauer]]n, [[Eisengitter]], [[Falltür]]en, [[Glasscheibe]]n, [[Leiter]], [[Meeresgurke]], [[Schild (Schrift)|Schild]], [[Stufe]]n, [[Treppe]]n, [[Truhe]]n, [[Zaun|Zäune]], [[Koralle]]n<ref group="Hinweis">Korallen sterben außerhalb von Wasser nach kurzer Zeit ab</ref>, Abgestorbene Korallen, [[Schiene]]n.
  • '''Unterwasserblöcke''': Einige transparente Blöcke sind immer von Wasser umspült, sie haben keinen <code>waterlogged</code>-Zustand, der sie mit oder ohne Wasser darstellt. Sie können nur in stehendem Wasser platziert werden. Platziert man sie mit dem {{b|/setblock}}, werden sie zusammen mit einem Quellblock erzeugt, der nicht mit einem Eimer abgeschöpft werden kann: [[Seegras]], [[Seetang]].
  • '''Wasseroberfläche''': Stehendes Wasser ist an der Wasseroberfläche nur {{Bruch|7|8}} Blöcke hoch. Daher ergibt sich eine kleine Kante am Ufer von Gewässern.<br>

<references group="Hinweis"/>

=== Fließend ===[[Datei:Wasserverteilung.png|thumb|Die Wasserverteilung|right|300px]]

Genau wie bei der [[Lava]] entspringt fließendes Wasser einem Quellblock, der Wasserquelle. Von einem Quellblock ausgehend breitet sich Wasser in alle vier Himmelsrichtungen und nach unten aus, wenn dort [[Luft]] ist. Wird der Quellblock entfernt, ebbt der Wasserfluss ab und versickert.

  • '''Weite''': Fließendes Wasser breitet sich auf der gleichen Ebene bis zu 7 Blöcke weit aus. Fließt es dabei eine Kante herunter und trifft auf eine tiefer gelegene Ebene, kann es auf dieser Ebene wiederum bis zu 7 Blöcke weit fließen. Je weiter Wasser auf einer Ebene geflossen ist, desto flacher wird es dargestellt. Ansonsten bleiben seine Eigenschaften gleich.
  • '''Richtung''': Befindet sich in maximal vier Blöcken Entfernung vom Quellblock eine Kante zu einer tiefer gelegenen Ebene, fließt das Wasser in gerader Linie zu der oder den Kanten mit der kürzesten Entfernung. Gibt es in diesem Umkreis keine Kante, breitet sich das Wasser flächenförmig aus. Wenn das Wasser seinen Weg gefunden hat, bewirkt das nachträgliche Hinzufügen einer näher gelegenen Kante keine Änderung. Es sei denn, der Quellblock erhält ein [[Blockupdate]] z.B. durch ein anliegendes [[Redstone-Signal]]. Dann findet er die neue Kante und fließt auch zu dieser hin.
  • '''Strömung''': Die Strömungsrichtung wird aus allen Zu- und Abflüssen berechnet, die auf den jeweiligen Wasserblock einwirken. Es gibt 16 unterschiedliche Strömungsrichtungen in der Ebene. Dazu kommt das nach unten strömende oder fallende Wasser. Ein Beispiel: Ein Wasserblock speist sich aus dem Norden und fließt sowohl nach Süden als auch nach Osten, ist im Westen jedoch blockiert. Damit bestehen ''zwei'' Impulse in südlicher Richtung (von Norden kommend, nach Süden fließend) und ''ein'' Impuls nach Osten. Also fließt die Strömung insgesamt in die Richtung Süd-Süd-Ost. Die Strömung wird durch eine entsprechend animierte Textur angezeigt.
  • '''Kraft''': Fließendes Wasser übt (im Gegensatz zur Lava) auf fast alle [[Objekte]] - etwa den Spieler, die meisten [[Kreatur]]en und [[Drop]]s - eine Kraft in Fließrichtung aus. Das heißt, die Objekte bekommen einen zusätzlichen Bewegungsimpuls in Fließrichtung, der die natürliche Bewegung behindern kann. Objekte werden einen Block weiter getragen, als das Wasser maximal fließt, sofern die Richtung nicht blockiert ist. Somit können sie z. B. am Ende eines Transportgrabens von einem [[Trichter]] eingesammelt werden. [[Lachs]]e betrifft das nicht, sie können gegen die Strömung und sogar Wasserfälle nach oben schwimmen. Drei Blöcke vor Ende des Stromes wird man langsamer vorangeschwemt.
  • '''Erscheinung''': In der Ebene sinkt die Oberfläche von fließendem Wasser, je weiter es vom Quellbock entfernt ist. Daran und an der Strömungstextur ist es optisch gut von stehendem Wasser zu unterscheiden. Auch das nach unten fließende oder fallende Wasser hat eine Strömung mit animierter Textur, aber die ist nur bei Wasserfällen zu erkennen. Fällt Wasser dagegen in einem Schacht, unterscheidet es sich optisch nicht von stehendem Wasser, hat aber trotzdem seine Strömung: Während Gegenstände in einem mit stehendem Wasser gefüllten Schacht vom Grund bis zur Oberfläche aufsteigen, können sie dies nicht in einem Schacht, der nur im obersten Block stehendes Wasser enthällt, das im Schacht nach unten fällt. Beide Schächte sind mit Wasser gefüllt, aber die Strömung des fallenden Wassers im zweiten Schacht verhindert ein Aufsteigen von Gegenständen und erschwert das Auftauchen von Spielern oder Kreaturen erheblich. Im Zweifel hilft ein Blick in den [[Debug-Bildschirm]], der fallendes Wasser mit <code>falling: true</code> ausweist.
  • '''Spülen''': [[Feuer]] wird gelöscht, [[Schnee]] schmilzt und kleine Blöcke droppen, wenn fließendes Wasser darauf trifft. Die Drops werden dann fortgespült: [[Blumentopf|Blumentöpfe]], [[Endstab]], [[Fackel]]n, kleine [[Gewächs]]e, [[Haken]], [[Hebel]], [[Knopf|Knöpfe]], [[Kopf|Köpfe]], [[Redstone-Leitung]], [[Redstone-Komparator]], [[Redstone-Verstärker]], [[Spinnennetz]], [[Stolperdraht]], [[Teppich]]e.
  • '''Sperren''': Einige transparente Blöcke können den Wasserfluss dagegen sperren: [[Banner]], [[Druckplatte]]n, [[Eisengitter]], [[Falltür]]en, [[Glasscheibe]]n, [[Leiter]], [[Meeresgurke]], [[Zaun|Zäune]], [[Zauntor]]e und [[Zuckerrohr]]. [[Schild (Schrift)|Wandschilder]] eignen sich besonders als wassersperrender Durchgang für den Spieler, weil man sie in jeder Höhe und sogar frei in der Luft schwebend anbringen kann.

'''Technisch gesehen''' sind stehendes und fließendes Wasser derselbe Block mit dem ID-Namen "water", aber mit unterschiedlichen [[Blockzustand#Wasser|Blockzuständen]]: Stehendes Wasser hat den Zustand <code>level=0</code>, fließendes Wasser hat andere <code>level</code> mit unterschiedlicher Höhe. Mit dem {{b|/setblock ~ ~ ~ water}} oder {{b|1=/setblock ~ ~ ~ water[level=0]}} wird ein Quellblock gesetzt, den man mit einem leeren Eimer aufheben kann. Der {{b|1=/setblock ~ ~ ~ water[level=2]}} setzt einen Block fließendes Wasser der Stufe 2, der ohne Verbindung und korrekte Entfernung zu einem Quellblock wieder verschwindet.

Das Setzen von Wasser per Befehl ist auch im Nether möglich, wo es nicht verdunstet, denn die Funktion des Verdunstens gehört zum Wassereimer.

==== Anordnungstabellen ===={| class="wikitable"|+ | | | | | | !7 | | | | | | |- | | | | | !7 !6 !7 | | | | | |- | | | | !7 !6 !5 !6 !7 | | | | |- | | | !7 !6 !5 !4!5 !6 !7 | | | |- | | !7 !6 !5 !4 !3 !4 !5 !6 !7 | | |- | !7 !6 !5 !4 !3 !2 !3 !4 !5 !6 !7 | |- !7 !6 !5 !4 !3 !2 !1 !2 !3 !4 !5 !6 !7 |- | !7 !6 !5 !4 !3 !2 !3 !4 !5 !6 !7 | |- | | !7 !6 !5 !4 !3 !4 !5 !6 !7 | | |- | | | !7 !6 !5 !4 !5 !6 !7 | | | |- | | | | !7 !6 !5 !6 !7 | | | | |- | | | | | !7 !6 !7 | | | | | |- | | | | | | !7 | | | | | | |}

=== Wasser und Lava ==={{HA|Lava#Lava_und_Wasser}}Je nach Zusammenfluss von Wasser und Lava entstehen '''[[Stein]]''', '''[[Bruchstein]]''' oder '''[[Obsidian]]'''.

=== Wasser entfernen ===

  • Fließendes Wasser kann durch Vernichtung des zugehörigen Quellblocks entfernt werden, es versickert dann. Quellblöcke bilden immer den höchsten bzw. zentralen Block eines Wasserstroms.
  • Auffüllen des Wasserblocks mit einem anderen Block. Besonders eignet sich [[Sand]], weil er nach unten fällt und einen Teich oder Wasserbecken von unten nach oben auffüllt. Danach kann er im Gegensatz zu [[Kies]] ohne Verluste wieder eingesammelt werden.
  • Aufnehmen mit einem [[Eimer]]. Die Wasserquelle wird dadurch im [[Wassereimer]] zwischengelagert und kann beliebig wieder in der Spielwelt platziert werden.
  • Mit einem [[Schwamm]] kann man Wasser aufsaugen, Details siehe [[Schwamm#Wasser aufsaugen]].

=== Schwimmen und Ertrinken ==={{HA|Schwimmen}}

Der Spieler und die meisten Kreaturen können sich im Wasser (sogar in Wasserfällen) fortbewegen. Bleiben sie zu lange unter Wasser, ertrinken sie. Details und Ausnahmen siehe [[Schwimmen]].

=== Farbe ===Wasser hat verschiedene Farben, je nach Biom.

==== Java Edition ====

  • Warme Ozeane haben eine ''hellblaue'' Farbe.
  • Lauwarme Ozeane haben eine ''himmelblaue'' Farbe.
  • Kalte Ozeane haben eine ''ultramarinblaue'' Farbe.
  • Vereister Flüsse und Ozeane haben eine ''indigoblaue'' Farbe.
  • Sümpfe haben eine ''grüne'' Farbe.
  • Andere, oben nicht aufgeführte Biome haben eine ''blaue'' Farbe.

{| class="wikitable" style="text-align:center" data-description="Water Color in Java Edition"|-! Biom!! Wasser Oberflächenfarbe!! Wasser Nebelfarbe!! Render!! Kessel|-| {{BiomLink|Ebene}} || #3F76E4 || #050533 || [[Datei:Wasser.png|32px]] || [[Datei:Wasserkessel (Stufe 3).png|32px]]|-| {{BiomLink|Sumpf}}|| #617B64 || #232317 || [[Datei:Wasser Sumpf.png|32px]] || [[Datei:Sumpf Wasser Kessel.png|32px]]|-| {{BiomLink|Lauwarmer Ozean}} || #45ADF2 || #041633 || [[Datei:Wasser lauwarm.png|32px]] || [[Datei:Lauwarmer Ozean Wasser Kessel.png|32px]]|-| {{BiomLink|Warmer Ozean}} || #43D5EE || #041F33 || [[Datei:Wasser warm.png|32px]] || [[Datei:Warmer Ozean Wasser Kessel.png|32px]]|-| {{BiomLink|Kalter Ozean}} || #3D57D6 || #050533 || [[Datei:Wasser kalt.png|32px]] || [[Datei:Kalter Ozean Wasser Kessel.png|32px]]|-| {{BiomLink|Vereister Fluss}} || #3938C9 || #050533 || [[Datei:Wasser gefroren.png|32px]] || [[Datei:Vereister Ozean Wasser Kessel.png|32px]]|-| {{BiomLink|Vereister Ozean}} || #3938C9 || #050533 || [[Datei:Wasser gefroren.png|32px]] || [[Datei:Vereister Ozean Wasser Kessel.png|32px]]|}

=== Sonstiges ===

  • Landet ein Wesen (Spieler und Kreaturen) aus beliebiger Höhe im Wasser, erhält es ''keinen'' Fallschaden. Die Tiefe oder die Fließweite des Wasser spielt dabei keine Rolle. Landet ein Spieler auf einem anderen Objekt im Wasser, etwa ein Boot oder eine Kreatur, gleitet das Objekt zur Seite, und weder der Spieler noch das andere Objekt erhalten Schaden.
  • Unter einem soliden Block, ''über'' dem sich Wasser und ''unter'' dem sich [[Luft]] befindet, bilden sich nach kurzer Zeit Wassertropfen. Diese [[Partikel]], die sonst keinen Effekt haben, zeigen dem Spieler die Anwesenheit von Wasser an. Bei [[Transparenz|transparenten]] Blöcken (z.B. [[Glas]], [[Leuchtstein]], [[Treppe]]n oder [[Stufe]]n) tritt dieser Effekt nicht auf.
  • Wasser verlangsamt die Abbaugeschwindigkeit von Blöcken, mit festem Grund (auf dem Boden stehend) um das fünffache, ohne festen Grund (frei schwimmend) sogar um das 25fache. Durch das Tragen von Rüstung mit der [[Verzauberung]] ''Wasseraffinität'' ist mit festem Grund die Abbaugeschwindigkeit normal, ohne festen Grund immer noch um das Fünffache verlangsamt.
  • Wasser verlangsamt die ursprüngliche Bewegung von Objekten, es setzt der Bewegung (ähnlich wie [[Spinnennetz]]e) einen Widerstand entgegen. Wenn man seine Rüstung mit der [[Verzauberung]] Wasserläufer verbessert, wird der Widerstand in Wasser verringert.
  • Im Wasser kann der Spieler nach [[Fisch]]en, Trödel und Schätzen [[Fischerei|angeln]].
  • Die Nähe von Wasser ermöglicht die Bewässerung von [[Ackerboden]].
  • Beim Kontakt mit Wasser erleiden [[Enderman|Endermen]], [[Schneegolem]]s, [[Lohe]]n und [[Schreiter]] direkten Schaden.
  • Eine Wasserquelle lässt sich nicht mit einem [[Kolben]] verschieben, sie verschwindet stattdessen.
  • Ein aktivierter [[Werfer]] mit einem gefüllter Wassereimer setzt direkt vor den Werfer eine Wasserquelle. Der leere Eimer bleibt im Werfer. Aktiviert man den Werfer erneut, nimmt der leere Eimer die Wasserquelle wieder auf.
  • [[Zuckerrohr]] wächst nur direkt ''neben'' einem Wasserblock, [[Seerosenblatt|Seerosenblätter]] nur ''auf'' dem Wasser im [[Sumpf]].
  • in kalten [[Biom]]en wandelt sich Wasser an der Oberfläche von Gewässern zu [[Eis]], sofern der Wasserblock an einen soliden Block angrenzt.
  • [[Kleines Tropfblatt|Kleine Tropfblätter]] können nur in Wasser gesetzt werden.

== Gewinnung ===== Unendliche Wasserquelle ===[[Datei:Endloser Brunnen.png|left|200px]]Das Ausgießen eines [[Wassereimer]]s erzeugt einen Quellblock. Mit zwei Wassereimern kann man eine '''unendliche Wasserquelle''' erzeugen, indem man sie in die gegenüberliegenden Ecken eines 2×2 Block großen Beckens leert. Setzt man die [[Spielregel]] <code>waterSourceConversion</code> auf <code>false</code> ist dies nicht mehr möglich und es verhält sich dann wie Lava. Die anderen beiden Ecken füllen sich dann automatisch mit Wasser. Aus diesem Becken kann man beliebig oft einen leeren Eimer mit Wasser füllen, es fließt automatisch nach.{{-}}

=== Schwamm ===Beim Trocknen eines [[Schwamm]]es in einem Ofen wird ein leerer [[Eimer]] im Brennstoff-Slot mit Wasser gefüllt. Dadurch kann ein nasser Schwamm als Quelle für Wasser verwendet werden. Wenn man also den Brennstoff schnell durch einen leeren Eimer austauscht oder einen Lavaeimer als Brennstoff verwendet, erhält man einen Wassereimer zusätzlich zu dem getrockneten Schwamm.

{{Ofenrezept|Nasser Schwamm;|;Schwamm|fuel=Eimer;Wassereimer|showname=1|name=Schwamm +<br>[[Wassereimer]]|ingredients=Nasser Schwamm<br>+ [[Eimer]]}}

=== Vorkommen ===

  • Wasser ist in der [[Oberwelt]] am ehesten als [[Fluss]] zu finden, der in vielen [[Biom]]en natürlich generiert wird.
  • In allen Biomen und auch unterirdisch finden sich kleine [[See]]n.
  • Große Seen und [[Sumpf|Sümpfe]] enthalten ebenfalls Wasser.
  • In den [[Berge]]n und in [[Höhle]]n entspringen oft Wasserquellen aus dem Fels.
  • Am meisten Wasser enthalten die ausgedehnten, tiefen [[Ozean]]biome.
  • In kalten Klimazonen ist das Wasser als [[Eis]] gefroren und kann mit einer Lichtquelle (z.B. einer [[Fackel]]) aufgetaut werden.
  • Im [[Nether]] kommt Wasser nicht natürlich vor. Wird es aus einem Eimer heraus dort platziert, verschwindet es augenblicklich mit einem Zischen. Ein im Nether platzierter Eisblock verschwindet nach kurzer Zeit.
  • Im [[Ende]] kommt Wasser ebenfalls nicht natürlich vor, kann aber platziert werden.
  • Vorkommen in generierten Bauwerken, wenn bei der [[Weltgenerierung]] die Option ''Bauwerke generieren'' aktiviert ist:
    • Im Brunnen und in den Ackerbewässerungen in einem [[Dorf]]
    • Im [[Wüstenbrunnen]]
    • Im Kessel in einer [[Sumpfhütte]] und in einem [[Iglu]] (sofern mit Labor generiert)
    • Als Eisblöcke in einem Iglu
    • Als Teil eines Feldes in [[Waldanwesen]]
    • In und um [[Ozeanmonument]]en

== Verwendung ==

  • Ressourcenquelle: Bewässerung von [[Ackerboden]], Anbau von [[Zuckerrohr]], [[Fischerei]], Jagd von Wasserlebewesen, für {{tw|Farmanlagen}}
  • Medium zur Spielerbewegung durch [[Schwimmen]] und [[Boot]]e, durch einen {{tw|Aufzug}}, als Auffangbecken für lange Stürze
  • {{tw|Drop-Förderband|Transportmittel}} für [[Kreatur]]en und [[Drop]]s, beispielweise als Bestandteil von Fallen oder Ressourcenfarmen
  • Hilfsmittel für die Tötung von Kreaturen, z. B. als Bestandteil von Fallen oder Ressourcenfarmen
  • Dekoration und Landschaftsgestaltung

=== Technik ===

  • Siehe {{tw|Aufzug (Mechanik)}}
  • Siehe {{tw|Wassergenerator (Mechanik)}}
  • Siehe {{tw|Wassergenerator (Redstone)}}
  • Siehe {{tw|Stein- und Bruchsteingenerator (Mechanik)}}
  • Siehe {{tw|Stein- und Bruchsteingenerator (Redstone)}}

== Blockzustand =={{Minecraftdaten|Blockzustand|Wasser|Quellblock}}

== Erfolge ==In der Bedrock Edition gibt es den Erfolg "Free Diver"

== Galerie ==<gallery>Wasser-Animation.gif|Die Animation der Wasseroberfläche.Wasser Fehler.png|Fehlgeneriertes Wasser schwebt in der Luft.Flüssigkeit Fließweiten.png|Vergleich der Fließweiten von Wasser und Lava in der Oberwelt.Tropfstopp.png|Keine Partikel unterhalb transparenter Blöcke.Wassersäule.png|Auftrieb von Tieren in Wassersäulen.Wasserfall hochschwimmen.png|Wasserfall hochschwimmen.Wasser über Wasser.png|Blick über einen Ozean.Wasser unter Wasser.png|Sicht unter Wasser.Wasser Texturenblöcke.png|Sicht unter Wasser, mit hervorgehobenen Schlieren.Ozeanwasserfarben.png|Die Wasserfarbe in warmen, lauwarmen und allen anderen Ozeanbiomen.Sumpf Wasserfärbung.png|Die Wasserfarbe im Sumpf.Wasserströmung.png|Wasserströmung.Wasserübergang.png|Übergang von Wasserfarben.Unterwasser.png|Die Unterwassertextur.</gallery>

== Geschichte =={{Achtung|In diesem Artikel fehlen Informationen darüber, wie die Wassertextur früher generiert wurde. Eine Dokumentation existiert unter https://github.com/UnknownShadow200/ClassiCube/wiki/MInecraft-Classic-lava-animation-algorithm}}

{{Geschichtlich|group1= [https://archive.org/download/Minecraft_IRC_Logs_2009/history/files/May-15-to-June-03-2009/2009-05-17.140618-0400EDT.txt.~1~ 17. Mai 2009]|list1= *Notch erwähnt den Entwicklungsstatus von Wasser<ref>{{fullurl:en:Water#History}}</ref>:{{Zitat|{{Übersetzung|a very very first version of the water is somewhat working now, heh [/] the level starts out without any water and is surrounded a by a huge ocean [/] it quickly fills, leaving islands|eine allererste Version des Wassers funktioniert jetzt einigermaßen, heh [/] der Level beginnt ohne Wasser und ist von einem riesigen Ozean umgeben [/] er füllt sich schnell und hinterlässt Inseln|variante=untereinander|t=1}}}}|group2= [https://notch.tumblr.com/post/109672928 18. Mai 2009]|list2= *[[Datei:Wasser pre-release.png|32px]] Wasser wird erstmals gezeigt|group3= {{ver|Pre-Classic|Pre 0.0.9a (rd-161348)}}|list3= *Texturen für Wasser hinzugefügt, aber es ist noch nicht als Block im Spiel vorhanden.|group4= {{ver|Classic|0.0.12a}}|list4= *[[Datei:Wasser Classic 0.0.12a.png|32px]] Wasser wird hinzugefügt, das Spiel generiert einen Ozean aus Wasser, der die ganz Welt umgibt.

  • Es gibt zwei Wasserblöcke<ref>http://notch.tumblr.com/post/109934249/under-pressure</ref><ref>http://notch.tumblr.com/post/114258893/2-5d-flood-filling-finite-water</ref> mit unterschiedlichen Eigenschaften: die ''Wasserquelle'' (ID 8) und den ''Wasserfall'' (ID 9).
    • Die ''Wasserquelle'' ist rundum blau texturiert und füllt jede Luft neben oder unter sich mit Wasser.
    • Der ''Wasserfall'' hat eine seitliche Fließanimation und breitet sich nur nach unten aus.
  • Problematisch ist die unendliche Reproduktion der Wasserquelle, wodurch die ganze Welt überflutet werden könnte, wenn man die Blöcke oberhalb des Meeresspiegels setzen könnte.
  • Wasser kann man jedoch nicht setzen, die Blöcke sind nicht im Inventar enthalten.
  • Man kann nur den Ozean durch Zerstören von Blöcken dazu bringen, ins Landesinnere zu fließen.

|group5= {{ver|Classic|0.0.14a}}|list5= *Wasser breitet sich aktiv aus und wartet nicht mehr wie bisher auf zufällige Block Ticks, wie Feuer oder Gras.

  • Dadurch erhöht sich die Fließgeschwindigkeit.

|group7= {{ver|Classic|0.0.19a}}|list7= *Weil Wasser immer noch ungebremst alle niedrigeren Bereiche überfluten kann, wird der [[Schwamm]] eingeführt.

  • [[Schwamm|Schwämme]] sind als temporäres Hilfsmittel gedacht, um versehentlich überflutete Bereiche trockenlegen zu können.
  • Die Wasseroberfläche bewegt sich durch eine animierte Textur.

|group8= {{ver|Indev}}|list8= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|13. Januar 2010}}|list1= *Nach mehreren Überlegungen, Fehlschlägen und Tests wird zum ersten Mal endliches Wasser eingeführt<ref>http://notch.tumblr.com/post/332998186/no-more-putting-it-off-finite-water-in-indev</ref><ref>{{ytl|LNETWScsiHk}}</ref>.

  • Es wird mit einem neuen [[Wasserspawner]]-Block gesetzt, der die ID 52 hat.
  • Fließt das Wasser nach unten, füllt es langsam eine Grube von unten nach oben.
  • Fließt es jedoch seitwärts, verschwindet es mit 66% Wahrscheinlichkeit, nur mit 33% Wahrscheinlichkeit fließt es weiter, damit breitet es sich nicht mehr endlos aus.
  • Entfernt man den Quellblock, verschwindet das Wasser von oben nach unten wieder.
  • [[Ozean]]e haben weiterhin unendliches Wasser.

|group2= {{ver|version|22. Januar 2010}}|list2= *Nachdem das Überflutungsproblem gelöst ist, erzeugt die Weltgenerierung vereinzelt Wasserquellen über dem Meeresspiegel.}}|group9= {{ver|Infdev}}|list9= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|15. Juni 2010}}|list1= *Weil das endliche Wasser in unendlichen Welten nicht funktioniert, wird ein neues Konzept entwickelt: Die Blöcke 8 und 9 erhalten neue Eigenschaften<ref>http://notch.tumblr.com/post/420659488/rethinking-the-water-strategy</ref><ref>http://notch.tumblr.com/post/701052977/dynamic-water-and-buckets</ref>.

    • ''Stehendes Wasser'' (ID 8) bewegt sich nicht und erzeugt um sich herum fließendes Wasser.
    • ''Fließendes Wasser'' (ID 9) hat eine Richtung, bewegt Objekte, fließt in einem bestimmten Radius zum nächsten tieferen Punkt, ohne Verbindung zu stehendem Wasser verschwindet es.
  • Fließendes Wasser neben zwei stehenden Wasserblöcken wird zu stehendem Wasser, was einen unendlichen Brunnen ergibt.
  • [[Datei:Wassereimer Infdev 20100615.png|32px]] [[Eimer]] werden hinzugefügt um Wasser aufnehmen und ausgießen können, damit entfällt Block 52.
  • Man kann Wasser nicht aufschichten, wenn man es auf Wasser gießt.
  • [[Datei:Wasser Infdev 20100615.gif|32px]] Es gibt eine Wasserströmung.
  • Endlos fließendes Wasser gibt es nicht mehr.
  • Die temporäre Trockenlegungseigenschaft von Schwämmen wird nicht mehr benötigt, sie können Wasser nicht mehr aufhalten.

|group2= {{ver|version|16. Juni 2010}}|list2= *Fließendes Wasser ist nicht mehr flach, sondern hat die Form von Dreiecksprismen.|group3= {{ver|version|17. Juni 2010}}|list3= *Es werden mehr Wasser- und Lavaquellen in der Welt generiert.

  • Quellen werden auch in Höhlen generiert.
  • Wenn fließende [[Lava]] auf fließendes Wasser stößt, entsteht [[Bruchstein]].
  • Wenn Wasser auf eine Lavaquelle fließt, entsteht [[Obsidian]].
  • Fließeigenschaften von Wasser wird verbessert.

}}|group10= {{ver|Beta|1.4}}|list10= *Die Wasser-Stromstärke ist stärker.|group11= {{ver|Beta|1.5}}|list11= *Die Wasser-Stromstärke ist wieder normal.|group12= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre1}}|list12= *Wenn sich über einen soliden Block Wasser befindet tropft es an der unteren Seite herunter.

  • Das Wasser im [[Sumpf]] ist deutlich dunkler und leicht grünlich.

|group13= {{ver|1.1}}|list13={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1=[[12w01a]]|list1=*[[Datei:Wasser Sumpf 12w01a.png|32px]] Der Farbton des Sumpfwassers ist jetzt weniger intensiv: {{Farben|#E0FFAE}}}}|group14= {{ver|1.2}}|list14= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|12w07a}}|list1= *Das Wasser ist klarer.|group2= {{ver|version|12w08a}}|list2= *Das Wasser ist wieder undurchsichtiger.}}|group15= {{ver|1.5|13w03a}}|list15= *Wasserquellen können direkt auf Wasser entstehen wenn man diese aus dem Meer entnommen hatte.|group16= {{ver|1.6|13w17a}}|list16= *Wasserseen werden nicht mehr in [[Wüste]]n generiert.|group17= {{ver|1.7}}|list17={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|13w36a}}|list1= *Wasser ist bei den Grafikeinstellungen „Schnell“ nicht mehr Lichtdurchlässig.|group2= {{ver|version|13w41a}}|list2= *Im tiefen Wasser ist es viel dunkler.}}|group18= {{ver|1.8|14w25a}}|list18= *Wasser ist einen ganzen Block hoch, wenn sich ein beliebiger solider Block darüber befindet (war bisher nur bei Lava der Fall).

  • Verhindert kleine Lufteinschlüsse in dem [[Ozeanmonument]] und verbessert die Unterwasseroptik.
  • Der [[Schwamm]] kann Wasser in einen Radius von acht Blöcken sofort entfernen.

|group19= {{ver|1.13}}|list19={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|17w47a}}|list1= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der Block "flowing_water" erhält eine neue Bedeutung. Zuvor war das jeder Nicht-Quellblock. Nun werden stehendes und fließendes Wasser durch denselben Block "water" mit unterschiedlichen Blockzuständen dargestellt, während "flowing_water" nur Blöcke kennzeichnet, die noch nicht zu Ende geflossen sind. Das Spiel prüft dazu für jeden fließenden Block, ob er weiterfließen kann. Wenn ja, generiert das Spiel den Nachbarblock ebenfalls als fließenden Block und ändert den Ursprungsblock in "water" mit dem passenden Blockzustand für die Flüssigkeitshöhe. Dies wird bis zum Ende des Fließens fortgeführt. Die fließenden Blöcke befinden sich dabei immer an der Spitze des Flusses und lassen "water"-Blöcke hinter sich. Ist der Fließvorgang abgeschlossen, sind alle Blöcke in "water" umgewandelt und kein fließender Block mehr übrig. Dieses Konzept hat den Vorteil, dass das Spiel nach dem Laden einer Welt nur die wenigen (wenn überhaupt) vorhandenen fließenden Blöcke an der Spitze eines Flusses prüfen muss und nicht sämtliche Nicht-Quellblöcke.|group2= {{ver|version|18w07a}}|list2= *Unter Wasser ist es etwas heller, damit man besser und weiter sehen kann<ref>https://minecraft.net/en-us/article/java-devs-talk-update-aquatic</ref>.

  • Zum Entstehen eines neuen Wasserquellblocks aus zwei angrenzenden Wasserquellblöcken muss sich unter diesem kein Block mehr befinden.

|group3= {{ver|version|18w08b}}|list3= *Je länger man sich unter Wasser befindet, desto besser wird die Sicht.

  • Der [[Statuseffekt]] ''Unterwasseratem'' und die [[Verzauberung]] ''Atmung'' verbessern nicht mehr die Sicht unter Wasser.

|group4= {{ver|version|18w10c}}|list4= *Der Block "flowing_water" wird entfernt, alle Eigenschaften können mit den Blockzuständen von "water" abgebildet werden.

  • Intern existiert "flowing_water" aber weiter, die "water"-Blockzustände werden intern in "water" und "flowing_water" [[Blockzustand#Flüssigkeiten|umgewandelt]].

|group5= {{ver|version|18w15a}}|list5= *Wasser verringert den Lichtwert nur noch um eins pro Block anstatt um drei.

  • [[Datei:Wasser kalt.png|32px]] [[Datei:Wasser warm.png|32px]] [[Datei:Wasser lauwarm.png|32px]] [[Datei:Wasser gefroren.png|32px]] Jedes [[Ozean]]-Biom hat seine eigene Wassereinfärbung und Sümpfe sind gelblich.
  • [[Datei:Wasser.png|32px]] Die Textur von Wasser wurde geändert

|group6= {{ver|version|18w22c}}|list6= *Der [[Debug-Bildschirm]] zeigt für Flüssigkeiten weitere Informationen an, u.a. auch den internen Zustand "flowing_water", der weiterhin kein Block ist.}}|group20= {{ver|1.17}}|list20={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|20w45a}}|list1= *Wasser zerstört keine [[Schiene]]n mehr.|group2= {{ver|version|21w06a}}|list2= *Grundwasserhöhlen mit großen Wasserbereichen hinzugefügt.|group3= {{ver|version|21w08a}}|list3= *Wasserquellen können auch unter Y=0 generieren.|group4= {{ver|version|21w15a}}|list4= *Alle Neuerungen von 21w06a bis 21w08a werden zurück geändert.|group5= {{ver|version|1.17-pre2}}|list5= *Weiche Beleuchtung funktioniert auch unter Wasser.}}|group21= {{ver|1.19.3|22w44a}}|list21= *Durch die neue [[Spielregel]] <code>waterSourceConversion</code> lassen sich unendliche Wasserquellen ein- und ausschalten.}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be-alpha|0.1.0}}|list1= *[[Datei:Wasser Classic 0.0.12a.png|32px]] Wasser hinzugefügt, es ist nur im Weltgenerator vorhanden.|group2= {{ver|be|1.4.0|}}|list2={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|be-beta|1.2.14.2}}|list1= *Unsolide Blöcke können mit Wasser geflutet werden.|group2= {{ver|be-beta|1.2.20.1}}|list2= *[[Datei:Wasser Ebene (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Wasser Wüste (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Wasser Berge (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Wasser Wald (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Wasser Blumenwald (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Wasser Taiga (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Wasser Taigaberge (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Wasser Sumpf.png|32px]] [[Datei:Wasser Sumpfhügel (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Wasser Fluss (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Wasser Nether (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Wasser Das Ende (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Wasser Vereister Fluss (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Wasser Eiszapfentundra (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Wasser Verschneite Berge (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Wasser Pilzland (Bedrock).png|32px]] [[Datei: Wasser Pilzlandküste (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Wasser Strand (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Wasser Wüstenhügel (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Wasser Waldhügel (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Wasser Taigahügel (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Wasser Bergrand (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Wasser Dschungel (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Wasser Dschungelhügel (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Wasser Dschungelrand (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Wasser Felsküste (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Wasser Verschneiter Strand (Bedrock).png|32px]] [[Datei: Wasser Birkenwald (Bedrock).png|32px]] [[Datei: Wasser Birkenwaldhügel (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Wasser Dichter Wald (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Wasser Verschneite Taiga (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Wasser Verschneite Taigahügel (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Wasser Riesenbaumtaiga (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Wasser Riesenbaumtaigahügel (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Wasser Bergwald (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Wasser Savanne (Bedrock).png|32px]] [[Datei: Wasser Savannenhochebene (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Wasser Tafelberge (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Wasser Abgetragene Tafelberge (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Wasser Tafelberghochebene (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Wasser Ozean (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Wasser warm.png|32px]] [[Datei:Wasser lauwarm.png|32px]] [[Datei:Wasser kalt.png|32px]] [[Datei:Wasser gefroren.png|32px]] Wasser hat jetzt ein komplett neues Aussehen für jedes [[Biom]] und ist jetzt viel einfacher, über und unter Wasser zu sehen.|group3=?|list3= *Bei der Betrachtung durch Glas erscheint Wasser als eigene obere Textur, im Gegensatz zu einer nach unten fließenden Wassertextur.}}|group3= {{ver|be|1.14.0|}}|list3={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|be-beta|1.2.14.2}}|list1= *[[Biene]]n hinzugefügt, die bei Berührung mit Wasser Schaden nehmen und versuchen, es zu vermeiden.}}}}

== Einzelnachweise =={{Verweisliste}}

{{Navbox-Naturblöcke}}{{Navbox-Umwelt}}

[[cs:Voda]][[en:Water]][[es:Agua]][[fr:Eau]][[hu:Víz]][[it:Acqua]][[ja:水]][[ko:물]][[nl:Water]][[pl:Woda]][[pt:Água]][[ru:Вода]][[th:น้ำ]][[tr:Su]][[uk:Вода]]

[[zh:水]]</li></ul>

4
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Angel|Angel]]<br/>{{Gegenstand

| image = Angel.png;Angel Ausgeworfen.png| invimage = Angel| type = Werkzeuge & Hilfsmittel, Kampf| durability = 64| stackable = Nein| renewable = Ja | nbtlink = Angel| nameid = fishing_rod}}Mit einer '''Angel''' kann der Spieler [[Fisch]]e aus einem beliebigen [[Wasser]]vorkommen fangen, die im [[Ofen]] zubereitet werden können und ihm als Nahrung dienen. Recht häufig holt man statt eines Fisches allerdings wertlosen Trödel aus dem Wasser, selten aber auch wertvollere Gegenstände (siehe [[Fischerei#Fanggut|Fischerei]]). Der Spieler kann zudem mit Hilfe der Angel bestimmte Kreaturen zu sich heranziehen, oder damit schnell in Fahrzeuge steigen.

== Eigenschaften ==

=== Haltbarkeit ===Die Haltbarkeit der Angel (siehe Steckbrief) wird wie folgt beeinflusst:

  • Wenn der Haken in der [[Luft]] eingezogen wird, werden keine [[Gegenstandshaltbarkeit|Haltbarkeitspunkte]] abgezogen.
  • Das Aufschlagen des [[Schwimmer]]s auf Wasser verringert die Haltbarkeit nicht.
  • Wenn beim [[Fischerei|Fischen]] etwas erfolgreich geangelt wurde, wird ein [[Gegenstandshaltbarkeit|Haltbarkeitspunkt]] abgezogen.
  • Wenn man die Angel einzieht, während der Haken in einem soliden [[Block]] steckt, werden 2 [[Gegenstandshaltbarkeit|Haltbarkeitspunkte]] abgezogen.
  • Wenn ein [[Drop|geworfener Gegenstand]] mit einer Angel gezogen wird werden 3 [[Gegenstandshaltbarkeit|Haltbarkeitspunkte]] abgezogen.
  • Wenn ein [[Objekt]] gezogen wird, welches kein geworfener Gegenstand ist, werden 5 [[Gegenstandshaltbarkeit|Haltbarkeitspunke]] abgezogen.
  • Ist die Angel mit [[Reparatur]] verzaubert, so muss sie nicht mehr repariert werden, wenn sie zum [[#Fischerei_2|Fischen]] benutzt wird, da sie durch die dabei erhaltene [[Erfahrung]] repariert wird.

Man muss also beim Angeln in kleinen oder flachen Gewässern darauf achten, dass der Schwimmer nicht auf dem Gewässergrund oder den umliegenden Blöcken aufschlägt, denn das verringert die Haltbarkeit der Angel. Das Gewässer sollte mindestens 2 Blöcke tief sein.

== Gewinnung ===== Vorkommen ===Verzauberte Angeln können in Truhen von [[Ozeanruine#Truheninhalt|Ozeanruinen]] gefunden werden.

=== [[Fischerei]] ===Man kann beschädigte verzauberte Angeln und (fast immer beschädigte) Angeln fischen.

=== Handel ===Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Fischer" auf dem Level Geselle [[Handel|verkauft]] eine verzauberte Angel für 7-22 [[Smaragd]]e.

=== Herstellung und Reparatur ===Eine benutzte Angel kann repariert werden, indem sie im Herstellungsfeld mit einer zweiten (sinnvoller Weise ebenfalls abgenutzten) Angel kombiniert wird. Die Rest-Haltbarkeiten der beiden Angeln werden addiert, und es entsteht eine weniger abgenutzte Angel. Im Gegensatz zur Reparatur durch den [[Amboss]] kostet dies keine Erfahrungslevel, [[Verzauberung]]en bleiben jedoch nicht erhalten.

{|class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Angel}}|-{{Rezept|Angel Reparatur}}|}

== Verwendung ==Die Angel wird per Rechtsklick ausgeworfen, während sie in der Hand gehalten wird. Dadurch erscheint ein Schwimmer mit Haken vor dem Spieler, der mit der Angelrute durch einen dünnen schwarzen Faden verbunden ist. Ein erneuter Rechtsklick holt den Haken wieder ein. Wenn sich der Spieler mehr als 32 Blöcke vom Haken entfernt, wird die Leine automatisch eingeholt, da sie nur 32 Meter reicht.

=== Fischerei ==={{HA|Fischerei}}Die Angel wird hauptsächlich zum Angeln von [[Fisch]]en und [[Fischerei#Fangguttabelle|anderen Gegenständen]] verwendet.Wenn sich die Beute Richtung Schwimmer bewegt, ist das als kleine Wasserfontäne zu erkennen. Die Beute selbst ist nicht zu sehen. Ist die Fontäne am Schwimmer angekommen, wird dieser heruntergezogen. Die Fontäne sorgt für eine gewisse Vorbereitungszeit vor dem Fang.

Wenn der Schwimmer kurz ins Wasser gezogen wird und wieder auftaucht, ist ein Plätschergeräusch zu hören. Dies markiert den Zeitpunkt, die Leine wieder einzuholen; die Reaktionsgeschwindigkeit ist jedoch entscheidend, denn man hat nur eine halbe Sekunde Zeit. Wenn man schnell genug ist, springt ein [[Fischerei|Fang]] aus dem Wasser und landet in der Nähe des Spielers. Wenn man zu langsam ist, verliert man den Fang und holt einen leeren Haken ein. Der Schwimmer kann mehrere Male springen, wenn er nicht eingeholt wird; die Leine wird jedoch nach 60 Sekunden automatisch eingeholt, wenn nichts angebissen hat (diese Zeit wird bei jedem Springen des Schwimmers zurückgesetzt).

Je nach dem, wie hoch der Blick ist, wenn man die Angel einholt, fliegt der Fang höher oder niedriger auf einen zu. Man sollte seinen Blick immer etwas nach unten richten, damit der Fang nicht über dem Kopf hinweg fliegt und man ihn suchen muss. Die Gefahr, dass dies passiert, ist höher, wenn man vom [[Boot]] aus angelt, da hier die Höhe des Spielers verringert ist. Man kann jedoch auch mit einer großen Wand hinter sich vom Land aus angeln. Eine weitere Methode ist, zu springen, wenn man die Angel einzieht, da man dann den Fisch meistens in der Luft fängt.Der Spieler kann auch unter Wasser angeln, dabei fliegt der Fisch an die Wasseroberfläche, wodurch man ihn leichter fangen kann.

=== Heranziehen von Objekten ===Der Angelhaken kann auch [[Objekte]] (auch andere Spieler) einhaken. Holt man dann die Angel ein, wird das eingehakte Objekt zum Spieler beschleunigt.

[[Kreatur]]en erschrecken sich, wenn sie von einem Angelhaken getroffen werden, erleiden aber keinen Schaden. Daher ist die Angel auch keine Waffe.

==== Taktiken ====

  • Die Feuerbälle der [[Ghast]]s können ebenfalls eingehakt werden.
  • Skelette können in ihre eigenen Pfeile gezogen werden.
  • Einzelne Monster können aus Gruppen herausgezogen werden, um nicht von der ganzen Gruppe auf einmal angegriffen zu werden.
  • Entzündetes TNT kann von der Angel gezogen werden.
  • Man kann friedliche Kreaturen zu sich holen, wenn man jagt, oder Monster in Lava oder Kaktuslöcher ziehen, oder, wenn man sich weit direkt über ihnen befindet, hochschleudern und sie dann wieder fallen lassen. (Ab etwa 20 Meter fliegen sie dabei höher, als der Spieler steht). Durch diese Methode können die Bewegungen von [[Enderman|Endermen]] verfolgt werden.

=== Verarbeitung ==={|class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Karottenrute}}|-{{Rezept|Wirrpilzrute}}|}

=== Verzauberung ==={{HA|Verzauberung}}

Folgende Verzauberungen können auf Angeln angewendet werden:

  • [[Fluch des Verschwindens]]: Lässt die Angel beim Tod nicht fallen, sondern verschwinden.
  • [[Glück des Meeres]]: Verringert die Wahrscheinlichkeit, ''Trödel'' zu angeln und vergrößert die Wahrscheinlichkeit, ''Schätze'' zu angeln (siehe [[Fischerei]]).
  • [[Haltbarkeit]]: verringert die Abnutzung der Angel
  • [[Köder]]: verringert die Wartezeit bis zum nächsten Fang
  • [[Reparatur]]: wandelt erhaltene Erfahrungspunkte in Reparatur der Angel um

=== Schleifen ==={{Schleifsteinrezept|head=1|showdescription=1

 |ingredients= Zwei Angeln |Beschädigte Angel |Beschädigte Angel |Angel |description=Die Haltbarkeit der beiden Angeln addiert sich zuzüglich einer zusätzlichen Haltbarkeit von 5%.

}}{{Schleifsteinrezept|showdescription=1|ingredients= Verzauberte Angel|Verzauberte Angel||Angel|description=Die Verzauberungen der Angel werden entfernt (ein Fluch nicht) und man erhält einen Teil der Erfahrung wieder.|foot=1}}

=== Schmieden ==={{Ambossrezept|head=1|name=Reparierte Angel|ingredients=Zwei Angeln|Input1=Beschädigte Angel|Input2=Beschädigte Angel|Output=Angel|cost=1}}{{Ambossrezept|name=Verzauberte Angel|ingredients=Angel und<br>[[Verzaubertes Buch]]|Input1=Angel|Input2=Verzaubertes Buch|Output=Verzauberte Angel|cost=1}}{{Ambossrezept|name=Kombinierte Angel|ingredients=Zwei verzauberte<br>Angeln|Input1=Verzauberte Angel|Input2=Verzauberte Angel|Output=Verzauberte Angel|cost=1|foot=1}}

=== Brennstoff ===Außerdem kann man Angeln als [[Brennstoff]] für eineinhalb Erhitzungsvorgänge im [[Ofen]] verwenden.

{{Ofenrezept|showname= 1

 |name= Alle Ofenprodukte |ingredients=Alle [[Erhitzen#Rezepte|Ofenzutaten]] |Passende Ofenzutaten |Passende Ofenprodukte |fuel= Angel

}}

{{Objekt|title = Schwimmer|image = Schwimmer.png|size = Breite: 0,25 Blöcke<br>Höhe: 0,25 Blöcke|drops = none|nameid =

[[Java Edition]]
fishing_bobber
[[Bedrock Edition]]
fishing_hook

}}

== Schwimmer == <!--diese Überschrift nicht löschen oder ändern, solange sie von Vorlage:Navbox-Objekte referenziert wird -->Der Schwimmer entsteht erst, wenn ein Spieler die Angel auswirft. Er ist ein bewegliches [[Objekt]]. Er bleibt an jedem Block hängen den er trifft, oder schwimmt auf Wasser, wenn er darauf landet. Der Schwimmer hat zwar einen ID-Namen, kann aber mit dem {{b|/summon}} nicht erzeugt werden.Der Schwimmer kann auch hölzerne [[Druckplatte]]n aktivieren.

== Galerie ==<gallery>Angeln.png|Der Spieler angelt in einem [[Fluss]] eines [[Dschungel]]biomsAngeln Pocket Edition.jpg|Ein Spieler angelt von seinem [[Boot]] aus in der [[Bedrock Edition]]Schwimmer 3D.png|In der Bedrock Edition nutzt der Schwimmer ein 3D-ModellBanner-13w36a.png|Eine Angel im Banner von {{ver|1.7|13w36a}}Angel visuelle Bugs.png|Visuelle Fehler beim Angeln</gallery>

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|Alpha|1.1.1}}|list1= *Angel hinzugefügt|group2= {{ver|Alpha|1.2}}|list2= *Mit der Angel können [[Fisch]]e gefangen werden

  • Schwimmer hinzugefügt

|group3= {{ver|Beta|1.6}}|list3= *Angeln können nicht mehr gestapelt werden

  • Neue Textur im ausgeworfenen Zustand hinzugefügt, wird noch nicht verwendet

|group4= {{ver|Beta|1.7}}|list4= *Die Angel besitzt statt eines [[Stock]]es eine andere Textur im ausgeworfenen Zustand|group5= {{ver|1.0}}|list5={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre2}}|list1= *Angeln können [[Reparieren|repariert]] werden|group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre3}}|list2= *Angeln können mithilfe des [[Zaubertisch]]es [[Verzauberung|verzaubert]] werden, [[Effekt]]e haben noch keine Wirkung|group3= {{ver|version|Beta 1.9-pre4}}|list3= *Angeln können nicht mehr verzaubert werden|group4= {{ver|version|1.0-rc1}}|list4= *Geräusche beim Fischen hinzugefügt}}|group6= {{ver|1.2|12w05b}}|list6= *[[roher Fisch|Fische]] werden zum [[Spieler]] geworfen und nicht mehr über ihn|group7= {{ver|1.3|12w17a}}|list7= *Im [[Kreativmodus]] verliert die Angel keine Haltbarkeit mehr|group8= {{ver|1.4}}|list8= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|12w36a}}|list1= *[[Karottenrute]] hinzugefügt|group2= {{ver|version|12w37a}}|list2= *Beim [[Fischerei|Fischen]] erhält man [[Erfahrungskugel]]n}}|group9= {{ver|1.4.6|12w49a}}|list9= *Angeln können mit [[Verzaubertes Buch|verzauberten Büchern]] die Verzauberung "Haltbarkeit" bekommen|group10= {{ver|1.7|13w36a}}|list10= *Beim Angeln erscheinen kleine Luftblasen, die sich - kurz bevor ein Fisch anbeißt - dem Schwimmer nähern

  • Die durch Angeln erhaltbaren Gegenstände sind in drei Gruppen aufgeteilt: Schatz, Trödel und Fische
  • Die Angel kann am Zaubertisch mit "Haltbarkeit", "Glück des Meeres" oder mit "Köder" verzaubert werden

|group11= {{ver|1.9}}|list11={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|15w31a}}|list1= *Wenn man angelt, ändert sich das Symbol in der Schnellzugriffsleiste zu einer ausgeworfenen Angel|group2= {{ver|version|15w32a}}|list2= *Die Angel kann nicht mehr den Enderdrachen fangen|group3= {{ver|version|15w36a}}|list3= *Angeln können [[Objekt]]e anhaken und mitziehen, wenn man sich bewegt

  • Einholen der Angel mit einem angehakten [[Objekt]] kostet jetzt 5 (vorher 3) Haltbarkeitspunkte

}}|group12= {{ver|1.10|16w21a}}|list12= *Die Angel kann [[Drop]]s zum [[Spieler]] ziehen, dabei verliert sie drei Haltberkeitspunkte|group13= {{ver|1.11}}|list13={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|16w33a}}|list1= *Angeln können im [[Ofen]] als Brennmaterial genutzt werden|group2= {{ver|version|16w43a}}|list2= *mit Angeln kann man jegliche Kreaturen, Objekte und Spieler fangen und zu sich heranziehen}}|group14= {{ver|1.12|17w17a}}|list14= *Neue Geräusche für das Auswerfen und Einziehen einer Angel hinzugefügt|group15= {{ver|1.13|18w02a}}|list15= *Der Schwimmer erhält einen eigenen ID-Namen <code>fishing_bobber</code>, kann aber nicht erzeugt werden.|group16= {{ver|1.16}}|list16={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|20w13a}}|list1= *Zusammen mit einem [[Wirrpilz]] lässt sich die Angel zu einer [[Wirrpilzrute]] verarbeiten.|group2= {{ver|version|20w14a}}|list2= *der [[Schwimmer]] zählt als [[Objekt#Geschosse|Geschoss]]; er kann [[Zielblock|Zielblöcke]] aktivieren und [[Glocke]]n läuten}}}}

{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list1= *Angel hinzugefügt}}

{{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}}{{Navbox-Kampf}}

[[cs:Rybářský prut]][[en:Fishing Rod]][[es:Caña de pescar]][[fr:Canne à pêche]][[hu:Horgászbot]][[it:Canna da pesca]][[ja:釣竿]][[ko:낚싯대]][[nl:Vishengel]][[pl:Wędka]][[pt:Vara de pesca]][[ru:Удочка]][[uk:Вудка]][[zh:钓鱼竿]]</li><li>[[Rote Bete|Rote Bete]]<br/>{{Nahrung| image = Rote Bete.png| invimage = Rote Bete| type = Nahrungsmittel & Tränke| heals = {{Hunger|1}}| saturation = 1,2| dirt = Ja| transparent = Ja| light = Nein| tool = Jedes| renewable = Ja| stackable = Ja (64)| cookable = Nein| nameid = beetroot}}{{Diese Seite|das Nahrungsmittel|die Pflanze|Rote-Bete-Samen}}Die '''rote Bete''', auch als rote Rübe bekannt, ist ein [[Nahrung]]smittel.

== Gewinnung ==<div style="float:right">[[Datei:Vergleich Ackerpflanzen.png|250px|thumb|Rote Bete, Karotten und Kartoffeln im Vergleich]]</div>Rote Bete kann vor allem mithilfe von [[Rote-Bete-Samen]] angebaut und geerntet werden. Die Ernte ist nur möglich, wenn die Pflanzen voll ausgewachsen sind.

=== Vorkommen ===In [[Dorf|Dörfern]] findet man Rote-Bete-Felder, die man abernten kann. Ebenfalls lassen sich diese in verschiedenen [[Dungeon]]s finden.

== Verwendung ==Rote Bete kann entweder gegessen, oder zusammen mit einer [[Schüssel]] zu [[Borschtsch]] verarbeitet werden. In beiden Fällen füllt jede Rote Bete {{hunger|1}} Hunger- und 1,2 [[Hunger#Sättigung|Sättigungspunkte]] auf. Isst man die Rote Bete allerdings einzeln und wartet jeweils, bis die Sättigung verbraucht ist, wirkt die Sättigung wie 2 ganze Sättigungspunkte und man spart 27%.

=== Handel ===Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Bauer" auf dem Level Neuling hat eine 40% Warscheinlichkeit (in [[Bedrock Edition]] 25%) 15 Rote Bete für einen [[Smaragd]] zu kaufen.

=== Viehzucht ===Rote Bete kann zum Anlocken und für die Zucht von [[Schwein]]en verwendet werden.

=== Verarbeitung ==={| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Borschtsch}}|-{{Rezept|Roter Farbstoff aus roter Bete}}|}

=== Komposter ===Wird eine Rote Beete in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 65% um genau eine Stufe.

== Technik ==

  • Siehe {{tw|Feldfruchtfarm (Redstone)}}
  • Siehe {{tw|Feldfruchtfarm (Redstone,plus)}}

== Fortschritte =={{Fortschritte|load|Landwirtschaft;Die Hühnchen und die Blümchen;Paarweise;Ausgewogene Ernährung}}

== Galerie ==<gallery>Rote Bete Vorschau.png|Von [[Jeb]] gepostetes, erstes öffentliches Bild von roter Bete<ref name="jeb-preview">{{Tweet|jeb_|465245593766735873}}</ref></gallery>

== Geschichte ==Erste Bilder für die [[Pocket Edition]] wurden am 13. November 2013 von Jeb<ref name="jeb-preview" /> und am 14. November von Johan<ref>{{Tweet|jbernhardsson|400902957782147072}}</ref> veröffentlicht. Die Übernahme in die Java Edition war lange nicht geplant<ref>{{Tweet|jeb_|465245593766735873}}</ref>, 2015 wurde sie dann doch dort eingefügt.{{Geschichtlich|group1= {{ver|1.9|15w31a}}|list1= *[[Datei:Rote Bete (15w31a).png|32px]] Rote Bete und [[Rote-Bete-Samen]] hinzugefügt|group2= {{ver|1.14|18w43a}}|list2= *[[Datei:Rote Bete.png|32px]] Die Textur von Roter Bete wurde geändert|group3= {{ver|1.14}}|list3= {{Geschichtlich|untergruppe= 1|group1= {{ver|version|19w03a}}|list1= *Rote Bete kann in dem [[Komposter]] zu [[Knochenmehl]] verarbeitet werden|group2= {{ver|version|19w05a}}|list2= *Rote Bete hat jetzt eine Chance von 65%, einen Komposter beim anklicken um eine Stufe zu erhöhen|group3= {{ver|version|19w11a}}|list3= *[[Bauer]] kaufen jetzt Rote Bete}}}}

{{Geschichtlich|title= be|group1= [https://www.instagram.com/p/gnkWOlJMB3/ 13. November 2013]|list1= *[[Jeb]] kündigt an, dass [[Johan Bernhardsson]] an einem Überraschungsfeature für die Version 0.8.0 arbeitet und zeigt dazu ein Bild, auf dem der ein Spieler eine Rote Bete hält|group2= {{ver|be-alpha|0.8.0|2}}|list2= *[[Datei:Rote Bete (15w31a).png|32px]] Rote Bete und Rote-Bete-Samen hinzugefügt|group3= {{ver|be-alpha|0.9.0|1}}|list3= *Rote Bete kann jetzt zum vermehren von [[Schwein]]en verwendet werden.|group4= {{ver|be-alpha|0.12.0}}|list4= {{Geschichtlich|untergruppe= 1|group1= {{ver|be-alpha|0.12.0}}|list1= *Rote Bete generiert nun als Ackerpflanze in [[Dorf|Dörfern]]|group2= {{ver|be-alpha|0.12.0|1}}|list2= *Rote Bete regeneriert jetzt [[Hunger]], anstatt [[Gesundheit]]}}|group5= {{ver|be-alpha|0.16.0|1}}|list5= *Rote Bete kann jetzt zur Herstellung von [[Roter Farbstoff|rotem Farbstoff]] verwendet werden|group6= {{ver|be-alpha|0.16.2}}|list6= *Rote Bete kann jetzt in Truhen in großen Häusern in [[Verschneite Taiga|verschneiten Taiga]]- und [[Verschneite Tundra|verschneiten Tundra]]-[[Dorf|Dörfern]] gefunden werden|group7= {{ver|pe-alpha|1.0.4.0}}|list7= *Dorfbewohner können nun Rote Bete aufheben|group8= {{ver|be-beta|1.10.0.3}}|list8= *[[Datei:Rote Bete.png|32px]] Die Textur von Roter Bete wurde geändert|group9= {{ver|be-beta|1.11.0.1}}|list9= *Rote Bete kann nun zum Auffüllen von [[Komposter]]n verwendet werden|group10= {{ver|be-beta|1.11.0.4}}|list10= *Rote Bete kann nun an [[Bauer]] verkauft werden}}

{{Geschichtlich|title= konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU43|xbone=CU33|ps3=1.36|wiiu=Patch 13}}|list1= *[[Datei:Rote Bete (15w31a).png|32px]] Rote Bete und Rote-Bete-Samen hinzugefügt}}

== Einzelnachweise =={{Verweisliste}}

{{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}}

[[cs:Červená řepa]][[en:Beetroot]][[es:Remolacha]][[fr:Betterave]][[hu:Cékla]][[it:Barbabietola]][[ja:ビートルート]][[ko:비트]][[nl:Biet]][[pl:Burak]][[pt:Beterraba]][[ru:Свёкла]][[th:บีทรูท]]

[[zh:甜菜根]]</li></ul>

TiefenschieferziegelstufeTiefenschieferziegel

{{Extension DPL}}<ul><li>[[Smaragdblock|Smaragdblock]]<br/>{{Block| image = Smaragdblock.png| invimage = Smaragdblock| type = Baublöcke| gravity = Nein| transparent = Nein| light = Nein| pushable = Ja| flammable = Nein| tool = iron pickaxe| renewable = Ja| stackable = Ja, 64| nameid = emerald_block}}Der '''Smaragdblock''' ist analog zum [[Diamantblock|Diamant]]-, [[Eisenblock|Eisen]]-, [[Lapislazuliblock|Lapislazuli]]-, [[Goldblock|Gold]]- und [[Kupferblock]] zum effizienteren Aufbewahren von [[Smaragd]]en gedacht. Er wird aus neun Smaragden hergestellt und kommt nirgendwo natürlich vor.== Eigenschaften ==Aus den Smaragdblöcken können neun Smaragde wiedergewonnen werden, indem man sie in ein einzelnes Handwerksfeld legt. Der Block kann ebenfalls platziert werden, zum Abbau benötigt man jedoch mindestens eine [[Eisenspitzhacke]].== Herstellung ==Neun einzelne Smaragde werden zu einem einzigen Smaragdblock zusammengefasst. {| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Smaragdblock}}|}== Verwendung ==Smaragdblöcke erlauben eine effizientere Aufbewahrung von Smaragden. Außerdem werden sie oft zu Dekorationszwecken verwendet.=== Verarbeitung ==={| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Smaragd}}|}=== Leuchtfeuer ===Die Pyramide unter einem [[Leuchtfeuer]] kann sowohl aus Eisen-, Gold-, Diamant-, Netherit- und auch Smaragdblöcken bestehen.== Trivia ==* Die Textur des Smaragdblockes ersetzt die Textur der Oberseite der alten Truhen in der <code>terrain.png</code>. Dadurch wurde die Oberseite der [[Verschlossene Truhe|Verschlossenen Truhe]] als Smaragdblock angezeigt. Alle anderen Seiten besaßen die Standardtextur und waren deswegen lila.== Galerie ==<gallery>Smaragdblock Vorschau.png|Das erste Bild der Smaragdblöcke von [[Jeb]] auf Twitter<ref>{{Tweet|jeb|207114788382310400}}</ref>.Smaragdblöcke.png|Drei in der Welt platzierte Smaragdblöcke.</gallery>== Einzelnachweise =={{Verweisliste}}== Geschichte ==* Am 21. Juli 2017 wurde eine neue Textur des Smaragdblocks angekündigt, welche jedoch später nie so im Spiel erschien: [[Datei:Smaragdblock Preview.png|32px]]{{Geschichtlich|group1= {{ver|1.3|12w22a}}|list1= *[[Datei:Smaragdblock 12w22a.png|32px]] Smaragdblock hinzugefügt.|group2= {{ver|1.4|12w32a}}|list2= *Smaragdblöcke können zum Bau von Pyramiden für [[Leuchtfeuer]] genutzt werden.|group3= {{ver|1.4.4|1.4.3-pre}}|list3= *Smaragdblöcke können nicht mehr mit Holz- oder Stein[[spitzhacke]]n abgebaut werden.|group4= {{ver|1.14}}|list4={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w43a}}|list1= *Die Textur des Smaragdblocks zu [[Datei:Smaragdblock 18w43a.png|32px]] geändert.|group2= {{ver|version|18w50a}}|list2= *Die Textur des Smaragdblocks zu [[Datei:Smaragdblock 18w50a.png|32px]] geändert.|group3= {{ver|version|19w08a}}|list3= *Die Textur des Smaragdblocks zu [[Datei:Smaragdblock.png|32px]] geändert.|group4= {{ver|version|19w09a}}|list4= *Smaragdblöcke können zum Spielen des Bits verwendet werden, wenn sie unter Notenblöcken sind.}}}}{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be-alpha|0.9.0|1}}|list1= *[[Datei:Smaragdblock 12w22a.png|32px]] Smaragdblock hinzugefügt.|group2= {{ver|be|1.10.0|1.10.0.3}}|list2= *Die Textur des Smaragdblocks zu [[Datei:Smaragdblock 18w50a.png|32px]] geändert.|group3= {{ver|be|1.11.0|1.11.0.5}}|list3= *Die Textur des Smaragdblocks zu [[Datei:Smaragdblock.png|32px]] geändert.|group4= {{ver|be|1.13.0|1.13.0.9}}|list4= *Smaragdblöcke können unter [[Notenblock|Notenblöcken]] verwendet werden um Bit-Geräusche zu erzeugen.}}{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list1= *[[Datei:Smaragdblock 12w22a.png|32px]] Smaragdblock hinzugefügt.|group2= {{ver|kon|xbox=TU19|xbone=CU7|ps3=1.12|wiiu=Patch 1}}|list2= *Smaragdblöcke können nun verwendet werden, um eine [[Leuchtfeuer]]pyramide zu bauen.|group3= {{ver|kon|ps4=1.90}}|list3= *Die Textur des Smaragdblocks zu [[Datei:Smaragdblock 18w50a.png|32px]] geändert.}}{{Navbox-Baublöcke}}[[en:Block of Emerald]][[es:Bloque de esmeralda]][[fr:Bloc d'émeraude]][[hu:Smaragdblokk]][[it:Blocco di smeraldo]][[ja:エメラルドブロック]][[ko:에메랄드 블록]][[nl:Smaragdblok]][[pl:Blok szmaragdu]][[pt:Bloco de esmeralda]][[ru:Изумрудный блок]][[th:บล็อกมรกต]][[uk:Смарагдовий блок]][[zh:绿宝石块]]</li><li>[[Ei|Ei]]<br/>{{Gegenstand| image = Ei.png| invimage = Ei| type = Werkstoffe, Kampf| stackable = Ja (16)| renewable = Ja| nameid = egg}}{{Objekt|title=Geworfenes Ei|image=Ei.png|size=Breite: 0,25 Blöcke<br>Höhe: 0,25 Blöcke|drops=none|nameid=egg}}{{Diese Seite|das Hühnerei}}[[Datei:Hühner mit Ei.png|thumb|300px|Ein frei lebendes Huhn hat ein Ei gelegt]]Das '''Ei''' ist ein Werkstoff, der nicht zur Nahrung gehört, denn man kann es nicht essen. Man kann aber Nahrung daraus zubereiten.== Gewinnung ===== Viehzucht ===Ein [[Huhn]] legt alle fünf bis zehn Minuten ein einzelnes Ei. Daher findet man sie hin und wieder einfach in der Welt herumliegend.Mit einem [[Trichter]] und darüber eingefangenen Hühnern kann man die Gewinnung von Eiern leicht automatisieren.=== Vorkommen ===Eier können in Truhen von [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]] gefunden werden.=== Technik ===*Siehe {{tw|Hühnerfarm (Redstone)}}== Verwendung ===== Geworfenes Ei === <!--diese Überschrift nicht löschen oder ändern, solange sie von Vorlage:Navbox-Objekte referenziert wird -->Im Inventar ist das Ei ein [[Gegenstand]]. Sobald es geworfen wird, wird es zu einem beweglichen [[Objekt]]. Bei der Landung zerplatzt es.Ein Ei kann man bis zu 53 Blöcke weit und 32 Blöcke hoch werfen. Bei jedem Aufschlag besteht eine Wahrscheinlichkeit von {{Bruch|1|8}} (12,5%), mit einem „Plopp“-Geräusch ein Küken zu spawnen. Des Weiteren gibt es bei jedem Spawn eines Kükens eine Wahrscheinlichkeit von {{Bruch|1|32}} (3,125%), dass vier statt nur einem Küken spawnen. Die Gesamtwahrscheinlichkeit für letzteres Ereignis beträgt demzufolge {{Bruch|1|256}} (0,39%). Beim Aufprall wird das Ei zerstört.Treffer mit Eiern verursachen keinen [[Schaden]], obwohl eine getroffene Kreatur sofort nach dem Aufschlag kurz rot aufleuchtet, wie es bei erlittenem Schaden der Fall ist. Sie wird lediglich zurückgestoßen. Neutrale Kreaturen werden durch einen Treffer mit einem Ei aggressiv, da sie ihn als Angriff werten. Wirft man ein Ei auf ein [[Gemälde]] oder einen [[Rahmen]], so werden diese abgebaut, bzw. bei einem Rahmen der Inhalt gedroppt.Eier können von [[Werfer]]n geworfen werden.=== Verarbeitung ==={|class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Kuchen}}|-{{Rezept|Kürbiskuchen}}|}== NBT-Daten =={{Minecraftdaten|Objektdaten}}== Erfolge =={{Erfolge|load|Die Lüge|id=1}}== Trivia ==* Eier wurden auf Wunsch eines Minecraft-Fans werfbar gemacht. Dieser Fan bot [[Notch]] an, dass, wenn er Eier in Minecraft werfbar machen würde, er ihm ein Video schicken würde, in welchem er einen USB-Stick isst. Da sie dann wirklich werfbar gemacht wurden, hat dieser Minecraft-Fan angeblich tatsächlich den USB-Stick gegessen, dies aufgenommen und an Notch geschickt.<ref>http://www.minecraftforum.net/forums/archive/alpha/alpha-survival-single-player/819134-throwable-eggs</ref>== Einzelnachweise =={{Verweisliste}}== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|Alpha|1.0.14}}|list1= *[[Datei:Ei Alpha 1.0.14.png|32px]] Ei hinzugefügt.|group2= {{ver|Beta|1.0}}|list2= *Der [[Spieler]] kann Eier werfen, es besteht eine Wahrscheinlichkeit von {{Bruch|1|8}} (12,5%), dass ein [[Huhn]] gespawnt wird.*Die Position des geworfenen Eis wird beim Verlassen des Spiel nicht gespeichert.|group3= {{ver|Beta|1.2}}|list3= *[[Kuchen]] hinzugefügt, für dessen Herstellung Eier benötigt werden.|group4= {{ver|1.0|1.0-rc1}}|list4= *Geworfene Eier lassen [[Huhn|Küken]] an Stelle von erwachsenen Hühnern spawnen.|group5= {{ver|1.4|12w37a}}|list5= *[[Kürbiskuchen]] hinzugefügt, für dessen Herstellung Eier benötigt werden.|group6= {{ver|1.8.2|1.8.2-pre7}}|list6= *Die Position des geworfenen Eis wird beim Verlassen des Spiel gespeichert, es erhält dazu die Objekt-ID „ThrownEgg“.|group7= {{ver|1.11|16w32a}}|list7= *Die Objekt-ID wird von „ThrownEgg“ zu „egg“ geändert.}}{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be-alpha|0.7.0}}|list1= *Ei hinzugefügt.}}{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list1= *Ei hinzugefügt.}}{{Navbox-Werkstoffe}}{{Navbox-Kampf}}{{Navbox-Objekte}}[[cs:Vajíčko]][[en:Egg]][[es:Huevo]][[fr:Œuf]][[hu:Tojás]][[it:Uovo]][[ja:卵]][[ko:달걀]][[nl:Ei]][[pl:Jajko]][[pt:Ovo]][[ru:Яйцо]][[th:ไข่ไก่]][[uk:Яйце]][[zh:鸡蛋]]</li></ul>
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Tiefenschieferfliesen|Tiefenschieferfliesen]]<br/>{{Block

| image = Tiefenschieferfliesen.png| image2 = Rissige Tiefenschieferfliesen.png| invimage = Tiefenschieferfliesen| invimage2 = Rissige Tiefenschieferfliesen| type = Baublöcke| gravity = Nein| transparent = Nein| light = Nein| tool = wooden pickaxe| pushable = Ja| flammable = Nein| renewable = Nein| stackable = Ja (64)|nameid =

{{BS|Tiefenschieferfliesen}} Tiefenschieferfliesen
deepslate_tiles
{{BS|Rissige Tiefenschieferfliesen}} Rissige Tiefenschieferfliesen
cracked_deepslate_tiles

}}{{Diese Seite|Tiefenschieferfliesen|weitere Gegenstände/Blöcke, die mit Tiefenschiefer zu tun haben|Tiefenschiefer (Begriffsklärung)}}'''Tiefenschieferfliesen''' ist eine Variante des [[Tiefenschiefer]]s. '''Rissige Tiefenschieferfliesen''' ist die Rissige Variante. Beide können als dekorativer Block verwendet werden.

== Gewinnung ===== Abbauen ==={{Abbauen|Tiefenschieferfliesen|Spitzhacke|Holz|horizontal=1}}

=== Herstellen ==={|class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Tiefenschieferfliesen}}|}

=== Schmelzen ==={{Ofenrezept|Tiefenschieferziegel|Rissige Tiefenschieferfliesen|0.1}}

=== Schneiden ==={{Steinsägerezept|Bruchtiefenschiefer|Tiefenschieferfliesen}}

== Verwendung ===== Verarbeitung ==={| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Tiefenschieferstufe|Tiefenschieferfliesenstufe}}|-{{Rezept|Tiefenschiefertreppe|Tiefenschieferfliesentreppe}}|-{{Rezept|Tiefenschiefermauer|Tiefenschieferfliesenmauer}}|}

=== Schneiden ==={{Steinsägerezept|head=1|Tiefenschieferfliesen|Tiefenschieferfliesenstufe,2}}{{Steinsägerezept|Tiefenschieferfliesen|Tiefenschieferfliesentreppe}}{{Steinsägerezept|Tiefenschieferfliesen|Tiefenschieferfliesenmauer|foot=1}}

== Galerie ==<gallery>Datei:Tiefenschiefervarianten.png|Anderer Blickwinkel auf alle Tiefen- und Bruchtiefenschiefervarianten.</gallery>

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.17}}|list1={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|21w07a}}|list1= *[[Datei:Tiefenschieferfliesen 21w07a.png|32px]] Tiefenschieferfliesen als "Grimmsteinfliesen" hinzugefügt.|group2= {{ver|version|21w08a}}|list2= *[[Datei:Tiefenschieferfliesen.png|32px]] Die Textur hat sich leicht geändert

  • Grimmstein zu Tiefenschiefer umbenannt.

|group3= {{ver|version|21w10a}}|list3= *[[Datei:Rissige Tiefenschieferfliesen.png|32px]] Rissige Tiefenschieferfliesen hinzugefügt.

  • Rezept zum Herstellen von Tiefenschieferfliesen hinzugefügt.

}}|group2= {{ver|1.19|1.19-es1}}|list2= *Tiefenschieferfliesen kommen in [[Antike Stätte|antiken Stätten]] natürlich vor.}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be|1.17.0}}|list1={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|be-beta|1.16.230.52}}|list1= *[[Datei:Tiefenschieferfliesen.png|32px]] [[Datei:Rissige Tiefenschieferfliesen.png|32px]] Tiefenschieferfliesen und rissige Tiefenschieferfliesen hinzugefügt.|group2= {{ver|be-beta|1.17.0.52}}|list2= *Tiefenschieferfliesen sind nicht mehr nur über experimentelle Spielweise verfügbar.}}}}

{{Navbox-Baublöcke}}

[[en:Deepslate Tiles]][[es:Baldosas de pizarra profunda]][[ja:深層岩タイル]][[pl:Łupkowe kafelki]][[pt:Ardósia ladrilhada]][[ru:Плитка из глубинного сланца]][[uk:Глибосланцеві кахлі]][[zh:深板岩砖]]</li><li>[[Enderkristall|Enderkristall]]<br/>{{Gegenstand|image = Enderkristall (Gegenstand).png|invimage = Enderkristall|type = Kampf, Gebrauchsblöcke|renewable = Ja|stackable = Ja (64)|nameid = end_crystal}}{{Objekt|title = Platzierter Enderkristall|image = Enderkristall.gif|size = Breite: 2,0 Blöcke<br>Höhe: 2,0 Blöcke|drops = none|nameid = end_crystal}}{{Diese Seite|den Kristall|andere Bedeutungen|Ende (Begriffsklärung)}}Ein '''Enderkristall''' ist ein [[Objekt]], welches im [[Ende]] gefunden werden kann. Enderkristalle können auch hergestellt werden und dienen nur zum Wiederbeleben des [[Enderdrache]]ns, den Spieler heilt ein aufgestellter Enderkristall dagegen nicht.

== Eigenschaften ==Enderkristalle lassen sich mithilfe des Gegenstandes in jeder Dimension, auch in der Oberwelt und im [[Nether]], auf [[Obsidian]] und [[Grundgestein]] platzieren. Im Ende setzen sie dabei Feuer auf dem Block, auf dem sie sich befinden. Mit dem Gegenstand platzierte Enderkristalle besitzen keine Grundgesteinstufe.

Greift man einen Enderkristall an, so explodiert dieser und lässt keine Gegenstände zurück. Durch die Explosion werden je nach Explosionswiderstand die umliegenden Blöcke zerstört, wobei alle Blöcke, die sich unter dem Enderkristall befinden, nicht zerstört werden.

Der heilende Strahl der Kristalle wird nicht durch Objekte im Weg in der Wirkung gemindert.

Durch die Explosion eines Kristalls können auch umliegende Kristalle zerstört werden.

Da der Enderkristall kein Monster (Mob) ist, hat die [[Spielregel]] <code>doMobGriefing</code> = <code>false</code> keine Auswirkung auf ihn, die [[Explosion]] des Enderkristalls macht weiterhin Schaden an umliegenden Blöcken, anders als z.B. Creeper und Ghasts.

Man kann auch sie verwenden, um den Enderdrachen wiederzubeleben. Dazu muss man sie in einer bestimmten Formation aufstellen.

== Vorkommen ===== Natürliche Generierung ===Enderkristalle können auf den [[Obsidiansäule]]n im Ende gefunden werden. Dort schweben sie umgeben von Feuer auf einem [[Grundgestein]]block. Einige von ihnen werden von [[Eisengitter]]n geschützt.

== Gewinnung ===== Herstellung ==={|class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Enderkristall}}|}

== Verwendung ===== Natürlich generiert ===Natürlich generierte Enderkristalle dienen dem [[Enderdrache]]n zur Regenerierung seiner Lebensenergie. Um den Enderdrachen besiegen zu können, muss man möglichst viele dieser Kristalle zerstören. Zerstört man einen Kristall, wenn sich der Enderdrache gleich daneben befindet, erleidet dieser den gleichen Schaden wie bei einem Treffer mit einem [[Schwert|Diamantschwert]].

Um einen Enderkristall zu zerstören, reicht schon eine Berührung mit der Hand. Empfehlenswerter ist jedoch eine Fernwaffe wie [[Pfeil]], [[Schneeball]], [[Ei]] oder [[Enderperle]]. Man kann auch die Säule mit Leitern erklettern, die am besten im Innern der Obsidiansäulen gebaut werden sollten und den Kristall mit einem Schwert zerstören, allerdings erleidet der Spieler durch die Explosion denselben Schaden wie durch [[Creeper]] und stirbt, sofern er keine Rüstung trägt. Sollte das nicht der Fall sein, wird er weggeschleudert und stirbt beim Aufprall. Während dem Bau der Stufen oder dem Abbau der Obsidianblöcke rund um den Kristall ist der Spieler außerdem durch Angriffe von [[Enderman|Endermen]] gefährdet und die Stufen können leicht vom Enderdrachen zerstört werden.

=== Erneutes Beschwören des Enderdrachen ===Enderkristalle können benutzt werden, um den Enderdrachen erneut zu beschwören. Dazu muss auf jeder der vier Seiten eines [[Endportal|Endbrunnens]] ein Enderkristall platziert werden. Sind alle vier Enderkristalle platziert, so regenerieren diese die Obsidiansäulen samt der Enderkristalle darauf, beschwören den Enderdrachen und explodieren danach.

== Enderkristall als Objekt ==Der Enderkristall ist kein Block, sondern ein [[Objekt]]. Er besteht aus einer Grundgesteinstufe und rotierenden Würfeln, ist aber unsolide und somit frei begehbar. Im Ende befindet sich zusätzlich ein echter [[Grundgestein]]-Block an der Position des Enderkristalls. Auch das [[Feuer]] ist ein Block, der immer wieder auf den Grundgestein-Block gesetzt wird (da dieser normalerweise nicht brennt).

Enderkristalle können mit dem {{b|/summon minecraft:end_crystal}} ins Spiel gebracht werden. Dann haben sie eine Grundgesteinstufe unter ihrer [[Hitbox]]. Mit der [[Objektdaten#Enderkristall|NBT-Eigenschaft]] <code>ShowBottom</code> kann diese auch weggelassen werden.

Enderkristalle können mit dem Befehl {{b|1=/kill @e[type=minecraft:end_crystal]}} einfach entfernt werden. Zurück bleibt auf den Obsidiansäulen ein kleines Feuer.

<gallery>Datei:Enderkristall in der Wüste.png|Ein Enderkristall in der Wüste platziert.Datei:Enderkristall und Krater.png|Ein Enderkristall wurde neben einen Enderkristall-Krater gesetzt.</gallery>

== NBT-Daten =={{Minecraftdaten|Objektdaten}}

== Galerie ==<gallery>Enderkristall auf Obsidiansäule.png|Ein Enderkristall.Enderkristall Strahl.png|Ein Enderdrache mit "Heilstrahl".Enderkristall heilt Enderdrache.png|Ein Enderdrache heilt sich an einem Kristall.Enderkristall Eisenkäfig.png|Ein Enderkristall im Eisenkäfig.Enderdrache_spawnen.png|Mögliche Anordnung um den Enderdrachen erneut zu erschaffen; Hierfür muss jeweils an allen 4 Seiten des Portals ein Enderkristall stehen.Enderkristall Strahlen.png|Die Strahlen, welche von den vier Enderkistallen am Portal ausgehen, um neue Enderkristalle auf den Obsidiansäulen zu erschaffen.Enderkristall Strahlen Gesamt.png|Alle Strahlen die von den Enderkristallen ausgehen, welche sich über dem Portal so anordnen; Dabei ertönen die Geräusche des Enderdrachen und kurz darauf entsteht dieser erneut.Enderkristalle.png|Mehrere Enderkristalle, die mit Befehlen ineinander erschaffen wurden.</gallery>

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre6}}|list1= *[[Datei:Enderkristall Beta 1.9-pre6.png|32px]] Enderkristalle auf [[Obsidiansäule]]n hinzugefügt.|group2= {{ver|1.2|12w04a}}|list2= *Enderkristalle können nicht mehr mit einem [[Spawn-Ei]] mit der ID 200 erschaffen werden.|group3= {{ver|1.7|13w36a}}|list3= *Enderkristalle können nun durch den {{b|/summon EnderCrystal}} platziert werden.|group4= {{ver|1.8|14w06a}}|list4= *Enderkristalle werden einen Block tiefer im Ende generiert, damit sie nicht mehr so gut abgeschossen werden können.|group5= {{ver|1.9}}|list5={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|15w31a}}|list1= *Enderkristalle werden auf [[Obsidiansäule]]n in einer anderen Höhe generiert.|group2= {{ver|version|15w33c}}|list2= *Enderkristalle entstehen erneut auf den [[Obsidiansäule]]n, wenn der [[Enderdrache]] wieder erweckt wird.|group3= {{ver|version|15w44a}}|list3= *[[Datei:Enderkristall (Gegenstand) 15w44a.png|32px]] Der Enderkristall wird als Gegenstand hinzugefügt.

  • Vier Enderkristalle werden benötigt um den Enderdrachen erneut zu erschaffen.
  • Skelettpferde und Zombiepferde droppen Enderkristalle beim [[Tod]].

|group4= {{ver|version|15w44b}}|list4= *Der Enderkristall kann hergestellt werden.

  • Skelettpferde und Zombiepferde droppen keine Enderkristalle mehr.

|group5= {{ver|version|15w49a}}|list5= *Endkristalle erfordern Luft/auswechselbare Blöcke und Freiraum ohne andere Objekte für die Platzierung.|group6= {{ver|version|15w51a}}|list6= *Im [[Abenteuermodus]] können keine Enderkristalle mehr gesetzt werden.}}|group6= {{ver|1.11|16w32a}}|list6= *Die Objekt-ID wird von "EnderCrystal" zu "ender_crystal" geändert.|group7= {{ver|1.13|1.13-pre5}}|list7= *Die Objekt-ID wird von "ender_crystal" zu "end_crystal" geändert.|group8= {{ver|1.14|18w43a}}|list8= *[[Datei:Enderkristall.png|32px]] [[Datei:Enderkristall (Gegenstand).png|32px]] Texturen werden geändert.}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|pe|1.0.0|0.17.0.1}}|list1= *[[Datei:Enderkristall Beta 1.9-pre6.png|32px]] [[Datei:Enderkristall (Gegenstand) 15w44a.png|32px]] Enderkristalle hinzugefügt.}}

{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU9|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list1= *[[Datei:Enderkristall Beta 1.9-pre6.png|32px]] Enderkristall hinzugefügt.

  • Er generiert nur auf [[Obsidiansäule]]n.
  • Es gibt ihn nicht als Gegenstand.

|group2= {{ver|kon|xbox=TU46|xbone=CU36|ps3=1.38|wiiu=Patch 15}}|list2= *[[Datei:Enderkristall (Gegenstand) 15w44a.png|32px]] Enderkristall als Gegenstand hinzugefügt.

  • Er kann hergestellt werden.

}}

{{Navbox-Kampf}}{{Navbox-Gebrauchsblöcke}}{{Navbox-Objekte}}

[[el:Κρύσταλλος του Ender]][[en:End Crystal]][[es:Cristal del End]][[fr:Cristal de l'End]][[ja:エンドクリスタル]][[ko:엔드 수정]][[nl:Endkristal]][[pl:Kryształ Endu]][[pt:Cristal do End]][[ru:Кристалл Края]][[th:คริสตัลเอนด์]][[uk:Кристал Енду]]

[[zh:末影水晶]]</li></ul>
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Netherquarzerz|Netherquarzerz]]<br/>{{Diese Seite|das Erz|den Gegenstand|Netherquarz|den Block aus Netherquarz|Quarzblock}}

{{Block| image = Netherquarzerz.png| invimage = Netherquarzerz| type = Naturblöcke| gravity = Nein| transparent = Nein| light = Nein| flammable = Nein| pushable = Ja| tool = wooden pickaxe| renewable = Nein| stackable = Ja (64)| experience = 2-5 {{ObjektSprite|XP}}| drops = 1 {{GL|Netherquarz}}| behutsamkeit = Ja| nameid = nether_quartz_ore}}Das '''Netherquarzerz''' ist neben [[Nethergolderz]] das erste [[Erz]], welches in Erzadern im [[Nether]] zu finden ist und so häufig wie [[Eisen]] auftaucht. Wenn man es abbaut, erhält man [[Netherquarz]], welcher zur Herstellung einiger Redstone-Elemente und Quarzblöcken nötig ist.

== Eigenschaften ==Wie bei der [[Steinkohle]], [[Lapislazuli]]-, [[Redstone]]-, [[Smaragd]]- und [[Diamant]]erzen erhält man beim Abbauen des [[Erze]]s nicht das Erz selbst, sondern einen Gegenstand. In diesem Fall ein [[Netherquarz]] und ein paar [[Erfahrung]]spunkte. Dieser wird zum herstellen von [[Tageslichtsensor]]en, [[Redstone-Komparator]]en, [[Beobachter]]n und [[Quarzblock|Quarzblöcken]] verwendet. Das Erz selbst kann nur durch den Abbau mit einer mit [[Behutsamkeit]] verzauberten Spitzhacke gewonnen werden. Zum Abbauen wird mindestens eine [[Holzspitzhacke]] benötigt. Netherquarzerz kommt in allen Schichten vor. Pro Chunk werden ca. 70 Blöcke Netherquarzerz generiert. Besonders oft kommt es im [[Nether-Ödland]] an der Oberfläche vor.

== Verarbeitung ==Wenn man das Netherquarzerz (mit einer Spitzhacke der [[Verzauberung]] ''Behutsamkeit'') als Block abgebaut hat, kann man die Netherquarze auch durch [[Erhitzen|Schmelzen]] des Erzblocks im Ofen erhalten. Da man dabei aber weniger Erfahrung erhält, und außerdem eine ''Glücks''-Verzauberung mehr als einen Netherquarz erbringt, ist davon abzuraten. Man kann es auch mit einer normalen Spitzhacke abbauen und erhält ohne die Nutzung des [[Ofen]]s Netherquarz.

{| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-! [[Netherquarz (Gegenstand)|Netherquarz]]! [[Netherquarz (Erz)|Netherquarz-Erz]]|{{Grid/Ofen|Input=Netherquarzerz|Fuel=Alle Brennstoffe|Output=Netherquarz}}|}

== Trivia ==

  • Die Textur ähnelt in keiner Weise der der anderen Erze.

== Galerie ==<gallery>Netherquarzerz in Nether-Ödland.png|Netherquarzerz im [[Nether-Ödland]].Netherquarzerz in Karmesinwald.png|Netherquarz in einem [[Karmesinwald]].Netherquarzerz in Wirrwald.png|Netherquarz in einem [[Wirrwald]].Abgebautes Netherquarzerz.png|abgebautes Netherquarzerz.</gallery>

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.5}}|list1={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|13w01a}}|list1= *[[Datei:Netherquarzerz 13w01a.png|32px]] Netherquarzerz hinzugefügt, ist das erste [[Erz]] welches im [[Nether]] vorkommt.|group2= {{ver|version|13w01b}}|list2= *Netherquarzerz kann in einem [[Ofen]] geschmolzen werden.}}|group2= {{ver|1.13|17w47a}}|list2= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name ändert sich von ''quartz_ore'' zu ''nether_quartz_ore''.|group3= {{ver|1.14}}|list3={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w43a}}|list1= *Textur in [[Datei:Netherquarzerz 18w43a.png|32px]] geändert.|group2= {{ver|version|18w50a}}|list2= *Textur in [[Datei:Netherquarzerz.png|32px]] geändert.}}|group4= {{ver|1.16|20w06a}}|list4= *Netherquarzerz erhält einzigartige Abbaugeräusche.}}

{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU14|xbone=CU1|ps3=1.04|wiiu=Patch 1}}|list1= *[[Datei:Netherquarzerz 13w01a.png|32px]] Netherquarzerz hinzugefügt.}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[cs:Netheritová křemenná ruda]][[en:Nether Quartz Ore]][[es:Mena de cuarzo]][[fr:Quartz du Nether (minerai)]][[hu:Alvilági kvarc érc]][[ja:ネザー水晶鉱石]][[nl:Netherkwartserts]][[pl:Ruda kwarcu]][[pt:Minério de Quartzo]][[ru:Кварцевая руда Нижнего мира]][[zh:下界石英矿石]]</li><li>[[Netherwarze|Netherwarze]]<br/>{{Gegenstand| title = Netherwarze| image = Netherwarze.png| invimage = Netherwarze| type = Naturblöcke, Werkstoffe| stackable = Ja (64)| renewable = Ja| nameid = nether_wart}}{{Block| title = Netherwarzen| image = Netherwarzen Alter 1.png; Netherwarzen Alter 2.png; Netherwarzen Alter 2.png; Netherwarzen Alter 3.png; Netherwarzen Alter 3.png; Netherwarzen Alter 3.png| invimage = none| type = Brauen, Werkstoffe| gravity = Nein| transparent = Ja| light = Nein| pushable = Droppt| flammable = Nein| renewable = Ja| tool = any| stackable = none| drops =

Im Wachstum

{{GS|Netherwarze}} Netherwarze (1)

Ausgewachsen

{{GS|Netherwarze}} Netherwarze (2–4)| nameid = nether_wart| blockstate = Netherwarzen}}Die '''Netherwarze''' ist ein Gewächs, das nur im [[Nether]] gefunden werden kann. Sie kann nur auf [[Seelensand]] angebaut werden.

== Vorkommen ==Netherwarzen können im [[Nether]] in verschiedenen [[Bauwerk]]en erhalten werden.In [[Netherfestung]]en werden sie in Treppenräumen auf [[Seelensand]] generiert und können in den quer durch die Festung verteilten [[Truhe]]n vorkommen. In [[Bastionsruine]]n wachsen Netherwarzen im Innenhof.

{| class="wikitable"! Ort! Beschreibung! Bild|-| [[Netherfestung]]| Netherwarzen wachsen in Treppenräumen auf [[Seelensand]].| [[Datei:Netherfestung Netherwarzenraum.png|300px]]|-| [[Bastionsruine]]| Netherwarzen wachsen im zentralen Innenhof einer Bastionsruine.| [[Datei:Bastionsruine Netherwarzen.png|300px]]|}

== Anbau, Wachstum und Ernte ==Netherwarzen können auch außerhalb des Nethers angebaut werden, wachsen allerdings ausschließlich auf [[Seelensand]]. Wie auch [[Weizenkörner]] müssen sie mit Rechtsklick auf dem Seelensand platziert werden. Aufgrund des recht langsamen Wachstums ist es sinnvoller, große Felder anzulegen, als nur kleine Mengen gleichzeitig zu züchten. Sollten die Netherwarzen im Nether angebaut werden, empfiehlt es sich außerdem die Felder zum Schutz vor [[Ghast]]s zu überdachen. Sie werden zwar nicht direkt durch die Feuerbälle zerstört, nehmen allerdings durch das dann entstehende Feuer Schaden. Da Netherwarzen, wie auch alle anderen Gewächse, nur in geladenen [[Chunk]]s wachsen, sollte sich der Spieler möglichst immer in der Nähe des Anbaugebiets befinden. Für die meisten Spieler ist es deshalb empfehlenswert, Netherwarzen in der [[Oberwelt]] und nicht im [[Nether]] anzubauen.

Netherwarzen durchlaufen insgesamt vier Wachstumsstadien, wobei sich die Erscheinung zwischen dem zweiten und dem dritten Stadium nicht verändert. Die Dauer der einzelnen Phasen ist zufällig, liegt im Durchschnitt aber bei 3:30 Minuten. Das Wachstum wird weder durch Licht, noch durch irgendwelche anderen äußeren Einflüsse beeinflusst. Da es im Nether auch kein Wasser gibt, ist dieses ebenfalls nicht zum Wachstum notwendig. Netherwarzen sind eine der wenigen Gewächse, auf die [[Knochenmehl]] keinen Einfluss hat.

Im vierten und letzten Stadium sind die Netherwarzen vollständig gereift und können abgebaut werden, hierfür ist kein Werkzeug notwendig. Der Spieler erhält dann zwischen 2 und 4 Netherwarzen, während ein verfrühtes Abbauen nur eine hervorbringt.

Zum '''Anbau von Netherwarzen''' siehe: [[Ackerbau]].

=== Technik ===

  • Siehe {{tw|Netherwarzenfarm (Redstone)}}

== Verwendung ===== Verarbeitung ===Wenn ein Netherwarzenblock hergestellt wird, ist es nicht möglich, diesen Vorgang rückgängig zu machen.

{| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Netherwarzenblock}}|-{{Rezept|Rote Netherziegel}}|}

=== Handel ===Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Geistlicher" auf dem Level Meister [[Handel|kauft]] 22 Netherwarzen für einen [[Smaragd]].

=== Komposter ===Wird eine Netherwarze in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 65% um genau eine Stufe.

=== Brauen ===Netherwarzen werden als Zutat zum [[Brauen]] des [[Trank|seltsamen Trankes]] gebraucht, der Grundlage für nahezu alle anderen Tränke ist. Ohne Netherwarzen kann man lediglich Tränke der Schwäche brauen.

{| class="wikitable"!Name!Zutaten!Verlauf|-! [[Trank|Seltsamer Trank]]| align="center" | '''Netherwarze''' <br />+<br /> [[Glasflasche|Wasserflasche]]|{{Grid/Braustand

 |Input= Netherwarze |Output1= |Output2= Seltsamer Trank |Output3= 

}}|}

== Blockzustand =={{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== Fortschritte =={{Fortschritte|load|Hobbygärtner}}

== Trivia ==

  • Im Programmcode werden Netherwarzen noch als "netherStalk" bzw. "netherStalkSeeds" bezeichnet, was auf Deutsch in etwa soviel wie "Netherstängel" oder "Netherstrunk" bzw. deren Samen bedeutet.
  • Im Englischen heißt die Netherwarze "Netherwart". Hierbei handelt es sich um das Wort "Netherwort" (= Netherkraut), bei dem das O durch ein A ersetzt wurde. Dasselbe hat man mit dem [[Ghast]] ("Ghost" (= Geist) => "Ghast") und dem [[Netherrack]] ("Netherrock" (= Netherfels) => "Netherrack") gemacht.

== Galerie ==<gallery>Netherwarze auf Seelensand.jpg|Netherwarzen auf Seelensand.Netherfestung Netherwarzenraum.png|Netherwarzen in einer Netherfestung.Netherwarze Größen.png|Die verschiedenen Wachstumsstadien im Vergleich.Netherwarze Oberwelt.png|Im Anfangsstadium verbleibende Netherwarzen in der Oberwelt vor {{ver|1.3|12w27a}}.</gallery>

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.0}}|list1={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre1}}|list1= *[[Datei:Netherwarzen Alter 1 Beta 1.9.png|32px]] [[Datei:Netherwarzen Alter 2 Beta 1.9.png|32px]] [[Datei:Netherwarzen Alter 3 Beta 1.9.png|32px]] [[Datei:Netherwarze Beta 1.9.png|32px]] Netherwarze hinzugefügt, kommt nur in [[Netherfestung]]en natürlich vor.

  • Netherwarzen gedeihen nur im [[Nether]].

|group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre3}}|list2= *Kann zum [[Brauen]] benutzt werden.}}|group2= {{ver|1.3.1}}|list2= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|12w27a}}|list1= *Netherwarzen können auch in der [[Oberwelt]] und im [[Ende]] wachsen.|group2= {{ver|version|1.3-pre}}|list2= *[[Datei:Netherwarze.png|32px]] Die Textur des Gegenstands wurde geändert.}}|group3= {{ver|1.4.2|12w36a}}|list3= *Netherwarzen können zum Züchten von [[Huhn|Hühnern]] verwendet werden.|group4= {{ver|1.6.1|13w18a}}|list4= *Netherwarzen können in den neuen Truhen von [[Netherfestung]]en gefunden werden.|group5= {{ver|1.8|14w34d}}|list5= *Netherwarzen können nicht mehr zum Züchten von [[Huhn|Hühnern]] verwendet werden.|group6= {{ver|1.9|15w43a}}|list6= *Der durchschnittliche Ertrag an Netherwarzen aus den Truhen von Netherfestungen ist leicht verringert.|group7= {{ver|1.10|16w20a}}|list7= *[[Netherwarzenblock]] und [[rote Netherziegel]] hinzugefügt, die aus Netherwarzen hergestellt werden können.|group8= {{ver|1.14}}|list8= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w43a}}|list1= *[[Datei:Netherwarzen Alter 1 18w43a.png|32px]] [[Datei:Netherwarzen Alter 2 18w43a.png|32px]] [[Datei:Netherwarzen Alter 3 18w43a.png|32px]] Die Texturen der Netherwarzenpflanze haben sich verändert.|group2= {{ver|version|19w03a}}|list2= *Platzier- und Abbaugeräusche hinzugefügt.|group3= {{ver|version|19w11a}}|list3= *Kleriker-Dorfbewohner kaufen Netherwarzen.

  • Die Netherwarze kann nun durch anvisieren der Seiten und der Unterseite von Blöcken gepflanzt werden, anstatt nur der Oberseite des Seelensandes.

}}|group9= {{ver|1.16}}|list9={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|20w15a}}|list1= *Netherwarzen lassen sich in einem [[Komposter]] kompostieren.|group2= {{ver|version|20w16a}}|list2= *Netherwarzen auf [[Seelensand]] kommen in [[Bastion]]en natürlich vor.}}|group10= {{ver|1.17|21w13a}}|list10= *[[Datei:Netherwarzen Alter 1.png|32px]] [[Datei:Netherwarzen Alter 2.png|32px]] [[Datei:Netherwarzen Alter 3.png|32px]] Das Vorlagenmodell für die "Pflanze" hat sich so verändert, dass die Pixel an denselben physischen Positionen auf den gegenüberliegenden Seiten der Texturebenen erscheinen, wodurch sich das Aussehen der Netherwarzenpflanze verändert.}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}}|list1= *[[Datei:Netherwarzen Alter 1 0.12.1 BE.png|32px]] [[Datei:Netherwarzen Alter 2 0.12.1 BE.png|32px]] [[Datei:Netherwarzen Alter 3 0.12.1 BE.png|32px]] [[Datei:Netherwarze.png|32px]] Netherwarze hinzugefügt.

  • Bei der Netherwarze wird ein Kreuzmodell anstelle der mit Pflanzen assoziierten "Rautenform" verwendet.

|group2=?|list2= *[[Datei:Netherwarzen Alter 1 Beta 1.9.png|32px]] [[Datei:Netherwarzen Alter 2 Beta 1.9.png|32px]] [[Datei:Netherwarzen Alter 3 Beta 1.9.png|32px]] Netherwarze verwendet ein konventionelleres Pflanzenmodell.|group3= {{ver|pe|1.1.3|1.1.3.0}}|list3= *Netherwarze kann zum Herstellen von roten Netherziegeln und Netherwarzenblöcken verwendet werden.|group4= {{ver|bev|1.10.0|3}}|list4= *[[Datei:Netherwarzen Alter 1 BE.png|32px]] [[Datei:Netherwarzen Alter 2 BE.png|32px]] [[Datei:Netherwarzen Alter 3 BE.png|32px]] Die Texturen der Netherwarzenpflanze haben sich verändert.

  • Platzierungs- und Abbaugeräusche werden zu Netherwarzen hinzugefügt.

|group5= {{ver|bev|1.11.0|4}}|list5= *Netherwarze kann an Kleriker-Dorfbewohner verkauft werden.|group6= {{ver|bev|1.16.0|57}}|list6= *Die Netherwarze wird nun als Teil von Bastionsruinen generiert.

  • Die Platzierung und die Abbaugeräusche der Netherwarze werden an die Java Edition angepasst.
  • Netherwarze kann nun kompostiert werden.

}}

{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU7|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list1= *Netherwarze hinzugefügt.|group2= {{ver|kon|xbox=TU9|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list2= *Netherwarzen generieren überall im Nether.

  • Netherwarzen können auch in der [[Oberwelt]] und im [[Ende]] wachsen.

}}

{{Navbox-Werkstoffe}}{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Nether Wart]][[es:Verruga del Nether]][[fr:Verrues du Nether]][[hu:Bibircsók]][[it:Verruca del Nether]][[ja:ネザーウォート]][[ko:네더 사마귀]][[nl:Netherkruid]][[pl:Netherowa brodawka]][[pt:Fungo do Nether]][[ru:Адский нарост]][[th:หูดเนเธอร์]][[uk:Пекельний наріст]]

[[zh:下界疣]]</li></ul>

6
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Getreideballen|Getreideballen]]<br/>{{Block

| image = Strohballen.png| invimage = Strohballen| type = Naturblöcke| gravity = Nein| transparent = Nein| light = Nein| pushable = Ja| tool = hoe| renewable = Ja| stackable = Ja (64)| flammable = Ja| nameid = hay_block| blockstate = Strohballen}}[[Datei:Strohballen Haus.png|thumb|300px|Das erste Bild von Strohballen<ref name="mojam2">{{Reddit|1940k3/i_found_a_new_block_hidden_in_one_of_the_mojam2}}</ref>]]

'''Strohballen''' sind dekorative Blöcke, die auch zum Füttern und Heilen von [[Pferd]]en genutzt werden können. Man kann sie ähnlich wie [[Stämme]] und [[Quarz]]säulen seitlich platzieren. Außerdem dienen sie zur platzsparenden Lagerung von [[Weizen]]. Als Unterlage verringern sie den Fallschaden um 80%

== Gewinnung ===== Vorkommen ===Strohballen entstehen häufig verstreut in [[Dorf|Flachdörfern]] und seltener in [[Dorf|Savannen- und Wüstendörfern]].<br> Sie können auch als Teil von Zielen/Vogelscheuchen in [[Plünderer-Außenposten]] erzeugt werden.

=== Herstellung ===Aus neun Weizen ist ein Strohballen herstellbar.

{|class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Strohballen}}|}

== Verwendung ===== Verarbeitung ==={|class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Weizen}}|-{{Rezept|Zielblock}}|}

=== Lagerung ===Strohballen können, ähnlich wie [[Eisenblock|Eisenblöcke]] oder andere Mineralblöcke, dazu verwendet werden, um [[Weizen]] effizient zu lagern. Ein [[Stapel]] Strohballen enthält beispielsweise neun [[Stapel]] Weizen.

=== Pferde ==={{HA|Pferd}}Strohballen können an [[Fohlen]] verfüttert werden, um sie auswachsen zu lassen. Außerdem können sie an ausgewachsene Pferde, Esel oder Maultiere verfüttert werden, wobei sie bis zu {{hp|20}} Gesundheitspunkte heilen.

=== Lamas ==={{HA|Lama}}Strohballen können an [[Lama|Lama-Cria]] verfüttert werden, um ihr Wachstum zu beschleunigen. Außerdem kann man Lamas züchten, indem man Strohballen an gezähmte ausgewachsene Lamas verfüttert.

=== Komposter ===Wird ein Strohballen in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 85% um genau eine Stufe.

=== Fallschaden abdämpfen ===Beim Fallen auf Strohballen wird der Fallschaden um 80 Prozent vermindert. Somit kann man einen bis zu 100,2734 Blöcke hohen Fall überleben. Durch einige [[Statuseffekt]]e und [[Stiefel]] mit der [[Verzauberung]] ''Federfall'' lässt sich der Fallschaden weiter verringern.

== Blockzustand =={{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== Fortschritte =={{Fortschritte|load|Die Hühnchen und die Blümchen;Paarweise}}

== Trivia ==

  • Am 24. Februar 2013 fand ein Reddit-Benutzer einen Screenshot von Strohballen in den Quelldateien des [[Humble Bundle|Humble-Bundle-Mojam]]-Spiels ''Nuke the Dinosaurs''.<ref name="mojam2" />
  • Am 1. April 2013 erwähnt [[Dinnerbone]] „Hay Bales“ als neuen Block im Aprilscherz-Update.<ref>http://mojang.com/2013/04/its-finally-coming-minecraft-2-0/</ref>

== Galerie ==<gallery>Strohballen Dorf.png|Strohballen in einem [[Dorf]].</gallery>

== Einzelnachweise =={{Verweisliste}}

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.6}}|list1={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|13w16a}} |list1= *[[Datei:Strohballen 13w16a.png|32px]] Strohballen hinzugefügt.|group2= {{ver|version|13w16b}}|list2= *Der Strohballen hat im Inventar einen Namen.|group3= {{ver|version|13w18a}}|list3= *Herstellungs-Rezept hinzugefügt.|group4= {{ver|version|13w21a}}|list4= *Strohballen können verbrennen.}}|group2= {{ver|1.6.2|1.6.2-pre}}|list2= *Aus Strohballen kann [[Weizen]] hergestellt werden.|group3= {{ver|1.8|14w26c}}|list3= *Strohballen heilen und beschleunigen das Wachstum von [[Pferd]]en.|group4= {{ver|1.9|15w44b}}|list4= *Strohballen vermindern den Fallschaden, wenn man auf sie fällt.|group5= {{ver|1.11|16w39a}}|list5= *Strohballen können zum Füttern und Züchten von [[Lama]]s verwendet werden.|group6= {{ver|1.14}}|list6={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w43a}}|list1= *[[Datei:Strohballen.png|32px]] Textur wird geändert.|group2= {{ver|version|19w02a}}|list2= *Platziert man einen Strohballen direkt unter einem [[Lagerfeuer]], so erzeugt dieses größere Rauchsäulen.|group3= {{ver|version|19w03a}}|list3= *Strohballen können in dem [[Komposter]] zu [[Knochenmehl]] verarbeitet werden.|group4= {{ver|version|19w09a}}|list4= *Strohballen können zum Banjospielen verwendet werden, wenn sie unter Notenblöcken liegen.}}|group7= {{ver|1.16}}|list7={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|20w09a}}|list1= *[[Zielblock]] hinzugefügt.|group2= {{ver|version|20w10a}}|list2= *Strohballen lassen sich mit [[Hacke]]n, abhängig vom Material schneller abbauen als mit der Hand.}}}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be-alpha|0.8.0|2}}|list1= *Strohballen hinzugefügt.|group2= {{ver|be|1.2.13}}|list2= *Fällt man auf einen Strohballen, erhält man nur noch 20% des gesamten Fallschadens.}}

{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU19|xbone=CU7|ps3=1.12|wiiu=Patch 1}}|list1= *Strohballen hinzugefügt.}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Hay Bale]][[es:Bala de heno]][[fr:Bloc de paille]][[it:Balla di fieno]][[ja:干草の俵]][[ko:건초 더미]][[nl:Hooibaal]][[pl:Snop siana]][[pt:Fardo de feno]][[ru:Сноп сена]][[uk:Копиця сіна]][[zh:干草块]]</li><li>[[Entdeckerkarte|Entdeckerkarte]]<br/>{{Gegenstand| image = Ozean-Entdeckerkarte.png; Wald-Entdeckerkarte.png| image2 = Ozean-Entdeckerkarte BE.png; Wald-Entdeckerkarte BE.png| invimage = Ozean-Entdeckerkarte| invimage2 = Wald-Entdeckerkarte| invimage3 = ----| invimage4 = Ozean-Entdeckerkarte BE| invimage5 = Wald-Entdeckerkarte BE| type = Werkzeuge & Hilfsmittel| stackable = Ja (64)| nameid = filled_map| renewable = Ja}}{{Diese Seite|die Karte zu Ozeanmonumenten und Waldanwesen|andere Bedeutungen|Karte (Begriffsklärung)}}'''Entdeckerkarten''' sind beschriebene [[Karte]]n, die für das erleichterte Auffinden bestimmter Bauwerke konzipiert sind. Sie können nur von einem [[Dorfbewohner|Kartographen]] [[Handel|erhalten]] werden.

== Eigenschaften ==

  • Es gibt zwei Entdeckerkarten: Die [[Ozeanmonument|Ozean]]-Entdeckerkarte und die [[Waldanwesen|Wald]]-Entdeckerkarte.
  • Die Ozean-Entdeckerkarte ist für das Finden von [[Ozeanmonument]]en konzipiert. Da diese häufiger als Waldanwesen sind, kosten sie auch beim [[Handel#Bibliothekar|Kartographen]] weniger.
  • Mit der Wald-Entdeckerkarte sucht man [[Waldanwesen]]. Wegen ihrer Seltenheit kosten sie beim Kartographen im Schnitt mehr als Ozean-Entdeckerkarten.
  • Erzeugt ein Kartograf ein ''neues'' Angebot mit einer Entdeckerkarte, wählt er einen Bereich der Welt, der noch nicht generiert ist. Daher enthalten Entdeckerkarten immer ein Bauwerk, wo noch niemand vorher gewesen war, was im [[Mehrspieler]]modus nützlich ist. Dieses Bauwerk ist nicht unbedingt immer das nächste, aber dennoch eins der nächstliegenden.
  • Hat der Kartograf sein Angebot einmal gemacht, wird man von ihm immer die gleiche Entdeckerkarte bekommen. Das gilt auch für einen anderen Kartografen, der sich in der Nähe des ersten befindet, denn er wird dasselbe Bauwerk finden. Erst wenn sich ein Spieler dem Bauwerk genähert und damit den Bereich der Welt generiert hat, wird ein zweiter Kartograf, der sich in der Nähe des ersten befindet, für seine Entdeckerkarte ein anderes Bauwerk suchen, sofern er sein Kartenangebot noch nicht erzeugt hat. Einfacher ist es, einen weit entfernten Kartographen aufzusuchen, der auf jeden Fall ein anderes Bauwerk finden wird.
  • Welche Gegend die Entdeckerkarte darstellt, erfährt man jedoch erst nach dem [[Handel|Erhandeln]]. Aus den oben genannten Gründen kann es also sein, dass man dieselbe Entdeckerkarte erneut kauft.
  • Entdeckerkarten tragen ihre Landschaft ein, sobald der entsprechende Bereich der Welt generiert wird. Anders als normale [[Karte]]n muss man sie dazu nicht in der Hand halten. Man kann eine Entdeckerkarten auch zu Hause liegen lassen, sie wird gefüllt, sobald sich ein Spieler im Kartenbereich aufhält.

=== Entdeckerkarten bekommen ==={{HA|Handel}}Entdeckerkarten kann man nur durch [[Handel]] bekommen. Man kann sie weder herstellen, noch findet man sie in Truhen, noch sind sie im [[Inventar|Kreativmodus-Inventar]] zu finden, noch kann man sie mit dem {{b|/give}} bekommen.

Um bei einem Kartographen die Entdeckerkarten-Angebote freizuschalten, muss man vorher noch drei andere Angebote annehmen (s. [[Handel#Kartograph]]). Das Angebot mit der Entdeckerkarte wird nur freigeschaltet, wenn der Kartograf ein entsprechendes Bauwerk finden kann, was in Flachlandwelten z.B. nicht der Fall ist.

Die Ozean-Entdeckerkarte kostet einen [[Kompass]] und 12 bis 20 [[Smaragd]]e. Die Wald-Entdeckerkarte einen Kompass und 16 bis 28 Smaragde.

Der Gegenstand kann mit dem {{b|/give}} nachgebildet werden und sieht dann äußerlich aus wie eine Entdeckerkarte, aber es bleibt eine normale Karte. Karten werden grundsätzlich vom Spiel generiert. Entdeckerkarten haben dabei die Besonderheit, dass ihr Zentrum nicht von der Position des Spielers abhängt, wie bei normalen Karten, und sie haben andere Farben. Diese Informationen werden aber vom Spiel in den [[Kartendaten]] hinterlegt, die man mit dem {{b|/give}} nicht beeinflussen kann.

== Verwendung ==Wenn man sich außerhalb des angezeigten Bereiches befindet, wird die Landschaft in Orange-, Dunkelbraun- und Beigetönen dargestellt, statt als leere beige Fläche (Kartentextur). Wasser wird mit horizontalen Linien, Land als leere Fläche (normale Kartentextur) dargestellt. Das Gebäude, welches die Karte behandelt, wird mit einem kleinen Symbol dargestellt. Die Richtung, in der sich der Spieler in Relation zum Ausschnitt befindet, wird als kleiner weißer Punkt dargestellt. Hierbei ist das Oben der Karte immer Norden, sodass man sich z. B. in Richtung Südwesten bewegen muss, wenn sich der Punkt in der oberen rechten Ecke befindet (also Nordöstlich zum Ausschnitt).

Nähert man sich der dargestellten Stelle, verdoppelt sich die Größe des Punktes. Bewegt man sich in den Ausschnitt, so füllt sich die Entdeckerkarte wie eine ganz normale Karte. Das Gebäude wird aber immer noch mit dem Symbol angezeigt. Man kann bei hohem [[#Verkleinerung des Maßstabes|Maßstab]] auch das Waldanwesen an sich als großen braunen Klotz erkennen. Bei Ozeanmonumenten geht dies nicht, da sie unter Wasser liegen und so von der [[Kartendaten|Karten-Wassertextur]] überdeckt werden.

Im Gegensatz zu normalen [[Karte]]n ist es nicht möglich, Entdeckerkarten zu verkleinern. Der Standard-Maßstab bei Entdeckerkarten ist außerdem 1:4, bei normalen Karten 1:1.

=== Kopien ==={{HA|Karte#Kopien}}

Um eine Entdeckerkarte zu kopieren, legt man sie zusammen mit einer leeren Karte in das Handwerksfenster. Möchte man mehrere Kopien gleichzeitig anfertigen, so legt man mehrere leere Karten dazu (nicht gestapelt).

{| class="wikitable"!Ergebnis!Zutaten!Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Entdeckerkarte kopiert}}|}

== NBT-Daten =={{Minecraftdaten|Gegenstandsdaten}}

== Galerie ==<gallery>Ozeanmonument-Entdeckerkarte.png|Eine Ozean-Entdeckerkarte mit eindeutig auszumachendem WasserWaldanwesen-Entdeckerkarte.png|Eine Wald-EntdeckerkarteWald-Entdeckerkarte_Screenshot.png|Der Spieler hat mit einer Wald-Entdeckerkarte das eingezeichnete [[Waldanwesen]] gefunden.Entdeckerkarten-Vergleich.png|Vergleich zwischen der Wald-Entdeckerkarte (links) und Ozean-Entdeckerkarte (rechts)</gallery>

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.11}}|list1= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|16w39a}}|list1= *[[Datei:Ozean-Entdeckerkarte 16w39a.png|32px]] [[Datei:Wald-Entdeckerkarte 16w39a.png|32px]] Beide Entdeckerkarten und der [[Dorfbewohner|Kartograph]] werden hinzugefügt.|group2= {{ver|version|16w41a}}|list2= *Der Maßstab von Entdeckerkarten kann nicht mehr verändert werden.}}|group2= {{ver|1.13|17w47a}}|list2= *[[Metadaten-Entfernung]]: Die Karte speichert ihre Karten-ID nicht mehr als [[Metadaten]], sondern in den [[Gegenstandsdaten]] als <code>map</code>.|group3= {{ver|1.14|18w43a}}|list3= *[[Datei:Ozean-Entdeckerkarte.png|32px]] [[Datei:Wald-Entdeckerkarte.png|32px]] Die Texturen der Entdeckerkarten wird geändert.}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|pe|1.1.0}}|list1= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|pe-alpha|1.1.0.0}}|list1= *[[Datei:Ozean-Entdeckerkarte 16w39a.png|32px]] [[Datei:Wald-Entdeckerkarte 16w39a.png|32px]] Beide Entdeckerkarten werden hinzugefügt, sie können aber noch nicht im Überlebensmodus erhalten werden.|group2= {{ver|pe-alpha|1.1.0.3}}|list2= *Der [[Dorfbewohner|Kartograph]] wird hinzugefügt.}}|group2= {{ver|bev|1.10.0|3}}|list2= *[[Datei:Ozean-Entdeckerkarte BE.png|32px]] [[Datei:Wald-Entdeckerkarte BE.png|32px]] Die Textur der Entdeckerkarten wird geändert.|group3= {{ver|bev|1.11.0|4}}|list3= *Der Handel wurde geändert, Wald- und Ozean-Entdeckerkarten kosten jetzt einen Kompass und 12 Smaragde.

  • Kartographen-Dorfbewohner der Stufe Geselle verkaufen nicht mehr 2 Arten von Entdeckerkarten, sondern haben jetzt eine 1⁄3-Chance, Wald-Entdeckerkarten zu verkaufen, eine 1⁄3-Chance, Ozean-Entdeckerkarten zu verkaufen, oder eine 1⁄3-Chance, andere Gegenstände als Teil ihres Handels zu verkaufen.
  • Wald-Entdeckerkarten können jetzt von Pfeilmacher-Dorfbewohnern gekauft werden.

|group4= {{ver|bev|1.12.0|3}}|list4= *Pfeilmacher-Dorfbewohner der Stufe Geselle verkaufen keine Wald-Entdeckerkarten mehr.|group5= {{ver|bev|1.16.100|56}}|list5= *Die ID der Karten wurde von <code>map</code> in <code>filled_map</code> geändert.}}

{{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}}

[[en:Explorer Map]][[es:Mapa del tesoro]][[fr:Carte d'exploration]][[ja:探検家の地図]][[ko:탐험 지도]][[pl:Mapa eksploracyjna]][[ru:Карта сокровищ]]

[[zh:探险家地图]]</li></ul>

TiefenschieferziegeltreppeTiefenschieferziegel

{{Extension DPL}}<ul><li>[[Laterne|Laterne]]<br/>{{Block|image = Laterne.gif; Seelenlaterne.gif|image2 = Hängende Laterne.gif; Hängende Seelenlaterne.gif|invimage = Laterne|invimage2 = Seelenlaterne|type = Gebrauchsblöcke|gravity = Nein|transparent = Ja|light = '''Laterne:''' Ja (15)<br>'''Seelenlaterne:''' Ja (10)|tool = Wooden Pickaxe|flammable = Nein|pushable = Ja|renewable = Ja|stackable = Ja (64)|nameid = ;{{BS|Laterne}} Laterne:lantern;{{BS|Seelenlaterne}} Seelenlaterne:soul_lantern}}'''Laternen''' sind leuchtende [[Block|Blöcke]], welche in Dörfern gefunden werden können. Die Laterne strahlt ein Lichtlevel von 15 aus, das höchstmögliche Lichtlevel, was etwas mehr ist, als die Fackel ausstrahlt. Seelenlaternen sind Varianten, die aus Seelenfeuerfackeln hergestellt werden. Die Seelenlaternen strahlen ein Lichtlevel von 10 aus.== Gewinnung ===== Vorkommen ===Laternen kommen natürlich in [[Dorf|Dörfern]] in der [[Verschneite Tundra|verschneiten Tundra]] sowie in [[Bastionsruine]]n vor.=== Handel ===Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Bibliothekar" auf dem Level Lehrling [[Handel|verkauft]] eine Laterne für einen [[Smaragd]].=== Herstellung ===Für die Herstellung werden acht [[Eisenklumpen]] und eine [[Fackel]] benötigt:{| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Laterne}}|-{{Rezept|Seelenlaterne}}|}== Verwendung ==Laternen können auf der Oberseite oder hängend unter den meisten soliden Blöcken platziert werden, man muss jedoch bei ein paar Blöcken schleichen.Sie dienen dazu, Licht zu erzeugen.Genau wie Fackeln lassen sich Laternen auch auf oder unter entsprechend platzierten [[Zauntor]]en oder [[Falltür]]en anbringen. Allerdings droppen auch die Laternen, sobald diese Türen geöffnet werden.== Blockzustand =={{Minecraftdaten|Blockzustand|Laterne|Seelenlaterne}}== Galerie ==<gallery>18w46a.jpeg|Das offizielle Bild für [[18w46a]] mit Laternen.Jappa Laternen Screenshot.jpg|Ein Bild von [[Jasper Boerstra]] zeigt Laternen, die in einem Dorf eingebaut wurden.Laterne verschneite Tundra Dorf.png|Eine natürlich vorkom-<br>mende Laterne eines [[Dorf]]es in einer [[Verschneite Tundra|verschneiten Tundra]].</gallery>== Geschichte ==Laternen waren ursprünglich für das [[Halloween Update]] geplant.<ref>{{Tumblr|notch|1243370641}}</ref> Die Einführung wurde jedoch aufgrund von Zeitmangel verschoben und hatte eine niedrige Priorität erhalten.<ref>{{Tweet|notch|22743846228070400}}</ref> Nach der Veröffentlichung der {{ver|Beta|1.2}} verkündete Notch, dass die Einführung der Laternen weiterhin verschoben worden sei<ref>{{Tweet|notch|25611065517670400}}</ref> und er hierfür keinen genauen Zeitpunkt nennen könne.<ref>{{Tweet|notch|28246272062259201}}</ref> Auf der [[MineCon]] 2011 verkündete [[Notch]] letztendlich, dass er nicht mehr vorhabe, sie einzuführen, und stattdessen andere Lichtquellen geplant seien.[[Fackel]]n sollten damals nach der Einführung von Laternen ihre Funktion als permanente Lichtquelle verlieren und mit der Zeit erlöschen, woraufhin sie mit einem [[Feuerzeug]] erneut angezündet werden müssten. Laternen wären somit die neuen permanenten Lichtquellen. Laut Notch sollten alle Fackeln, die sich zum Zeitpunkt des entsprechenden Updates in der Welt, im Inventar oder in einer [[Truhe]] befinden, automatisch zu Laternen konvertiert werden.<ref>{{Tweet|notch|26452357146}}</ref> Um dies zu bewerkstelligen, hätte die Laterne die [[Numerische Identifikation#Block-IDs|Block-ID]] der Fackel übernommen.{{Geschichtlich|group1= {{ver|1.14}}|list1= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w46a}}|list1= *Laternen hinzugefügt.|group2= {{ver|version|18w49a}}|list2= *Laternen kommen in Schneedörfern vor.|group3= {{ver|version|19w05a}}|list3= *Platzier- und Abbaugeräusche hinzugefügt.|group4= {{ver|version|19w11a}}|list4= *Bibliothekare verkaufen Laternen.}}|group2= {{ver|1.14.3|1.14.3-pre3}}|list2= *Können auf und unter [[Eisengitter]]n und [[Glasscheibe]]n platziert werden.|group3= {{ver|1.16}}|list3={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|20w06a}}|list1= *Seelenlaternen hinzugefügt.|group2= {{ver|version|20w16a}}|list2= *Laternen kommen in [[Bastionsruine]]n vor.|group3= {{ver|version|20w17a}}|list3= *ID der Seelenlaterne von <code>soul_fire_lantern</code> in <code>soul_lantern</code> geändert.}}|group4= {{ver|1.16.2}}|list4={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|20w30a}}|list1= *Laternen und Seelenlaternen können geflutet werden und ins [[Wasser]] gesetzt werden.}}|group5= {{ver|1.17|21w13a}}|list5= *Das Modell der hängenden Laternen wird so angepasst, dass die Rückseitentexturen der Ketten gespiegelt sind.|group6= {{ver|1.19|1.19-es1}}|list6= *Seelenlaternen kommen in [[Antike Stätte|antiken Stätten]] vor.}}{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be|1.9.0|1.9.0.2}}|list1= *Es werden Laternen hinzugefügt, die derzeit nur aus dem Kreativinventar bezogen werden können.}}{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|ps4|1.90}}|list1= *Laternen hinzugefügt.}}== Einzelnachweise =={{Verweisliste}}{{Navbox-Gebrauchsblöcke}}[[cs:Lucerna]][[en:Lantern]][[fr:Lanterne]][[ja:ランタン]][[ko:랜턴]][[pl:Latarenka]][[pt:Lampião]][[ru:Фонарь]][[th:โคมไฟ]][[zh:灯笼]]</li><li>[[Rohgoldblock|Rohgoldblock]]<br/>{{Block|image = Rohgoldblock.png|invimage = Rohgoldblock|type = Naturblöcke|gravity = Nein|transparent = Nein|light = Nein|pushable = Ja|tool = iron pickaxe |renewable = Nein|stackable = Ja (64)|flammable = Nein|lavasusceptible = Nein|nameid = raw_gold_block}}Ein '''Rohgoldblock''' ist ein Rohmetallblock, der neun [[Rohgold]] entspricht. Er kann auch gut zur Dekoration benutzt werden.== Gewinnung ==Rohgoldblöcke kommen nicht natürlich vor.=== Abbau ===Rohgoldblöcke können nur mit einer Eisenspitzhacke oder besser abgebaut werden.{{Abbauen|Rohgoldblock|Spitzhacke|Eisen|horizontal=1}}=== Herstellung ==={| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Rohgoldblock}}|}== Verwendung ==Rohgoldblöcke sind eine kompakte Art, [[Rohgold]] zu lagern.=== Verarbeitung ==={| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Rohgold}}|}== Fortschritte =={{Fortschritte|load|Oh}}== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.17}}|list1={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|21w15a}}|list1= *[[Datei:Rohgoldblock 21w15a.png|32px]] Rohgoldblock hinzugefügt.|group2= [{{tweet|JasperBoerstra|1384064765262110732}} 19. April 2021]|list2= *[[Datei:Rohgoldblock 21w16a.png|32px]] [[JAPPA]] zeigt die neue Textur vom Rohgoldblock|group3 = {{ver|version|21w16a}}|list3= *[[Datei:Rohgoldblock 21w16a.png|32px]] Textur von Rohgoldblock überarbeitet.|group4= [{{tweet|JasperBoerstra|1385581070121381891}} 23. April 2021]|list4= *[[Datei:Rohgoldblock.png|32px]] JAPPA zeigt die erneut aktualisierte Textur vom Rohgoldblock|group5 = {{ver|version|21w17a}}|list5= *[[Datei:Rohgoldblock.png|32px]] Textur von Rohgoldblock wurde nochmals überarbeitet.|group6 = {{ver|version|21w18a}}|list6= *[[Piglin]]s nehmen nun herumliegende Rohgoldblöcke auf.*Piglins werden nun auf Spieler wütend, die Rohgoldblöcke zerstören.}}}}{{Geschichtlich|title= be|group1= {{ver|be|1.17.0}}|list1= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|be-beta|1.17.0.50}}|list1= *[[Datei:Rohgoldblock 21w15a.png|32px]] Rohgoldblöcke im experimentellen Gameplay hinzugefügt. Sie sind in Höhlen und Klippen zu finden.|group2= {{ver|be-beta|1.17.0.52}}|list2= *Rohgoldblöcke sind nicht länger nur durch Experimentelles Gameplay erhältlich|group3= {{ver|be-beta|1.17.0.54}}|list3= *[[Datei:Rohgoldblock.png|32px]] Textur vom Rohgoldblock überarbeitet.*[[Piglin]]s nehmen nun herumliegende Rohgoldblöcke auf.*Piglins werden nun auf Spieler wütend, die Rohgoldblöcke zerstören.}}}}{{Navbox-Naturblöcke}}[[en:Block of Raw Gold]][[es:Bloque de oro en bruto]][[fr:Bloc d'or brut]][[ja:金の原石ブロック]][[pl:Blok surowego złota]][[pt:Bloco de ouro bruto]][[ru:Блок необработанного золота]][[zh:粗金块]]</li></ul>
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Hasenpfote|Hasenpfote]]<br/>{{Gegenstand

| image = Hasenpfote.png| invimage = Hasenpfote| type = Werkstoffe| stackable = Ja (64)| renewable = Ja| nameid = rabbit_foot}}

Die '''Hasenpfote''' ist ein Gegenstand, der selten von [[Kaninchen]] gedroppt wird.

== Gewinnung ===== Kaninchen ===Beim Töten eines [[Kaninchen]]s besteht eine 10%ige Chance, dass eine Hasenpfote gedroppt wird. Verwendet man ein mit ''Plünderung'' [[Verzauberung|verzaubertes]] [[Schwert]] erhöht sich die Chance mit jeder Stufe der [[Verzauberung]] um 3%.

=== Katzen ===Gezähmte Katzen können einem beim Aufstehen eine Hasenpfote bringen.

== Verwendung =====Handel===Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Geistlicher" auf dem Level Geselle [[Handel|kauft]] 2 Hasenpfoten für einen [[Smaragd]].

=== Brauen ==={{HA|Brauen}}Mit der Hasenpfote kann man den [[Trank der Sprungkraft]] brauen. Dieser ermöglicht es dem Spieler, höher zu springen und reduziert den Fallschaden. Der Effekt kann ansonsten nur durch ein [[Leuchtfeuer]] erhalten werden.

{| class="wikitable"! Trank! Zutaten! Brauaufbau! Effekt! Dauer <br /> (Minuten)|- style="text-align: center;"! {{Slot|Gewöhnlicher Trank}} <br /> [[Trank|Gewöhnlicher Trank]] | '''Hasenpfote''' <br />+<br /> [[Glasflasche|Wasserflasche]]| {{Grid/Braustand

 | Input= Hasenpfote | Output1= | Output2= Wasserflasche | Output3= 

}}| Keiner||- style="text-align: center;"! {{Slot|Trank der Sprungkraft}} <br /> [[Trank|Trank der Sprungkraft]] | '''Hasenpfote''' <br />+<br /> [[Trank|Seltsamer Trank]]| {{Grid/Braustand

 | Input= Hasenpfote | Output1= | Output2= Seltsamer Trank | Output3= 

}}| Erhöht die Sprungkraft.| {{EffektLink|Sprungkraft}} 3:00|-|}

== Trivia ==

  • Die [[de.wikipedia:Hasenpfote|Hasenpfote]] ist ein alter magischer Gegenstand und Glücksbringer und heißt so, auch wenn sie von Kaninchen stammt.

== Galerie ==<gallery>Hasenpfote Vorschau.png|Vorschau der Hasenpfote von [[Ryan Holtz]]<ref>{{tweet|TheMogMiner|483636993780232192}}</ref></gallery>

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.8}}|list1={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|14w27a}}|list1= *[[Datei:Hasenpfote 14w27a.png|30px]] Hasenpfote hinzugefügt|group2= {{ver|version|14w33b}}|list2= *[[Datei:Hasenpfote.png|30px]] Die Textur wird geändert, sie wurde vom Reddit-User [http://www.reddit.com/u/zeldahuman zeldahuman] erstellt<ref>{{Reddit|29nne7/mogminer_love_the_new_editions_not_liking_the}}</ref><ref>{{Reddit|2dna74/minecraft_snapshot_14w33b_is_out|cjrdpdj}}</ref>}}|group2= {{ver|1.9|15w46a}}|list2=*Die Wahrscheinlichkeit, beim Tod eines [[Kaninchen]]s eine Hasenpfote zu erhalten, wird vervierfacht}}{{Geschichtlich|title=PE|group1= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}}|list1= *Hasenpfote in das Inventar des [[Kreativmodus]] eingefügt|group2= {{ver|be-alpha|0.13.0|1}}|list2= *Hasenpfoten sind durch das Töten von [[Kaninchen]] erhältlich

  • Sie können außerdem zum [[Brauen]] des [[Trank|Tranks der Sprungkraft]] verwendet werden

}}{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}}|list1= *Hasenpfote hinzugefügt}}

== Einzelnachweise =={{Verweisliste}}

{{Navbox-Werkstoffe}}

[[en:Rabbit's Foot]][[es:Pata de conejo]][[fr:Patte de lapin]][[ja:ウサギの足]][[ko:토끼발]][[nl:Konijnenpootje]][[pl:Królicza łapka]][[pt:Pé de coelho]][[ru:Кроличья лапка]][[uk:Кроляча лапка]][[zh:兔子脚]]</li><li>[[Knochen|Knochen]]<br/>{{Gegenstand| image = Knochen.png| invimage = Knochen| type = Werkstoffe| stackable = Ja (64)| renewable = Ja| nameid = bone}}

== Gewinnung ===== Kreaturen ===Knochen werden von [[Skelett]]en, [[Witherskelett]]en und [[Eiswanderer]]n fallen gelassen, wenn diese sterben.

=== Vorkommen ===Außerdem können Knochen in Truhen von [[Dschungeltempel#Truheninhalt|Dschungeltempeln]], [[Wüstentempel#Truheninhalt|Wüstentempeln]], [[Verlies#Truheninhalt|Verliesen]], [[Waldanwesen#Truheninhalt|Waldanwesen]] und [[Antike Stätte#Truheninhalt|antiken Stätten]] gefunden werden.

=== Fischerei ===Man kann Knochen jedoch auch durch [[Angeln]] erhalten.

== Verwendung ===== Knochenmehl ===Aus einem Knochen kann man drei Einheiten [[Knochenmehl]] herstellen.

{| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Knochenmehl aus Knochen}}|}

=== Wölfe ===Die zweite Verwendung von Knochen ist das Zähmen von [[Wolf|Wölfen]]. Dazu wird eine zufällige Anzahl Knochen benötigt. Hat man bei einem Wolf die geforderte Anzahl per Rechtsklick überreicht, erhält er ein rotes Halsband und der Wolf ist somit gezähmt.

== Fortschritte =={{Fortschritte|load|Allerbeste Freunde}}

== Erfolge =={{Erfolge|load|Alphawolf}}

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|Beta|1.2}}|list1= *[[Datei:Knochen Beta 1.2.png|32px]] Knochen hinzugefügt.|group2= {{ver|Beta|1.4}}|list2= *Wolf hinzugefügt, welche mit Knochen gezähmt werden können.|group3= {{ver|1.3.1}}|list3={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|12w21a}}|list1= *Knochen kommen nun in [[Truhen]] von [[Wüstentempel]]n natürlich vor.|group2= {{ver|version|12w22a}}|list2= *Knochen kommen nun in [[Truhen]] von [[Dschungeltempel]]n natürlich vor.}}|group4= {{ver|1.4.2|12w36a}}|list4= *[[Witherskelett]]e lassen beim Tod Knochen fallen.|group5= {{ver|1.6.1|13w16a}}|list5= *Skelett[[pferd]]e lassen beim Tod Knochen fallen.|group6= {{ver|1.7.2|13w36a}}|list6= *Kann nun mit einer [[Angel]] gefangen werden.|group7= {{ver|1.9|15w44a}}|list7= *Die durchschnittliche Ausbeute an Knochen in Wüstentempeln wird leicht verringert.

  • Knochen können in Verliestruhen gefunden werden.

|group8= {{ver|1.10|16w20a}}|list8= *[[Eiswanderer]] lassen beim Tod Knochen fallen.|group9= {{ver|1.11|16w39a}}|list9= *Knochen können in den Truhen von [[Waldanwesen]] gefunden werden.|group10= {{ver|1.14}}|list10= *{{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w43a}}|list1= *[[Datei:Knochen 18w43a.png|32px]] Die Textur der Knochen wird geändert.|group2= {{ver|version|18w44a}}|list2= *[[Datei:Knochen.png|32px]] Die Textur der Knochen wird leicht geändert.}}|group11= {{ver|1.19|1.19-es1}}|list11= *Knochen können in den Truhen von [[Antike Stätte|antiken Stätten]] gefunden werden.}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be-alpha|0.2.0}}|list1= *[[Datei:Knochen Beta 1.2.png|32px]] Knochen hinzugefügt.|group2= {{ver|be-alpha|0.3.3}}|list2= *Es werden Skelette hinzugefügt, die Knochen fallen lassen, wenn sie sterben.

  • Knochen können zur Herstellung von Knochenmehl verwendet werden.

|group3= {{ver|be-alpha|0.5.0}}|list3= *Knochen können nach Aktivierung des Netherreaktors erhalten werden.|group4= {{ver|be-alpha|0.9.0|1}}|list4= *Dem Kreativmodus werden Knochen hinzugefügt.|group5= {{ver|be-alpha|0.11.0|1}}|list5= *Knochen können im Schwierigkeitsgrad Friedlich leichter durch Fischen gewonnen werden. Allerdings werden sie als "Trödel" betrachtet.|group6= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}}|list6= *Es werden Witherskelette hinzugefügt, die eine Chance haben, Knochen fallen zu lassen, wenn sie getötet werden.

  • Knochen sind nicht mehr durch den Netherreaktor erhältlich.

|group7= {{ver|be-alpha|0.13.0|1}}|list7= *Knochen können im Wüstentempel in der versteckten Truhe gefunden werden.|group8= {{ver|be-alpha|0.15.0|1}}|list8= *Es wurden Eiswanderer und Skelettpferde hinzugefügt, die beim Töten Knochen fallen lassen.

  • Knochen können in Dschungeltempel-Truhen gefunden werden.

|group9= {{ver|pe|1.1.0|1.1.0.0}}|list9= *Knochen können in den Truhen des Waldanwesen gefunden werden.|group10= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}|list10= *Knochen werden von Fischen fallengelassen.|group11= {{ver|bev|1.10.0|3}}|list11= *[[Datei:Knochen.png|32px]] Die Textur der Knochen wird geändert.}}

{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list1= *Knochen hinzugefügt.|group2= {{ver|kon|xbox=TU19|xbone=CU7|ps3=1.12|wiiu=Patch 1}}|list2= *[[Witherskelett]]e lassen beim [[Tod]] Knochen fallen.|group3= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}}|list3= *Knochen können geangelt werden.}}

{{Navbox-Werkstoffe}}

[[en:Bone]][[es:Hueso]][[fr:Os]][[hu:Csont]][[it:Osso]][[ja:骨]][[ko:뼈]][[nl:Bot]][[pl:Kość]][[pt:Osso]][[ru:Кость]][[th:กระดูก]][[tr:Kemik]][[uk:Кістка]]

[[zh:骨头]]</li></ul>
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Drachenei|Drachenei]]<br/>{{Block

| type = Gebrauchsblöcke| image = Drachenei.png| invimage = Drachenei| gravity = Ja| pushable = Droppt| flammable = Nein| transparent = Ja| light = Nein| tool = any| renewable = Nein| stackable = Ja (64)| nameid = dragon_egg}}Das '''Drachenei''' ist ein eiförmiger [[Block]], der nur nach dem erstmaligen{{Nur|Java}} und zweiten{{Nur|Bedrock}} Besiegen des [[Enderdrache]]ns erscheint, danach wird es nicht mehr generiert. Somit gibt es in jeder Welt nur ein einziges Drachenei. Außerdem ist es einer der wenigen Blöcke, die schwerkraftabhängig sind.

== Eigenschaften ==

  • Sobald man versucht, das Drachenei abzubauen, oder dieses rechtsklickt, teleportiert es sich an eine zufällige Stelle in einem Radius von 15×15×7 Blöcken und hinterlässt dabei denselben [[Partikel]]effekt wie beispielsweise ein [[Enderman]].
  • Das Drachenei kann vom [[Enderdrache]]n zerstört werden. Daher sollte man diesen wertvollen Block in Sicherheit bringen, bevor man den Enderdrachen erneut beschwört.

== Gewinnung ==Dracheneier kann man nur durch das erste Besiegen des [[Enderdrache]]ns im [[Ende]] erhalten. Nach dessen Tod erscheint es auf dem [[Endbrunnen]], der zurück in die Oberwelt führt. Beschwört man den Enderdrachen erneut, liefert dessen erneuter Tod kein Drachenei mehr.

Da man das Drachenei nicht abbauen kann, muss man auf andere Weise dafür sorgen, dass es als Gegenstand droppt. Man kann es beispielsweise mit einem [[Kolben]] verschieben. Dadurch droppt es sofort, ohne dass weitere Mittel notwendig sind. Weiterhin lässt der Fall auf einige nicht-würfelförmigen Blöcke wie [[Fackel]]n, [[Seelensand]] oder eine [[Stufe]] jeden fallenden Block droppen. Dazu wird der Block einfach mehr als zwei Blöcke unter dem Ei platziert und anschließend der Block, auf dem sich das Ei befindet, abgebaut, wodurch es fällt und anschließend auf dem platzierten Block droppt. Eine [[Explosion]] ist für den Abbau des Eies alles andere als ratsam, da es auch wie jeder andere Block mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit zerstört wird, anstatt zu droppen, abhängig von der Stärke der Explosion.

{{Objekt|title = Fallendes Drachenei|image = Drachenei.png|size = Breite: 0,98 Blöcke<br>Höhe: 0,98 Blöcke|drops = none|nameid = falling_block}}

== Fallendes Drachenei == <!--diese Überschrift nicht löschen oder ändern, solange sie von Vorlage:Navbox-Objekte referenziert wird -->{{HA|Fallender Block}}Im Inventar ist das Dragon_egg ein [[Block]]. Sobald es fällt, wird es zum [[Fallender Block|fallenden Block]]. Fallende Blöcke haben besondere Eigenschaften, siehe [[fallender Block]].

Wenn man versucht, das Drachenei abzubauen, teleportiert es sich oft in die Luft und fällt dann als fallender Block nach unten, wo es entweder wieder zum normalen Block wird oder droppt, weil es auf eine [[Fackel (Begriffsklärung)|Fackel]] oder [[Seelensand]] gefallen ist.

==Fortschritte=={{Fortschritte|load|Die nächste Generation}}

==Trivia==

  • Da das Drachenei nur einmal in jeder Welt erhalten werden kann, ist es der mit Abstand seltenste Block im gesamten Spiel.
  • Das Drachenei kann mit einer Spitzhacke abgebaut werden, indem man 20 Blöcke um das Ei alle Blöcke bis zu der Weltobergrenze 256 füllt und innerhalb dieses das Ei mit einer Spitzhacke abbaut.
  • Der Macher des Minecraft-Comics "WonderCraft", Samcube, wurde von [[Mojang]] beauftragt, mögliche Poster für den offiziellen Release von Minecraft zu machen. Eines dieser Poster zeigt einen Enderdrachen zusammen mit einem [[Huhn]] auf einem [[Riesenpilz]]. Neben dem Huhn ist ein lilafarbener, eiförmiger Block zu sehen, wobei es sich um ein Drachenei handelt.<ref>http://samcube.net/2016/05/30/minecraft/</ref>

==Galerie==<gallery>Datei:Drachenei Poster.jpg|Ausschnitt aus Samcubes Minecraft Poster mit dem Drachenei.Datei:Drachenei auf Enderportal.png|Endbrunnen mit dem Drachenei auf der Spitze.Datei:Drachenei Obwelt.png|Drachenei als simple Dekoration in der Oberwelt.</gallery>

==Geschichte==Das Drachenei wurde zum ersten mal am 27. Oktober 2011 von Notch erwähnt.<ref>{{tweet|notch|129448393880780800}}</ref><ref>{{tweet|notch|129450909775314944}}</ref>

{{Geschichtlich|group1= {{ver|1.0}}|list1={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre1}}|list1= *Die Textur wurde als Textur für [[Spawn-Ei]]er hinzugefügt<ref>{{tweet|notch|117870458904387585}}</ref>.|group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre6}}|list2= *Drachenei hinzugefügt, wodurch die bereits vorhandene Textur eine Verwendung erhält.}}|group2= {{ver|1.3}}|list2={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|12w17a}}|list1= *Das Drachenei kann nicht mehr mit einem Mausradklick im Kreativmodus erhalten werden.|group2= {{ver|version|12w27a}}|list2= *Das Drachenei kann nicht mehr abgebaut werden.}}|group3= {{ver|1.9|15w49a}}|list3= *Das Drachenei kann wieder mit einem Mausradklick erhalten werden.|group4= {{ver|1.11|16w32a}}|list4= *Die Objekt-ID aller fallender Blöcke wird von "FallingSand" in "falling_block" geändert.|group5= {{ver|1.19.3|22w43a}}|list5= *Drachenei wird dem Kreativinventar hinzugefügt.}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|pe|1.0.0|0.17.0.1}}|list1= *Drachenei hinzugefügt.|group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}|list2= *Dracheneier können mit Wasser geflutet werden.}}

{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list1= *Drachenei hinzugefügt.}}

==Einzelnachweise=={{Verweisliste}}

{{Navbox-Gebrauchsblöcke}}{{Navbox-Objekte}}

[[en:Dragon Egg]][[es:Huevo de dragón]][[fr:Œuf de dragon]][[ja:ドラゴンの卵]][[nl:Drakenei]][[pl:Jajo Smoka]][[pt:Ovo de dragão]][[ru:Яйцо дракона]][[tr:Ejderha Yumurtası]][[uk:Яйце дракона]][[zh:龙蛋]]</li><li>[[Hitzeblock|Hitzeblock]]<br/>{{Block|image = Hitzeblock.gif|invimage = Hitzeblock|type = Education Edition|gravity = Nein|pushable = Ja|transparent = teilweise|flammable = Nein|light = Nein, schmilzt aber Blöcke|tool = wooden pickaxe|renewable = Nein|stackable = Ja (64)}}{{exklusiv|bedrock|education}}{{education}}

'''Hitzeblöcke''' schmelzen Schnee und Eis wie eine [[Fackel]].

== Gewinnung ==

=== Beute ===

==== Drops ====Hitzeblöcke können mit jeder Spitzhacke abgebaut werden. Wenn sie ohne Spitzhacke abgebaut werden, lassen sie nichts fallen.

=== Labortisch ==={| class="wikitable"! Benötigte Materialien! Ergebnis|-|{{slot}}{{slot|Eisen|link=Element}}{{slot|Wasser (Chemische Verbindung)|link=Verbindung#Wasser}}{{slot|Holzkohle}}{{slot|Salz}}{{slot}}!rowspan=2|{{slot|Hitzeblock.gif}}<br>Hitzeblock|-|<center>[[Eisen (Element)|Eisen]], Wasser, [[Holzkohle]], Salz</center>|}

== Verwendung ==

=== Info ===Hitzeblöcke schmelzen Schneeschichten und Eis innerhalb von 2 Blöcken ([[wikipedia:Taxicab geometry|taxicab distance]]). Es ist insofern einzigartig, als es der einzige Block ist, der Objekte schmilzt, ohne Licht abzugeben.

== Geschichte =={{Geschichtlich|title=PE|group1={{ver|be|1.4.0|1.2.20.1}}|list1=[[File:Hitzeblock.gif|32px]] Hitzeblöcke hinzugefügt.}}

{{Geschichtlich|title=edu|group1={{ver|edu|1.0.27}}|list1=[[File:Hitzeblock.gif|32px]] Hitzeblöcke hinzugefügt.}}

{{Navbox-Bedrock Edition}}

[[en:Heat Block]][[es:Bloque de calor]][[ja:熱ブロック]][[lzh:炘塊]][[pt:Bloco de calor]]

[[zh:加热块]]</li></ul>
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Spitzer Tropfstein|Spitzer Tropfstein]]<br/>{{Block

| image = Spitzer Tropfstein Base unten.png;Spitzer Tropfstein Middle unten.png; Spitzer Tropfstein Frustum unten.png;Spitzer Tropfstein Tip unten.png;Spitzer Tropfstein Tip_Merge unten.png| image2 = Spitzer Tropfstein Base oben.png;Spitzer Tropfstein Middle oben.png; Spitzer Tropfstein Frustum oben.png;Spitzer Tropfstein Tip oben.png;Spitzer Tropfstein Tip_Merge oben.png| invimage = Spitzer Tropfstein| type = Naturblöcke| gravity = Nein| transparent = Ja| light = Nein| flammable = Nein| pushable = Droppt| tool = Spitzhacke| renewable = Ja| stackable = Ja (64)| nameid = pointed_dripstone}}

'''Spitzer Tropfstein''' ist ein Block, den man im Biom Tropfsteinhöhlen finden kann. Von Stalaktiten (Tropfsteine die von der Decke hängen) werden Wasser- oder Lavaparktikel abgegeben, sofern sich über dem Block an dem der Tropfstein hängt eine Wasserquelle oder Lavaquelle befindet. Ein Kessel unter diesem wird, je nach Partikel (Wasser oder Lava), bei Kontakt mit den Partikeln, mit der Flüssigkeit aufgefüllt. Wenn ein Kessel zu 1/3 oder 2/3 mit einen Trank gefüllt ist wird der Kessel mit diesem Trank vollständig aufgefüllt.

== Eigenschaften ===== Schaden ===

  • Wenn man auf Tropfsteine fällt erhält man Schaden
  • Auch wenn Tropfsteine von oben auf Spieler oder Kreaturen herunterfallen nimmt das entsprechende Wesen Schaden
  • Je größer die Tropfsteine sind, auf die man fällt, beziehungsweise von denen man getroffen wird desto mehr Schaden erhält man
  • Dass man mit voller Gesundheit an einem einzigen natürlich generiertem Tropfstein stirbt, ist eigentlich fast unmöglich, denn um {{hp|20}} Schaden auf einmal zu bekommen, muss ein Tropfstein eine Größe haben, die selten in Höhlen generiert wird.

== Gewinnung ===== Vorkommen ===Spitzer Tropfstein findet man in [[Tropfsteinhöhle]]n in Cluster-Formationen.

=== Abbau ===Spitzer Tropfstein kann mit jedem Werkzeug abgebaut werden, aber [[Spitzhacke]]n sind am schnellsten. Spitzer Tropfstein bricht sofort, wenn er von einem geworfenen [[Dreizack]] getroffen wird.{{Abbauen|Spitzer Tropfstein|Spitzhacke|horizontal=1}}

=== Handel ===Man kann spitzen Tropfstein bei einem [[Fahrender Händler|fahrenden Händler]] kaufen.

=== Generierung ===Wenn ein Stalaktit an einem [[Tropfsteinblock]] mit einer [[Wasser]]quelle darüber hängt, wächst der Stalaktit langsam. Wenn sich außerdem ein fester Block weniger als elf Blöcke unter dem Stalaktiten befindet, wächst ein Stalagmit an diesem Block in Richtung des Stalaktiten. Dieses Wachstum findet nicht statt, wenn die Spitze des Stalaktiten unter wasser gesetzt ist, und ein darunter liegender Stalagmit wächst nicht, wenn seine Spitze unter wasser gesetzt ist. Sie werden nicht länger als sieben Blöcke.

Jedes Mal, wenn der Block einen zufälligen [[Tick]] erhält, besteht eine kleine Chance von 1,138% ({{Bruch|64|5625}}), dass ein Stalaktit oder Stalagmit um einen Block wächst, was bedeutet, dass jeder einzelne Wachstumsschritt im Durchschnitt 5 Spieltage (100 Minuten) dauert.

== Verwendung ===== Umwandlung von Schlamm in Ton ===Wenn man [[Schlamm]] über einen Block mit einem Stalaktiten darunter legt, verwandelt er sich schließlich in [[Ton]].

=== Verarbeitung ==={|class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Tropfsteinblock}}|}

== Technik ==

  • Siehe {{tw|Tropfsteinfarm (Redstone)}}

== Blockzustand =={{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== Galerie ==<gallery>Spitzer Tropfstein Stalagmit.png|Ein ausgewachsener StalagmitSpitzer Tropfstein Stalaktit.png|Ein ausgewachsener StalaktitTropfsteinhöhle.png|Spitze Tropfsteine in einer [[Tropfsteinhöhle]]Lava Wasser Tropfstein.png|Lava und Wasser tropfen in einen Kessel</gallery>

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.17}}|list1={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|20w48a}}|list1= *[[Datei:Spitzer Tropfstein (Gegenstand).png|32px]] Spitzer Tropfstein hinzugefügt.|group2= {{ver|version|20w49a}}|list2= *Spitzes Tropfgestein kann in [[Tropfsteinhöhlen]] erzeugt werden, die nur über den Buffet- oder benutzerdefinierten Welttyp zugänglich sind.

  • Geänderte [[Tod]]esmeldung bei Tod durch einen Stalaktiten von "<Spieler> wurde von einem fallenden Block zerquetscht" zu "<Spieler> wurde von einem Stalaktiten aufgespießt".
  • Stalaktiten, die größer als ein Block sind, können [[Kessel]] füllen.

|group3= {{ver|version|21w03a}}|list3= *Spitzer Tropfstein kann zur Herstellung von [[Tropfsteinblock|Tropfsteinblöcken]] verwendet werden.

  • Geräusche wie drip_lava, drip_lava_into_cauldron, drip_water und drip_water_into_cauldron haben Untertitel.

|group4= {{ver|version|21w13a}}|list4= *Fahrende Händler verkaufen spitze Tropfsteine und machen sie dadurch erneuerbar.

  • Tropfsteinhaufen, die spitzen Tropfstein enthalten, können auch in normalen [[Höhle]]n erzeugt werden.

|group5= {{ver|version|21w16a}}|list5= *Wenn über dem spitzen Tropfstein sich eine Wasserquelle befindet, wächst dieser maximal sieben Blöcke nach unten, sofern noch zehn Blöcke nach unten frei sind.}}|group2= {{ver|1.18|1.18-es1}}|list2= *Tropfsteinhöhlen, in denen spitzer Tropfstein zu finden ist, können nun natürlich generiert werden.

  • Spitzer Tropfstein kann nicht mehr außerhalb des Tropfsteinhöhlen-Bioms gefunden werden.

|group3= {{ver|1.19|22w14a}}|list3= *Mit einem spitzen Tropfstein kann nun die Feuchtigkeit aus dem Schlamm abgeleitet und in Ton umgewandelt werden.}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|bev|1.16.210|56}}|list1= *[[Datei:Spitzer Tropfstein (Gegenstand) 1.16.210.56 BE.png|32px]] Spitzer Tropfstein hinter dem [[Experimentelle Spielelemente|experimentellen Schalter]] "Caves & Cliffs" hinzugefügt.|group2= {{ver|bev|1.16.220|50}}|list2= *[[Datei:Spitzer Tropfstein (Gegenstand).png|32px]] Gegenstandstextur und Rotation des spitzen Tropfsteins passen zur Java Edition.

  • Spitzer Tropfstein kann mit Wasser gefüllt werden.
  • Die visuelle Form des spitzen Tropfsteins wird passend zur Java Edition angepasst.
  • Spitzer Tropfstein zerbricht, wenn er von einem Dreizack getroffen wird.
  • Spitzer Tropfstein kann zur Herstellung von Tropfsteinblöcken verwendet werden.
  • Die Todesnachricht, wenn man von einem Stalaktiten getötet wird, wurde geändert von "<Spieler> wurde von einem fallenden Block zerquetscht" zu "<Spieler> wurde von einem Stalaktiten aufgespießt".
  • Verwendet jetzt die richtigen Geräusche für spitzen Tropfstein.
  • Generiert nun in Tropfsteinhöhlen, obwohl sie nur durch Add-ons generiert werden können.

|group3= {{ver|be|1.17.0}}|list3= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|be-beta|1.16.230.54}}|list1= *Wandernde Händler verkaufen 2 spitze Tropfsteine für einen Smaragd.

  • Spitzer Tropfstein generiert seltener in Höhlen in kleinen Flecken von Ebene 0 bis 59.
  • Wasser und Lava tropfen häufiger von spitzen Tropfsteinen.

|group2= {{ver|be-beta|1.17.0.50}}|list2= *Stalagmiten verursachen keinen Schaden mehr, wenn <code>doFallDamage</code> auf <code>false</code> gesetzt ist.

  • Spitzer Tropfstein kann zu längeren Stalaktiten und/oder Stalagmiten wachsen.

|group3= {{ver|be-beta|1.17.0.52}}|list3= *Wird korrekt zerstört, nachdem der Block, auf dem er platziert war, durch Blockaktualisierungen zerstört wurde.

  • Spitzer Tropfstein ist nicht außerhalb des experimentellen Schalters verfügbar.

}}|group4= {{ver|bev|1.19.0|24}}|list4= *Mit einem spitzen Tropfstein kann nun die Feuchtigkeit aus dem Schlamm abgeleitet und in Ton umgewandelt werden.}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Pointed Dripstone]][[es:Espeleotema puntiagudo]][[fr:Spéléothème pointu]][[it:Speleotema appuntito]][[ja:Pointed Dripstone]][[pl:Spiczasty naciek]][[pt:Espeleotema pontiagudo]][[ru:Капельник]][[zh:滴水石锥]]</li><li>[[Güterlore|Güterlore]]<br/>{{Gegenstand|image = Güterlore (Gegenstand).png|invimage = Güterlore|type = Redstone, Werkzeuge & Hilfsmittel|renewable = Ja|stackable = Nein|nameid = chest_minecart}}{{Objekt|title = Platzierte Güterlore|image = {{#switch: {{#time: dm}}|2412|2512|2612=Weihnachtsgüterlore.png|#default=Güterlore.png}}|size = Breite: 0,98 Blöcke<br>Höhe: 0,7 Blöcke|health = {{Hp|6}}|drops = {{GL|Güterlore}}<br>Sowie deren Inhalt|nameid = chest_minecart}}{{Diese Seite|die Güterlore|eine Übersicht aller Loren|Lore (Begriffsklärung)}}'''Güterloren''' dienen zur Beförderung von Gegenständen. Sie bestehen aus einer [[Truhe]] und einer [[Lore]] und kommen natürlich in [[Mine]]n vor.

== Eigenschaften ==Güterloren werden mit Rechtsklick geöffnet. Dabei gibt es aber im Gegensatz zu anderen Truhen keine Animation und kein Geräusch. Die Oberfläche der geöffneten Güterlore sieht genauso aus wie eine normale Truhe. Entfernt sich die Güterlore zu weit, schließt sich das Inventar wieder. Der Spieler kann nicht mit einer Güterlore fahren.

Wenn man eine Güterlore zerstört, erhält man eine Güterlore sowie den gesamten Inhalt zurück. Mit [[Werkzeug]]en geht das Zerstören schneller als von Hand; sie werden dabei nicht abgenutzt. Weil das Herstellen einer Güterlore nur zwei Herstellungsfelder benötigt, kann sie im Inventar-Herstellungsfeld hergestellt werden, daher wird keine [[Werkbank]] benötigt.

Eine leere Güterlore bleibt etwas schneller stehen als eine [[Lore]] mit Spieler. Je mehr Güter die Lore allerdings enthält, desto eher bleibt sie stehen, wodurch man entsprechend mehr [[Antriebsschiene]]n benötigt.

== Herstellung =={| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Güterlore}}|}

== Verwendung ===== in Anwendung ===Wenn die Güterlore geöffnet wird, können darin wie bei einer Truhe Gegenstände gelagert werden. Sie bietet Platz für 27 [[Stapel]], das macht sie zu einer guten Lagermöglichkeit, welche die {{tw|Lagermaschine}} nutzt. So kann sie für das Verstauen von Gegenständen genutzt werden und bei Bedarf kann sie per Schienen an den Ort gebracht werden, an dem man sie braucht.

Man kann die Güterlore auch für das Transportieren von Gegenständen aus einer Mine benutzen, ohne dass der Spieler die Mine verlassen muss. Dazu muss die Lore aber entweder vor eine [[Antriebslore]] gesetzt werden oder durch [[Antriebsschiene]]n angetrieben werden. Für das Befüllen der Güterlore kann man ein {{tw|Güter-Beladegleis}} nutzen, welcher diese automatisch befüllt. Am anderen Ende benötigt man dann logischerweise ein {{tw|Güter-Entladegleis}}, welcher die Gegenstände wieder aus der Güterlore entlädt. Möchte man von beiden Orten aus be- und entladen, sollte man vom {{tw|Güterbahnhof}} direkt zwei bauen.

=== Umbenennen ==={{Ambossrezept|ingredients=[[Güterlore]]<br>+ Freitext|Input1=Güterlore|Output=Güterlore|cost=1|head=1|foot=1|title=Neuer Inventarname}}

=== Technik ===

  • Siehe {{tw|Güter-Beladegleis (Redstone)}}
  • Siehe {{tw|Güter-Entladegleis (Redstone)}}
  • Siehe {{tw|Güterbahnhof (Redstone)}}
  • Siehe {{tw|Rangierbahnhof (Redstone)}}
  • Siehe {{tw|Sortiermaschine (Redstone)}}
  • Siehe {{tw|Lagermaschine (Redstone)}}

== Lore als Objekt == <!--diese Überschrift nicht löschen oder ändern, solange sie von Vorlage:Navbox-Objekte referenziert wird -->Im Inventar ist die Güterlore ein [[Gegenstand]]. Sobald sie platziert wird, wird sie nicht zum Block, sondern zum beweglichen [[Objekt]].

== NBT-Daten =={{Minecraftdaten|Objektdaten}}

== Trivia ==

  • Güterloren und Antriebsloren sind die ersten Gegenstände, die aus zwei separat hergestellten Gegenständen hergestellt werden.
  • Loren waren ursprünglich nur für den Gütertransport geeignet und benötigten keine Truhe, um sie herzustellen.

== Galerie ==<gallery>Güterlore Ansicht.png|Eine gesetzte Güterlore.Mine mit Güterlore.png|Eine natürlich vorkommende Güterlore in einer Mine.Güterlore in Verlies.png|Eine [[Mine]] verläuft durch ein [[Verlies]], wodurch die Güterlore darin landete.</gallery>

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|Alpha|1.0.14}}|list1= *[[Datei:Güterlore Alpha 1.0.14.png|32px]] [[Datei:Güterlore (Gegenstand) Alpha 1.0.14.png|32px]] Güterlore hinzugefügt.|group2= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}|list2= *[[Datei:Güterlore Beta 1.8-pre1.png|32px]] Das Truhenmodell wird ebenso wie beim Block angepasst.|group3= {{ver|1.4|12w38b}}|list3= *Geräusche hinzugefügt.|group4= {{ver|1.4.6|12w50a}}|list4= *"xmaschest.png" wird hinzugefügt und wird immer am 24. bis 26. Dezember anstelle der gewöhnlichen Truhentextur angezeigt.|group5= {{ver|1.5}}|list5= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|13w01a}} |list1= *Loren werden nicht mehr durch [[Gegenstand|Gegenstände]] auf der Schiene gestoppt.|group2= {{ver|version|13w01b}}|list2= *Güterloren geben je nach Füllstand ein [[Redstone-Signal]] an Komparatoren mittels der Sensorschiene ab.|group3= {{ver|version|13w02a}}|list3= *Güterloren werden in [[Mine]]n generiert.

  • Die Objekt-ID wird von "Minecart" in "MinecartChest" geändert.

}}|group16= {{ver|1.9|15w43a}}|list16= *Güterloren verwenden [[Beutetabellen]], und solche, die in Minen generiert werden, verwenden Beutetabellen.|group17= {{ver|1.11|16w32a}}|list17= *Die Objekt-ID wird von "MinecartChest" in "chest_minecart" geändert.|group18= {{ver|1.14|18w43a}}|list18= *[[Datei:Güterlore.png|32px]] [[Datei:Güterlore (Gegenstand).png|32px]] Textur wird geändert.|group19= {{ver|1.16.2|1.16.2-pre1}}|list19= *Öffnet oder zerstört man im Beisein von [[Piglin]]s Güterloren, so werden diese aggressiv.|group20= {{ver|1.19|22w13a}}|list20= *Güterloren droppen sich selbst, anstatt der [[Lore]] und [[Truhe]].}}

{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list1= *Güterlore hinzugefügt.}}

{{Navbox-Redstone}}{{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}}{{Navbox-Objekte}}

[[cs:Nákladní vozík]][[en:Minecart with Chest]][[es:Vagoneta con cofre]][[fr:Wagonnet de stockage]][[hu:Tárolócsille]][[it:Carrello da miniera]][[ja:チェスト付きトロッコ]][[ko:상자가 실린 광산 수레]][[nl:Mijnkar met kist]][[pl:Wagonik ze skrzynią]][[pt:Carrinho de mina com baú]][[ru:Вагонетка с сундуком]][[uk:Вагонетка зі скринею]]

[[zh:运输矿车]]</li></ul>
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Bretter|Bretter]]<br/>{{Block

| image = Eichenholzbretter.png; Fichtenholzbretter.png; Birkenholzbretter.png; Tropenholzbretter.png; Akazienholzbretter.png; Schwarzeichenholzbretter.png; Mangrovenholzbretter.png; Kirschholzbretter.png; Bambusbretter.png; Wirrbretter.png; Karmesinbretter.png| invimage = Eichenholzbretter| invimage2 = Fichtenholzbretter| invimage3 = Birkenholzbretter| invimage4 = Tropenholzbretter| invimage5 = Akazienholzbretter| invimage6 = Schwarzeichenholzbretter| invimage7 = Mangrovenholzbretter| invimage8 = Kirschholzbretter| invimage9 = Bambusbretter| invimage10 = Wirrbretter| invimage11 = Karmesinbretter| type = Baublöcke| gravity = Nein| transparent = Nein| light = Nein| pushable = Ja| tool = axe| renewable = Ja| stackable = Ja (64)| flammable = '''Oberwelt-Bretter:''' Ja <br>'''Nether-Bretter:''' Nein| nameid =

{{BS|Eichenholzbretter}} Eiche
oak_planks
{{BS|Fichtenholzbretter}} Fichte
spruce_planks
{{BS|Birkenholzbretter}} Birke
birch_planks
{{BS|Tropenholzbretter}} Tropenbaum
jungle_planks
{{BS|Akazienholzbretter}} Akazie
acacia_planks
{{BS|Schwarzeichenholzbretter}} Schwarzeiche
dark_oak_planks
{{BS|Mangrovenholzbretter}} Mangrove
mangrove_planks
{{BS|Kirschholzbretter}} Kirsche
cherry_planks
{{BS|Bambusbretter}} Bambus
bamboo_planks
{{BS|Karmesinbretter}} Karmesinpilz
crimson_planks
{{BS|Wirrbretter}} Wirrpilz
warped_planks

}}{{Diese Seite|das verarbeitete Holz|andere Bedeutungen|Holz (Begriffsklärung)}}'''Bretter''' werden aus [[Stämme]]n oder [[Holz]] hergestellt. Sie können für vielerlei Dinge genutzt werden, unter anderem zum [[Handwerk]] oder zu Bauzwecken. Auch eignen sie sich als Brennmaterial im [[Ofen]]. Bretter sind einer der nützlichsten Blöcke im Spiel, da sie sehr leicht verfügbar sind, theoretisch in unbegrenzter Anzahl abgebaut werden können und in sehr vielen Handwerks-Rezepten Anwendung finden.Zurzeit existieren neun Arten von Brettern, die jeweils zu einem bestimmten Gewächs gehören.

<div class="list-style-none">

  • {{BS|Eichenholzbretter}} '''Eichenholzbretter''' sind die ursprünglichen Holzbretter in Minecraft. Man erhält sie aus einem [[Eichenstamm]].
  • {{BS|Fichtenholzbretter}} '''Fichtenholzbretter''' sind dunkler als Eichenholzbretter. Zur Herstellung benötigt man einen [[Fichtenstamm]].
  • {{BS|Birkenholzbretter}} '''Birkenholzbretter''' sind sehr hell gefärbt und können aus einem [[Birkenstamm]] hergestellt werden.
  • {{BS|Tropenholzbretter}} '''Tropenholzbretter''' erhält man aus dem nur im [[Dschungel]] verfügbaren [[Tropenbaumstamm]].
  • {{BS|Akazienholzbretter}} '''Akazienholzbretter''' werden aus dem [[Akazienstamm]], ein Baum, der nur in der [[Savanne]] vorkommt, hergestellt.
  • {{BS|Schwarzeichenholzbretter}} '''Schwarzeichenholzbretter''' haben die dunkelste Färbung von allen Brettern und können aus einem [[Schwarzeichenstamm]] gewonnen werden.
  • {{BS|Mangrovenholzbretter}} '''Mangrovenholzbretter''' sind aus dem [[Mangrovenstamm]]. Der Baum wird nur im [[Mangrovensumpf]] vorkommen.
  • {{BS|Kirschholzbretter}} '''Kirschholzbretter''' haben eine rosa Färbung und stammen vom [[Kirschstamm]].
  • {{BS|Bambusbretter}} '''Bambusbretter''' haben eine ähnlich helle Färbung wie Birkenbretter. Sie erhält man, wenn man [[Bambus]] weiterverarbeitet.
  • {{BS|Wirrbretter}} '''Wirrbretter''' haben eine türkise Färbung und können von [[Wirrpilz]]en im Nether gewonnen werden.
  • {{BS|Karmesinbretter}} '''Karmesinbretter''' haben eine rötliche Färbung und können von [[Karmesinpilz]]en im [[Nether]] gewonnen werden.

</div>

== Gewinnung =={{Abbauen|Bretter|Axt|horizontal=1|sprite=alle holzbretter}}

=== Herstellung ===Bretter sind sehr leicht herzustellen. Man braucht nicht einmal eine Werkbank dafür. Man legt einfach den [[Stamm]] in das [[Inventar#Spielerinventare|Handwerksfeld]] und erhält pro Stamm vier Stück Bretter.

{| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Holzbretter}}|-{{Rezept|Bambusbretter}}|}

=== Vorkommen ===Bretter kann man an folgenden Orten finden:

  • Bretter kann man in [[Mine]]n finden. Sie werden da als Stützbalken benutzt, sowie auch auf dem Boden bei ungeradenen Ebenen.
  • Manchmal sind Bretter in einer [[Bonustruhe]] enthalten.
  • {{Versionshinweis|Java}} Wenn ein [[Boot]] ohne Spieler darin aus zu großer Höhe fällt, wird es zerstört und droppt zwei Stöcke sowie drei Bretter, aus denen es gebaut wurde.
  • [[Schiffswrack]]s bestehen zum größten Teil aus Brettern.
  • [[Dorf|Dörfer]] (keine Wüstendörfer) bestehen zum Großteil aus Brettern.
  • Die Bibliothek in [[Festung]]en enthält Bretter.

== Verwendung ===== Verarbeitung ===Bretter sind wichtig, um die erste Nacht zu überstehen. Unter anderem wird damit die [[Werkbank]] erstellt, die benötigt wird um weitere [[Gegenstand|Gegenstände]] herzustellen. Mithilfe der [[Truhe]] ist es dann auch möglich, alle möglichen (erstellten) Gegenstände zu lagern.Auch die ersten Werkzeuge können leicht aus Brettern erstellt werden, da für sie '''nur''' Bretter gebraucht werden, welche unter anderem zu [[Stock|Stöcken]] weiterverarbeitet werden müssen. Die Haltbarkeit für alle Holzwerkzeuge beträgt '''60 Benutzungen'''.

Art bzw. Farbe der Bretter spielt beim Herstellen keine Rolle.

Man kann aus Brettern auch Treppen und Stufen herstellen, wodurch man sein Haus dekorativ aufwerten kann. Auch werden sie für Türen oder Falltüren benötigt. Unter anderen kann man Bretter auch für [[Redstone-Element]]e nutzen.{| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Werkbank}}|-{{Rezept|Stock}}|-{{Rezept|Truhe}}|-{{Rezept|Schüssel}}|-{{Rezept|Boot}}|-{{Rezept|Holztreppe}}|-{{Rezept|Holzstufe}}|-{{Rezept|Holztür}}|-{{Rezept|Holzfalltür}}|-{{Rezept|Holzdruckplatte}}|-{{Rezept|Holzknopf}}|-{{Rezept|Zaun}}|-{{Rezept|Zauntor}}|-{{Rezept|Holzschwert}}|-{{Rezept|Holzspitzhacke}}|-{{Rezept|Holzschaufel}}|-{{Rezept|Holzaxt}}|-{{Rezept|Holzhacke}}|-{{Rezept|Schild (Schrift)}}|-{{Rezept|Haken}}|-{{Rezept|Bett}}|-{{Rezept|Bienenstock}}|-{{Rezept|Bücherregal|}}|-{{Rezept|Plattenspieler}}|-{{Rezept|Notenblock}}|-{{Rezept|Kolben}}|-{{Rezept|Schild (Kampf)}}|-{{Rezept|Fass}}|-{{Rezept|Kartentisch}}|-{{Rezept|Schleifstein}}|-{{Rezept|Webstuhl}}|-{{Rezept|Bognertisch}}|-{{Rezept|Schmiedetisch}}|-{{Rezept|Gearbeitetes Bücherregal}}|}

=== Schmieden ==={{Ambossrezept|head=1|name=Repariertes Holzwerkzeug|title=Holzwerkzeuge|ingredients=Holzwerkzeug und<br>Bretter|Input1=Beschädigte Holzspitzhacke;Beschädigte Holzaxt;Beschädigte Holzschaufel;Beschädigtes Holzschwert|Input2=Alle Bretter,4|Output=Holzspitzhacke;Holzaxt;Holzschaufel;Holzschwert|cost=4}}{{Ambossrezept|name=Reparierter Schild|ingredients=Schild und<br>Bretter|title=Schild|Input1=Beschädigter Schild|Input2=Alle Bretter,4|Output=Schild (Kampf)|cost=4|foot=1}}

=== Brennstoff ===Es ist auch möglich, Bretter im [[Ofen]] als Brennstoff zu benutzen. Die Brennzeit pro Block beträgt dabei 15 Sekunden. Demnach kann man mit einem Bretterblock 1,5 Einheiten eines anderen Materials erhitzen.{{Ofenrezept|showname= 1

 |name= Alle Ofenprodukte |ingredients=Alle [[Erhitzen#Rezepte|Ofenzutaten]] |Passende Ofenzutaten |Passende Ofenprodukte |fuel= Alle Holzbretter

}}

Bretter sind auf jeden Fall ein effizienteres Brennmaterial als Stämme: Ein Stamm brennt 15 Sekunden; Teilt man ihn aber in 4 Bretter, erhält man 60 Sekunden Brenndauer.

Etwas mehr Effizienz erhält man durch die Herstellung von Holzkohle: Ein Bretterblock brennt 1,5 Stämme zu Holzkohle, vier Bretter brennen daher 4 × 1,5 = 6 Stämme zu Holzkohle. 4 Bretter + 6 Stämme = 7 Stämme. Aus 7 Stämmen kann man also 6 Holzkohle gewinnen, die jeweils 80 Sekunden lang brennt.

{|class="wikitable"| 7 Stämme|| unverarbeitet || 7 × 15 Sekunden = 105 Sekunden Brenndauer|-| 7 Stämme || = 28 Bretter || 28 × 15 Sekunden = 420 Sekunden Brenndauer|-| 7 Stämme || = 6 Holzkohle || 6 × 80 Sekunden = 480 Sekunden Brenndauer|}

Allerdings hat man die 28 Bretter sofort, auf die 6 Holzkohle muss man 60 Sekunden warten.

Siehe auch [[Erhitzen#Effizienz der Brennmaterialien]].

== Bretter als Baumaterial ==Neben der Möglichkeit, Bretter für Werkzeuge zu benutzen oder als Weiterverarbeitung zu Kohle, bietet es auch einen bautechnischen Vorteil an. Es wird gerne zum Bau eines eigenes Hauses benutzt. Unter anderem wird es für [[Türen]], [[Leiter]] oder [[Schild (Schrift)|Schilder]] benötigt. Es gibt auch Holzgegenstände, die unter anderem eine dekorative Möglichkeit oder eine praktische Möglichkeit bieten. Wie in dem Fall der [[Treppe]], die man unter anderem als Treppe oder auch als Bank oder Sofa nutzen kann. Ein weiterer Fall wäre die [[Stufe]], welche sehr praktisch für feinere Arbeiten ist.

=== [[Mehrspieler]] ===Der Nutzen von Holzbrettern als Baumaterial ist im [[Überlebensmodus]] stark umstritten. Man geht beim Bauen mit Holzbrettern, welches beim Kontakt mit Feuer oder Lava zu brennen anfängt, immer das Risiko ein, dass das Bauwerk durch einen Unfall oder durch [[Griefing|Griefer]] vollkommen herunterbrennen kann. Es wird jedoch ungeachtet dieser Gefahren gerne eingesetzt, da sich die Holzoptik für viele Gebäude besonders gut eignet. Karmesin- und Wirrbretter sind da wegen ihrer [[Feuer|Unbrennbarkeit]] deutlich sicherer.

== Natürliches Vorkommen ==Bretter kommen natürlich vor in:

  • {{UmweltLink|Festung}} - Eichenholz
  • {{UmweltLink|Dorf}} - Eichenholz
  • {{UmweltLink|Sumpfhütte}} - Fichtenholz
  • {{UmweltLink|Mine}} - Eichenholz

In Minen findet man sehr große Mengen von Eichenholzbrettern. Sie bilden dort die Quer- und Längsstützen, von denen es je nach Größe der Mine hunderte geben kann. Eine Querstütze besteht aus 3 Brettern (und 4 Zäunen), eine Längsstützung aus 4 x 3 = 12 Brettern. Häufig findet man auch Böden bzw. Decken aus Brettern, was noch mehr Bretter liefert.

== Fortschritte =={{Fortschritte|load|Minecraft}}

== Erfolge =={{Erfolge|load|Fortgeschrittenes Handwerk;Fang an zu ackern!;Zu den Waffen!;Glück Auf!;Bibliothekar;Bestens ausgerüstet;Ein Schild!;Werkbank bauen|id=1}}

== Galerie ==<gallery>Dorf Bretter.png|Natürlich vorkommende Bretter in einem Dorf.Holzarten.png|Die verschiedenen Holzbretterarten.Die_allerersten_Bretter.png|Die ersten Bretter in der Version {{ver|Pre-Classic|Pre 0.0.9a (rd - 160052 )}}</gallery>

== Geschichte ==Das alte Rezept von den Bambusbrettern vor {{ver|version|22w45a}} sah so aus:

[[Datei:Bambusbretter Rezept 22w42a.png|216px]]

{{Geschichtlich|group1= {{ver|Pre-Classic|Pre 0.0.9a (rd-160052)}}|list1= *[[Datei:Holzbretter Pre-Classic rd-20090515.png|32px]] Eichenholzbretter als "Holzbretter" hinzugefügt.|group2= {{ver|Pre-Classic|Pre 0.0.9a (rd-161348)}}|list2= *[[Datei:Holzbretter Classic 0.0.9a.png|32px]] Die Textur wird geändert.|group3= {{ver|Classic|0.0.14a}}|list3= *[[Datei:Eichenholzbretter Classic 0.0.14a.png|32px]] Die Textur wird erneut geändert.|group4= {{ver|Classic|0.0.15a}}|list4= *[[Datei:Eichenholzbretter Classic 0.0.15a.png|32px]] Die Textur wird erneut geändert.|group5= {{ver|Survivaltest|0.24}}|list5= *Holzbretter werden durch Zerstörung von Holz gewonnen.|group6= {{ver|Indev}}|list6= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|29. Januar 2010}}|list1= *Rezept für Bretter hinzugefügt, sie werden aus [[Stämme]]n hergestellt.

  • Bretter-Rezepte hinzugefügt: [[Werkbank]], [[Stock]], [[Holzschaufel]], [[Holzspitzhacke]], [[Holzaxt]], [[Holzschwert]].

|group2= {{ver|version|30. Januar 2010}}|list2= *Bretter-Rezept für die [[Truhe]] hinzugefügt, die es bislang nur ohne Rezept gab.

  • Die [[Schüssel]] wird aus Brettern hergestellt.

|group3= {{ver|version|6. Februar 2010}}|list3= *Die [[Holzhacke]] wird aus Brettern hergestellt.|group4= {{ver|version|23. Februar 2010}}|list4= *Durch das Zerstören eines Holzblocks erhält man den Holzblock selbst, der zu Holzbrettern verarbeitet werden kann.}}|group7= {{ver|Infdev}}|list7= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|7. Juni 2010}}|list1= *Aus den Holzbrettern können [[Holztür]]en hergestellt werden.

  • Ein Holzbrett droppt, wenn man Schilder abbaut.

|group2= {{ver|version|8. Juni 2010}}|list2= *Holzbretter droppen nicht mehr von Schildern.|group3= {{ver|version|29. Juni 2010}}|list3= *Holzbretter werden zur Herstellung von Holztreppen verwendet.}}|group8= {{ver|Alpha|1.0.1}}|list8= *[[Holzdruckplatte]] hinzugefügt.|group9= {{ver|Alpha|1.0.6}}|list9= *[[Eichenholzboot]] hinzugefügt.|group10= {{ver|Alpha|1.0.14}}|list10= *[[Plattenspieler]] hinzugefügt.|group11= {{ver|Beta|1.2}}|list11= *[[Notenblock]] hinzugefügt.|group12= {{ver|Beta|1.3}}|list12= *[[Bett]]en [[Holzstufe]]en hinzugefügt.|group13= {{ver|Beta|1.6|Beta 1.6 Test Build 3}}|list13= *[[Holzfalltür]] hinzugefügt.|group14= {{ver|Beta|1.7}}|list14= *[[Kolben]] hinzugefügt.|group15= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}|list15= *[[Zauntor]] hinzugefügt.

  • Bretter werden zusammen mit [[Zaun|Zäunen]] in [[Mine]]n generiert.
  • Bretter werden auch in [[Festung]]en und [[Dorf|Dörfern]] generiert.

|group16= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre5}}|list16= *[[Datei:Eichenholzbretter Beta 1.9-pre5.png|32px]] Die Textur wird etwas geändert.|group17= {{ver|1.2|12w05b}}|list17= *[[Mine]]n besitzen Brücken aus Brettern in [[Schlucht]]en.|group18= {{ver|1.2.4}}|list18= *[[Datei:Fichtenholzbretter 1.2.4.png|32px]] [[Datei:Birkenholzbretter 1.2.4.png|32px]] [[Datei:Tropenholzbretter 1.2.4.png|32px]] Fichten-, Birken- und Tropenholzbretter hinzugefügt.

  • Sie heißen weiterhin "Holzbretter", haben aber unterschiedliche [[Metadaten]] und Texturen.
  • Alle bisherigen Rezepte, in denen Bretter Verwendung finden, funktionieren mit allen Bretterarten.

|group19= {{ver|1.3}}|list19= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|12w16a}}|list1= *Holzbretter können in der [[Bonustruhe]] gefunden werden.|group2= {{ver|version|12w17a}}|list2= *[[Stufe]]n aus Fichten-, Birken- und Tropenholzbrettern hinzugefügt.|group3= {{ver|version|12w18a}}|list3= *Die Bretter erhalten passende Namen: Eichenholzbretter, Fichtenholzbretter, Birkenholzbretter und Tropenholzbretter.|group4= {{ver|version|12w22a}}|list4= *[[Haken]] hinzugefügt.|group5= {{ver|version|12w25a}}|list5= *[[Treppe]]n aus Fichten-, Birken- und Tropenholzbrettern hinzugefügt, sie können nicht hergestellt werden.|group6= {{ver|version|12w26a}}|list6= *Die unterschiedlichen Holztreppen können hergestellt werden.}}|group20= {{ver|1.4.2}}|list20={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|12w34a}}|list1= *[[Holzknopf]] hinzugefügt, er wird aus zwei Brettern hergestellt.

  • Geräusch beim Laufen auf Brettern geändert.

|group2= {{ver|version|12w34b}}|list2= *Holzknöpfe benötigen nur noch ein Holzbrett für die Herstellung.|group3= {{ver|version|12w40a}}|list3= *[[Sumpfhütte]]n werden mit Fichtenholzbretter generiert.}}|group21= {{ver|1.7|1.7-pre}}|list21= *[[Datei:Akazienholzbretter 1.7-pre.png|32px]] [[Datei:Schwarzeichenholzbretter 1.7-pre.png|32px]] Akazien- und Schwarzeichenholzbretter hinzugefügt.

  • [[Stufe]]n aus Akazien- und Schwarzeichenholzbrettern hinzugefügt.
  • [[Treppe]]n aus Akazien- und Schwarzeichenholzbrettern hinzugefügt.

|group22= {{ver|1.8}}|list22={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|14w02a}}|list1= *Das Rezept der [[Holztür]] wird geändert, bei der Herstellung erhält man drei Türen.|group2= {{ver|version|14w32b}}|list2= *Das Rezept des [[Zaun]]s wird geändert, statt aus sechs Stöcken zwei Zäune werden aus zwei Stöcken und vier Brettern drei Zäune hergestellt. Durch diese Änderung lassen sich aus den sechs Bretterarten sechs verschiedene Zaunarten herstellen.

  • Aus den sechs Bretterarten lassen sich sechs verschiedene [[Zauntor]]arten herstellen.

|group3= {{ver|version|14w32d}}|list3= *Aus den sechs Bretterarten lassen sich sechs verschiedene [[Holztür]]en herstellen.}}|group23= {{ver|1.9}}|list23={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|15w33c}}|list1= *Der [[Schild (Kampf)|Schild]] wird aus Brettern hergestellt.|group2= {{ver|version|15w43a}}|list2= *Die in [[Bonustruhe]]n gefundenen Bretter können von jeder Art sein, nicht nur von Eiche.|group3= {{ver|version|15w44a}}|list3= *Die durchschnittliche Ausbeute an Brettern aus Bonustruhen hat sich mehr als verdoppelt.}}|group24= {{ver|1.10|16w20a}}|list24= *Schwarzeichenbretter können als Teil von Minenschächten in Tafelberg-Biomen gefunden werden.

  • Akazien- und Fichtenbretter können als Teil von Savannen- bzw. Taigadörfern gefunden werden.

|group25= {{ver|1.11|16w39a}}|list25= *Bretter kommen in [[Waldanwesen]] natürlich vor.|group26= {{ver|1.13}}|list26={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|17w47a}}|list1= *[[Metadaten-Entfernung]]: Aufteilung des ID-Namens in sechs ID-Namen.

  • Außerdem erhalten die bisher ungenutzten sechs rundum berindeten [[Holz|Hölzer]] eigene ID-Namen und sind im Kreativinventar verfügbar. Aus ihnen können ebenfalls Bretter hergestellt werden.
  • Aus den sechs Bretterarten lassen sich sechs verschiedene [[Holzdruckplatte]]n herstellen.
  • Aus den sechs Bretterarten lassen sich sechs verschiedene [[Knopf|Holzknöpfe]] herstellen.

|group2= {{ver|version|18w07a}}|list2= *Entrindete Stämme in sechs [[Holzart]]en hinzugefügt, aus ihnen können ebenfalls Bretter hergestellt werden.|group3= {{ver|version|18w09a}}|list3= *[[Ozeanruine]]n werden mit Fichtenholz- und Schwarzeichenbretter generiert.|group4= {{ver|version|18w11a}}|list4= *Planken kommen in [[Schiffswrack]]s vor.|group5= {{ver|version|1.13-pre2}}|list5= *Entrindetes Holz in sechs Holzarten hinzugefügt, aus ihnen können ebenfalls Bretter hergestellt werden.}}|group27= {{ver|1.14}}|list27={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w43a}}|list1= *[[Datei:Eichenholzbretter 18w43a.png|32px]] [[Datei:Fichtenholzbretter 18w43a.png|32px]] [[Datei:Birkenholzbretter 18w43a.png|32px]] [[Datei:Tropenholzbretter 18w43a.png|32px]] [[Datei:Akazienholzbretter 18w43a.png|32px]] [[Datei:Schwarzeichenholzbretter 18w43a.png|32px]]

  • [[Webstuhl]] hinzugefügt.
  • Für die verschiedenen Schilder werden verschiedene Holzbretter zur Herstellung verwendet.

|group2= {{ver|version|18w47a}}|list2= *[[Datei:Eichenholzbretter.png|32px]] [[Datei:Fichtenholzbretter 18w47a.png|32px]] [[Datei:Birkenholzbretter.png|32px]] [[Datei:Tropenholzbretter.png|32px]] [[Datei:Akazienholzbretter.png|32px]] [[Datei:Schwarzeichenholzbretter.png|32px]]|group3= {{ver|version|18w48a}}|list3= *Der [[Schleifstein]] erhält ein Rezept, das unter anderem Bretter benötigt.|group4= {{ver|version|18w50a}}|list4= *[[Datei:Fichtenholzbretter 18w50a.png|32px]] Textur geringfügig geändert.

  • Das [[Fass]] erhält ein Rezept, das unter anderem Bretter benötigt.

|group5= {{ver|version|19w02a}}|list5= *Das [[Lesepult]] erhält ein Rezept, das unter anderem Bretter benötigt.}}|group28= {{ver|1.15}}|list28={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|19w34a}}|list1= *[[Bienenstock]] hinzugefügt.|group2= {{ver|version|19w45a}}|list2= *Holzbretter werden nicht mehr zur Herstellung von [[Komposter]]n benötigt.}}|group29= {{ver|1.16|20w06a}}|list29= *[[Datei:Karmesinbretter.png|32px]] [[Datei:Wirrbretter.png|32px]] Karmesin- und Wirrbretter hinzugefügt.|group30= {{ver|1.18|1.18-pre5}}|list30= *[[Datei:Fichtenholzbretter.png|32px]] Textur geringfügig geändert.|group31= {{ver|1.19}}|list31={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|22w11a}}|list1= *[[Datei:Mangrovenholzbretter.png|32px]] Mangrovenholzbretter hinzugefügt.|group2= {{ver|version|22w13a}}|list2= *[[Antike Stätte]]n werden mit Schwarzeichenholzbrettern generiert.|group3= {{ver|version|22w14a}}|list3= *Mangrovenbretter werden durch Mangroven-Keimlinge erneuerbar.}}|group32= {{ver|1.19.3}}|list32= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|22w42a}}|list1= *[[Datei:Bambusbretter 22w42a.png|32px]] Bambusbretter hinzugefügt.

  • Netherbretter und Bambubretter haben jetzt einzigartige Geräusche
  • Bretter werden für die Herstellung von gearbeiteten Bücherregalen verwendet.

|group2= {{ver|version|22w45a}}|list2= *Das Rezept für die Bambusbretter wird angepasst.

  • Bambusbretter können nicht mehr zur Herstellung von Hängeschildern aus Bambus verwendet werden.

|group3= {{ver|version|22w46a}}|list3= *[[Datei:Bambusbretter.png|32px]] Die Textur von Bambusbretter wird geändert, um den anderen Brettern besser zu entsprechen.}}|group33= {{ver|1.19.4|23w07a}}|list33= *[[Datei:Kirschholzbretter.png|32px]] Kirschholzbretter hinzugefügt.}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|pe|Pre-release}}|list1= *[[Datei:Eichenholzbretter Classic 0.0.14a.png|32px]] Eichenholzbretter hinzugefügt.|group2= {{ver|be-alpha|0.2.0}}|list2= *[[Datei:Eichenholzbretter Classic 0.0.15a.png|32px]] Die Textur von Eichenholzbrettern wird geändert.|group3= {{ver|be-alpha|0.3.0}}|list3= *Holzbretter werden zur Herstellung von Eichenholztreppen, -stufen und -zäunen, Holztüren, Schüsseln und Bücherregalen verwendet.

  • Spieler im Überlebensmodus beginnen nicht mehr mit einer unendlichen Menge an Holzbrettern im Inventar.

|group4= {{ver|be-alpha|0.4.0}}|list4= *Aus den Holzbrettern werden Betten, Truhen und Holzhacken hergestellt.|group5= {{ver|be-alpha|0.6.0}}|list5= *Holzbretter werden nun zur Herstellung von Schildern verwendet.|group6= {{ver|be-alpha|0.8.0|1}}|list6= *[[Datei:Fichtenholzbretter 1.2.4.png|32px]] [[Datei:Birkenholzbretter 1.2.4.png|32px]] [[Datei:Tropenholzbretter 1.2.4.png|32px]] Fichten-, Birken- und Tropenholzbetter hinzugefügt.

  • "Holzbretter" heißen jetzt "Eichenholzbretter".

|group7= {{ver|be-alpha|0.9.0|1}}|list7= *[[Datei:Akazienholzbretter 1.7-pre.png|32px]] [[Datei:Schwarzeichenholzbretter 1.7-pre.png|32px]] Akazien- und Schwarzeichenholzbretter hinzugefügt.

  • Eichenholzbretter generieren natürlich in Festungen, Minenschächten und Dörfern.

|group8= {{ver|be-alpha|0.10.0|1}}|list8= *Aus verschiedenen Arten von Brettern lassen sich nun verschiedene Arten von Zäunen und Zauntoren herstellen.

  • Oberirdische Minenschächte generieren in Tafelberg-Biomen unter Verwendung Schwarzeichenholzbretter.

|group9= {{ver|be-alpha|0.11.0|1}}|list9= *Die Namen der Bretter wurden aus Gründen der Konsistenz mit der Java Edition von "<Holzart>bretter" in "<Holzart>holzbretter" geändert.

  • Verschiedene Arten von Holzbrettern können zu verschiedenen Bootstypen verarbeitet werden.
  • Eichenholzbretter generieren als Brücke in Ebenen und Savannendörfern.

|group10= {{ver|be-alpha|0.13.0|1}}|list10= *Holzbretter werden zur Herstellung von Stolperdrahthaken, Notenblöcken, Holzdruckplatten, Holzknöpfen und Türen aus Fichte, Birke, Tropen, Akazie und Schwarzeiche verwendet.|group11= {{ver|be-alpha|0.14.0|1}}|list11= *Fichtenholzbretter generieren in Hexenhütten.|group12= {{ver|be-alpha|0.15.0|1}}|list12= *Holzbretter werden zur Herstellung von Kolben verwendet.

  • Fichtenholzbretter generieren in Taiga- und Schneetundra-Dörfern.
  • Akazienholzbretter ersetzen die Position von Eichenholzbrettern in Savannendörfern.

|group13= {{ver|pe|1.1.0|1.1.0.0}}|list13= *Eichenholz- und Schwarzeichenholzbretter generieren in Waldanwesen.|group14= {{ver|bev|1.2.0|2}}|list14= *In den Waldanwesen generieren Birkenholzbretter anstelle von Eichenholzbrettern.|group15= {{ver|be|1.4.0}}|list15= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|be-beta|1.2.13.8}}|list1= *Aus den sechs entrindeten Stämmen lassen sich die sechs verschiedenen Bretterarten herstellen.|group2= {{ver|be-beta|1.2.14.2}}|list2= *Aus den sechs Bretterarten lassen sich sechs verschiedene Holzknöpfe herstellen.

  • Aus den sechs Bretterarten lassen sich sechs verschiedene Holzdruckplatten herstellen.
  • Aus den sechs Bretterarten lassen sich sechs verschiedene Holzfalltüren herstellen.
  • Alle Bretterarten kommen natürlich in [[Schiffswrack]]s vor.

|group3= {{ver|be-beta|1.2.20.1}}|list3= *Fichtenholzbretter und Schwarzeichenholzbretter generieren in einigen Unterwasserruinen.}}|group16= {{ver|bev|1.10.0|3}}|list16= *Holzbretter können aus Holz hergestellt werden.

  • Bretter können zur Herstellung von Webstühlen, Schleifsteinen und Schilden verwendet werden.
  • Bretter aus Birke und Schwarzeiche generieren in Plünderer-Außenposten.
  • [[Datei:Eichenholzbretter.png|32px]] [[Datei:Fichtenholzbretter 18w50a.png|32px]] [[Datei:Birkenholzbretter.png|32px]] [[Datei:Tropenholzbretter.png|32px]] [[Datei:Akazienholzbretter.png|32px]] [[Datei:Schwarzeichenholzbretter.png|32px]] Die Texturen der Bretter werden geändert.

|group17= {{ver|bev|1.11.0|1}}|list17= *Bretter können zur Herstellung von Kartentischen verwendet werden.|group18= {{ver|bev|1.14.0|1}}|list18= *Bretter werden zur Herstellung von Bienenstöcken verwendet.|group19= {{ver|bev|1.16.0|51}}|list19= *[[Datei:Karmesinbretter.png|32px]] [[Datei:Wirrbretter.png|32px]] Karmesin- und Wirrbretter sowie Karmesin und Wirr Varianten aller Holzblöcke und Gegenstände außer Booten hinzugefügt.|group20= {{ver|bev|1.16.20|50}}|list20= *Karmesin- und Wirrbretter verwenden reguläre Brettergeräusche anstelle ihrer Stammvarianten.|group21= {{ver|bev|1.19.0|20}}|list21= *[[Datei:Mangrovenholzbretter.png|32px]] Mangrovenholzbretter hinzugefügt.|group22= {{ver|bev|1.19.50|21}}|list22= *[[Datei:Bambusbretter 22w42a.png|32px]] Bambusbretter hinzugefügt.

  • Netherbretter und Bambubretter haben jetzt einzigartige Geräusche
  • Bretter werden für die Herstellung von gearbeiteten Bücherregalen verwendet.

|group23= {{ver|bev|1.19.60|20}}|list23= *[[Datei:Bambusbretter.png|32px]] Die Textur von Bambusbretter wird geändert, um den anderen Brettern besser zu entsprechen.

  • Das Rezept für die Bambusbretter wird angepasst.
  • Bambusbretter können nicht mehr zur Herstellung von Hängeschildern aus Bambus verwendet werden.

}}

{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list1= *Eichenholzbretter hinzugefügt.|group2= {{ver|kon|xbox=TU9|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list2= *Birken- und Fichtenholzbretter hinzugefügt.|group3= {{ver|kon|xbox=TU12|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list3= *Tropenholzbretter hinzugefügt.|group4= {{ver|kon|xbox=TU27|xbone=CU15|ps3=1.18|wiiu=Patch 1}}|list4= *Akazien- und Schwarzeichenholzbretter hinzugefügt.}}

{{Navbox-Baublöcke}}

[[cs:Prkna]][[en:Planks]][[es:Madera]][[fr:Planches]][[hu:Fadeszka]][[it:Assi]][[ja:板材]][[ko:나무 판자]][[nl:Planken]][[pl:Deski]][[pt:Tábuas]][[ru:Доски]][[tr:Odun]][[uk:Дошки]]

[[zh:木板]]</li></ul>
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Stufe|Stufe]]<br/>{{Block

| title = Holzstufe| image = Eichenholzstufe.png; Fichtenholzstufe.png; Birkenholzstufe.png; Tropenholzstufe.png; Akazienholzstufe.png; Schwarzeichenholzstufe.png; Mangrovenholzstufe.png; Kirschholzstufe.png; Bambusstufe.png; Bambusmosaikstufe.png; Wirrstufe.png; Karmesinstufe.png| invimage = Eichenholzstufe| invimage2 = Fichtenholzstufe| invimage3 = Birkenholzstufe| invimage4 = Tropenholzstufe| invimage5 = Akazienholzstufe| invimage6 = Schwarzeichenholzstufe| invimage7 = Mangrovenholzstufe| invimage8 = Kirschholzstufe| invimage9 = Bambusstufe| invimage10 = Bambusmosaikstufe| invimage11 = Wirrstufe| invimage12 = Karmesinstufe| type = Baublöcke| gravity = Nein| transparent = Nur einzelne Stufen| light = Nein| tntres = {{Explosionswiderstand|Holzstufe}}| hardness = {{Härte|Holzstufe}}| tool = axe| pushable = Ja| renewable = Ja| stackable = Ja (64)| flammable = Ja| nameid =

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{{BS|Karmesinstufe}} Karmesin
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}}

{{Block| title = Steinstufe| image =Eichenholzstufe.png;Steinstufe.png;Glatte Steinstufe.png;Bruchsteinstufe.png;Bemooste Bruchsteinstufe.png;Steinziegelstufe.png;Bemooste Steinziegelstufe.png;Andesitstufe.png;Polierte Andesitstufe.png;Dioritstufe.png;Polierte Dioritstufe.png;Granitstufe.png;Polierte Granitstufe.png;Sandsteinstufe.png;Geschnittene Sandsteinstufe.png;Glatte Sandsteinstufe.png;Rote Sandsteinstufe.png;Geschnittene rote Sandsteinstufe.png;Glatte rote Sandsteinstufe.png;Ziegelstufe.png;Schlammziegelstufe.png;Prismarinstufe.gif;Prismarinziegelstufe.png;Dunkle Prismarinstufe.png;Netherziegelstufe.png;Rote Netherziegelstufe.png;Quarzstufe.png;Glatte Quarzstufe.png;Purpurstufe.png;Endsteinziegelstufe.png;Schwarzsteinstufe.png;Polierte Schwarzsteinstufe.png;Polierte Schwarzsteinziegelstufe.png;Bruchtiefenschieferstufe.png;Polierte Tiefenschieferstufe.png;Tiefenschieferziegelstufe.png;Tiefenschieferfliesenstufe.png| invimage = Versteinerte Eichenholzstufe| invimage2 = Steinstufe| invimage3 = Glatte Steinstufe| invimage4 = Bruchsteinstufe| invimage5 = Bemooste Bruchsteinstufe| invimage6 = Steinziegelstufe| invimage7 = Bemooste Steinziegelstufe| invimage8 = Andesitstufe| invimage9 = Polierte Andesitstufe| invimage10 = Dioritstufe| invimage11 = Polierte Dioritstufe| invimage12 = Granitstufe| invimage13 = Polierte Granitstufe| invimage14 = Sandsteinstufe| invimage15 = Geschnittene Sandsteinstufe| invimage16 = Glatte Sandsteinstufe| invimage17 = Rote Sandsteinstufe| invimage18 = Geschnittene rote Sandsteinstufe| invimage19 = Glatte rote Sandsteinstufe| invimage20 = Ziegelstufe| invimage21 = Schlammziegelstufe| invimage22 = Prismarinstufe| invimage23 = Prismarinziegelstufe| invimage24 = Dunkle Prismarinstufe| invimage25 = Netherziegelstufe| invimage26 = Rote Netherziegelstufe| invimage27 = Quarzstufe| invimage28 = Glatte Quarzstufe| invimage29 = Purpurstufe| invimage30 = Endsteinziegelstufe| invimage31 = Schwarzsteinstufe| invimage32 = Polierte Schwarzsteinstufe| invimage33 = Polierte Schwarzsteinziegelstufe| invimage34 = Bruchtiefenschieferstufe| invimage35 = Polierte Tiefenschieferstufe| invimage36 = Tiefenschieferziegelstufe| invimage37 = Tiefenschieferfliesenstufe| type = Baumaterial| gravity = Nein| transparent = Nur einzelne Stufen| pushable = Ja| light = Nein| tntres = '''Endsteinziegel:''' {{Explosionswiderstand|Endsteinziegelstufe}}<br>'''Allgemein:''' {{Explosionswiderstand|Steinstufe}}| hardness = '''Tiefenschiefer und Endsteinziegel:''' {{Härte|Endsteinziegelstufe}}<br>'''Allgemein:''' {{Härte|Steinstufe}}<br>'''Prismarinarten, Andesit, Diorit, Granit:''' {{Härte|Prismarin}}| tool = wooden pickaxe| renewable = '''Versteinertes Eichenholz und Tiefenschiefer:''' Nein<br>'''Sonst:''' Ja| stackable = Ja (64)| flammable = Nein| nameid =

{{BS|Steinstufe}} Stein
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{{BS|Glatte Steinstufe}} Glatter Stein
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{{BS|Glatte rote Sandsteinstufe}} Glatter roter Sandstein
smooth_red_sandstone_slab
{{BS|Geschnittene rote Sandsteinstufe}} Geschnittener roter
'''Sandstein'''
cut_red_sandstone_slab
{{BS|Bruchsteinstufe}} Bruchstein
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{{BS|Eichenholzstufe}} Versteinertes Eichenholz
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{{BS|Bruchtiefenschieferstufe}} Bruchtiefenschiefer
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{{BS|Tiefenschieferziegelstufe}} Tiefenschieferziegel
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{{BS|Tiefenschieferfliesenstufe}} Tiefenschieferfliesen
deepslate_tile_slab

| blockstate = Stufe}}

{{Block| title = Kupferstufe| image = Geschnittene Kupferstufe.png; Angelaufene geschnittene Kupferstufe.png; Verwitterte geschnittene Kupferstufe.png; Oxidierte geschnittene Kupferstufe.png| invimage = Geschnittene Kupferstufe| invimage2 = Angelaufene geschnittene Kupferstufe| invimage3 = Verwitterte geschnittene Kupferstufe| invimage4 = Oxidierte geschnittene Kupferstufe| invimage5 = ----| invimage6 = Gewachste geschnittene Kupferstufe| invimage7 = Gewachste angelaufene geschnittene Kupferstufe| invimage8 = Gewachste verwitterte geschnittene Kupferstufe| invimage9 = Gewachste oxidierte geschnittene Kupferstufe| type = Baumaterial| gravity = Nein| transparent = Nur einzelne Stufen| pushable = Ja| light = Nein| hardness = {{Härte|Kupferstufe}}| tntres = {{Explosionswiderstand|Steinstufe}}| tool = stone pickaxe| renewable = Ja| stackable = Ja (64)| flammable = Nein| nameid =

{{BS|Geschnittene Kupferstufe}} Geschnittener Kupfer
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{{BS|Angelaufene geschnittene Kupferstufe}} Angelaufener geschnittener Kupfer
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{{BS|Gewachste oxidierte geschnittene Kupferstufe}} Gewachster oxidierter geschnittener Kupfer
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}} {{Diese Seite|den halben Block|den Dreiviertelblock|Treppe}}'''Stufen''' sind halbe [[Blöcke]], die zum Bauen längerer Treppen benutzt werden. Steinstufen kommen in [[Dörfer]]n sowie in [[Festung]]en natürlich vor. Steinziegelstufen kommen nur in Festungen vor.

{| class="wikitable sortable"|-! Art! Material! Einführung|-| {{BS|Eichenholzstufe}} '''Eichenholzstufe'''| [[Eichenholzbretter]]| data-sort-value="30" | {{ver|1.3|12w17a}}|-| {{BS|Fichtenholzstufe}} '''Fichtenholzstufe'''| [[Fichtenholzbretter]]| data-sort-value="30" | {{ver|1.3|12w17a}}|-| {{BS|Birkenholzstufe}} '''Birkenholzstufe'''| [[Birkenholzbretter]]| data-sort-value="30" | {{ver|1.3|12w17a}}|-| {{BS|Tropenholzstufe}} '''Tropenholzstufe'''| [[Tropenholzbretter]]| data-sort-value="30" | {{ver|1.3|12w17a}}|-| {{BS|Akazienholzstufe}} '''Akazienholzstufe'''| [[Akazienholzbretter]]| data-sort-value="70" | {{ver|1.7|1.7-pre}}|-| {{BS|Schwarzeichenholzstufe}} '''Schwarzeichenholzstufe'''| [[Schwarzeichenholzbretter]]| data-sort-value="70" | {{ver|1.7|1.7-pre}}|-| {{BS|Mangrovenholzstufe}} '''Mangrovenholzstufe'''| [[Mangrovenholzbretter]]| data-sort-value="190" | {{ver|1.19|22w11a}}|-| {{BS|Kirschholzstufe}} '''Kirschholzstufe'''| [[Kirschholzbretter]]| data-sort-value="194" | {{ver|1.19.4|23w07a}}|-| {{BS|Bambusstufe}} '''Bambusstufe'''| [[Bambusbretter]]| data-sort-value="193" | {{ver|1.19.3|22w42a}}|-| {{BS|Bambusmosaikstufe}} '''Bambusmosaikstufe'''| [[Bambusmosaik]]| data-sort-value="193" | {{ver|1.19.3|22w42a}}|-| {{BS|Wirrstufe}} '''Wirrstufe'''| [[Bretter|Wirrbretter]]| data-sort-value="160" | {{ver|1.16|20w06a}}|-| {{BS|Karmesinstufe}} '''Karmesinstufe'''| [[Bretter|Karmesinbretter]]| data-sort-value="160" | {{ver|1.16|20w06a}}|-| {{BS|Granitstufe}} '''Granitstufe'''| [[Granit]]| data-sort-value="140" | {{ver|1.14|18w43a}}|-| {{BS|Polierte Granitstufe}} '''Polierte Granitstufe'''| [[Polierter Granit]]| data-sort-value="140" | {{ver|1.14|18w43a}}|-| {{BS|Andesitstufe}} '''Andesitstufe'''| [[Andesit]]| data-sort-value="140" | {{ver|1.14|18w43a}}|-| {{BS|Polierte Andesitstufe}} '''Polierte Andesitstufe'''| [[Polierter Andesit]]| data-sort-value="140" | {{ver|1.14|18w43a}}|-| {{BS|Dioritstufe}} '''Dioritstufe'''| [[Diorit]]| data-sort-value="140" | {{ver|1.14|18w43a}}|-| {{BS|Polierte 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== Eigenschaften ==

  • Wenn zwei Stufen übereinander platziert werden, verschmelzen sie zu einem ganzen Block. Wenn man diesen zerstört, erhält man wieder zwei Stufen zurück.
  • Wenn man versucht, zwei verschiedene Stufenarten übereinander zu bauen, verhält sich die untere Stufe wie ein ganzer Block, d.h. die obere Stufe schwebt einen halben Block über der unteren.
  • Zwei unterschiedliche Stufenarten im Inventar zu stapeln ist nicht möglich.
  • Wenn Stufen auf [[Eis]] liegen, gleitet man auf den Stufen wie auf dem Eis selbst.
  • Fällt ein fallender Block (wie z.B. [[Sand]], [[Kies]], ein [[Drachenei]] oder [[Amboss]]) auf eine einzelne Stufe, so wird der Block gedroppt.
  • Um über Stufen zu gehen, muss man nicht springen.

== Nutzung ==Stufen können u. a. zum Bau einer längeren Treppe benutzt werden. Alternativ kann man auch eine [[Treppe]] verwenden, die viel kompakter ist. Glatte Steinstufen werden oftmals auch zum Bau von fliesenartigen Böden verwendet.

Sandsteinstufen besitzen einen höheren Explosionswiderstand als Sandstein und können somit für stabilere Sandsteinhäuser verwendet werden.

Außerdem kann man Stufen verwenden, um das [[Spawn]]ig von Kreaturen an Orten zu verhindern, da Kreaturen nicht auf halben Blöcken spawnen können

== Herstellung ==Stufen können aus jeweils drei Blöcken des entsprechenden Materials in einer Reihe [[Handwerk|hergestellt]] werden. Die versteinerte Eichenholzstufe ist nicht herstellbar, sie ist nur im Kreativinventar enthalten.

{| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Holzstufe}}|-{{Rezept|Bruchsteinstufe}}|-{{Rezept|Bambusmosaikstufe}}|-{{Rezept|Ziegelstufe}}|-{{Rezept|Netherziegelstufe}}|-{{Rezept|Purpurstufe}}|-{{Rezept|Steinziegelstufe}}|-{{Rezept|Sandsteinstufe}}|-{{Rezept|Rote Sandsteinstufe}}|-{{Rezept|Quarzstufe}}|-{{Rezept|Prismarinstufe}}|-{{Rezept|Steinstufe}}|-{{Rezept|Glatte Steinstufe}}|-{{Rezept|Andesitstufe}}|-{{Rezept|Polierte Andesitstufe}}|-{{Rezept|Dioritstufe}}|-{{Rezept|Polierte Dioritstufe}}|-{{Rezept|Granitstufe}}|-{{Rezept|Polierte Granitstufe}}|-{{Rezept|Bemooste Steinziegelstufe}}|-{{Rezept|Bemooste Bruchsteinstufe}}|-{{Rezept|Glatte Sandsteinstufe}}|-{{Rezept|Geschnittene Sandsteinstufe}}|-{{Rezept|Glatte rote Sandsteinstufe}}|-{{Rezept|Geschnittene rote Sandsteinstufe}}|-{{Rezept|Rote Netherziegelstufe}}|-{{Rezept|Glatte Quarzstufe}}|-{{Rezept|Endsteinziegelstufe}}|-{{Rezept|Schwarzsteinstufe}}|-{{Rezept|Polierte Schwarzsteinziegelstufe}}|-{{Rezept|Geschnittene Kupferstufe}}|-{{Rezept|Gewachste geschnittene Kupferstufe}}|-{{Rezept|Gewachste geschnittene Kupferstufe mit Honigwabe}}|-{{Rezept|Tiefenschieferstufe}}|}

== Verwendung ===== Verarbeitung ==={| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Gemeißelter Sandstein}}|-{{Rezept|Gemeißelter roter Sandstein}}|-{{Rezept|Gemeißelter Quarzblock}}|-{{Rezept|Gemeißelte Steinziegel}}|-{{Rezept|Gemeißelte Netherziegel}}|-{{Rezept|Gemeißelter polierter Schwarzstein}}|-{{Rezept|Purpursäule}}|-{{Rezept|Tageslichtsensor}}|-{{Rezept|Rüstungsständer}}|-{{Rezept|Fass}}|-{{Rezept|Lesepult}}|-{{Rezept|Schleifstein}}|-{{Rezept|Komposter}}|-{{Rezept|Gemeißelter Tiefenschiefer}}|-{{Rezept|Bambusmosaik}}|-{{Rezept|Gearbeitetes Bücherregal}}|}

=== Technik ===[[Datei:Redstone-Leitung auf Stufen.png|thumb|right|250px|Redstone-Leitung auf Stufen]]Auf eine am Boden liegende Stufe kann man keine [[Redstone-Leitung]] legen, sie lässt sich nur auf die Oberseite von ganzen Blöcken legen. Setzt man die Stufe seitlich an die Oberseite eines Blockes, sodass unter der Stufe ein halber Block Luft ist, kann man eine Redstone-Leitung auf die Oberseite der Stufe legen. Durch den halben Block Luft darunter ergibt sich jedoch eine Besonderheit in der Weiterleitung eines Signals von unten auf die Stufe: Ein Signal kann die Luft von unten nach oben überwinden und die Leitung auf der Oberseite der Stufe erreichen. Umgekehrt, also nach unten, funktioniert das nicht. Diese Eigenschaft ist auch bei der {{tw|Signalleiter (Redstone)#Vertikale Signalübertragung|vertikalen Signalleitung}} mit Stufen zu beachten.{{-}}

=== Brennstoff ===Holzstufen können als [[Erhitzen|Brennstoff]] für den [[Ofen]] benutzt werden.

{{Ofenrezept|showname= 1

 |name= Alle Ofenprodukte |ingredients=Alle [[Erhitzen#Rezepte|Ofenzutaten]] |Passende Ofenzutaten |Passende Ofenprodukte |fuel= Alle Holzstufen

}}

== Blockzustand =={{Minecraftdaten|Blockzustand|Eichenholzstufe}}

== Fortschritte =={{Fortschritte|load|Auftragen;Polieren}}

== Erfolge =={{Erfolge|load|Wie gewachst}}

== Trivia ==

  • Steht man auf einer nicht umgedrehten Stufe, zeigt der [[Debug-Bildschirm]] als Lichtlevel 0 an, da man sich dann im Block befindet.
  • Für das [[Update Aquatic]] waren ursprünglich [[Korallenblockstufen]] geplant, die aber letztlich nicht eingeführt wurden.
  • In der Aprilscherzversion [[Minecraft 2.0]] wurden ''Ethostufen'' und ''doppelte Ethostufen'' eingeführt, die aussahen wie ein halber bzw. ganzer [[TNT]]-Block und auch explosiv waren.

== Galerie ==<gallery>Datei:Netherziegelstufe Vorschau.png|[[Jeb]] hält sein Versprechen von der [[MineCon#2012|MineCon 2012]] und fügt Netherziegelstufen ein<ref>{{tweet|jeb_|273775616162164736}}</ref>.Datei:Stufe Alle.png|Stufen aus allen verfügbaren Materialien.Datei:Holzarten.png|Jede einzelne Holzart kann zu einer Stufe verarbeitet werden.Datei:Stufe Dorf.png|Steinstufen auf dem Dach einer Dorfschmiede.Datei:Steinstufen Dorf.png|Die Theke der Fleischerei eines Dorfes.Datei:Vergleich Steinstufen.png|Doppelte Steinstufen (links) im Vergleich zur glatten vollen Halbstufe.Datei:FeuerSicherimHaus.png|Ein Haus aus Versteinerten Eichenholzstufen mit einem unterirdischen Kamin.Datei:Ziegelstufen.png|Ziegelsteinstufen.Datei:Glatte Sandsteinstufen Vergleich.png|Glatte Sandstein-Doppelstufen im Vergleich zu glatten Stein-Doppelstufen.Datei:Steinziegelstufen.png|Steinziegelstufen.Datei:Transparente Stufen.png|Licht, das von oben durch die Seiten einer Ziegelsteinstufe strömt. Ein normaler Block würde völlige Dunkelheit erzeugen.Datei:QVA1C.png|Erstes Bild von umgedrehten Stufen, wie Jeb auf Twitter zeigt.</gallery>

== Geschichte ==[[Datei:Erdstufe.png|right|300px]]Bevor Steinstufen hinzugefügt wurden, testete Notch diese mithilfe von Erdstufen, die alle [[Erde|Erdblöcke]] ersetzten.<ref>{{tumblr|notch|220243988}}</ref> Erdstufen wurden allerdings nie in eine offizielle Version des Spiels integriert.

{| class="table"| Das alte Rezept der glatten Steinstufen vor {{ver|Beta|1.3}}: || rowspan="2" width="25px" | || Das alte Rezept der Stufen vor {{ver|1.2|1.2-pre}}: || rowspan="2" width="25px" | || Das alte Rezept der Holzstufen vor {{ver|1.3|12w17a}}: || rowspan="2" width="25px" | || Das alte Rezept der glatten Steinstufen vor {{ver|1.14|18w43a}}:|-| [[Datei:Glatte Steinstufe Rezept Survival Test 0.26.png]] || {{Animation|Holzstufe Rezept Beta 1.3.png;Bruchsteinstufe Rezept Beta 1.3.png;Glatte Steinstufe Rezept Beta 1.3.png;Sandsteinstufe Rezept Beta 1.3.png;Ziegelstufe Rezept Beta 1.8-pre1.png;Steinziegelstufe Rezept Beta 1.8-pre1.png}} || {{Animation|Fichtenholzstufe Rezept 1.2.4.png;Birkenholzstufe Rezept 1.2.4.png;Tropenholzstufe Rezept 1.2.4.png}} || [[Datei:Glatte Steinstufe Rezept 1.2-pre.png]]|}

{{Geschichtlich|group1= {{ver|Survivaltest|0.26}}|list1= *[[Datei:Glatte Steinstufe Survival Test 0.26.png|32px]] Steinstufe und Doppelstufe (zwei gleiche Stufen übereinander) hinzugefügt.

  • Steinstufen können durch den Abbau von Kohleerzen gewonnen werden, da es an Inventar und Handwerk fehlt.

|group2= {{ver|Indev|0.31}} {{ver|version|Indev|30. Januar 2010}}|list2= *Stufen haben ein Handwerksrezept erhalten: 3 Stufen aus 3 Bruchstein.

  • Stufen fallen nicht mehr von Kohle-Erz.

|group3= {{ver|Beta|1.3}} |list3= *Die [[Stein]]stufe wird aus [[Stein]] und nicht mehr aus [[Bruchstein]] hergestellt.

  • [[Datei:Bruchsteinstufe Beta 1.3.png|32px]] [[Datei:Eichenholzstufe Beta 1.3.png|32px]] [[Datei:Sandsteinstufe Beta 1.3.png|32px]] [[Bruchstein]]-, [[Holzbretter|Holz]]- und [[Sandstein]]stufe hinzugefügt.
  • Die Holzstufe ist eine Variante der Steinstufe und daher nicht brennbar.
  • Die ungenutzten Varianten der Doppelstufe (Metadaten 4 bis 15) werden unabsichtlich als glatter Stein dargestellt<ref name="reddit">{{reddit|1722hf}}</ref>.
  • Beim Abbauen einer Doppelstufe erhält man zwei statt nur eine Stufe zurück.

|group4= {{ver|Beta|1.7}} |list4= *[[Datei:Eichenholzstufe Beta 1.7.png|32px]] [[Datei:Sandsteinstufe Beta 1.7.png|32px]] [[Datei:Glatte Steinstufe Beta 1.7.png|32px]] Das Modell der unteren Stufen verwendet nun die untere Hälfte der Textur.

  • [[Datei:Bruchsteinstufe Beta 1.7.png|32px]] Die Textur der Bruchsteinstufe wird geändert.

|group5= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}} |list5= *[[Datei:Ziegelstufe Beta 1.8-pre1.png|32px]] [[Datei:Steinziegelstufe Beta 1.8-pre1.png|32px]] [[Ziegelsteine|Ziegel]]- und [[Steinziegel]]stufe hinzugefügt.

  • Die Sprintfunktion wird hinzugefügt. Während Treppen den Sprint des Spielers unterbrechen, erlauben Stufen dem Spieler, weiter zu sprinten.
  • Dadurch ist der glatte Stein nur noch über die Metadaten 6 bis 15 erreichbar.
  • In [[Dörfer]]n kommen Stufen natürlich vor.

|group6= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre5}}|list6= *[[Datei:Eichenholzstufe Beta 1.9-pre5.png|32px]] [[Datei:Ziegelstufe Beta 1.9-pre5.png|32px]] Die Texturen von Ziegeln und Holz werden geändert, und damit auch die der Stufen.|group7= {{ver|1.2}}|list7= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|12w04a}}|list1= *[[Sandstein]]stufen sind Bestandteil von [[Wüstenbrunnen]].|group2= {{ver|version|1.2-pre}}|list2= *Alle Arten von Stufen können auf dem Kopf stehend und unter Blöcken platziert werden; diese nehmen die obere Hälfte ihres Blockplatzes ein und nicht die untere Hälfte.

  • Dies belegt nicht nur bei den Stufen, sondern auch bei den Doppelstufen die Metadaten + 8, wodurch der glatte Stein nur noch über die Metadaten 6 und 7 sowie 14 und 15 erreichbar ist.
  • Beim Herstellen erhält man sechs statt drei Stufen.

}}|group8= {{ver|1.2.1|1.2-pre}}|list8= *Alle Arten von Stufen können auf dem Kopf stehend und unter Blöcken platziert werden; diese nehmen die obere Hälfte ihres Blockplatzes ein und nicht die untere Hälfte.

  • Das Herstellungsrezept wird geändert, so dass nun 6 statt 3 Stufen hergestellt werden können.

|group9= {{ver|1.2.4}}|list9= *[[Datei:Sandsteinstufe 1.2.4.png|32px]] [[Gemeißelter Sandstein]] hinzugefügt, er wird aus Sandsteinstufen hergestellt.

  • Stufen können viel einfacher in Lücken gesetzt werden.

|group10= {{ver|1.3.1}}|list10= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|12w17a}}|list1= *[[Datei:Eichenholzstufe Beta 1.9-pre5.png|32px]] [[Datei:Birkenholzstufe 12w17a.png|32px]] [[Datei:Fichtenholzstufe 12w17a.png|32px]] [[Datei:Tropenholzstufe 12w17a.png|32px]] Stufen und Doppelstufen in den vier [[Holz]]arten hinzugefügt, sie erhalten eine andere ID als die Steinstufen.

  • Die bisherige Holzstufe (Steinstufe mit Eichenholztextur) ist nicht mehr im Kreativinventar enthalten, mit dem {{b|/give @p 126 2}} kann man sie ins Inventar holen.

|group2= {{ver|version|12w19a}}|list2= *Doppelte Stufen, die mit Behutsamkeit abgebaut werden, lassen nun beide Stufen statt einer fallen.|group3= {{ver|version|12w21a}}|list3= *Sandsteinstufen generieren in Wüstentempeln.|group4= {{ver|version|12w22a}}|list4= *Stufen können seitlich an der oberen Hälfte eines Blockes platziert werden.

  • Partikel entsprechen dem Material der jeweiligen Stufe.

|group5= {{ver|version|12w25a}}|list5= *Man kann [[Redstone]], [[Fackel]]n etc. auf Stufen setzen, die in der oberen Blockhälfte platziert sind.|group6= {{ver|version|12w26a}}|list6= *Kreaturen können auf umgedrehten Stufen spawnen.}}|group11= {{ver|1.4.2}}|list11= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|12w39a}}|list1= *Stufen interagieren korrekt mit Licht.|group2= {{ver|version|12w39b}}|list2= *Das neue Lichtsystem wird wieder entfernt und auf unbestimmte Zeit verschoben, wodurch Stufen wieder wie zuvor mit Licht interagieren.}}|group12= {{ver|1.4.6|12w49a}}|list12= *[[Datei:Netherziegelstufe 12w49a.png|32px]] [[Netherziegel]]stufe hinzugefügt.

  • Dadurch ist der glatte Stein nur noch über die Metadaten 7 und 15 erreichbar.

|group13= {{ver|1.5}}|list13= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|13w01a}}|list1= *[[Tageslichtsensor]]en hinzugefügt, für die Herstellung werden Holzstufen benötigt.|group2= {{ver|version|13w02a}}|list2= *[[Datei:Quarzstufe 13w02a.png|32px]] [[Quarzblock|Quarz]]stufe hinzugefügt.

  • Dadurch entfällt der immer noch ungenutzte glatte Stein, weil es keine freie Metadatenposition mehr gibt.
  • [[Gemeißelter Quarzblock]] hinzugefügt, er wird aus Quarzstufen hergestellt.

|group3= {{ver|version|13w04a}}|list3= *Der glatte Stein wird wieder eingefügt, weil er offenbar ziemlich beliebt war<ref name="reddit" />, bleibt aber weiterhin vom Spiel ungenutzt. Technisch gesehen gibt es für alle bisher acht doppelten Steinstufen (Stein, Sandstein, versteinertes Holz, Bruchstein, Ziegel, Steinziegel, Netherziegel und Quarz) eine neue Variante mit Metadaten + 8, die die Oberseitentextur auf allen Seiten darstellt. Die glatten Seiten sind jedoch nur beim Stein und Sandstein deutlich zu sehen, bei den anderen Steinarten haben die Blöcke lediglich einen etwas helleren Boden.}}|group14= {{ver|1.7|1.7-pre}}|list14= *[[Datei:Akazienholzstufe 1.7-pre.png|32px]] Akazienholzstufe hinzugefügt.

  • [[Datei:Schwarzeichenholzstufe 1.7-pre.png|32px]] Schwarzeichenholzstufe hinzugefügt.

|group15= {{ver|1.8}}|list15={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|14w02a}}|list1= *Rezept für [[Gemeißelter Steinziegel|gemeißelte Steinziegel]] hinzugefügt, sie werden aus Steinziegelstufen hergestellt.

  • Die Steinstufe kann auch aus Andesit, polierter Andesit, Diorit, polierter Diorit, Granit und polierter Granit hergestellt werden.

|group2= {{ver|version|14w32a}}|list2= *[[Datei:Rote Sandsteinstufe 14w32a.png|32px]] Rote Sandsteinstufe und Doppelstufe hinzugefügt, sie erhalten eine eigene ID, weil die Metadaten der bisherigen Steinstufe erschöpft sind.

  • [[Gemeißelter roter Sandstein]] hinzugefügt, er wird aus roten Sandsteinstufen hergestellt.
  • [[Rüstungsständer]] hinzugefügt, für die Herstellung wird eine Steinstufe benötigt.

|group3= {{ver|version|14w32b}}|list3= *Rüstungsständer können nur noch mit Steinstufen hergestellt werden.|group4= {{ver|version|14w33a}}|list4= *Die Steinstufe kann nur noch aus [[Stein]] hergestellt werden.}}|group16= {{ver|1.9}}|list16= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|15w31a}}|list1= *[[Datei:Purpurstufe 15w31a.png|32px]] Purpurstufe und Doppelstufe hinzugefügt, sie erhalten eine eigene ID

  • [[Purpursäule]] hinzugefügt, sie wird aus Purpurstufen hergestellt.

|group2= {{ver|version|15w43a}}|list2= *Eine Fichtenholzstufe dient nun als Mitte eines Tisches, der in Iglukellern generiert wird.}}|group17= {{ver|1.11|16w39a}}|list17= *Eichen-, Birken-, Fichten-, Stein- und Bruchsteinstufen generieren in Waldanwesen.|group18= {{ver|1.13}}|list18={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|17w47a}}|list1= *[[Metadaten-Entfernung]]: Die ID-Namen ''stone_slab'', ''double_stone_slab'', ''wooden_slab'', ''double_wooden_slab'', ''stone_slab2'', ''double_stone_slab2'' und ''purpur_double_slab'' werden aufgeteilt, jede Stufe erhält ihren eigenen ID-Namen.

  • Die nicht brennbare Steinstufe mit Eichenholztextur, die bisher die Metadaten 2 hatte, wird als neuer Block ''Versteinerte Eichenholzstufe'' ins Kreativinventar aufgenommen.
  • Ebenso werden die bisher ungenutzen Doppelstufenvarianten [[glatter Stein]], [[glatter Sandstein]], [[glatter Quarzblock]] und [[glatter roter Sandstein]] ins Kreativinventar aufgenommen. Die anderen Doppelstufen, die auf allen Seiten die Oberseitentextur zeigen, werden aus dem Spiel entfernt, weil sie sich nur minimal von den entsprechenden normalen Blöcken unterschieden haben.

|group2= {{ver|version|18w07a}}|list2= *[[Datei:Prismarinstufe 18w07a.gif|32px]] [[Datei:Prismarinziegelstufe 18w07a.png|32px]] [[Datei:Dunkle Prismarinstufe 18w07a.png|32px]] Prismarinstufen für alle drei Arten von [[Prismarin]] hinzugefügt.|group3= {{ver|version|18w10c}}|list3= *Wasser kann auf demselben Block wie Stufen platziert werden.|group4= {{ver|version|18w11a}}|list4= *Holzstufen generieren als Teil der neu hinzugefügten Schiffswracks.|group5= {{ver|version|18w20a}}|list5= *Die ID der Prismarinziegelstufe ändert sich von <code>prismarine_bricks_slab</code> zu <code>prismarine_brick_slab</code>.}}|group19= {{ver|1.13.1|18w32a}}|list19= *Die Purpurstufe kann auch aus Purpursäulen hergestellt werden.|group20= {{ver|1.14}}|list20={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w43a}}|list1= *Neue Stufen werden hinzugefügt:

  • [[Datei:Andesitstufe 18w43a.png|32px]] [[Datei:Polierte Andesitstufe 18w43a.png|32px]] [[Datei:Dioritstufe 18w43a.png|32px]] [[Datei:Polierte Dioritstufe 18w43a.png|32px]] [[Datei:Granitstufe.png|32px]] [[Datei:Polierte Granitstufe.png|32px]] [[Datei:Bemooste Steinziegelstufe 18w43a.png|32px]] [[Datei:Bemooste Bruchsteinstufe 18w43a.png|32px]] [[Datei:Glatte Sandsteinstufe 18w43a.png|32px]] [[Datei:Glatte rote Sandsteinstufe 18w43a.png|32px]] [[Datei:Quarzstufe 18w43a.png|32px]] [[Datei:Rote Netherziegelstufe 18w43a.png|32px]] [[Datei:Endsteinziegelstufe.png|32px]] Andesitstufe, Polierte Andesitstufe, Dioritstufe, Polierte Dioritstufe, Granitstufe, Polierte Granitstufe, Bemooste Steinziegelstufe, Bemooste Bruchsteinstufe, Glatte Sandsteinstufe, Glatte rote Sandsteinstufe, Glatte Quarzstufe, Rote Netherziegelstufe und Endsteinziegelstufe.
  • [[Datei:Steinstufe 18w43a.png|32px]] Neue Steinstufe hinzugefügt, sie wird aus Stein hergestellt.
  • Die bisherige Steinstufe wird in Glatte Steinstufe umbenannt und wird aus Glattem Stein hergestellt.
  • [[Datei:Eichenholzstufe 18w43a.png|32px]] [[Datei:Fichtenholzstufe 18w43a.png|32px]] [[Datei:Birkenholzstufe 18w43a.png|32px]] [[Datei:Tropenholzstufe 18w43a.png|32px]] [[Datei:Akazienholzstufe 18w43a.png|32px]] [[Datei:Schwarzeichenholzstufe 18w43a.png|32px]] [[Datei:Glatte Steinstufe.png|32px]] [[Datei:Bruchsteinstufe 18w43a.png|32px]] [[Datei:Ziegelstufe.png|32px]] [[Datei:Steinziegelstufe 18w43a.png|32px]] [[Datei:Sandsteinstufe 18w43a.png|32px]] [[Datei:Rote Sandsteinstufe 18w43a.png|32px]] [[Datei:Netherziegelstufe 18w43a.png|32px]] [[Datei:Quarzstufe 18w43a.png|32px]] [[Datei:Purpurstufe.png|32px]] [[Datei:Prismarinstufe.gif|32px]] [[Datei:Prismarinziegelstufe.png|32px]] [[Datei:Dunkle Prismarinstufe.png|32px]] Die Texturen aller Stufen werden geändert.

|group2= {{ver|version|18w44a}}|list2= *[[Datei:Steinstufe.png|32px]] [[Datei:Andesitstufe.png|32px]] [[Datei:Polierte Andesitstufe.png|32px]] [[Datei:Dioritstufe 18w44a.png|32px]] [[Datei:Polierte Dioritstufe.png|32px]] [[Datei:Sandsteinstufe 18w44a.png|32px]] [[Datei:Glatte Sandsteinstufe 18w44a.png|32px]] Die Texturen für Stein, Andesit, polierter Andesit, Diorit, polierter Diorit, Sandstein und glatte Sandsteinstufen werden geändert.|group3= {{ver|version|18w46a}}|list3= *Stufen lassen nun Licht durch bestimmte Flächen hindurch.|group4= {{ver|version|18w47a}}|list4= *[[Datei:Eichenholzstufe.png|32px]] [[Datei:Fichtenholzstufe 18w47a.png|32px]] [[Datei:Birkenholzstufe.png|32px]] [[Datei:Tropenholzstufe.png|32px]] [[Datei:Akazienholzstufe.png|32px]] [[Datei:Schwarzeichenholzstufe.png|32px]] [[Datei:Steinziegelstufe.png|32px]] [[Datei:Bemooste Steinziegelstufe.png|32px]] [[Datei:Netherziegelstufe.png|32px]] [[Datei:Rote Sandsteinstufe 18w47a.png|32px]] [[Datei:Glatte rote Sandsteinstufe 18w47a.png|32px]] Die Texturen für Eiche, Fichte, Birke, Tropen, Akazie, Schwarzeiche, Steinziegel, bemooste Steinziegel, Netherziegel, roten Sandstein und glatte rote Sandsteinstufen werden geändert.|group5= {{ver|version|18w48a}}|list5= *Das Rezept des [[Schleifstein]]s benötigt unter anderem eine Steinstufe.

  • Eichenholz- und Bruchsteinstufen generieren auf natürliche Weise in den aktualisierten Ebenendörfern.

|group6= {{ver|version|18w49a}}|list6= *Akazienholzstufen generieren in den aktualisierten Savannendörfern.|group7= {{ver|version|18w50a}}|list7= *Sandstein und glatte Sandsteinstufen generieren in den aktualisierten Wüstendörfern.

  • Fichtenholzstufen generieren in den aktualisierten Taigadörfern.
  • [[Datei:Fichtenholzstufe.png|32px]] [[Datei:Bruchsteinstufe.png|32px]] [[Datei:Bemooste Bruchsteinstufe.png|32px]] [[Datei:Sandsteinstufe.png|32px]] [[Datei:Glatte Sandsteinstufe.png|32px]] [[Datei:Rote Sandsteinstufe.png|32px]] [[Datei:Glatte rote Sandsteinstufe.png|32px]] [[Datei:Rote Netherziegelstufe.png|32px]] Die Texturen für Fichtenholz, Bruchstein, bemooste Bruchstein, Sandstein, glatter Sandstein, roter Sandstein, glatter roter Sandstein und rote Netherziegelstufen werden geändert.
  • Das Rezept des [[Fass]]es benötigt unter anderem Holzstufen.

|group8= {{ver|version|19w02a}}|list8= *Das Rezept des [[Lesepult]]s benötigt unter anderem Holzstufen.|group9= {{ver|version|19w08a}}|list9= *[[Datei:Dioritstufe.png|32px]] Die Textur der Dioritstufen wird verändert.

  • [[Datei:Glatte Quarzstufe.png|32px]] Glatter Quarz verwendet die untere Textur von normalen Quarzblöcken und nicht mehr die obere Textur.

|group10= {{ver|version|19w12a}}|list10= *[[Datei:Geschnittene Sandsteinstufe.png|32px]] [[Datei:Geschnittene rote Sandsteinstufe.png|32px]] Geschnittene Sandstein- und rote Sandsteinstufen hinzugefügt.|group11= {{ver|version|19w13a}}|list11= *Stufen blockieren das Licht nicht mehr, es sei denn, sie sind vollflächig.|group12= {{ver|version|19w13b}}|list12= *[[Datei:Quarzstufe.png|32px]] Die Textur der Quarzstufen wird geändert.}}|group21= {{ver|1.16}}|list21= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|20w06a}}|list1= *[[Datei:Karmesinstufe.png|32px]] [[Datei:Wirrstufe.png|32px]] Karmesin- und Wirrstufe sowie Doppelstufe hinzugefügt.|group2= {{ver|version|20w15a}}|list2= *[[Datei:Schwarzsteinstufe 20w15a.png|32px]] [[Datei:Polierte Schwarzsteinstufe.png|32px]] [[Datei:Polierte Schwarzsteinziegelstufe 20w15a.png|32px]] Schwarzsteinstufe, Polierte Schwarzsteinstufe und -ziegelstufe sowie Doppelstufe hinzugefügt.

  • Das Rezept der [[Netherziegel|Gemeißelten Netherziegel]] benötigt Netherziegelstufen.

|group3= {{ver|version|20w16a}}|list3= *Schwarzstein- und Quarzstufen generieren als Teil in Bastionsruinen.

  • Stein, bemooster Steinziegel, Steinziegel, Schwarzstein, polierter Schwarzsteinziegel und polierte Schwarzsteinstufen können als Teil von Portalruinen generiert werden.

}}|group22= {{ver|1.16.2|20w28a}}|list22= *Schwarzstein, polierter Schwarzstein und polierte Schwarzsteinstufen sind erneuerbar, da Piglin eine 8,71%ige Chance haben, beim Tauschhandel 8-16 Schwarzsteine zu erhalten.|group23= {{ver|1.17}}|list23= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|20w45a}}|list1= *[[Datei:Geschnittene Kupferstufe 20w45a.png|32px]] [[Datei:Angelaufene geschnittene Kupferstufe.png|32px]] [[Datei:Verwitterte geschnittene Kupferstufe.png|32px]] [[Datei:Oxidierte geschnittene Kupferstufe.png|32px]] Geschnittene Kupferstufen und gewachste Kupferstufen hinzugefügt.|group2= {{ver|version|20w46a}}|list2= *[[Datei:Geschnittene Kupferstufe.png|32px]] Die Textur der geschnittenen Kupferstufe wird geändert.|group3= {{ver|version|20w48a}}|list3= *Beim Herstellen von geschnittenen Kupferstufen werden 6 statt 4 Stufen ausgegeben.|group4= {{ver|version|21w07a}}|list4= *[[Datei:Bruchtiefenschieferstufe 21w07a.png|32px]] [[Datei:Polierte Tiefenschieferstufe 21w07a.png|32px]] [[Datei:Tiefenschieferziegelstufe 21w07a.png|32px]] [[Datei:Tiefenschieferfliesenstufe 21w07a.png|32px]] Bruchtiefenschiefer-, Polierte Tiefenschiefer-, Tiefenschieferziegel- und Tiefenschieferfliesenstufe sowie Doppelstufe hinzugefügt.

  • [[Datei:Schwarzsteinstufe 21w07a.png|32px]] [[Datei:Polierte Schwarzsteinziegelstufe.png|32px]] Geänderte Texturen von Schwarzstein und polierten Schwarzsteinziegelstufen.

|group5= {{ver|version|21w08a}}|list5= *Umbenennung von Grimmstein zu Tiefenschieferstufen und Bruchtiefenschieferstufe.

  • [[Datei:Bruchtiefenschieferstufe 21w08a.png|32px]] [[Datei:Polierte Tiefenschieferstufe.png|32px]] [[Datei:Tiefenschieferziegelstufe.png|32px]] [[Datei:Tiefenschieferfliesenstufe.png|32px]] Die Texturen von Tiefschiefer, poliertem Tiefschiefer, Tiefschieferziegel und Tiefschieferfliesenstufen werden geändert.
  • [[Datei:Schwarzsteinstufe.png|32px]] Die Textur der Schwarzsteinstufen wird geändert.

|group6= {{ver|version|21w10a}}|list6= *[[Datei:Bruchtiefenschieferstufe.png|32px]] Die Textur der Bruchtiefenschieferstufen wird geändert.|group7= {{ver|version|21w14a}}|list7= *[[Datei:Oxidierte geschnittene Kupferstufe.png|32px]] Gewachste oxidierte geschnittene Kupferstufe hinzugefügt.}}|group24= {{ver|1.18|21w40a}}|list24= *Ein Kupferblock kann nun mit der Steinsäge in 8 geschnittene Kupferstufen umgewandelt werden.|group25= {{ver|1.19}}|list25={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|1.19-es1}}|list1= *Tiefenschieferziegelstufen und Tiefenschieferfliesenstufen generieren als Teil von antiken Städten.|group2= {{ver|version|22w11a}}|list2= *[[Datei:Mangrovenholzstufe.png|32px]] [[Datei:Schlammziegelstufe.png|32px]] Mangrovenholz- und Schlammziegelstufe hinzugefügt.|group3= {{ver|version|22w13a}}|list3= *Bruchtiefenschieferstufen und polierte Tiefenschieferstufen generieren als Teil von antiken Städten.|group4= {{ver|version|22w14a}}|list4= *Durch Mangrovenbäume sind Mangrovenholzstufen erneuerbar.}}|group26= {{ver|1.19.3}}|list26= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|22w42a}}|list1= *[[Datei:Bambusstufe 22w42a.png|32px]] [[Datei:Bambusmosaikstufe.png|32px]] Bambus- und Bambusmosaikstufe hinzugefügt.

  • Aus Bambusstufen lassen sich Bambusmosaike herstellen.
  • Die versteinerte Eichenholzstufe ist nicht mehr im Kreativinventar.

|group2= {{ver|version|22w46a}}|list2= *[[Datei:Bambusstufe.png|32px]] Die Textur der Bambusstufen wird aufgrund der veränderten Textur der Bambusbretter geändert.}}|group27= {{ver|1.19.4|23w07a}}|list27= *[[Datei:Kirschholzstufe.png|32px]] Kirschholzstufe hinzugefügt.}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be-alpha|0.1.0}}|list1= *[[Datei:Glatte Steinstufe Survival Test 0.26.png|32px]] [[Datei:Eichenholzstufe Beta 1.3.png|32px]] [[Datei:Bruchsteinstufe Beta 1.3.png|32px]] [[Datei:Sandsteinstufe Beta 1.3.png|32px]] Stein-, Holz-, Bruchstein- und Sandsteinstufen hinzugefügt. Holz-, Bruchstein- und Sandsteinstufen sind derzeit nicht erhältlich.|group2= {{ver|be-alpha|0.2.0}}|list2= *[[Datei:Eichenholzstufe Alpha 0.2.0 BE.png|32px]] [[Datei:Bruchsteinstufe Alpha 0.2.0 BE.png|32px]] Die Texturen der Holzbretter und des Bruchsteins wurden verändert, und damit auch die der Stufen.|group3= {{ver|be-alpha|0.3.0}}|list3= *[[Datei:Ziegelstufe Alpha 0.3.0 BE.png|32px]] Ziegelstufen wurden zum Kreativmodus hinzugefügt. Obwohl sie ein Handwerksrezept haben, sind sie im Überlebensmodus nicht erhältlich, da unendliche Stapel nur als eines der Materialien zählen.

  • Survival-Spieler beginnen nicht mehr mit einer unendlichen Menge an Steinstufen.
  • Holz- und Bruchsteinstufen sind im Survival-Modus durch Handwerk erhältlich.
  • Holzstufen sind im Kreativinventar verfügbar.

|group4= {{ver|be-alpha|0.3.2}}|list4= *Bruchsteinstufen sind im Kreativinventar verfügbar.

  • Ziegelsteine befinden sich nicht mehr in einem unendlichen Stapel und können nun gesammelt werden, wodurch Ziegelsteinstufen im Überlebensmodus erhältlich sind.

|group5= {{ver|be-alpha|0.4.0}}|list5= *[[Datei:Glatte Steinstufe Beta 1.7.png|32px]] [[Datei:Eichenholzstufe Beta 1.9-pre5.png|32px]] [[Datei:Ziegelstufe Beta 1.9-pre5.png|32px]] [[Datei:Bruchsteinstufe Beta 1.7.png|32px]] [[Datei:Sandsteinstufe Beta 1.7.png|32px]] Das Modell der unteren Stufen verwendet nun die untere Hälfte der Textur des gesamten Blocks.|group6= {{ver|be-alpha|0.6.0}}|list6= *[[Datei:Steinziegelstufe Beta 1.8-pre1.png|32px]] Steinziegelstufen hinzugefügt.

  • Sandsteinstufen sind sowohl im Überlebens- als auch im Kreativmodus verfügbar.
  • Können an der oberen und unteren Seite eines Blockes platziert werden.
  • Die Handwerksrezepte für Stufen ergeben 6 Stufen statt 3 Stufen.

|group7= {{ver|be-alpha|0.7.3}}|list7= *[[Datei:Quarzstufe 13w02a.png|32px]] Quarzstufe hinzugefügt.

  • Holzstufen können nun während und nach dieser Aktualisierung hergestellt werden und sind nun entflammbar. Vorhandene Holzstufen (die Steineigenschaften haben) sind nun mit "Fake Wood Slab" gekennzeichnet und lassen echte Holzstufen fallen.

|group8= {{ver|be-alpha|0.8.0|2}}|list8= *[[Datei:Birkenholzstufe 12w17a.png|32px]] [[Datei:Fichtenholzstufe 12w17a.png|32px]] [[Datei:Tropenholzstufe 12w17a.png|32px]] Birken-, Fichten- und Tropenholzstufen hinzugefügt.

  • [[Datei:Sandsteinstufe 1.2.4.png|32px]] Die Textur der Sandsteinstufen wird geändert, obwohl sie nur in der doppelten und unteren Variante sichtbar ist.

|group9= {{ver|be-alpha|0.9.0}}|list9= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|be-alpha-build|0.9.0|1}}|list1= *[[Datei:Akazienholzstufe 1.7-pre.png|32px]] [[Datei:Schwarzeichenholzstufe 1.7-pre.png|32px]] Akazienholz- und Schwarzeichenholzstufen hinzugefügt.

  • Steinstufen generieren auf natürliche Weise in Dörfern.

|group2= {{ver|be-alpha-build|0.9.0|11}}|list2= *Handwerksrezept für Tropenholzstufen hinzugefügt.}}|group10= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}}|list10= *[[Datei:Netherziegelstufe 12w49a.png|32px]] Netherziegelstufe hinzugefügt.|group11= {{ver|be-alpha|0.13.0|1}}|list11= *Holzstufen werden zur Herstellung von Tageslichtsensoren verwendet.

  • Sandsteinstufen generieren in Wüstentempeln.

|group12= {{ver|be-alpha|0.14.0|1}}|list12= *[[Datei:Rote Sandsteinstufe 14w32a.png|32px]] Rote Sandsteinstufe hinzugefügt.|group13= {{ver|be-alpha|0.14.2}}|list13= *[[Datei:Netherziegelstufe Alpha 0.14.2 BE.png|32px]] Die Textur der Netherziegelstufe wird aufgehellt.|group14= {{ver|pe|1.0.0|0.17.0.1}}|list14= *[[Datei:Purpurstufe 15w31a.png|32px]] Purpurstufe hinzugefügt.

  • Eine Fichtenplatte dient nun als Mitte eines Tisches, der in Iglu-Kellern generiert wird.

|group15= {{ver|pe|1.1.0|1.1.0.0}}|list15= *Eichen-, Birken-, Fichten-, Stein- und Bruchsteinstufen generieren in Waldanwesen.|group16= {{ver|bev|1.2.0|2}}|list16= *Steinstufen werden nun zur Herstellung von Rüstungsständern verwendet.|group17= {{ver|be|1.4.0}}|list17= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|be-beta|1.2.13.8}}|list1= *[[Datei:Prismarinstufe 18w07a.gif|32px]] [[Datei:Prismarinziegelstufe 18w07a.png|32px]] [[Datei:Dunkle Prismarinstufe 18w07a.png|32px]] Prismarinstufen für alle drei Arten von Prismarin als experimentelle Features hinzugefügt.|group2= {{ver|be-beta|1.2.14.2}}|list2= *Stufen können mit Wasser geflutet werden.

  • Alle Holzstufenarten kommen natürlich in [[Schiffswrack]]s vor.
  • Alle drei Prismarinstufen sind nicht mehr experimentelle Features.

}}|group18= {{ver|bev|1.9.0|0}}|list18= *"Steinstufe" wurde zu "Glatte Steinstufe" umbenannt.

  • [[Datei:Steinstufe.png|32px]] [[Datei:Andesitstufe 18w43a.png|32px]] [[Datei:Polierte Andesitstufe 18w43a.png|32px]] [[Datei:Dioritstufe 18w43a.png|32px]] [[Datei:Polierte Dioritstufe 18w43a.png|32px]] [[Datei:Granitstufe.png|32px]] [[Datei:Polierte Granitstufe.png|32px]] [[Datei:Bemooste Steinziegelstufe 18w43a.png|32px]] [[Datei:Bemooste Bruchsteinstufe 18w43a.png|32px]] [[Datei:Glatte Sandsteinstufe 18w43a.png|32px]] [[Datei:Geschnittene Sandsteinstufe.png|32px]] [[Datei:Glatte rote Sandsteinstufe 18w43a.png|32px]] [[Datei:Geschnittene rote Sandsteinstufe.png|32px]] [[Datei:Quarzstufe 18w43a.png|32px]] [[Datei:Rote Netherziegelstufe 18w43a.png|32px]] [[Datei:Endsteinziegelstufe.png|32px]] Stein-, Andesit-, polierte Andesit-, Diorit-, polierte Diorit-, Granit-, polierte Granit-, Bemooste Steinziegel-, Bemooste Bruchstein-, Glatte Sandstein-, Glatte rote Sandstein-, Glatte Quarz-, Rote Netherziegel- und Endsteinziegelstufe hinzugefügt.
  • Sandstein- und rote Sandsteinstufen können jetzt nur noch aus normalem Sandstein hergestellt werden.
  • Glatte Steinstufen benötigen nun glatten Stein, um sie herzustellen.
  • [[Datei:Eichenholzstufe.png|32px]] [[Datei:Fichtenholzstufe.png|32px]] [[Datei:Birkenholzstufe.png|32px]] [[Datei:Tropenholzstufe.png|32px]] [[Datei:Akazienholzstufe.png|32px]] [[Datei:Schwarzeichenholzstufe.png|32px]] [[Datei:Glatte Steinstufe.png|32px]] [[Datei:Bruchsteinstufe.png|32px]] [[Datei:Ziegelstufe.png|32px]] [[Datei:Steinziegelstufe.png|32px]] [[Datei:Sandsteinstufe.png|32px]] [[Datei:Rote Sandsteinstufe.png|32px]] [[Datei:Netherziegelstufe.png|32px]] [[Datei:Quarzstufe.png|32px]] [[Datei:Purpurstufe.png|32px]] [[Datei:Prismarinstufe.gif|32px]] [[Datei:Prismarinziegelstufe.png|32px]] [[Datei:Dunkle Prismarinstufe.png|32px]] Die Texturen aller Stufen werden geändert.

|group19= {{ver|bev|1.10.0|3}}|list19= *[[Datei:Andesitstufe.png|32px]] [[Datei:Polierte Andesitstufe.png|32px]] [[Datei:Dioritstufe.png|32px]] [[Datei:Polierte Dioritstufe.png|32px]] [[Datei:Bemooste Bruchsteinstufe.png|32px]] [[Datei:Glatte Sandsteinstufe.png|32px]] [[Datei:Glatte rote Sandsteinstufe.png|32px]] [[Datei:Rote Netherziegelstufe.png|32px]] [[Datei:Glatte Quarzstufe.png|32px]] Die Texturen der Stufen werden geändert.

  • Bruchstein, bemooster Bruchstein und Schwarzeichenstufen generieren in Plünderer-Außenposten.
  • Glatte Sandsteinstufen generieren in neuen Wüstendörfern.
  • Holzstufen können zur Herstellung von Kompostern, Fässern und Lesepulten verwendet werden.
  • Steinstufenn können zur Herstellung von Schleifsteinen verwendet werden.

|group20= {{ver|bev|1.12.0|2}}|list20= *Einzelne Stufen blockieren nur noch das Himmelslicht.|group21= {{ver|be|1.16.0}}|list21= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|be-beta|1.16.0.51}}|list1= *[[Datei:Karmesinstufe.png|32px]] [[Datei:Wirrstufe.png|32px]] Karmesin- und Wirrstufe sowie Doppelstufe hinzugefügt.|group2= {{ver|be-beta|1.16.0.57}}|list2= *[[Datei:Schwarzsteinstufe 1.16.0.57 BE.png|32px]] [[Datei:Polierte Schwarzsteinstufe.png|32px]] [[Datei:Polierte Schwarzsteinziegelstufe 20w15a.png|32px]] Schwarzsteinstufe, Polierte Schwarzsteinstufe und -ziegelstufe sowie Doppelstufe hinzugefügt.

  • Quarzstufen generieren als Teil in Bastionsruinen.
  • Stein-, bemooste Steinziegel-, Steinziegel-, Schwarzstein- und Netherziegelstufen können als Teil von Portalruinen generiert werden.
  • Neue Geräusche für die Netherziegelstufenvarianten werden hinzugefügt.

|group3= {{ver|be-beta|1.16.0.63}}|list3= *[[Datei:Netherziegelstufe.png|32px]] Die Textur der Netherziegelstufen passt wieder zu der der Java Edition.}}|group22= {{ver|bev|1.16.20|50}}|list22= *Karmesin und Wirrstufen verwenden reguläre Brettergeräusche anstelle ihrer Stammvarianten.|group23= {{ver|bev|1.16.210|57}}|list23= *[[Datei:Geschnittene Kupferstufe 20w45a.png|32px]] [[Datei:Angelaufene geschnittene Kupferstufe.png|32px]] [[Datei:Verwitterte geschnittene Kupferstufe.png|32px]] [[Datei:Oxidierte geschnittene Kupferstufe.png|32px]] Geschnittene Kupferstufen und gewachste Kupferstufen hinzugefügt.|group24= {{ver|be|1.17.0}}|list24= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|be-beta|1.16.230.52}}|list1= *[[Datei:Bruchtiefenschieferstufe.png|32px]] [[Datei:Polierte Tiefenschieferstufe.png|32px]] [[Datei:Tiefenschieferziegelstufe.png|32px]] [[Datei:Tiefenschieferfliesenstufe.png|32px]] Bruchtiefenschiefer-, Polierte Tiefenschiefer-, Tiefenschieferziegel- und Tiefenschieferfliesenstufe sowie Doppelstufe hinzugefügt.

  • [[Datei:Oxidierte geschnittene Kupferstufe.png|32px]] Gewachste oxidierte geschnittene Kupferstufe hinzugefügt.

|group2= {{ver|be-beta|1.17.0.50}}|list2= *[[Datei:Schwarzsteinstufe BE.png|32px]] Aktualisierte Schwarzsteinstufen-Textur.|group3= {{ver|be-beta|1.17.0.52}}|list3= *Die Stufen für Kupfer- und Tiefschiefer-Varianten sind nicht mehr nur über das Experimentelle Spiel erhältlich.}}|group25= {{ver|bev|1.19.0|20}}|list25= *[[Datei:Mangrovenholzstufe.png|32px]] [[Datei:Schlammziegelstufe.png|32px]] Mangrovenholz- und Schlammziegelstufe hinzugefügt.|group26= {{ver|bev|1.19.50|21}}|list26= *[[Datei:Bambusstufe 22w42a.png|32px]] [[Datei:Bambusmosaikstufe.png|32px]] Bambus- und Bambusmosaikstufe hinzugefügt.

  • Es werden einzigartige Sounds für Nether- und Bambusholzstufen hinzugefügt.
  • Holzstufen werden zur Herstellung von gearbeiteten Bücherregalen verwendet.

|group27= {{ver|bev|1.19.60|20}}|list27= *[[Datei:Bambusstufe.png|32px]] Die Textur der Bambusstufen wird aufgrund der veränderten Textur der Bambusbretter geändert.}}

{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list1= *Stein-, Eichenholz-, Sandstein- und Bruchsteinstufen hinzugefügt.|group2= {{ver|kon|xbox=TU5|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list2= *Steinziegel- und Ziegelstufen hinzugefügt.|group3= {{ver|kon|xbox=TU9|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list3= *Birkenholz-, Fichtenholz- und Netherziegelstufen hinzugefügt.

  • Holzstufen sind brennbar.

|group4= {{ver|kon|xbox=TU12|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list4= *Tropenholzstufe hinzugefügt.

  • Stufen können an der Unterseite eines Blocks platziert werden.

|group5= {{ver|kon|xbox=TU14|xbone=CU1|ps3=1.04|wiiu=Patch 1}}|list5= *Quarzstufen hinzugefügt.|group6= {{ver|kon|xbox=TU27|xbone=CU15|ps3=1.18|wiiu=Patch 1}}|list6= *Akazienholz- und Schwarzeichenholzstufen hinzugefügt.|group7= {{ver|kon|xbox=TU46|xbone=CU36|ps3=1.38|wiiu=Patch 15}}|list7= *Purpurstufen hinzugefügt.}}

== Einzelnachweise =={{Verweisliste}}

{{Navbox-Baublöcke}}

[[cs:Půlblok]][[en:Slab]][[es:Losa]][[fr:Dalle]][[hu:Lap]][[it:Lastra]][[ja:ハーフブロック]][[ko:반 블록]][[nl:Plaat]][[pl:Półblok]][[pt:Laje]][[ru:Плита]][[uk:Плита]][[zh:台阶]]</li><li>[[Gebratenes Hühnchen|Gebratenes Hühnchen]]<br/>{{Nahrung| name = Gebratenes Hühnchen| image = Gebratenes Hühnchen.png| invimage = Gebratenes Hühnchen| type = Nahrungsmittel & Tränke| heals = {{hunger|6}}| cookable = Nein| stackable = Ja (64)| saturation = 7,2| renewable = Ja| nameid = cooked_chicken}}{{Diese Seite|das gebratene Hühnchen|die anderen Fleischsorten|Fleisch (Begriffsklärung)}}Das '''gebratene Hühnchen''' ist ein [[Nahrungsmittel]].

== Gewinnung ==Gebratenes Hühnchen erhält man herkömmlich, wenn man rohes Hühnchen in einem [[Ofen]] brät. Hierzu können verschiedene [[Ofen#Brennstoffe|Brennstoffe]] genutzt werden. Man erhält außerdem gebratenes Hühnchen, wenn ein [[Huhn]] durch [[Feuer]] stirbt. Es ist auch möglich Gebratenes Hühnchen bei einem [[Fleischer]] zu [[Handel|kaufen]].

{|class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-! Gebratenes Hühnchen ! [[Rohes Hühnchen]]||{{Grid/Ofen|Input=Rohes Hühnchen|Fuel=Alle Brennstoffe |Output=Gebratenes Hühnchen}}|}

=== Handel ===Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Fleischer" auf dem Level Lehrling [[Handel|verkauft]] 8 gebratene Hühnchen für einen [[Smaragd]].

=== Technik ===

  • Siehe {{tw|Hühnerfarm (Redstone)}}

== Verwendung ==Nimmt man gebratenes Hühnchen zu sich, regeneriert es {{Hunger|6}} Hungerpunkte und 7,2 [[Hunger#Sättigung|Sättigung]]. Es hat, abgesehen der Heilung von mehr Hungerpunkten, gegenüber dem rohen Hühnchen den Vorteil, dass man sich keine Vergiftung einfangen kann. Außerdem kann man [[Wolf|Wölfe]] und [[Hund]]e mit gebratenem Hühnchen füttern.

== Fortschritte =={{Fortschritte|load|Landwirtschaft;Die Hühnchen und die Blümchen;Paarweise;Ausgewogene Ernährung}}

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|Beta|1.8}}|list1= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|Beta 1.8-pre1}}|list1= *[[Datei:Gebratenes Hühnchen Beta 1.8-pre1.png|32px]] Gebratenes Hühnchen hinzugefügt.|group2= {{ver|version|Beta 1.8-pre2}}|list2= *[[Huhn|Hühner]], die verbrennen, hinterlassen gebratenes Hühnchen.}}|group2= {{ver|1.4|12w37a}}|list2= *[[Datei:Gebratenes Hühnchen.png|32px]] Die Textur wird geändert.|group3= {{ver|1.14}}|list3={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w50a}}|list1= *Gebratene Hühnchen können durch das Räuchern in einem [[Räucherofen]] erhalten werden.|group2= {{ver|version|19w02a}}|list2= *Gebratene Hühnchen können durch das Braten auf einem [[Lagerfeuer]] erhalten werden.|group3= {{ver|version|19w13a}}|list3= *Metzger geben gebratenes Hühnchen an Spieler mit dem Effekt "Held des Dorfes".}}}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be-alpha|0.4.0}}|list1= *Gebratenes Hühnchen hinzugefügt.|group2= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}}|list2= *Nahrung regeneriert [[Hunger]], anstatt [[Leben]].}}

{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU5|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list1= *Gebratenes Hühnchen hinzugefügt.|group2= {{ver|kon|xbox=TU12|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list2= *Die Textur wird geändert.}}

{{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}}

[[cs:Pečené kuře]][[en:Cooked Chicken]][[es:Pollo cocinado]][[fr:Poulet rôti]][[hu:Sültcsirke]][[it:Pollo cotto]][[ja:焼き鳥]][[ko:익힌 닭고기]][[nl:Gebraden kip]][[pl:Pieczony kurczak]][[pt:Frango assado]][[ru:Жареная курятина]]

[[zh:熟鸡肉]]</li></ul>

4
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Schlammziegel|Schlammziegel]]<br/>{{Block

| image = Schlammziegel.png| invimage = Schlammziegel| type = Baublöcke| gravity = Nein| transparent = Nein| light = Nein| pushable = Ja| tool = spitzhacke| renewable = Ja| stackable = Ja (64)| flammable = Ja| nameid = mud_bricks}}

'''Schlammziegel''' sind ein dekorativer Block, der durch die Herstellung von 4 [[Fester Schlamm|festen Schlamm]] gewonnen wird.

== Gewinnung ===== Abbau ===Schlammziegel können von Hand abgebaut werden, aber mit einer [[Spitzhacke]] geht es schneller.{{Abbauen|Schlammziegel|Spitzhacke|horizontal=1}}

=== Herstellung ==={|class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Schlammziegel}}|}

== Verwendung ===== Verarbeitung ==={|class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Schlammziegelstufe}}|-{{Rezept|Schlammziegeltreppe}}|-{{Rezept|Schlammziegelmauer}}|}

=== Schneiden ==={{Steinsägerezept|head=1|Schlammziegel|Schlammziegelstufe,2}}{{Steinsägerezept|Schlammziegel|Schlammziegeltreppe}}{{Steinsägerezept|Schlammziegel|Schlammziegelmauer|foot=1}}

== Trivia ==Im wirklichen Leben werden Schlammziegel aus Stroh vermischtem Lehm hergestellt, der dann erhitzt wird, um seine Zähigkeit zu erhöhen. Sie haben eine lange Geschichte als Baumaterial, die mindestens 5.000 Jahre zurückreicht.

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.19|22w11a}}|list1= *Schlammziegel hinzugefügt.}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|bev|1.19.0|20}}|list1= *Schlammziegel hinzugefügt.}}

{{Navbox-Baublöcke}}

[[en:Mud Bricks]][[es:Ladrillos de adobe]][[pt:Tijolos de barro]][[zh:泥砖]]</li><li>[[Schaufel|Schaufel]]<br/>{{Gegenstand| image = Holzschaufel.png;Steinschaufel.png;Eisenschaufel.png;Goldschaufel.png;Diamantschaufel.png;Netheritschaufel.png| invimage = Holzschaufel| invimage2 = Steinschaufel| invimage3 = Eisenschaufel| invimage4 = Goldschaufel| invimage5 = Diamantschaufel| invimage6 = Netheritschaufel| type = Werkzeuge & Hilfsmittel| durability = '''Holz:''' 59<br>'''Stein:''' 131<br>'''Eisen:''' 250<br>'''Gold:''' 32<br>'''Diamant:''' 1561<br>'''Netherit:''' 2031| stackable = Nein| renewable = '''Netheritschaufel:''' Nein<br>'''Sonst:''' Ja| nbtlink = Schaufel| nameid =

{{GS|Holzschaufel}} Holz
wooden_shovel
{{GS|Steinschaufel}} Stein
stone_shovel
{{GS|Eisenschaufel}} Eisen
iron_shovel
{{GS|Goldschaufel}} Gold
golden_shovel
{{GS|Diamantschaufel}} Diamant
diamond_shovel
{{GS|Netheritschaufel}} Netherit
netherite_shovel

}}Die '''Schaufel''' ist ein Werkzeug, das benutzt wird, um [[Erde]], [[Sand]], [[Kies]], [[Ton]], [[Schnee]] und [[Seelensand]] schneller abzubauen. Schaufeln können aus [[Holzbretter]]n, [[Goldbarren]], [[Bruchstein]], [[Schwarzstein]], [[Bruchtiefenschiefer]], [[Eisenbarren]] und [[Diamant]]en hergestellt werden. Anders als die anderen Schaufeln, lassen sich Netheritschaufeln nicht direkt herstellen; sie lassen sich nur durch Aufwerten einer Diamantschaufel mit Netheritbarren in einem Schmiedetisch herstellen.

== Gewinnung ===== Vorkommen ==='''Eisen'''schaufeln können in Truhen von [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]] und ''verzaubert'' in [[Endsiedlung#Truheninhalt|Endsiedlungen]] gefunden werden.''Verzauberte'' '''Diamant'''schaufeln können in Truhen von Endsiedlungen gefunden werden.''Verzauberte'' '''Gold'''schaufeln können in Truhen von [[Portalruine#Truheninhalt|Portalruinen]] gefunden werden.''Verzauberte'' '''Netherit'''schaufeln können in [[Bastionsruine#Truheninhalt|Bastionsruinen]] gefunden werden.

=== Herstellung ===Zwei Schaufeln können durch Kombination im Craftingfeld auch ohne Amboss [[Reparieren|repariert]] werden, wobei jedoch eine Schaufel und gegebenenfalls die Verzauberung verloren geht. Sinnvoll ist dies nur bei Kombination von zwei abgenutzen Schaufeln, die dann eine weniger abgenutzte Schaufel ergeben. Dabei werden die Rest-Haltbarkeiten der beiden Schaufeln addiert. Diese Kombination funktioniert nur bei Schaufeln des selben Materials.

{|class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Holzschaufel}}|-{{Rezept|Steinschaufel}}|-{{Rezept|Eisenschaufel}}|-{{Rezept|Diamantschaufel}}|-{{Rezept|Goldschaufel}}|-{{Rezept|Schaufel Reparatur}}|}

=== Aufwerten ==={{Schmiedetischrezept|Netheritaufwertung|Diamantschaufel|Netheritbarren|Netheritschaufel|description=Netheritschaufel}}

== Verwendung ==Die Schaufel wird eingesetzt, indem man man einen [[Block]] fokussiert und die linke Maustaste gedrückt hält. In der [[Bedrock Edition]] kann Schnee auch durch Rechtsklick mit einer Schaufel abgebaut werden.Die Schaufel setzt man am besten für Erde, Sand, Kies, Ton und Schnee ein, da sie bei anderen Blöcken keinen wirklichen Effekt oder Zeitvorteil gegenüber dem Abbau mit den bloßen Händen verschafft und schneller verschleißen würde.

Mit einer Schaufel kann man Grasblöcke in [[Trampelpfad]]e umwandeln.Dies kann man machen, indem man einmal kurz auf einen Grasblock rechtsklickt.

=== Verzauberung ==={{HA|Verzauberung}}

  • '''Behutsamkeit:''' Lässt Blöcke sich selbst droppen, auch solche, die sonst einen Gegenstand droppen.
  • '''Effizienz bis Stufe V:''' Erhöht die Abbaugeschwindigkeit.
  • '''Fluch des Verschwindens:''' Lässt die Schaufel beim Tod nicht fallen, sondern verschwinden.
  • '''Glück bis Stufe III:''' Erhöht die Drop-Anzahl beim Abbau von Blöcken.
  • '''Haltbarkeit bis Stufe III:''' Verlängert die Haltbarkeit.
  • '''Reparatur:''' Repariert die Schaufel beim Aufsammeln von Erfahrungspunkten.

=== Schleifen ==={{Schleifsteinrezept|head=1|showdescription=1

 |ingredients= Zwei Schaufeln |Beschädigte Holzschaufel; Beschädigte Steinschaufel; Beschädigte Eisenschaufel; Beschädigte Diamantschaufel; Beschädigte Goldschaufel; Beschädigte Netheritschaufel |Beschädigte Holzschaufel; Beschädigte Steinschaufel; Beschädigte Eisenschaufel; Beschädigte Diamantschaufel; Beschädigte Goldschaufel; Beschädigte Netheritschaufel |Holzschaufel; Steinschaufel; Eisenschaufel; Diamantschaufel; Goldschaufel; Netheritschaufel |description=Die Haltbarkeit der beiden Schaufeln addiert sich zuzüglich einer zusätzlichen Haltbarkeit von 5%.

}}{{Schleifsteinrezept|showdescription=1|ingredients= Verzauberte Schaufel|Verzauberte Holzschaufel;Verzauberte Steinschaufel;Verzauberte Eisenschaufel;Verzauberte Diamantschaufel;Verzauberte Goldschaufel;Verzauberte Netheritschaufel||Holzschaufel;Steinschaufel;Eisenschaufel;Diamantschaufel;Goldschaufel;Netheritschaufel|description=Die Verzauberungen der Schaufel werden entfernt (ein Fluch nicht) und man erhält einen Teil der Erfahrung wieder.|foot=1}}

=== Schmieden ==={{Ambossrezept|head=1|name=Reparierte Schaufel|ingredients=Zwei Schaufeln|title=Schaufel|Input1=Beschädigte Holzschaufel;Beschädigte Steinschaufel;Beschädigte Eisenschaufel;Beschädigte Diamantschaufel;Beschädigte Goldschaufel;Beschädigte Netheritschaufel|Input2=Beschädigte Holzschaufel;Beschädigte Steinschaufel;Beschädigte Eisenschaufel;Beschädigte Diamantschaufel;Beschädigte Goldschaufel;Beschädigte Netheritschaufel|Output=Holzschaufel;Steinschaufel;Eisenschaufel;Diamantschaufel;Goldschaufel;Netheritschaufel|cost=1}}{{Ambossrezept|name=Reparierte Schaufel|title=Schaufel|ingredients=Schaufel und<br>[[Holzbretter]],<br>[[Bruchstein]],<br>[[Eisenbarren]],<br>[[Diamant]]en,<br>[[Goldbarren]] oder<br>[[Netheritbarren]]|Input1=Beschädigte Holzschaufel;Beschädigte Steinschaufel;Beschädigte Eisenschaufel;Beschädigte Diamantschaufel;Beschädigte Goldschaufel;Beschädigte Netheritschaufel|Input2=Eichenholzbretter,4;Bruchstein,4;Eisenbarren,4;Diamant,4;Goldbarren,4;Netheritbarren,4|Output=Holzschaufel;Steinschaufel;Eisenschaufel;Diamantschaufel;Goldschaufel;Netheritschaufel|cost=4}}{{Ambossrezept|name=Verzauberte Schaufel|title=Schaufel|ingredients=Schaufel und<br>[[Verzaubertes Buch]]|Input1=Holzschaufel;Steinschaufel;Eisenschaufel;Diamantschaufel;Goldschaufel;Netheritschaufel|Input2=Verzaubertes Buch|Output=Verzauberte Holzschaufel;Verzauberte Steinschaufel;Verzauberte Eisenschaufel;Verzauberte Diamantschaufel;Verzauberte Goldschaufel;Verzauberte Netheritschaufel|level=1}}{{Ambossrezept|name=Kombinierte Schaufel|title=Schaufel|ingredients=Zwei verzauberte<br>Schaufeln|Input1=Verzauberte Holzschaufel;Verzauberte Steinschaufel;Verzauberte Eisenschaufel;Verzauberte Diamantschaufel;Verzauberte Goldschaufel;Verzauberte Netheritschaufel|Input2=Verzauberte Holzschaufel;Verzauberte Steinschaufel;Verzauberte Eisenschaufel;Verzauberte Diamantschaufel;Verzauberte Goldschaufel;Verzauberte Netheritschaufel|Output=Verzauberte Holzschaufel;Verzauberte Steinschaufel;Verzauberte Eisenschaufel;Verzauberte Diamantschaufel;Verzauberte Goldschaufel;Verzauberte Netheritschaufel|level=1|foot=1}}

=== Brennstoff ===Holzschaufeln können als [[Erhitzen|Brennstoff]] für den [[Ofen]] verwendet werden, wobei eine Schaufel genau für einen Brennvorgang ausreicht.

{{Ofenrezept|showname=1

 |name= Alle Ofenprodukte |ingredients=Alle [[Erhitzen#Rezepte|Ofenzutaten]] |Passende Ofenzutaten |Passende Ofenprodukte |fuel= Holzschaufel

}}

=== Schmelzen ==={{Ofenrezept|Eisenschaufel|Eisenklumpen|head=1|showname=1}}{{Ofenrezept|Goldschaufel|Goldklumpen|foot=1|showname=1}}

== Haltbarkeit und Abbaugeschwindigkeiten ==Baut man mit der Schaufel einen dafür vorgesehenen Block ab, gilt das als ''eine'' Benutzung.

Des Weiteren ist die Abnutzung jedes Werkzeuges von seinem Material abhängig. Details siehe rechts im Steckbrief oder unter [[Werkzeuge#Haltbarkeit|Haltbarkeit]].

Abbauzeiten:{{Abbau_Schaufel}}

== Erfolge =={{Erfolge|load|Bestens ausgerüstet}}

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|Indev}}|list1={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|Indev|31. Dezember 2009}}|list1= *[[Datei:Eisenschaufel Indev 31. Dezember 2009.png|32px]] Eisenschaufel hinzugefügt.

  • Sie kann noch nicht hergestellt werden und ist automatisch im Inventar, wenn man eine neue Welt erzeugt.

|group2= {{ver|version|Indev|10. Januar 2010}}|list2= *Schaufeln sind funktional und können Materialien wie Erde, Sand und Kies 400% schneller als von Hand sammeln.|group3= {{ver|version|Indev|24. Januar 2010}}|list3= *Ein komplettes Werkzeugset wird dem Spieler beim Start einer neuen Welt nicht mehr gegeben. Stattdessen gibt es mehrere Truhen im später so genannten "Indev House", die einen Stapel der am leichtesten zugänglichen Blöcke/Gegenstände einschließlich Werkzeug enthalten.|group4= {{ver|version|Indev|28. Januar 2010}}|list4= *[[Datei:Holzschaufel Indev 28. Januar 2010.png|32px]] [[Datei:Steinschaufel Indev 28. Januar 2010.png|32px]] [[Datei:Diamantschaufel Indev 28. Januar 2010.png|32px]] Werkzeuge haben jetzt Stufen. Es wurden Holz-, Stein- und Diamantschaufeln hinzugefügt.

  • [[Datei:Eisenschaufel Indev 28. Januar 2010.png|32px]] Die Textur von Eisenschaufeln wird geändert.
  • Eine Schaufel, die der Spieler in der Hand hält, wird nun besser in 3D dargestellt.

|group5= {{ver|version|Indev|29. Januar 2010}}|list5= *Rezepte für Holz-, Stein-, Eisen- und Smaragdschaufel hinzugefügt.|group6= {{ver|version|Indev|30. Januar 2010}}|list6= *[[Datei:Goldschaufel Indev 30. Januar 2010.png|32px]] Goldschaufel hinzugefügt.

  • Die Smaragdschaufel wird in Diamantschaufel umbenannt.

|group7= {{ver|version|Indev|1. Februar 2010}}|list7= *Werkzeuge, einschließlich Schaufeln, erleiden nun Schaden, wenn sie benutzt werden.

  • Bessere Werkzeuge, einschließlich Schaufeln, halten jetzt länger.

|group8= {{ver|version|Indev|6. Februar 2010}}|list8= *[[Datei:Goldschaufel Indev 6. Februar 2010.png|32px]] Die Textur der Goldschaufel wird geändert.}}|group2= {{ver|alpha|1.0.5_01}}|list2= *Schaufeln werden benutzt, um Schneebälle aus den Schneeschichten zu holen.|group3= {{ver|1.0}}|list3={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre2}}|list1= *Schaufeln können [[Reparieren|repariert]] werden.|group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre3}}|list2= *Mithilfe des [[Zaubertisch]]es können Schaufeln verzaubert werden.}}|group4= {{ver|1.2|12w06a}}|list4= *[[Zombie]]s können Eisenschaufeln selten fallen lassen.|group5= {{ver|1.2.4}}|list5= *Fichtenholzbretter, Birkenholzbretter und Tropenholzbretter können zur Herstellung von Holzschaufeln verwendet werden.|group6= {{ver|1.3.1}}|list6= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|12w18a}}|list1= *Holzschaufeln können im Ofen als Brennmaterial genutzt werden.|group2= {{ver|version|12w21a}}|list2= *Schmiededorfbewohner verkaufen Diamantschaufeln für 7 Smaragde und Eisenschaufeln für 4-5 Smaragde.}}|group7= {{ver|1.4.2}}|list7={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|12w41a}}|list1= *Mithilfe des [[Amboss]]es können verzauberte Schaufeln repariert werden.|group2= {{ver|version|12w42a}}|list2= *Schaufeln können mit Holzbrettern, Eisenbarren, Goldbarren oder Diamanten im Amboss repariert werden.}}|group8= {{ver|1.6.1|13w21a}}|list8= *Anstatt den Schaden mit der bloßen Hand zu ersetzen ({{hp|1}}), addieren Schaufeln nun ihren Schaden auf den Schaden mit der bloßen Hand, was dazu führt, dass alle Schaufeln {{hp|1}} mehr Schaden verursachen als zuvor.|group9= {{ver|1.7.2|1.7.1-pre}}|list9= *Akazienholzbretter und Schwarzeichenholzbretter können zur Herstellung von Holzschaufeln verwendet werden.|group10= {{ver|1.8|14w02a}}|list10= *Werkzeugschmied-Dorfbewohner verkaufen verzauberte Eisenschaufeln für 5-7 Smaragde. Die vorherigen Berufe sind nun nicht mehr verfügbar, wodurch Diamantschaufeln nicht mehr erneuert werden können.|group11= {{ver|1.9}}|list11={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|15w31a}}|list1= *Mit einer Schaufel kann man Grasblöcke in [[Trampelpfad]]e umwandeln.|group2= {{ver|version|15w34a}}|list2= *Schaufeln verwenden die Anzeige für die Kampfmechanik "Angriffsstärke". Es dauert 0,8 Sekunden, bis sich die Anzeige für eine Schaufel füllt.|group3= {{ver|version|15w34c}}|list3= *Schaufeln verursachen mehr Schaden und brauchen länger, um sich zu erholen.|group4= {{ver|version|15w35a}}|list4= *Der Schaden von Schaufeln wird reduziert.|group5= {{ver|version|15w41a}}|list5= *Für die Herstellung eines [[Boot]]es wird eine Holzschaufel benötigt.|group6= {{ver|version|16w04a}}|list6= *Rezept vom [[Boot]] benötigt keine Holzschaufel mehr.}}|group12= {{ver|1.11.1|16w50a}}|list12= *Gold- und Eisenschaufeln können im Ofen eingeschmolzen werden und man erhält [[Goldklumpen|Gold-]] oder [[Eisenklumpen]] zurück.|group13= {{ver|1.14}}|list13= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w43a}}|list1= *[[Datei:Holzschaufel.png|32px]] [[Datei:Steinschaufel.png|32px]] [[Datei:Eisenschaufel.png|32px]] [[Datei:Goldschaufel.png|32px]] [[Datei:Diamantschaufel 18w43a.png|32px]] Die Texturen aller Schaufeln werden geändert.|group2= {{ver|version|18w50a}}|list2= *Eisenschaufeln können in Truhen in den Werkzeugschmieden der Dörfer gefunden werden.|group3= {{ver|version|19w11a}}|list3= *Werkzeugschmied-Dorfbewohner verkaufen Steinschaufeln und verzauberte Diamantschaufeln, wodurch Diamantschaufeln wieder erneuerbar werden.|group4= {{ver|version|19w13a}}|list4= *Werkzeugschmied-Dorfbewohner geben Steinschaufeln an Spieler mit dem Effekt "Held des Dorfes".}}|group14= {{ver|1.15|19w37a}}|list14= *[[Lagerfeuer]] lassen sich mit Schaufeln austreten.|group15= {{ver|1.16}}|list15={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|20w06a}}|list1= *[[Datei:Netheritschaufel 20w06a.png|32px]] Netheritschaufel hinzugefügt.

  • Netheritschaufeln werden durch die Kombination einer Diamantschaufel und eines Netheritbarren in einer Werkbank erhalten.
  • Karmesinbretter und Wirrbretter können zur Herstellung von Holzschaufeln verwendet werden.

|group2= {{ver|version|20w09a}}|list2= *[[Datei:Diamantschaufel.png|32px]] Die Textur von Diamantschaufeln wird geändert.

  • Schaufeln können schnell Seelenerde abbauen.

|group3= {{ver|version|20w10a}}|list3= *[[Datei:Netheritschaufel.png|32px]] Die Textur von Netheritschaufeln wird geändert.

  • Netheritschaufeln können nicht mehr hergestellt werden.
  • Netheritschaufeln werden durch die Kombination einer Diamantschaufel und eines Netheritbarren in einem Schmiedetisch erhalten.

|group4= {{ver|version|20w15a}}|list4= *Steinschaufeln lassen sich auch aus [[Schwarzstein]] herstellen.|group5= {{ver|version|20w16a}}|list5= *Netheritschaufeln generieren zufällig verzaubert in Truhen von Bastionsruinen.

  • Goldschaufeln generieren zufällig verzaubert in Truhen von Portalruinen.

|group6= {{ver|version|20w17a}}|list6= *Diamantschaufeln generieren anstelle von Netheritschaufeln in Bastionsruinen-Truhen.}}|group16= {{ver|1.16.2|20w30a}}|list16= *Erhöht die Chance, zufällig verzauberte Diamantschaufeln in Truhen von Bastionsruinen zu finden.

  • Unverzauberte, unbeschädigte Diamantschaufeln können auch in Truhen von Bastionsruinen gefunden werden.

|group17= {{ver|1.17}}|list17={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|21w07a}}|list1= *Steinschaufeln lassen sich auch aus [[Tiefenschiefer]] herstellen.|group2= {{ver|version|21w08a}}|list2= *Steinschaufeln lassen sich nicht mehr aus [[Tiefenschiefer]] herstellen.

  • Steinschaufeln lassen sich stattdessen aus [[Bruchtiefenschiefer]] herstellen.

}}|group18= {{ver|1.19}}|list18={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|22w11a}}|list1= *Mangrovenholzbretter können zur Herstellung von Holzschaufeln verwendet werden.|group2= {{ver|version|22w13a}}|list2= *Holzschaufeln können in antiken Städten gefunden werden.}}|group19= {{ver|1.19.3|22w42a}}|list19= *Bambusbretter können zur Herstellung von Holzschaufeln verwendet werden.|group20= {{ver|1.19.4}}|list20= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|23w04a}}|list1= *Die Aufwertung von Diamantschaufel zu Netheritschaufel erfordert eine [[Netheritaufwertung]]s-Vorlage.|group2= {{ver|version|23w07a}}|list2= *Kirschholzbretter können zur Herstellung von Holzschaufeln verwendet werden.}}}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be-alpha|0.2.0}}|list1= *[[Datei:Steinschaufel Indev 28. Januar 2010.png|32px]] Steinschaufel hinzugefügt.|group2= {{ver|be-alpha|0.3.0}}|list2= *[[Datei:Holzschaufel Indev 28. Januar 2010.png|32px]] Holzschaufel hinzugefügt.

  • Survival-Spieler haben zu Beginn nicht mehr eine Steinschaufel mit unbegrenzter Haltbarkeit im Inventar.

|group3= {{ver|be-alpha|0.3.2}}|list3= *[[Datei:Eisenschaufel Indev 28. Januar 2010.png|32px]] [[Datei:Goldschaufel Indev 6. Februar 2010.png|32px]] [[Datei:Diamantschaufel Indev 28. Januar 2010.png|32px]] Eisen-, Gold- und Diamantschaufel hinzugefügt.|group4= {{ver|be-alpha|0.4.0}}|list4= *Steinschaufeln werden aus dem Kreativinventar entfernt.|group5= {{ver|be-alpha|0.11.0}}|list5= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|be-alpha-build|0.11.0|1}}|list1= *Holzschaufeln werden zum Herstellen von Booten verwendet.

  • Eisenschaufeln sind im Kreativinventar verfügbar.
  • Mit einer Schaufel kann man Grasblöcke in [[Trampelpfad]]e umwandeln.

|group2= {{ver|be-alpha-build|0.11.0|11}}|list2= *Holz-, Stein-, Gold- und Diamantschaufeln sind im Kreativinventar verfügbar.|group3= {{ver|be-alpha-build|0.11.0|12}}|list3= *Alle Schaufeln werden aus dem Kreativinventar entfernt.|group4= {{ver|be-alpha-build|0.11.0|13}}|list4= *Alle Schaufeln werden dem Kreativinventar wieder hinzugefügt.}}|group6= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}}|list6= *Schaufeln können verzaubert werden.

  • Zombies haben eine kleine Chance, mit einer Eisenschaufel zu spawnen.

|group7= {{ver|be-alpha|0.15.0|1}}|list7= *Es wurden Wüstenzombies hinzugefügt, die eine kleine Chance haben, mit einer Eisenschaufel zu spawnen.|group8= {{ver|pe|1.0.0|0.17.0.1}}|list8= *Verzauberte Eisen- und Diamantschaufeln können in den Truhen von Endsiedlungen gefunden werden.|group9= {{ver|pe|1.0.4|1.0.4.0}}|list9= *Verzauberte Eisenschaufeln werden von Werkzeugschmied-Dorfbewohnern für 4-5 Smaragde verkauft.|group10= {{ver|pe|1.1.0|1.1.0.0}}|list10= *Eisen und Goldschaufeln können geschmolzen werden.|group11= {{ver|bev|1.10.0|3}}|list11= *[[Datei:Holzschaufel.png|32px]] [[Datei:Steinschaufel.png|32px]] [[Datei:Eisenschaufel.png|32px]] [[Datei:Goldschaufel.png|32px]] [[Datei:Diamantschaufel 18w43a.png|32px]] Die Texturen aller Schaufeln werden geändert.|group12= {{ver|be|1.11.0}}|list12= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|be-beta|1.11.0.1}}|list1= *Eisenschaufeln sind in den Werkzeugschmieden der Dörfer zu finden.|group2= {{ver|be-beta|1.11.0.4}}|list2= *Diener und Plünderer, die in Schlachtzügen spawnen, können beim Tod Eisenschaufeln fallen lassen.

  • Der Handel wird geändert, Werkzeugschmied-Dorfbewohner haben nun eine 25%ige Chance, verzauberte Eisenschaufeln für 2 Smaragde als Teil ihres Handels der dritten Stufe zu verkaufen.
  • Steinschaufeln und verzauberte Diamantschaufeln können von Werkzeugschmied-Dorfbewohnern gekauft werden.

}}|group13= {{ver|be|1.16.0}}|list13= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|be-beta|1.16.0.51}}|list1= *[[Datei:Netheritschaufel.png|32px]] Netheritschaufel hinzugefügt.

  • Netheritschaufeln werden durch die Kombination einer Diamantschaufel und eines Netheritbarren in einer Werkbank erhalten.
  • [[Datei:Diamantschaufel.png|32px]] Die Textur von Diamantschaufeln wird geändert.
  • Karmesinbretter und Wirrbretter können zur Herstellung von Holzschaufeln verwendet werden.

|group2= {{ver|be-beta|1.16.0.57}}|list2= *Netheritschaufeln können nicht mehr hergestellt werden.

  • Netheritschaufeln werden durch die Kombination einer Diamantschaufel und eines Netheritbarren in einem Schmiedetisch erhalten.
  • Steinschaufeln lassen sich auch aus [[Schwarzstein]] herstellen.
  • Netheritschaufeln generieren zufällig verzaubert in Truhen von Bastionsruinen.
  • Goldschaufeln generieren zufällig verzaubert in Truhen von Portalruinen.

|group3= {{ver|be-beta|1.16.0.63}}|list3= *Diamantschaufeln generieren anstelle von Netheritschaufeln in Bastionsruinen-Truhen.}}|group14= {{ver|bev|1.19.0|20}}|list14= *Mangrovenholzbretter können zur Herstellung von Holzschaufeln verwendet werden.|group15= {{ver|bev|1.19.50|21}}|list15= *Bambusbretter können zur Herstellung von Holzschaufeln verwendet werden.}}

{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list1= *Alle fünf Schaufeln hinzugefügt.}}

{{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}}

[[cs:Lopata]][[en:Shovel]][[es:Pala]][[fr:Pelle]][[hu:Ásó]][[ja:シャベル]][[ko:삽]][[nl:Schep]][[pl:Łopata]][[pt:Pá]][[ru:Лопата]]

[[zh:锹]]</li></ul>

TiefenschieferziegelmauerTiefenschieferziegel

{{Extension DPL}}<ul><li>[[Kartoffel|Kartoffel]]<br/>{{Nahrung| name = Kartoffel| image = Kartoffel.png| invimage = Kartoffel| type = Nahrungsmittel & Tränke| heals = {{Hunger|1}}| saturation = 0,6| renewable = Ja| cookable = Ja| stackable = Ja (64)| nameid = potato}}{{Block| title = Kartoffeln| image = Kartoffeln Alter 1.png; Kartoffeln Alter 2.png; Kartoffeln Alter 3.png; Kartoffeln.png| invimage = none| type = Nahrung| gravity = Nein| flammable = Nein| pushable = Droppt| tool = any| tntres = {{Explosionswiderstand|Kartoffeln}}| hardness = {{Härte|Kartoffeln}}| transparent = Ja| light = Nein| renewable = Ja| stackable = none| drops ='''Im Wachstum:'''<br>{{GS|Kartoffel}} Kartoffel (1)<br>'''Ausgewachsen:'''<br>{{GS|Kartoffel}} Kartoffel (1–4)<br>{{GL|Giftige Kartoffel}} (0–1)| nameid = potatoes| blockstate = Kartoffeln}}{{Diese Seite|die rohe Kartoffel und die Ackerpflanze}}'''Kartoffeln''' sind [[Nahrung]]smittel, die gepflanzt, roh gegessen oder [[Erhitzen|gebacken]] werden können.== Gewinnung ===== Anbau, Wachstum und Ernte ===<div style="float:right">[[Datei:Vergleich Ackerpflanzen.png|250px|thumb|Rote Bete, Karotten und Kartoffeln im Vergleich]]</div>Kartoffeln können per Rechtsklick auf [[Ackerboden]] angepflanzt werden. Zum Wachsen benötigt die dadurch entstandene Kartoffeln ein [[Licht]]level von mindestens 8. Durch das Platzieren von [[Fackel]]n oder anderen Lichtquellen wie z.B. [[Leuchtstein]] können sie auch bei Nacht oder unterirdisch wachsen. Bei einem geringeren Lichtlevel droppt die Pflanze nach einiger Zeit wieder. Wird die Pflanze vorzeitig zerstört, wird exakt eine Kartoffel gedroppt.Kartoffeln durchlaufen acht Wachstumsstadien, wobei sie nur im letzten von [[Karotten]] und [[Rote-Bete-Samen|roter Bete]] zu unterscheiden sind. Mithilfe von [[Knochenmehl]] kann das Wachstum von Kartoffeln stark beschleunigt werden.Nur reife Kartoffeln droppen ein bis vier, im Durchschnitt allerdings 2 {{Bruch|5|7}} Kartoffeln (2,71), sobald sie geerntet werden. Diese können entweder verwendet oder wieder eingepflanzt werden. Bei der Ernte besteht des Weiteren eine Wahrscheinlichkeit von 2% pro Pflanze, dass zusätzlich eine [[giftige Kartoffel]] gedroppt wird.Zum '''Anbau von Kartoffeln''' siehe: [[Ackerbau]].=== Vorkommen ===Kartoffeln können auf Feldern in [[Dorf|Dörfern]] gefunden werden.Kartoffeln finden sich auch in Truhen von [[Dorf|Dörfern]], [[Plünderer-Außenposten#Truheninhalt|Plünderer-Außenposten]], [[Schiffswrack#Truheninhalt|Schiffswracks]] sowie {{Versionshinweis|BE}} in der [[Bonustruhe#Truheninhalt|Bonustruhe]].=== Kreaturen ===[[Zombies]] können selten eine Kartoffel droppen, wenn sie von einem Spieler getötet wurden.=== Technik ===*Siehe {{tw|Feldfruchtfarm (Redstone)}}*Siehe {{tw|Feldfruchtfarm (Redstone, erweitert)}}== Verwendung ===== Nahrung ===Das Essen einer ungebratenen Kartoffel stellt {{Hunger|1}} [[Hunger]]- und 0,6 [[Hunger#Sättigung|Sättigungspunkte]] wieder her, die [[#Im Ofen|Ofenkartoffel]] hingegen {{Hunger|5}} Hunger- und 7,2 Sättigungspunkte.=== Viehzucht ===Die Kartoffel kann für die Zucht von [[Schwein]]en verwendet werden.=== Handel ===Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Bauer" auf dem Level Neuling [[Handel|kauft]] mit einer Wahrscheinlichkeit von 40% (in [[Bedrock Edition]] 25%) 15-26 Karotten für einen [[Smaragd]].=== Im Ofen ===Wenn eine Kartoffel gegessen werden soll, empfiehlt es sich, diese vorher im [[Ofen]] zu einer [[Ofenkartoffel]] zu [[Erhitzen|backen]], da die rohe Kartoffel ein sehr ineffektives Nahrungsmittel ist.{| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-! [[Ofenkartoffel]]! Kartoffel|{{Grid/Ofen|Input=Kartoffel |Fuel=Alle Brennstoffe|Output=Ofenkartoffel}}|}=== Komposter ===Wird eine Kartoffel in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 65% um genau eine Stufe.== Blockzustand =={{Minecraftdaten|Blockzustand}}== Fortschritte =={{Fortschritte|load|Landwirtschaft;Die Hühnchen und die Blümchen;Paarweise;Ausgewogene Ernährung}}== Galerie ==<gallery>Kartoffeln ausgewachsen.png|Ausgewachsene Kartoffeln alte textureDorf Feld.png|Kartoffeln zusammen mit Karotten und [[Weizenpflanzen]] in einem [[Dorf]]Alle Samen.png|Alle verschiedenen Samen</gallery>== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.4}}|list1= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|12w34a}}|list1= *Kartoffel hinzugefügt.|group2= {{ver|version|12w36a}}|list2= *Kartoffeln kommen in [[Dörfer]]n vor.}}|group2= {{ver|1.5}}|list2= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|13w04a}}|list1= *[[Knochenmehl]] bringt die Kartoffeln nur noch auf die jeweils nächste Wachstumsstufe anstatt direkt auf die letzte.|group2= {{ver|version|13w05a}}|list2= *Alle Anwendungen dauern in der Regel 2–3 mal um Kartoffeln vollständig auswachsen zu lassen, aber dies geschieht zufällig.}}|group3= {{ver|1.9|15w31a}}|list3= *[[Schwein]]e können auch mit Kartoffeln gefüttert und angelockt werden.|group4= {{ver|1.14}}|list4= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|19w02a}}|list1= *In einem [[Lagerfeuer]] kann die Kartoffel gegrillt werden.|group2= {{ver|version|19w03a}}|list2= *Kartoffeln können in dem [[Komposter]] zu [[Knochenmehl]] verarbeitet werden.}}|group5= {{ver|1.15|19w34a}}|list5= *[[Biene]]n können Kartoffelpflanzen bestäuben.}}{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be-alpha|0.8.0|2}}|list1= *Kartoffel hinzugefügt.|group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}|list2= *Kartoffeln können in Truhen von Schiffswracks gefunden werden.}}{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU14|xbone=CU1|ps3=1.04|wiiu=Patch 1}}|list1= *Kartoffel hinzugefügt.}}{{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}}{{Stand|1.17}}[[cs:Brambora]][[en:Potato]][[es:Patata]][[fr:Pomme de terre]][[hu:Burgonya]][[it:Patata]][[ja:ジャガイモ]][[ko:감자]][[nl:Aardappel]][[pl:Ziemniak]][[pt:Batata]][[ru:Картофель]][[th:มันฝรั่ง]][[uk:Картопля]][[zh:马铃薯]]</li><li>[[Goldklumpen|Goldklumpen]]<br/>{{Gegenstand| image = Goldklumpen.png| invimage = Goldklumpen| stackable = Ja (64)| type = Werkstoffe| renewable = Ja| nameid = gold_nugget}}'''Goldklumpen''' sind [[Gegenstand|Gegenstände]], die von [[Zombifizierter Piglin|zombifizierten Piglins]] beim Tod gedroppt werden und in verschiedenen Rezepten Verwendung finden.== Gewinnung ===== Zombifizierte Piglins ===Beim Tod lassen [[Zombifizierter Piglin|zombifizierte Piglins]] 0 bis 1 Goldklumpen fallen.=== Schwarzstein ===[[Golddurchzogener Schwarzstein]], den man in [[Basaltdeltas]] findet, droppt zu einer geringen Wahrscheinlichkeit Goldklumpen, ähnlich wie [[Kies]] [[Feuerstein]].=== Nethergolderz ===Beim Abbau von [[Nethergolderz]] können 2 bis 6 Goldklumpen droppen.=== Vorkommen === Goldklumpen können in Truhen von [[Ozeanruine#Truheninhalt|Ozeanruinen]], [[Portalruine#Truheninhalt|Portalruinen]], [[Bastionsruine#Truheninhalt|Bastionsruinen]], [[Iglu#Truheninhalt|Iglus]], [[Schiffswrack#Truheninhalt|Schiffswracks]], [[Portalruine#Truheninhalt|Portalruinen]] und [[Bastionsruine#Truheninhalt|Bastionsruinen]] gefunden werden.=== Herstellung ===Goldklumpen können aus [[Goldbarren]] hergestellt werden oder durch das Töten von zombifizierten Piglins erhalten werden. Zusätzlich besteht die Chance in den Truhen von [[Iglu]]s Goldklumpen zu finden.{| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Goldklumpen}}|}=== Schmelzen ===Außerdem erhält man sie, wenn man Goldrüstung oder -werkzeuge im Ofen einschmilzt.{{Ofenrezept|Goldspitzhacke;Goldschaufel;Goldaxt;Goldhacke;Goldschwert|Goldklumpen|head=1|showname=1}}{{Ofenrezept|Goldhelm;Goldharnisch;Goldbeinschutz;Goldstiefel;Goldener Rossharnisch|Goldklumpen|foot=1|showname=1}}== Verwendung =={| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Goldbarren aus Goldklumpen}}|-{{Rezept|Glitzernde Melonenscheibe}}|-{{Rezept|Goldene Karotte}}|-{{Rezept|Feuerwerksstern mit Goldklumpen}}|}== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.0}}|list1={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre1}}|list1= *[[Datei:Goldklumpen Beta 1.9 Prerelease.png|32px]] Goldklumpen hinzugefügt, sie können nur als Drop von zombifizierten Piglins erhalten werden.|group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre4}}|list2= *Mit einem Goldklumpen kann eine [[glitzernde Melonenscheibe]] hergestellt werden, Goldklumpen können außerdem durch die Umwandlung von Goldbarren erhalten werden.}}|group2= {{ver|1.1|11w48a}}|list2= *Goldklumpen werden anstelle von Goldblöcken zur Herstellung von [[Goldener Apfel|goldenen Äpfeln]] benutzt.|group3= {{ver|1.3}}|list3= *[[Datei:Goldklumpen 1.3.png|32px]] Textur wird geändert.|group4= {{ver|1.4|12w34a}}|list4= *Goldklumpen werden zur Herstellung von [[Goldene Karotte|goldenen Karotten]] benötigt.|group5= {{ver|1.4.6|12w49a}}|list5= *[[Feuerwerkstern]]e können mit Goldklumpen hergestellt werden.|group6= {{ver|1.6|13w23a}}|list6= *Glitzernde Melonenscheiben werden mit acht statt nur einem Goldklumpen hergestellt.*Goldklumpen werden bei der Herstellung des [[Goldener Apfel|goldenen Apfels]] durch Goldbarren ersetzt.|group7= {{ver|1.11.1|16w50a}}|list7= *Goldwerkzeuge, Goldwaffen und Goldrüstungsteile können im [[Ofen]] zu jeweils einem Goldklumpen eingeschmolzen werden.|group8= {{ver|1.13}}|list8={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w09a}}|list1= *Goldklumpen können in Beutetruhen von [[Ozeanruine]]n gefunden werden.|group2= {{ver|version|18w11a}}|list2= *Goldklumpen können in Truhen von [[Schiffswrack]]s gefunden werden.}}|group9= {{ver|1.14}}|list9={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w43a}}|list1= *[[Datei:Goldklumpen.png|32px]] Textur wird geändert.|group2= {{ver|version|18w48a}}|list2= *Goldklumpen können in Truhen in Dorfhäusern in der Ebene gefunden werden.|group3= {{ver|version|18w49a}}|list3= *Goldklumpen können in Truhen in Savannen-Dorfhäusern gefunden werden.}}|group10= {{ver|1.16}}|list10={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|20w12a}}|list1= *[[Nethergolderz]] droppt Goldklumpen beim Abbau.|group2= {{ver|version|20w15a}}|list2= *[[Golddurchzogener Schwarzstein]] droppt Beim Abbau manchmal Goldklumpen.|group3= {{ver|version|20w16a}}|list3= *Goldklumpen können in den Truhen von [[Portalruine]]n und [[Bastionsruine]]n gefunden werden.|group4= {{ver|version|1.16-pre1}}|list4= *Goldklumpen können zur Ablenkung von [[Piglin]]s verwendet werden.|group5= {{ver|version|1.16-pre3}}|list5= *Goldklumpen können nicht mehr zur Ablenkung von Piglins verwendet werden.}}}}{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}}|list1= *[[Datei:Goldklumpen 1.3.png|32px]] Goldklumpen hinzugefügt.|group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}|list2= *Goldklumpen können in Truhen von [[Schiffswrack]]s gefunden werden.}}{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU7|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list1= *[[Datei:Goldklumpen 1.3.png|32px]] Goldklumpen hinzugefügt.}}{{Navbox-Werkstoffe}}[[cs:Zlatý nuget]][[en:Gold Nugget]][[es:Pepita de oro]][[fr:Pépite d'or]][[hu:Aranyrög]][[it:Pepita d'oro]][[ja:金塊]][[ko:황금 조각]][[nl:Goudklompje]][[pl:Bryłka złota]][[pt:Pepita de ouro]][[ru:Кусочек золота]][[uk:Золотий самородок]][[zh:金粒]]</li></ul>
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Kupfer-Block|Kupfer-Block]]<br/>{{Block

| image = Kupferblock.png; Angelaufener Kupferblock.png; Verwitterter Kupferblock.png; Oxidierter Kupferblock.png| image2 = Geschnittener Kupferblock.png; Angelaufener geschnittener Kupferblock.png; Verwitterter geschnittener Kupferblock.png; Oxidierter geschnittener Kupferblock.png| invimage = Kupferblock| invimage2 = Angelaufener Kupferblock| invimage3 = Verwitterter Kupferblock| invimage4 = Oxidierter Kupferblock| invimage5 = ----| invimage6 = Geschnittener Kupferblock| invimage7 = Angelaufener geschnittener Kupferblock| invimage8 = Verwitterter geschnittener Kupferblock| invimage9 = Oxidierter geschnittener Kupferblock| invimage10 = ----| invimage11 = Gewachster Kupferblock| invimage12 = Gewachster angelaufener Kupferblock| invimage13 = Gewachster verwitterter Kupferblock| invimage14 = Gewachster oxidierter Kupferblock| invimage15 = ----| invimage16 = Gewachster geschnittener Kupferblock| invimage17 = Gewachster angelaufener geschnittener Kupferblock| invimage18 = Gewachster verwitterter geschnittener Kupferblock| invimage19 = Gewachster oxidierter geschnittener Kupferblock| type = Baublöcke| gravity = Nein| transparent = Nein| light = Nein| flammable = Nein| pushable = Ja| tool = stone pickaxe| renewable = Ja| stackable = Ja (64)| nameid =

{{BS|Kupferblock}} Kupferblock
copper_block
{{BS|Angelaufener Kupferblock}} Angelaufener Kupferblock
exposed_copper
{{BS|Verwitterter Kupferblock}} Verwitterter Kupferblock
weathered_copper
{{BS|Oxidierter Kupferblock}} Oxidierter Kupferblock
oxidized_copper
{{BS|Geschnittener Kupferblock}} Geschnittener Kupferblock
cut_copper
{{BS|Angelaufener geschnittener Kupferblock}} Angelaufener geschnittener Kupferblock
exposed_cut_copper
{{BS|Verwitterter geschnittener Kupferblock}} Verwitterter geschnittener Kupferblock
weathered_cut_copper
{{BS|Oxidierter geschnittener Kupferblock}} Oxidierter geschnittener Kupferblock
oxidized_cut_copper
{{BS|Gewachster Kupferblock}} Gewachster Kupferblock
waxed_copper
{{BS|Gewachster angelaufener Kupferblock}} Gewachster angelaufener Kupferblock
waxed_exposed_copper
{{BS|Gewachster verwitterter Kupferblock}} Gewachster verwitterter Kupferblock
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{{BS|Gewachster oxidierter Kupferblock}} Gewachster oxidierter Kupferblock
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{{BS|Gewachster geschnittener Kupferblock}} Gewachster geschnittener Kupferblock
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{{BS|Gewachster angelaufener geschnittener Kupferblock}} Gewachster angelaufener geschnittener Kupferblock
waxed_exposed_cut_copper
{{BS|Gewachster verwitterter geschnittener Kupferblock}} Gewachster verwitterter geschnittener Kupferblock
waxed_weathered_cut_copper
{{BS|Gewachster oxidierter geschnittener Kupferblock}} Gewachster oxidierter geschnittener Kupferblock
waxed_oxidized_cut_copper

}}

Der '''Kupferblock''' ist ein sehr stabiles Material, das gut zum dekorativen Bauen geeignet ist. Wie der [[Diamantblock]], [[Smaragdblock]], [[Redstoneblock]], [[Lapislazuliblock]], [[Eisenblock]] und [[Goldblock]] ist er zum effektiven Aufbewahren von Kupfer gedacht und wird daher aus neun [[Kupferbarren]] hergestellt. Er verwittert (oxidiert), was man jedoch mit einer [[Honigwabe]] verhindern kann. Dabei wird er zu einem gewachsten Kupferblock. Es dauert 16 bis 27 Minuten pro Oxidationsstufe. Sofern der Kupferblock noch nicht oxidiert ist, kann er wieder in 9 Kupferbarren umgewandelt werden.

Beim Interagieren mit der [[Steinsäge]] können aus einem Kupferblock 4 Geschnittene Kupferblöcke hergestellt werden.

== Gewinnung ===== Abbau ===Kupferblöcke können nur mit einer [[Steinspitzhacke]] oder besser abgebaut werden. Wenn ein Kupferblock ohne [[Spitzhacke]] abgebaut wird, droppt er nichts.{{Abbauen|Kupferblock|Spitzhacke|Stein|horizontal=1}}

=== Herstellung ===Kupferblöcke dienen dazu, jeweils neun Kupferbarren zu einem einzigen Gegenstand zu komprimieren, demzufolge kann man bspw. in einer Truhe neunmal mehr Kupfer aufbewahren.{| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Kupferblock}}|-{{Rezept|Geschnittener Kupferblock}}|-{{Rezept|Gewachster Kupferblock}}|-{{Rezept|Gewachster geschnittener Kupferblock}}|}

=== Schneiden ==={{Steinsägerezept|head=1|Kupferblock;Angelaufener Kupferblock;Verwitterter Kupferblock;Oxidierter Kupferblock|Geschnittener Kupferblock,4;Angelaufener geschnittener Kupferblock,4;Verwitterter geschnittener Kupferblock,4;Oxidierter geschnittener Kupferblock,4}}{{Steinsägerezept|Gewachster Kupferblock;Gewachster angelaufener Kupferblock;Gewachster verwitterter Kupferblock;Gewachster oxidierter Kupferblock|Gewachster geschnittener Kupferblock,4;Gewachster angelaufener geschnittener Kupferblock,4;Gewachster verwitterter geschnittener Kupferblock,4;Gewachster oxidierter geschnittener Kupferblock,4|foot=1}}

=== Wachsen ===Kupferblöcke können mit Hilfe einer [[Honigwabe]] in entsprechende gewachste Kupferblöcke verwandelt werden. Gewachste Kupferblöcke oxidieren nicht und sind identisch mit der ungewachsten Version. Man kann dies entweder im Handwerksfeld oder per (standardmäßig) Rechtsklick tun.

=== Schaben ===Die Verwendung einer [[Axt]] auf einem gewachsten Kupferblock verwandelt diesen in den entsprechenden regulären Kupferblock. Außerdem wird ein angelaufener, verwitterter oder oxidierter Kupferblock durch die Verwendung einer Axt um eine Stufe in einen normalen, angelaufener oder verwitterten Kupferblock zurückverwandelt.

=== Blitzeinschlag ===Ungewachste Kupferblöcke werden bei Blitzeinschlag vollständig desoxidiert, und andere ungewachste Kupferblöcke in der Nähe werden zufällig desoxidiert.

== Verwendung ===== Verarbeitung ==={|class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Kupferbarren aus Kupferblock}}|-{{Rezept|Geschnittene Kupferstufe}}|-{{Rezept|Geschnittene Kupfertreppe}}|-{{Rezept|Gewachste geschnittene Kupferstufe}}|-{{Rezept|Gewachste geschnittene Kupfertreppe}}|}

{{NeuerInhalt|abschnitt=1|exp=update_1_21;Update 1.21}}{|class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Kupferbirne}}|-{{Rezept|Kupferrost}}|-{{Rezept|Kupfertür}}|-{{Rezept|Kupferfalltür}}|-{{Rezept|Gewachste Kupferbirne}}|-{{Rezept|Gewachster Kupferrost}}|-{{Rezept|Gewachste Kupfertür}}|-{{Rezept|Gewachste Kupferfalltür}}|}

=== Schneiden ==={{Steinsägerezept|head=1|Kupferblock;Angelaufener Kupferblock;Verwitterter Kupferblock;Oxidierter Kupferblock|Geschnittene Kupferstufe,8;Angelaufene geschnittene Kupferstufe,8;Verwitterte geschnittene Kupferstufe,8;Oxidierte geschnittene Kupferstufe,8}}{{Steinsägerezept|Geschnittener Kupferblock;Angelaufener geschnittener Kupferblock;Verwitterter geschnittener Kupferblock;Oxidierter geschnittener Kupferblock|Geschnittene Kupferstufe,2;Angelaufene geschnittene Kupferstufe,2;Verwitterte geschnittene Kupferstufe,2;Oxidierte geschnittene Kupferstufe,2}}{{Steinsägerezept|Kupferblock;Angelaufener Kupferblock;Verwitterter Kupferblock;Oxidierter Kupferblock|Geschnittene Kupfertreppe,4;Angelaufene geschnittene Kupfertreppe,4;Verwitterte geschnittene Kupfertreppe,4;Oxidierte geschnittene Kupfertreppe,4}}{{Steinsägerezept|Geschnittener Kupferblock;Angelaufener geschnittener Kupferblock;Verwitterter geschnittener Kupferblock;Oxidierter geschnittener Kupferblock|Geschnittene Kupfertreppe;Angelaufene geschnittene Kupfertreppe;Verwitterte geschnittene Kupfertreppe;Oxidierte geschnittene Kupfertreppe}}{{Steinsägerezept|Gewachster Kupferblock;Gewachster angelaufener Kupferblock;Gewachster verwitterter Kupferblock;Gewachster oxidierter Kupferblock|Gewachste geschnittene Kupferstufe,8;Gewachste angelaufene geschnittene Kupferstufe,8;Gewachste verwitterte geschnittene Kupferstufe,8;Gewachste oxidierte geschnittene Kupferstufe,8}}{{Steinsägerezept|Gewachster geschnittener Kupferblock;Gewachster angelaufener geschnittener Kupferblock;Gewachster verwitterter geschnittener Kupferblock;Gewachster oxidierter geschnittener Kupferblock|Gewachste geschnittene Kupferstufe,2;Gewachste angelaufene geschnittene Kupferstufe,2;Gewachste verwitterte geschnittene Kupferstufe,2;Gewachste oxidierte geschnittene Kupferstufe,2}}{{Steinsägerezept|Gewachster Kupferblock;Gewachster angelaufener Kupferblock;Gewachster verwitterter Kupferblock;Gewachster oxidierter Kupferblock|Gewachste geschnittene Kupfertreppe,4;Gewachste angelaufene geschnittene Kupfertreppe,4;Gewachste verwitterte geschnittene Kupfertreppe,4;Gewachste oxidierte geschnittene Kupfertreppe,4}}{{Steinsägerezept|Gewachster geschnittener Kupferblock;Gewachster angelaufener geschnittener Kupferblock;Gewachster verwitterter geschnittener Kupferblock;Gewachster oxidierter geschnittener Kupferblock|Gewachste geschnittene Kupfertreppe;Gewachste angelaufene geschnittene Kupfertreppe;Gewachste verwitterte geschnittene Kupfertreppe;Gewachste oxidierte geschnittene Kupfertreppe|foot=1}}

== Fortschritte =={{Fortschritte|load|Auftragen;Polieren}}

== Erfolge =={{Erfolge|load|Wie gewachst}}

== Galerie ==<gallery>KupferAlles.png|Alle KupferartenBedrock beta 1.16.210.57.jpg|</gallery>

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= [{{ytl|DBvZ2Iqmm3M|t=1571s}} 3. Oktober 2020]|list1= *Kupferblöcke werden bei [[Minecraft Live 2020]] gezeigt.|group2= {{ver|1.17}}|list2={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|20w45a}}|list1= *[[Datei:Kupferblock.png|32px]] [[Datei:Angelaufener Kupferblock.png|32px]] [[Datei:Verwitterter Kupferblock.png|32px]] [[Datei:Oxidierter Kupferblock.png|32px]] [[Datei:Geschnittener Kupferblock 20w45a.png|32px]] [[Datei:Angelaufener geschnittener Kupferblock.png|32px]] [[Datei:Verwitterter geschnittener Kupferblock.png|32px]] [[Datei:Oxidierter geschnittener Kupferblock.png|32px]] Kupferblöcke und geschnittene Kupferblöcke hinzugefügt.|group2= {{ver|version|20w46a}}|list2= *Kupferblöcke können jetzt aus 4 statt 9 Kupferbarren hergestellt werden.

  • [[Datei:Geschnittener Kupferblock.png|32px]] Die Textur von geschnittenem Kupfer wurde geändert

|group3= {{ver|version|20w48a}}|list3= *Das Herstellen aller Varianten von geschnittenem Kupfer zu Stufen ergibt jetzt 6 statt 4 Stufen.|group4= {{ver|version|21w05a}}|list4= *[[Ertrunkener|Ertrunkene]] lassen jetzt Kupferbarren fallen, wodurch Kupfer erneuerbar wird.

  • Verschiedene Kupferblöcke können jetzt in einer [[Steinsäge]] hergestellt werden.
  • Kupferblöcke oxidieren abhängig der [[Spielregel]] <code>randomTickSpeed</code>.

|group5= {{ver|version|21w11a}}|list5= *Der Kupferblock kann mit Hilfe von [[Honigwabe]]n gewachst werden, wodurch gelbe Partikel entstehen.

  • Mit einem [[Spender]] geworfene Honigwaben wachsen jetzt Kupferblöcke.
  • [[Axt|Äxte]] können Wachs und Oxidation von Kupferblöcken abkratzen, wodurch weiße Partikel entstehen.
  • [[Blitz]]e, die in Kupfer einschlagen, reinigen nun dessen Oxidation.
  • Gewachste Kupferblöcke können zu 4 Kupferbarren verarbeitet werden.

|group6= {{ver|version|21w14a}}|list6= *[[Datei:Oxidierter Kupferblock.png|32px]] [[Datei:Oxidierter geschnittener Kupferblock.png|32px]] Gewachster oxidierter Kupferblock und Gewachster oxidierter geschnittener Kupferblock hinzugefügt.|group7= {{ver|version|21w17a}}|list7= *Das Rezept vom Kupferblock wird von vier Kupferbarren auf neun geändert.}}|group3= {{ver|1.18|21w40a}}|list3= *Der Spieler erhält nun 4 Mal so viel geschnittenes Kupfer von Kupferblöcken, wenn er eine Steinsäge benutzt.}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|bev|1.16.210|57}}|list1= *[[Datei:Kupferblock.png|32px]] [[Datei:Angelaufener Kupferblock.png|32px]] [[Datei:Verwitterter Kupferblock.png|32px]] [[Datei:Oxidierter Kupferblock.png|32px]] [[Datei:Geschnittener Kupferblock.png|32px]] [[Datei:Angelaufener geschnittener Kupferblock.png|32px]] [[Datei:Verwitterter geschnittener Kupferblock.png|32px]] [[Datei:Oxidierter geschnittener Kupferblock.png|32px]] Kupferblöcke und geschnittene Kupferblöcke hinzugefügt.|group2= {{ver|bev|1.16.220|52}}|list2= *Kupferbarren können nur noch aus nicht oxidierten Kupferblöcken in der Werkbank hergestellt werden.

  • Gewachste Kupferblöcke können in der Steinsäge geschnitten werden.
  • Ein Rechtsklick auf Kupfer, während man eine Axt hält, entfernt Wachs und kratzt die Patina Schritt für Schritt ab.
  • Blitzableiter, die vom Blitz getroffen werden, verringern das Oxidationsalter von Kupferblöcken in der Nähe.

|group3= {{ver|be|1.17.0}}|list3= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|be-beta|1.16.230.52}}|list1= *[[Datei:Oxidierter Kupferblock.png|32px]] [[Datei:Oxidierter geschnittener Kupferblock.png|32px]] Gewachster oxidierter Kupferblock und Gewachster oxidierter geschnittener Kupferblock hinzugefügt.|group2= {{ver|be-beta|1.17.0.50}}|list2= *Kupferoberflächen desoxidieren nun in einem zufälligeren Muster, wenn sie von Blitzen getroffen werden.

  • Horizontal platzierte Blitzableiter interagieren nun korrekt mit den desoxidierenden Kupferblöcken.
  • Kupferblöcke, die vom Blitz getroffen werden, desoxidieren nun auch, wenn kein Blitzableiter vorhanden ist.
  • Geräusche für das Abkratzen von Wachs und Oxidation wurden hinzugefügt.

|group3= {{ver|be-beta|1.17.0.52}}|list3= *Kupferblöcke und geschnittene Kupferblöcke sind außerhalb der experimentellen Spielweise erhältlich.|group4= {{ver|be-beta|1.17.0.54}}|list4= *Das Rezept vom Kupferblock wird von vier Kupferbarren auf neun geändert.}}|group4= {{ver|be|1.20.30|1.20.20.21}}|list4= *Erhöhung des Explosionswiderstandes des Kupferblocks von 3,6 auf 6.}}

{{Navbox-Baublöcke}}

[[en:Block of Copper]][[es:Bloque de cobre]][[fr:Bloc de cuivre]][[it:Blocco di rame]][[ja:Block of Copper]][[ko:구리 블록]][[pl:Blok miedzi]][[pt:Bloco de cobre]][[ru:Медный блок]][[zh:铜块]]</li><li>[[Funkelnde Melone|Funkelnde Melone]]<br/>{{Diese Seite|die Funkelnde Melone|die normale Melonenscheibe|Melonenscheibe}}{{Gegenstand| image = Funkelnde Melone.png| invimage = Funkelnde Melone| type = Werkstoffe| stackable = Ja (64)| renewable = Ja| nameid = glistering_melon_slice}}

Die '''Funkelnde Melone''' ist eine besondere Form der Melonenscheibe. Sie kann benutzt werden, um [[Trank|Tränke]] der Direktheilung zu [[brauen]]. Man kann sie jedoch nicht essen.

== Gewinnung ===== Vorkommen ===Funkelnde Melonen können mit einer Wahrscheinlichkeit von 7,3% in Zahlen von 4-12 in Truhen von [[Portalruine#Truheninhalt|Portalruinen]] gefunden werden.

=== Herstellung ==={| class="wikitable"!Name!Zutaten!Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Funkelnde Melone}}|}

=== Handel ===Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Bauer" auf dem Level Meister [[Handel|verkauft]] 3 Funkelnde Melonen für 4 [[Smaragd]]e.

== Verwendung ==Im Gegensatz zur [[Melonenscheibe]] kann man glitzernde Melonenscheiben nicht zu einem Melonenblock zusammenfassen. Sie können nur für das Brauen von Tränken verwendet werden.

{| class="wikitable"! Trank! Zutaten! Brauaufbau! Effekt! Dauer <br /> (Minuten)|- style="text-align: center;"! {{Slot|Gewöhnlicher Trank}} <br /> [[Trank|Gewöhnlicher Trank]] | '''Glitzernde Melonescheibe''' <br />+<br /> [[Glasflasche|Wasserflasche]]| {{Grid/Braustand

 | Input= Funkelnde Melone | Output1= | Output2= Wasserflasche | Output3= 

}}| Keiner| |- style="text-align: center;"! {{Slot|Trank der Heilung}} <br /> [[Trank|Trank der Heilung]] | '''Funkelnde Melone''' <br />+<br /> [[Trank|Seltsamer Trank]]| {{Grid/Braustand

 | Input= Funkelnde Melone | Output1= | Output2= Seltsamer Trank | Output3= 

}}| Stellt {{Lebensleiste|4|9px}} pro Trank wieder her.| Sofort|-|}

== Fortschritte =={{Fortschritte|load|Oh}}

== Erfolge =={{Erfolge|load|Ach}}

== Trivia ==

  • Die Textur der glitzernden Melonenscheibe ist im Vergleich zur normalen Melonenscheibe gespiegelt.

== Geschichte ==Das alte Rezept der glitzernden Melonenscheibe vor {{ver|1.6|13w23a}} sah so aus:

[[Datei:Funkelnde Melone Rezept Beta 1.9-pre4.png]]

{{Geschichtlich|group1= {{ver|1.0}}|list1={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre4}}|list1= *Funkelnde Melone hinzugefügt, sie wird im [[Braustand]] für den Trank der Heilung verwendet.

  • Funkelnde Melonen werden aus einem [[Goldklumpen]] und einer [[Melonenscheibe]] hergestellt.

}}|group2= {{ver|1.6}}|list2={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|13w23a}}|list1= *Funkelnde Melonen werden aus 8 statt 1 [[Goldklumpen]] und einer [[Melonenscheibe]] hergestellt.}}|group3= {{ver|1.9}}|list3={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|15w31a}}|list1= *Die Textur wird gespiegelt, sodass sie mit der normalen Melonenscheibe übereinstimmt.|group2= |list2= *Die Änderung der Textur wird rückgängig gemacht.}}|group4= {{ver|1.13}}|list4={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w20b}}|list1= *Die ID wird von <code>speckled_melon</code> zu <code>glistering_melon_slice</code> geändert.}}|group5= {{ver|1.14|19w11a}}|list5= *Bauern verkaufen glitzernde Melonenscheiben.|group6= {{ver|1.16}}|list6={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|20w09a}}|list1= *Funkelnde Melonen werden von [[Piglin]]s als goldener Gegenstand erkannt.|group2= {{ver|version|20w16a}}|list2= *Funkelnde Melonen können in Truhen von [[Portalruine]]n gefunden werden.}}}}

{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU7|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list1= *Funkelnde Melone hinzugefügt.}}

{{Navbox-Werkstoffe}}

[[cs:Zlatavý kousek melounu]][[en:Glistering Melon Slice]][[es:Sandía reluciente]][[fr:Tranche de pastèque scintillante]][[hu:Ragyogó dinnye]][[ja:きらめくスイカの薄切り]][[ko:반짝이는 수박 조각]][[nl:Glinsterende meloenschijf]][[pl:Błyszczący arbuz]][[pt:Fatia de melancia reluzente]][[ru:Сверкающий ломтик арбуза]][[uk:Блискуча скибка кавуна]]

[[zh:闪烁的西瓜片]]</li></ul>
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Gehärtetes Glas|Gehärtetes Glas]]<br/>{{Block

|Image = Gehärtetes Glas.png|image2 =Gehärtetes weißes Glas.png;Gehärtetes oranges Glas.png;Gehärtetes magenta Glas.png;Gehärtetes hellblaues Glas.png;Gehärtetes gelbes Glas.png;Gehärtetes hellgrünes Glas.png;Gehärtetes rosa Glas.png;Gehärtetes graues Glas.png;Gehärtetes hellgraues Glas.png;Gehärtetes türkises Glas.png;Gehärtetes violettes Glas.png;Gehärtetes blaues Glas.png;Gehärtetes braunes Glas.png;Gehärtetes grünes Glas.png;Gehärtetes rotes Glas.png;Gehärtetes schwarzes Glas.png|invimage = Gehärtetes Glas|invimage2 = ----|invimage3 = Gehärtetes weißes Glas|invimage4 = Gehärtetes oranges Glas|invimage5 = Gehärtetes magenta Glas|invimage6 = Gehärtetes hellblaues Glas|invimage7 = Gehärtetes gelbes Glas|invimage8 = Gehärtetes hellgrünes Glas|invimage9 = Gehärtetes rosa Glas|invimage10 = Gehärtetes graues Glas|invimage11 = Gehärtetes hellgraues Glas|invimage12 = Gehärtetes türkises Glas|invimage13 = Gehärtetes violettes Glas|invimage14 = Gehärtetes blaues Glas|invimage15 = Gehärtetes braunes Glas|invimage16 = Gehärtetes grünes Glas|invimage17 = Gehärtetes rotes Glas|invimage18 = Gehärtetes schwarzes Glas|transparent = Ja|light = Nein|gravity = Nein|tool = any|pushable = Ja|renewable = Nein|stackable = Ja (64)|flammable = Nein|fameable = Nein}}{{exklusiv|bedrock|education}}{{education}}

'''Gehärtetes Glas''' ist eine Art von [[Glas]], die [[Chemistry Update|chemisch]] verstärkt wurde. Es ist in klaren und farbigen Varianten erhältlich, ähnlich wie normales Glas.

== Gewinnung ==

=== Drops ===

==== vom Block ====Im Gegensatz zu normalem Glas fällt gehärtetes Glas selbst ab, wenn es mit einem Werkzeug oder von Hand zerbrochen wird. Das Brechen dauert auch deutlich länger.

=== Rezepte ===

==== Werkbank ===={| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Gehärtetes Glas}}|}

== Verwendung ==

=== Info ===Die meisten Blöcke, die auf einem [[solider Block|soliden Block]] platziert werden müssen, können nicht auf gehärtetem Glas oder gehärtetem Buntglas platziert werden. Die einzigen Ausnahmen sind [[Fackel]]n und [[Redstone-Fackel]]n, die auf die gehärteten Glasblöcke gelegt werden können, aber nicht an ihren Seiten befestigt sind.

Gehärtete Glasblöcke neben anderen gehärteten Glasblöcken sind unsichtbar, wenn sie durch das Glas betrachtet werden, jedoch nicht, wenn sie durch normales [[Glas]] betrachtet werden.

== Geschichte =={{Geschichtlich|title=PE|group1={{ver|be|1.4.0|1.2.20.1}}|list1={{InvSprite|Gehärtetes weißes Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes oranges Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes magenta Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes hellblaues Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes gelbes Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes hellgrünes Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes rosa Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes graues Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes hellgraues Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes türkises Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes violettes Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes blaues Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes braunes Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes grünes Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes rotes Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes schwarzes Glas}} hinzugefügt.}}

{{Geschichtlich|title=edu|group1={{ver|edu|1.0.27}}|list1={{InvSprite|Gehärtetes weißes Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes oranges Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes magenta Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes hellblaues Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes gelbes Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes hellgrünes Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes rosa Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes graues Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes hellgraues Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes türkises Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes violettes Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes blaues Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes braunes Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes grünes Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes rotes Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes schwarzes Glas}} hinzugefügt.}}

== Siehe auch ==

  • [[Glas]]
  • [[Glasscheibe]]
  • [[Gehärtete Glasscheibe]]

{{Navbox-Bedrock Edition}}

[[en:Hardened Glass]][[ja:強化ガラス]][[pt:Vidro Temperado]][[zh:强化玻璃]]</li><li>[[Rohgoldblock|Rohgoldblock]]<br/>{{Block|image = Rohgoldblock.png|invimage = Rohgoldblock|type = Naturblöcke|gravity = Nein|transparent = Nein|light = Nein|pushable = Ja|tool = iron pickaxe |renewable = Nein|stackable = Ja (64)|flammable = Nein|lavasusceptible = Nein|nameid = raw_gold_block}}Ein '''Rohgoldblock''' ist ein Rohmetallblock, der neun [[Rohgold]] entspricht. Er kann auch gut zur Dekoration benutzt werden.

== Gewinnung ==Rohgoldblöcke kommen nicht natürlich vor.

=== Abbau ===Rohgoldblöcke können nur mit einer Eisenspitzhacke oder besser abgebaut werden.{{Abbauen|Rohgoldblock|Spitzhacke|Eisen|horizontal=1}}

=== Herstellung ==={| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Rohgoldblock}}|}

== Verwendung ==Rohgoldblöcke sind eine kompakte Art, [[Rohgold]] zu lagern.

=== Verarbeitung ==={| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Rohgold}}|}

== Fortschritte =={{Fortschritte|load|Oh}}

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.17}}|list1={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|21w15a}}|list1= *[[Datei:Rohgoldblock 21w15a.png|32px]] Rohgoldblock hinzugefügt.|group2= [{{tweet|JasperBoerstra|1384064765262110732}} 19. April 2021]|list2= *[[Datei:Rohgoldblock 21w16a.png|32px]] [[JAPPA]] zeigt die neue Textur vom Rohgoldblock|group3 = {{ver|version|21w16a}}|list3= *[[Datei:Rohgoldblock 21w16a.png|32px]] Textur von Rohgoldblock überarbeitet.|group4= [{{tweet|JasperBoerstra|1385581070121381891}} 23. April 2021]|list4= *[[Datei:Rohgoldblock.png|32px]] JAPPA zeigt die erneut aktualisierte Textur vom Rohgoldblock|group5 = {{ver|version|21w17a}}|list5= *[[Datei:Rohgoldblock.png|32px]] Textur von Rohgoldblock wurde nochmals überarbeitet.|group6 = {{ver|version|21w18a}}|list6= *[[Piglin]]s nehmen nun herumliegende Rohgoldblöcke auf.

  • Piglins werden nun auf Spieler wütend, die Rohgoldblöcke zerstören.

}}}}

{{Geschichtlich|title= be|group1= {{ver|be|1.17.0}}|list1= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|be-beta|1.17.0.50}}|list1= *[[Datei:Rohgoldblock 21w15a.png|32px]] Rohgoldblöcke im experimentellen Gameplay hinzugefügt. Sie sind in Höhlen und Klippen zu finden.|group2= {{ver|be-beta|1.17.0.52}}|list2= *Rohgoldblöcke sind nicht länger nur durch Experimentelles Gameplay erhältlich|group3= {{ver|be-beta|1.17.0.54}}|list3= *[[Datei:Rohgoldblock.png|32px]] Textur vom Rohgoldblock überarbeitet.

  • [[Piglin]]s nehmen nun herumliegende Rohgoldblöcke auf.
  • Piglins werden nun auf Spieler wütend, die Rohgoldblöcke zerstören.

}}}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Block of Raw Gold]][[es:Bloque de oro en bruto]][[fr:Bloc d'or brut]][[ja:金の原石ブロック]][[pl:Blok surowego złota]][[pt:Bloco de ouro bruto]][[ru:Блок необработанного золота]]

[[zh:粗金块]]</li></ul>
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Rote-Bete-Samen|Rote-Bete-Samen]]<br/>{{Gegenstand

| title = Rote-Bete-Samen| image = Rote-Bete-Samen.png| invimage = Rote-Bete-Samen| type = Naturblöcke| stackable = Ja (64)| renewable = Ja| nameid = beetroot_seeds}}{{Block| title = Rote Bete| image = Rote-Bete (Block) Alter 1.png;Rote-Bete (Block) Alter 2.png;Rote-Bete (Block) Alter 3.png;Rote-Bete (Block).png| invimage = None| type = Naturblöcke| gravity = Nein| flammable = Nein| pushable = Droppt| tool = any| tntres = {{Explosionswiderstand|Rote Bete}}| hardness = {{Härte|Rote Bete}}| transparent = Ja| light = Nein| renewable = Ja| stackable = none| drops ='''Im Wachstum:'''<br>{{GS|Rote-Bete-Samen}} Rote-Bete-Samen (1)<br>'''Ausgewachsen:'''<br>{{GL|Rote Bete}} (1)<br>{{GS|Rote-Bete-Samen}} Rote-Bete-Samen (0–3)| nameid = beetroots| blockstate = Rote Bete}}{{Diese Seite|die Pflanze|das Nahrungsmittel|Rote Bete}}'''Rote-Bete-Samen''' dienen zum Anbau von '''Rote Bete''', einer roten Rübenart.

== Gewinnung ==Rote-Bete-Samen können durch das Abernten von roter Bete gewonnen werden.

=== Handel ===Rote-Bete-Samen können bei einem [[Fahrender Händler|fahrenden Händler]] gekauft werden, nämlich 1 Rote-Bete-Samen für einen [[Smaragd]].

=== Vorkommen ===Rote-Bete-Samen können in Truhen von [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]], [[Endsiedlung#Truheninhalt|Endsiedlung]]en, [[Verlies#Truheninhalt|Verlies]]en, [[Waldanwesen#Truheninhalt|Waldanwesen]], [[Mine#Truheninhalt|Mine]]n und ({{Versionshinweis|BE}}) in der [[Bonustruhe#Truheninhalt|Bonustruhe]] gefunden werden. Außerdem sind sie manchmal auf Feldern von [[Dorf|Dörfern]] angesät.

== Anbau, Wachstum und Ernte ==<div style="float:right">[[Datei:Vergleich Ackerpflanzen.png|250px|thumb|Karotten, Kartoffeln und Rote Bete im Vergleich]]</div>Rote Bete kann per Rechtsklick mit Rote-Bete-Samen auf einem freien [[Ackerboden]] angebaut werden. Ackerboden lässt sich relativ leicht durch das Bearbeiten eines [[Erde|Erdblocks]] mit einer [[Feldhacke]] erzeugen. Zur Bewässerung sollte er sich außerdem in einer Entfernung von nicht mehr als 4 Blöcken zur nächsten Wasserquelle befinden. Zum Wachsen benötigt die rote Bete ein [[Licht]]level von mindestens 8. Durch das Platzieren von [[Fackel]]n oder anderen Lichtquellen (wie z. B. [[Leuchtstein]]) kann sie auch bei Nacht wachsen. Bei einem geringeren Lichtlevel droppt die Pflanze nach einiger Zeit. Die Ausleuchtung des Gebiets verhindert außerdem das Spawnen von Monstern bei Nacht. Zum Schutz vor der Zerstörung der Pflanzen durch andere [[Kreatur]]en ist es außerdem sinnvoll, das bepflanzte Gebiet einzuzäunen.

Bis die rote Bete reif ist, durchläuft sie 4 Wachstumsstadien, wobei sie nur im letzten von den Kartoffeln und Karotten zu unterscheiden ist. Mithilfe von [[Knochenmehl]] kann das Wachstum der roten Bete außerdem beschleunigt und einige Wachstumsstufen übersprungen werden.

Nur wenn die rote Bete reif ist, bringt sie bei der Ernte auch Ertrag. Sie kann mit jedem beliebigen Werkzeug (oder auch ohne) geerntet werden und droppt dann rote Bete und Rote-Bete-Samen, die entweder gegessen, weiterverarbeitet oder erneut angepflanzt werden können. Rote Bete wächst genauso lange wie [[Weizenpflanzen]] oder [[Kartoffeln]].

Zum '''Anbau von rote Bete''' siehe: [[Ackerbau]].

=== Technik ===

  • Siehe {{tw|Feldfruchtfarm (Redstone)}}
  • Siehe {{tw|Feldfruchtfarm (Redstone, erweitert)}}

== Verwendung ===== Viehzucht ===Rote-Bete-Samen haben, wie andere [[Samen]], diesen Nutzen:

  • Man kann [[Huhn|Hühner]] anlocken und züchten.
  • Küken wachsen schneller, wenn man sie mit Rote-Bete-Samen füttert.
  • Man kann [[Papagei]]en zähmen.

=== Komposter ===Wird ein Rote-Beete-Samen in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 30% um genau eine Stufe.

== Blockzustand =={{Minecraftdaten|Blockzustand|Rote Bete}}

== Fortschritte =={{Fortschritte|load|Die Hühnchen und die Blümchen;Hobbygärtner;Paarweise}}

== Galerie ==<gallery>Rote Bete Feld.jpg|[[Johan Bernhardsson]] zeigt ein Bild von roter Bete in der [[Bedrock Edition]]<ref name="jbernhardsson">{{Tweet|jbernhardsson|400902957782147072}}</ref>Rote Bete Dorf.png|Ein Dorffeld mit roter BeteRote Bete Farmer.png|Ein [[Bauer]] erntet rote Bete</gallery>

== Geschichte ==Erste Bilder wurden am 13. November 2013 von Jeb<ref>http://instagram.com/p/gnkWOlJMB3/</ref> und am 14. November von Johan<ref name="jbernhardsson"></ref> veröffentlicht. Die Übernahme in die Java Edition war lange nicht geplant<ref>{{Tweet|jeb_|465245593766735873}}</ref>, in 2015 wurde sie dann doch dort eingefügt.

{{Geschichtlich|group1= {{ver|1.9}}|list1={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|15w31a}}|list1= *[[Datei:Rote-Bete-Samen (15w31a).png|32px]] Rote Bete und Rote-Bete-Samen hinzugefügt.

  • In Dörfern bauen Bauern rote Bete an.
  • In Endsiedlungen kann man Rote-Bete-Samen finden.
  • Hühner können mit Rote-Bete-Samen angelockt und gefüttert werden.

|group2= {{ver|version|15w44a}}|list2= *In Verliesen und Minen kann man Rote-Bete-Samen finden.}}|group2= {{ver|1.11|16w39a}}|list2= *In den neuen Waldanwesen kann man Rote-Bete-Samen finden.|group3= {{ver|1.12|1.12-pre3}}|list3= *Papageien werden mit Rote-Bete-Samen gezähmt.|group4= {{ver|1.14}}|list4= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w43a}}|list1= [[Datei:Rote-Bete-Samen.png|32px]] Die Textur von Rote-Bete-Samen wurde geändert.|group2= {{ver|version|19w03a}}|list2= *Rote-Bete-Samen können in dem [[Komposter]] zu [[Knochenmehl]] verarbeitet werden.}}|group5= {{ver|1.15|19w34a}}|list5= *[[Biene]]n können Rote-Bete-Pflanzen bestäuben.}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be-alpha|0.8.0|2}}|list1= *Rote Bete und Rote-Bete-Samen hinzugefügt.

  • Rote-Bete-Samen kann man, ähnlich wie Weizensamen, erhalten, indem man mit einer [[Hacke]] auf einen [[Grasblock]] rechtsklickt.

|group2= {{ver|be-alpha|0.12.1|8}}|list2= *Rote Bete kann auch in Dörfern gefunden werden.}}

{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU43|xbone=CU33|ps3=1.36|wiiu=Patch 13}}|list1= *Rote Bete und Rote-Bete-Samen hinzugefügt.

  • Rote-Bete-Samen können in [[Endsiedlung]]en gefunden werden.
  • In Dörfern bauen Bauern rote Bete an.

}}

== Einzelnachweise =={{Verweisliste}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[cs:Semínka červené řepy]][[en:Beetroot Seeds]][[es:Semillas de remolacha]][[fr:Graines de betterave]][[it:Semi di barbabietola]][[ja:ビートルートの種]][[nl:Bietenzaden]][[pl:Nasiona buraka]][[pt:Sementes de Beterraba]][[ru:Семена свёклы]][[zh:甜菜种子]]</li><li>[[Kupferbarren|Kupferbarren]]<br/>{{Gegenstand| image = Kupferbarren.png| invimage = Kupferbarren| stackable = Ja (64)| type = Werkstoffe| renewable = Ja| nameid = copper_ingot}}

'''Kupferbarren''' sind ein Rohstoff, der zur Herstellung von [[Kupferblock|Kupferblöcken]], [[Fernrohr]]en und [[Blitzableiter]]n verwendet wird.

== Gewinnung ===== Herstellung ==={|class="wikitable"!Name!Zutaten!Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Kupferbarren aus Kupferblock}}|}

=== Schmelzen ===Kupferbarren können durch das Schmelzen von [[Kupfererz]] im [[Ofen]] gewonnen werden.

{{Ofenrezept|head=1|Kupfererz;Tiefenschiefer-Kupfererz|Kupferbarren|0,7}}{{Ofenrezept|Rohkupfer|Kupferbarren|0,7|foot=1}}

=== Vorkommen ===Wenn ein [[Ertrunkener]] von einem [[Spieler]] oder einem gezähmten [[Wolf]] getötet wird, hat er eine Chance von 11% ({{Bruch|11|100}}), einen Kupferbarren fallen zu lassen. Mit der Verzauberung [[Plünderung]] kann die Chance auf 13% ({{Bruch|13|100}}) bei Plünderung I, 15% ({{Bruch|3|20}}) bei Plünderung II und 17% ({{Bruch|17|100}}) bei Plünderung III erhöht werden.

== Verwendung ===== Verarbeitung ==={| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Kupferblock}}|-{{Rezept|Fernrohr}}|-{{Rezept|Blitzableiter}}|-{{Rezept|Pinsel}}|}

=== Verzieren ===Kupferbarren können verwendet werden um sie in einem [[Schmiedetisch]] mit einer [[Schmiedevorlage]] zu kombinieren. Die damit verzierte Rüstung erhält ein kupferfarbens Muster, je nach Vorlage.{{Schmiedetischrezept|Alle Schmiedevorlagen|ingredients=[[Rüstung]] oder<br> [[Schildkrötenpanzer]]|Passende Lederrüstungen;Passende Kettenrüstungen;Passende Goldrüstungen;Passende Eisenrüstungen;Passende Diamantrüstungen;Passende Netheritrüstungen;Schildkrötenpanzer|Kupferbarren|new=1|Passende Lederrüstungen-Kupferbesätze;Passende Kettenrüstungen-Kupferbesätze;Passende Goldrüstungen-Kupferbesätze;Passende Eisenrüstungen-Kupferbesätze;Passende Diamantrüstungen-Kupferbesätze;Passende Netheritrüstungen-Kupferbesätze;Schildkrötenpanzer-Kupferbesatz}}

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.17}}|list1={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|20w45a}}|list1= *[[Datei:Kupferbarren 20w45a.png|32px]] Kupferbarren hinzugefügt.|group2= {{ver|version|20w46a}}|list2= *[[Datei:Kupferbarren.png|32px]] Textur wird geändert.

  • Für die Herstellung von Kupferbarren für Kupferblöcke werden nur noch 4 Barren ausgegeben/benötigt.

|group3= {{ver|version|21w05a}}|list3= *[[Ertrunkener|Ertrunkene]] lassen Kupferbarren fallen, anstelle von [[Goldbarren]].|group4= {{ver|version|21w10a}}|list4= *Kupferbarren können aus Tiefschiefer-Kupfererz geschmolzen werden.|group5= {{ver|version|21w14a}}|list5= *[[Rohkupfer]] hinzugefügt, welches geschmolzen werden kann, um Kupferbarren zu erhalten.|group6= {{ver|version|21w17a}}|list6= *Das Rezept vom Kupferblock wird von vier Kupferbarren auf neun geändert.}}|group2= {{ver|1.17.1|1.17.1-pre1}}|list2= *Die Chance, dass ein [[Ertrunkener]] einen Kupferbarren fallen lässt, wurde von 5% auf 11% erhöht und die Erhöhung dieser Chance für jede Stufe der Plünderungsverzauberung von 1% auf 2%, um der Bedrock Edition zu entsprechen.|group3= {{ver|1.19.4}}|list3= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|23w04a}}|list1= *Kupferbarren können als Rüstungsbesätze verwendet werden.|group2= {{ver|version|23w05a}}|list2= *Kupferbarren können auf Lederrüstung angewendet werden.|group3= {{ver|version|1.19.4-pre1}}|list3= *Kupferbarren wir für das Rezept vom Pinsel verwendet.}}}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|bev|1.16.210|57}}|list1= *[[Datei:Kupferbarren.png|32px]] Kupferbarren hinzugefügt.|group2= {{ver|be|1.17.0}}|list2= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|be-beta|1.17.0.50}}|list1= *Kupferbarren können zur Herstellung von [[Fernrohr]]en verwendet werden.|group2= {{ver|be-beta|1.17.0.52}}|list2= *Kupferbarren sind auch ohne die Aktivierung des experimentellen Gameplays verfügbar.|group3= {{ver|be-beta|1.17.0.54}}|list3= *Die Anzahl der Kupferbarren, die zur Herstellung eines [[Kupferblock]]s benötigt werden, wird auf 9 geändert.}}|group3= {{ver|bev|1.18.30|26}}|list3= *Kupferbarren können zur Herstellung von Kupferhörnern verwendet werden.|group4= {{ver|bev|1.19.0|24}}|list4= *Kupferbarren können nicht mehr zur Herstellung von Kupferhörnern verwendet werden, da Kupferhörner entfernt werden.}}

{{Navbox-Werkstoffe}}

[[en:Copper Ingot]][[es:Lingote de cobre]][[fr:Lingot de cuivre]][[it:Lingotto di rame]][[ja:Copper Ingot]][[ko:구리괴]][[pl:Sztabka miedzi]][[pt:Barra de cobre]][[ru:Медный слиток]][[uk:Мідний злиток]]

[[zh:铜锭]]</li></ul>
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Smaragdblock|Smaragdblock]]<br/>{{Block

| image = Smaragdblock.png| invimage = Smaragdblock| type = Baublöcke| gravity = Nein| transparent = Nein| light = Nein| pushable = Ja| flammable = Nein| tool = iron pickaxe| renewable = Ja| stackable = Ja, 64| nameid = emerald_block}}Der '''Smaragdblock''' ist analog zum [[Diamantblock|Diamant]]-, [[Eisenblock|Eisen]]-, [[Lapislazuliblock|Lapislazuli]]-, [[Goldblock|Gold]]- und [[Kupferblock]] zum effizienteren Aufbewahren von [[Smaragd]]en gedacht. Er wird aus neun Smaragden hergestellt und kommt nirgendwo natürlich vor.

== Eigenschaften ==Aus den Smaragdblöcken können neun Smaragde wiedergewonnen werden, indem man sie in ein einzelnes Handwerksfeld legt. Der Block kann ebenfalls platziert werden, zum Abbau benötigt man jedoch mindestens eine [[Eisenspitzhacke]].

== Herstellung ==Neun einzelne Smaragde werden zu einem einzigen Smaragdblock zusammengefasst.

{| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Smaragdblock}}|}

== Verwendung ==Smaragdblöcke erlauben eine effizientere Aufbewahrung von Smaragden. Außerdem werden sie oft zu Dekorationszwecken verwendet.

=== Verarbeitung ==={| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Smaragd}}|}

=== Leuchtfeuer ===Die Pyramide unter einem [[Leuchtfeuer]] kann sowohl aus Eisen-, Gold-, Diamant-, Netherit- und auch Smaragdblöcken bestehen.

== Trivia ==

  • Die Textur des Smaragdblockes ersetzt die Textur der Oberseite der alten Truhen in der <code>terrain.png</code>. Dadurch wurde die Oberseite der [[Verschlossene Truhe|Verschlossenen Truhe]] als Smaragdblock angezeigt. Alle anderen Seiten besaßen die Standardtextur und waren deswegen lila.

== Galerie ==<gallery>Smaragdblock Vorschau.png|Das erste Bild der Smaragdblöcke von [[Jeb]] auf Twitter<ref>{{Tweet|jeb|207114788382310400}}</ref>.Smaragdblöcke.png|Drei in der Welt platzierte Smaragdblöcke.</gallery>

== Einzelnachweise =={{Verweisliste}}

== Geschichte ==

  • Am 21. Juli 2017 wurde eine neue Textur des Smaragdblocks angekündigt, welche jedoch später nie so im Spiel erschien: [[Datei:Smaragdblock Preview.png|32px]]

{{Geschichtlich|group1= {{ver|1.3|12w22a}}|list1= *[[Datei:Smaragdblock 12w22a.png|32px]] Smaragdblock hinzugefügt.|group2= {{ver|1.4|12w32a}}|list2= *Smaragdblöcke können zum Bau von Pyramiden für [[Leuchtfeuer]] genutzt werden.|group3= {{ver|1.4.4|1.4.3-pre}}|list3= *Smaragdblöcke können nicht mehr mit Holz- oder Stein[[spitzhacke]]n abgebaut werden.|group4= {{ver|1.14}}|list4={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w43a}}|list1= *Die Textur des Smaragdblocks zu [[Datei:Smaragdblock 18w43a.png|32px]] geändert.|group2= {{ver|version|18w50a}}|list2= *Die Textur des Smaragdblocks zu [[Datei:Smaragdblock 18w50a.png|32px]] geändert.|group3= {{ver|version|19w08a}}|list3= *Die Textur des Smaragdblocks zu [[Datei:Smaragdblock.png|32px]] geändert.|group4= {{ver|version|19w09a}}|list4= *Smaragdblöcke können zum Spielen des Bits verwendet werden, wenn sie unter Notenblöcken sind.}}}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be-alpha|0.9.0|1}}|list1= *[[Datei:Smaragdblock 12w22a.png|32px]] Smaragdblock hinzugefügt.|group2= {{ver|be|1.10.0|1.10.0.3}}|list2= *Die Textur des Smaragdblocks zu [[Datei:Smaragdblock 18w50a.png|32px]] geändert.|group3= {{ver|be|1.11.0|1.11.0.5}}|list3= *Die Textur des Smaragdblocks zu [[Datei:Smaragdblock.png|32px]] geändert.|group4= {{ver|be|1.13.0|1.13.0.9}}|list4= *Smaragdblöcke können unter [[Notenblock|Notenblöcken]] verwendet werden um Bit-Geräusche zu erzeugen.}}

{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list1= *[[Datei:Smaragdblock 12w22a.png|32px]] Smaragdblock hinzugefügt.|group2= {{ver|kon|xbox=TU19|xbone=CU7|ps3=1.12|wiiu=Patch 1}}|list2= *Smaragdblöcke können nun verwendet werden, um eine [[Leuchtfeuer]]pyramide zu bauen.|group3= {{ver|kon|ps4=1.90}}|list3= *Die Textur des Smaragdblocks zu [[Datei:Smaragdblock 18w50a.png|32px]] geändert.}}

{{Navbox-Baublöcke}}

[[en:Block of Emerald]][[es:Bloque de esmeralda]][[fr:Bloc d'émeraude]][[hu:Smaragdblokk]][[it:Blocco di smeraldo]][[ja:エメラルドブロック]][[ko:에메랄드 블록]][[nl:Smaragdblok]][[pl:Blok szmaragdu]][[pt:Bloco de esmeralda]][[ru:Изумрудный блок]][[th:บล็อกมรกต]][[uk:Смарагдовий блок]][[zh:绿宝石块]]</li><li>[[Schwert|Schwert]]<br/>{{Gegenstand| image =Holzschwert.png;Steinschwert.png;Eisenschwert.png;Goldschwert.png;Diamantschwert.png;Netheritschwert.png| imagesize=160px| invimage = Holzschwert| invimage2 = Steinschwert| invimage3 = Eisenschwert| invimage4 = Goldschwert| invimage5 = Diamantschwert| invimage6 = Netheritschwert| type = Kampf| durability = '''Holz:''' 60<br>'''Stein:''' 132<br>'''Eisen:''' 251<br>'''Diamant:''' 1562<br>'''Gold:''' 32<br>'''Netherit:''' 2031| stackable = Nein| renewable ='''Netheritschwert:''' Nein<br />'''Sonst:''' Ja|nbtlink = Schwert| nameid =

{{GS|Holzschwert}} Holz
wooden_sword
{{GS|Steinschwert}} Stein
stone_sword
{{GS|Eisenschwert}} Eisen
iron_sword
{{GS|Diamantschwert}} Diamant
diamond_sword
{{GS|Goldschwert}} Gold
golden_sword
{{GS|Netheritschwert}} Netherit
netherite_sword

}}

Das '''Schwert''' ist eine [[Waffe|Nahkampfwaffe]], die zum Töten von [[Kreatur]]en und (im [[Mehrspieler|Mehrspieler-Modus]]) auch zum Töten von Spielern eingesetzt wird. Schwerter verursachen deutlich mehr Schaden als ein Angriff mit der Hand und können außerdem [[Verzaubern|verzaubert]] werden. Im [[Überlebensmodus]] kann man mit Schwertern einige Blöcke etwas schneller abbauen als mit der Hand, dabei verbraucht ein Schwert allerdings zwei Haltbarkeitspunkte, wobei es für einen Angriff lediglich einen Punkt verbraucht.<br>

[[Zombifizierter Piglin|Zombifizierte Piglins]] im [[Nether]] benutzen Goldschwerter und lassen sie selten nach ihrem Tod fallen; sehr selten sind diese sogar verzaubert. [[Witherskelett]]e benutzen Steinschwerter und droppen diese auch selten. [[Zombies]] droppen selten Eisenschwerter.

== Kampf ==Schwertkämpfe setzen eine kleine Distanz zum Gegner voraus, um Schaden zu verursachen. Dies ist zwar effizienter als ein Fernkampf mit [[Bogen|Pfeil und Bogen]], aber auch gefährlicher. Es empfiehlt sich daher, beim Schwertkampf eine [[Rüstung]] zu tragen, sowie eine volle [[Hunger]]anzeige zu haben, um verlorenes Leben sofort zu regenerieren. Monster bekämpft man am besten, indem man sie schlägt, sobald sie in Reichweite sind, und dann Abstand nimmt. Dies wiederholt man so lange, bis das Monster stirbt.

Schwerter haben eine sog. [[Abklingzeit]], d. h. nach jedem Schlag ist seine Angriffstärke für eine kurze Zeitspanne vermindert. Der Ablauf der Abklingzeit wird durch einen Fortschrittsbalken im Zentrum des Bildschirms angezeigt.

=== Angriffskraft ===Diese Tabelle zeigt den Schaden, den eine [[Kreatur]] bei einem Schwertangriff erleidet.{| class="wikitable" style="text-align:center"|-! Material! Hand! {{GS|Goldschwert}} Goldschwert! {{GS|Holzschwert}} Holzschwert! {{GS|Steinschwert}} Steinschwert! {{GS|Eisenschwert}} Eisenschwert! {{GS|Diamantschwert}} Diamantschwert! {{GS|Netheritschwert}} Netheritschwert|-! [[Haltbarkeit]]| ∞| 33| 60| 132| 251| 1562| 2031|-! [[Schaden]]| {{hp|1}}| {{hp|4}}| {{hp|4}}| {{hp|5}}| {{hp|6}}| {{hp|7}}| {{hp|8}}

|-! Insgesamter<br>Schaden<ref>Errechnet sich aus Haltbarkeit multipliziert mit der Anzahl des Schadens pro Schlag, beim Minimalwert hat die [[Abklingzeit]] gerade erst eingesetzt, beim Maximalwert ist sie vollständig vergangen und es wurde ein [[Kritischer Treffer|kritische Treffer]] gelandet</ref>|∞| {{hp|27}} –<br>{{hp|204}}| {{hp|49}} –<br>{{hp|366}}| {{hp|134}} –<br>{{hp|998}}| {{hp|304}} –<br>{{hp|2268}}| {{hp|2202}} –<br>{{hp|16412}}|{{hp|3271}} –{{hp|24372}}|-! Ungefähre Anzahl<br>an Tötungen<ref>Abhängig von der Art der Kreatur, da die meisten Monster aber über {{hp|20}} verfügen, wird hier davon ausgegangen</ref> | ∞| 1 bis 10| 2 bis 18| 7 bis 50| 15 bis 113| 110 bis 821| 164 bis 1219|}

{{Verweisliste}}

Bei einem [[Kritischer Treffer|kritischen Schlag]] erhält man einen Schadensbonus in Höhe von 50% des normalen Schadens plus einem Herzen. Ein Kritischer Treffer wird durch das gleichzeitige Springen und Schlagen erzielt. Es erscheinen dabei Sternchen um den Spieler.

=== Schwungschlag {{Nur|java}}===Man kann mit einem Angriff durch ein Schwert einen Schwungschlag ausführen und dabei mehrere [[Kreatur]]en auf einmal zurückstoßen. Die Wucht des Rückstoßes entspricht dabei der [[Verzauberung]] ''Rückstoß I''. Ist das Schwert bereits mit ''Rückstoß I'' verzaubert, addieren sich die Weiten des möglichen Rückstoßes nicht. Die [[Kreatur]], auf die man mit dem Schwungschlag geschlagen hat, erhält den normalen Schaden, den das Schwert verursacht. Den weiteren, lediglich zurückgestoßenen [[Kreatur]]en wird dabei allerdings nur {{hp|1}} Schaden zugefügt. Dieser Wert wird nicht durch [[Verzauberung]]en wie ''Schärfe'' erhöht, die [[Verzauberung]] ''Plünderung'' wird aber dennoch angewandt, sollte eine [[Kreatur]] als Folge des Schwungschlages sterben. Ein Schwungschlag wird ausgeführt, wenn man auf dem Boden steht und keine Abklingzeit mehr vorhanden ist. Mit der [[Verzauberung]] ''Schwungkraft'' kann man [[Kreaturen]] auch mehr als {{hp|1}} Schaden zufügen. Auf diese Weise sind bis zu 75% des Schadens, den das Schwert normalerweise verursachen würde, möglich. Ein [[Kritischer Treffer]] löst keinen Schwungschlag aus.

== Gewinnung ===== Kreaturen ===Zombifizierte Piglins und Piglins lassen beim Tod durch den Spieler selten Goldschwerter fallen, die manchmal verzaubert sind. Zombifizierte Piglins lassen Goldschwerter manchmal zum tausch eines Stein- oder Eisenschwerts fallen. Witherskelette lassen beim Tod durch den Spieler oft ihr Steinschwert fallen, welches nie verzaubert ist. Zombies lassen beim Tod durch den Spieler selten ein Eisenschwert fallen, vorausgesetzt sie waren damit ausgerüstet. Plünderer und [[Diener]] lassen, wenn sie an einem Überfall teilnehmen, gelegentlich beim Tod durch den Spieler Eisenschwerter fallen, die selten verzaubert sind.

=== Vorkommen ==='''Eisen'''schwerter können in den Truhen von [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]], [[Festung#Truheninhalt|Festungen]] und [[vergrabener Schatz#Truheninhalt|vergrabenen Schätzen]] gefunden werden diese können auch von Zombies gehalten werden und beim Tod vielleicht fallen gelassen; ''verzauberte'' '''Eisen'''schwerter nur in den Truhen von [[Endsiedlung#Truheninhalt|Endsiedlungen]]. '''Gold'''schwerter können in den Truhen von [[Netherfestung#Truheninhalt|Netherfestungen]] und [[Bastionsruine#Truheninhalt|Bastionsruinen]] gefunden werden diese können von Piglins und Zombiepiglins gehalten und fallen gelassen werden; ''verzauberte'' '''Gold'''schwerter nur in den Truhen von [[Portalruine#Truheninhalt|Portalruinen]]. ''Verzauberte'' '''Diamant'''schwerter können nur in Truhen von [[Endsiedlung#Truheninhalt|Endsiedlungen]] gefunden werden.

=== Herstellung ===Schwerter können (in aufsteigender Qualität) aus [[Goldbarren|Gold]], [[Holzbretter|Holz]], [[Bruchstein]], [[Eisenbarren|Eisen]], [[Diamant]] und [[Netheritbarren|Netherit]] hergestellt werden. Je besser die Qualität, desto länger hält das Schwert und desto höher der damit verursachte Schaden. Für die Herstellung ist eine [[Werkbank]] notwendig. Anders als die anderen Schwerter, lassen sich Netheritschwerter nicht direkt herstellen; sie lassen sich nur durch Aufwerten eines Diamantschwertes mit [[Netheritbarren]] in einem [[Schmiedetisch]] herstellen.

Zwei Schwerter können durch Kombination im Handwerksfeld auch ohne Amboss [[Reparieren|repariert]] werden, wobei jedoch eines der Schwerter sowie eventuelle Verzauberungen verloren gehen. Sinnvoll ist dies nur bei Kombination von zwei abgenutzten Schwertern, die dann ein weniger abgenutztes Schwert ergeben. Dabei werden die Rest-Haltbarkeiten der beiden Schwerter sowie ein kleiner Bonus addiert. Dieses Verfahren funktioniert nur bei Schwertern desselben Materials.

{|class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Holzschwert}}|-{{Rezept|Steinschwert}}|-{{Rezept|Eisenschwert}}|-{{Rezept|Diamantschwert}}|-{{Rezept|Goldschwert}}|-{{Rezept|Schwert Reparatur}}|}

=== Aufwerten ==={{Schmiedetischrezept|Netheritaufwertung|Diamantschwert|Netheritbarren|Netheritschwert|description=Netheritschwert}}

=== Handel ===Durch den Handel mit [[Dorfbewohner]]n kann man verzauberte Eisen- und Diamantschwerter erhalten.

== Verwendung ===== Verzauberung ==={{HA|Verzauberung}}

  • '''Bann bis Stufe V:''' erhöht den Schaden gegen alle [[Untote]].
  • '''Fluch des Verschwindens:''' Lässt das Schwert beim Tod nicht fallen, sondern verschwinden.
  • '''Haltbarkeit bis Stufe III:''' Verlängert die Haltbarkeit.
  • '''Nemesis der Gliederfüßer bis Stufe V:''' Erhöht Schaden gegen Gliederfüßer.
  • '''Plünderung bis Stufe III:''' Lässt Kreaturen mehr Gegenstände droppen.
  • '''Reparatur:''' Repariert das Schwert beim Aufsammeln von Erfahrungspunkten.
  • '''Rückstoß bis Stufe II:''' wirft Spieler und Kreaturen beim Schlagen ein Stück zurück.
  • '''Schärfe bis Stufe V:''' erhöht den Schaden gegen Spieler und Kreaturen.
  • '''Schwungkraft bis Stufe III:''' Verursacht beim Schwungschlag mehr Schaden (Nur [[Java-Edition]]).
  • '''Verbrennung bis Stufe II:''' steckt getroffene Gegner in Brand.

=== Schleifen ==={{Schleifsteinrezept|head=1|showdescription=1

 |ingredients= Zwei Schwerter |Beschädigtes Holzschwert; Beschädigtes Steinschwert; Beschädigtes Eisenschwert; Beschädigtes Diamantschwert; Beschädigtes Goldschwert; Beschädigtes Netheritschwert |Beschädigtes Holzschwert; Beschädigtes Steinschwert; Beschädigtes Eisenschwert; Beschädigtes Diamantschwert; Beschädigtes Goldschwert; Beschädigtes Netheritschwert |Holzschwert; Steinschwert; Eisenschwert; Diamantschwert; Goldschwert; Netheritschwert |description=Die Haltbarkeit der beiden Schwerter addiert sich zuzüglich einer zusätzlichen Haltbarkeit von 5%.

}}{{Schleifsteinrezept|showdescription=1|ingredients= Verzaubertes Schwert|Verzaubertes Holzschwert;Verzaubertes Steinschwert;Verzaubertes Eisenschwert;Verzaubertes Diamantschwert;Verzaubertes Goldschwert;Verzaubertes Netheritschwert||Holzschwert;Steinschwert;Eisenschwert;Diamantschwert;Goldschwert;Netheritschwert|description=Die Verzauberungen des Schwertes werden entfernt (ein Fluch nicht) und man erhält einen Teil der Erfahrung wieder.|foot=1}}

=== Schmieden ==={{Ambossrezept|head=1|title=Schwert|name=Repariertes Schwert|ingredients=Zwei Schwerter|Input1=Beschädigtes Holzschwert;Beschädigtes Steinschwert;Beschädigtes Eisenschwert;Beschädigtes Diamantschwert;Beschädigtes Goldschwert;Beschädigtes Netheritschwert|Input2=Beschädigtes Holzschwert;Beschädigtes Steinschwert;Beschädigtes Eisenschwert;Beschädigtes Diamantschwert;Beschädigtes Goldschwert;Beschädigtes Netheritschwert|Output=Holzschwert;Steinschwert;Eisenschwert;Diamantschwert;Goldschwert;Netheritschwert|cost=1}}{{Ambossrezept|name=Repariertes Schwert|title=Schwert|ingredients=Schwert und<br>[[Holzbretter]],<br>[[Bruchstein]],<br>[[Eisenbarren]],<br>[[Diamant]]en,<br>[[Goldbarren]] oder<br>[[Netheritbarren]]|Input1=Beschädigtes Holzschwert;Beschädigtes Steinschwert;Beschädigtes Eisenschwert;Beschädigtes Diamantschwert;Beschädigtes Goldschwert;Beschädigtes Netheritschwert|Input2=Eichenholzbretter,4;Bruchstein,4;Eisenbarren,4;Diamant,4;Goldbarren,4;Netheritbarren,4|Output=Holzschwert;Steinschwert;Eisenschwert;Diamantschwert;Goldschwert;Netheritschwert|cost=4}}{{Ambossrezept|name=Verzaubertes Schwert|title=Schwert|ingredients=Schwert +<br>[[Verzaubertes Buch]]|Input1=Holzschwert;Steinschwert;Eisenschwert;Diamantschwert;Goldschwert;Netheritschwert|Input2=Verzaubertes Buch|Output=Verzaubertes Holzschwert;Verzaubertes Steinschwert;Verzaubertes Eisenschwert;Verzaubertes Diamantschwert;Verzaubertes Goldschwert;Verzaubertes Netheritschwert|cost=1}}{{Ambossrezept|name=Kombiniertes Schwert|title=Schwert|ingredients=Zwei verzauberte<br>Schwerter|Input1=Verzaubertes Holzschwert;Verzaubertes Steinschwert;Verzaubertes Eisenschwert;Verzaubertes Diamantschwert;Verzaubertes Goldschwert;Verzaubertes Netheritschwert|Input2=Verzaubertes Holzschwert;Verzaubertes Steinschwert;Verzaubertes Eisenschwert;Verzaubertes Diamantschwert;Verzaubertes Goldschwert;Verzaubertes Netheritschwert|Output=Verzaubertes Holzschwert;Verzaubertes Steinschwert;Verzaubertes Eisenschwert;Verzaubertes Diamantschwert;Verzaubertes Goldschwert;Verzaubertes Netheritschwert|cost=1|foot=1}}

=== Brennstoff ===Holzschwerter können als [[Erhitzen|Brennstoff]] für den [[Ofen]] benutzt werden.

{{Ofenrezept|showname= 1

 |name= Alle Ofenprodukte |ingredients=Alle [[Erhitzen#Rezepte|Ofenzutaten]] |Passende Ofenzutaten |Passende Ofenprodukte |fuel= Holzschwert

}}

=== Schmelzen ==={{Ofenrezept|Eisenschwert|Eisenklumpen|head=1|showname=1}}{{Ofenrezept|Goldschwert|Goldklumpen|foot=1|showname=1}}

== Abbaugeschwindigkeiten ==Bei den folgenden Blöcken ist der Abbau mit dem Schwert schneller als nur mit der Hand. Bei allen anderen Blöcken hat das Schwert keinen Vorteil gegenüber der Hand. Das Schwert ist aber immer nur Zweitwerkzeug, denn es gibt für alle diese Blöcke ein Erstwerkzeug, mit dem sie schneller oder gleich schnell abgebaut werden können. Außerdem nutzt sich das Schwert beim Abbauen von Blöcken doppelt so schnell ab als beim Kämpfen.{{Abbau Schwert}}{{-}}

== Fortschritte =={{Fortschritte|load|Oh}}

== Erfolge =={{Erfolge|load|Zu den Waffen!;Meister des Kampfes;Ach}}

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|Indev}}|list1={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|Indev|31. Dezember 2009}}|list1= *[[Datei:Eisenschwert Indev 31. Dezember 2009.png|32px]] Eisenschwert hinzugefügt.

  • Es kann noch nicht hergestellt werden und ist automatisch im Inventar, wenn man eine neue Welt erzeugt.

|group2= {{ver|version|Indev|24. Januar 2010}}|list2= *Ein komplettes Werkzeugset wird dem Spieler beim Start einer neuen Welt nicht mehr gegeben. Stattdessen gibt es mehrere Truhen im später so genannten "Indev House", die einen Stapel der am leichtesten zugänglichen Blöcke/Gegenstände einschließlich Werkzeug enthalten.|group3= {{ver|version|Indev|28. Januar 2010}}|list3= *[[Datei:Holzschwert Indev 28. Januar 2010.png|32px]] [[Datei:Steinschwert Indev 28. Januar 2010.png|32px]] [[Datei:Diamantschwert Indev 28. Januar 2010.png|32px]] Werkzeuge haben jetzt Stufen. Es wurden Holz-, Stein- und Diamantschwerter hinzugefügt.

  • Ein Schwert, die der Spieler in der Hand hält, wird nun besser in 3D dargestellt.

|group4= {{ver|version|Indev|29. Januar 2010}}|list4= *Rezepte für Holz-, Stein-, Eisen- und Smaragdschwert hinzugefügt.|group5= {{ver|version|Indev|30. Januar 2010}}|list5= *[[Datei:Goldschwert Indev 30. Januar 2010.png|32px]] Goldschwert hinzugefügt.

  • Das Smaragdschwert wird in Diamantschwert umbenannt.

|group6= {{ver|version|Indev|31. Januar 2010}}|list6= *Schwerter haben eine längere Lebensdauer.

  • Bessere Schwerter halten länger.
  • Schwerter kosten 1 Haltbarkeit pro Treffer und 2 Punkte pro abgebautem Block.

|group7= {{ver|version|Indev|6. Februar 2010}}|list7= *[[Datei:Goldschwert Indev 6. Februar 2010.png|32px]] Die Textur des Goldschwertes wird geändert.}}|group2= {{ver|Alpha|1.2.0}}|list2= *Zombifizierte Piglins tragen Goldschwerter.|group3= {{ver|Beta|1.2}}|list3= *Schwerter, wie alle Werkzeuge, haben mehr Haltbarkeit.

  • Früher hatten Diamantschwerter eine Haltbarkeit von 1024, Eisenschwerter von 128, Steinschwerter von 64 und Holz- und Goldschwerter von 32.

|group4= {{ver|Beta|1.5}}|list4= *Der Schaden aller Schwerter wurde um 1 erhöht, da der Schaden der bloßen Hand des Spielers von {{hp|1}} auf {{hp|2}} erhöht wurde.

  • Daher verursachen Holz- und Goldschwerter nun {{hp|5}}, Steinschwerter {{hp|7}}, Eisenschwerter {{hp|9}} und Diamantschwerter {{hp|11}}.

|group5= {{ver|Beta|1.8}} ({{ver|version|Beta 1.8-pre1}})|list5= *Es wird die Möglichkeit hinzugefügt, mit einem Schwert zu blocken, um dem Spieler mehr Möglichkeiten im Kampf zu geben.

  • Schwerter lenken 50% des eintreffenden Nahkampfschadens, nicht-magische Projektile wie Pfeile und Explosionsschaden sowie ein wenig Rückstoß ab.
  • Das Schwert wird vor dem Spieler gehalten und seine Haltbarkeit wird durch Blocken nicht verringert.
  • Der Spieler bewegt sich beim Blocken mit einem Schwert langsamer als beim Schleichen.
  • Da der Schaden der bloßen Hand von {{hp|2}} auf {{hp|1}} reduziert wird, wird der Schaden aller Schwerter auf die Werte vor Beta 1.5 reduziert.

|group6= {{ver|1.0}}|list6= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre2}}|list1= *Schwerter können [[Reparieren|repariert]] werden.|group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre3}}|list2= *Der Schaden eines Diamantschwertes wird von {{hp|10}} auf {{hp|7}}, der eines Eisenschwertes von {{hp|8}} auf {{hp|6}} und der eines Steinschwertes von {{hp|6}} auf {{hp|5}} reduziert. Hölzerne und goldene Schwerter verursachen immer noch {{hp|4}} Schaden.

  • Eisenschwerter sind in den neuen Altartruhen der Festung zu finden.

|group3= {{ver|version|Beta 1.9-pre4}}|list3= *Schwerter können [[Verzauberung|verzaubert]] werden.}}|group7= {{ver|1.1|12w01a}}|list7= *Eisenschwerter sind in den Truhen der Dorfschmiede zu finden.|group8= {{ver|1.2.1|12w06a}}|list8= *[[Zombifizierter Piglin|Zombifizierte Piglins]] droppen nun Goldschwerter.|group9= {{ver|1.2.4}}|list9= *Fichtenholzbretter, Birkenholzbretter und Tropenholzbretter können zur Herstellung von Holzschwertern verwendet werden.|group10= {{ver|1.3.1}}|list10= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|12w18a}}|list1= *Holzschwerter können im Ofen als Brennmaterial genutzt werden.|group2= {{ver|version|12w21a}}|list2= *Schmiededorfbewohner verkaufen Diamantschwerter für 12-13 Smaragde und Eisenschwerter für 7-10 Smaragde.}}|group11= {{ver|1.4.2}}|list11= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|12w32a}}|list1= *Zombies können manchmal Eisenschwerter schwingen, die zusätzlichen Schaden verursachen.|group2= {{ver|version|12w34a}}|list2= *Wenn ein Spieler eine gefärbte Lederrüstung trägt und ein beliebiges Schwert auswählt, erscheint es in der Farbe der Färbung der Rüstung, wenn er in die zweite oder dritte Person wechselt.|group3= {{ver|version|12w36a}}|list3= *[[Witherskelett]]e droppen nun Steinschwerter.}}|group12= {{ver|1.4.6|12w49a}}|list12= *Haltbarkeit kann auf ein Schwert mit einem verzauberten Buch angewendet werden.|group13= {{ver|1.6.1}}|list13= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|13w18a}}|list1= *Goldschwerter sind in den neuen Truhen in den Netherfestungen zu finden.|group2= {{ver|version|13w21a}}|list2= *Anstatt den Schaden mit der bloßen Hand zu ersetzen ({{hp|1}}), addieren Schwerter nun ihren Schaden auf den Schaden mit der bloßen Hand, was dazu führt, dass alle Schwerter {{hp|1}} mehr Schaden verursachen als zuvor.|group3= {{ver|version|13w25b}}|list3= *Im [[Kreativmodus]] kann man nun mit allen Schwertarten keine Blöcke mehr zerstören.}}|group14= {{ver|1.7.2|13w36a}}|list14= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|13w18a}}|list1= *Schwerter können die [[Verzauberung]] ''Haltbarkeit'' direkt durch [[Zaubertisch]]e erhalten.|group2= {{ver|version|1.7.1-pre}}|list2= *Akazienholzbretter und Schwarzeichenholzbretter können zur Herstellung von Holzschwertern verwendet werden.}}|group15= {{ver|1.8}}|list15= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|13w02a}}|list1= *Waffenschmied-Dorfbewohner verkaufen verzauberte Diamantschwerter für 12-15 Smaragde und Eisenschwerter für 9-10 Smaragde. Unverzauberte Schwerter werden nicht mehr verkauft.|group2= {{ver|version|13w18a}}|list2= *Während des Blockens kann man nicht mehr gleichzeitig mit dem Schwert zuschlagen.|group3= {{ver|version|14w30a}}|list3= *Die Position, in der das Schwert gehalten wird, wurde optimiert, und die Animation zum Blocken wurde geändert. Das Blocken während des Abbaus wird unmöglich gemacht. Beim Blocken unmittelbar nach einem Angriff wird die Schwunganimation nicht mehr fortgesetzt.}}|group16= {{ver|1.9}}|list16= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|15w31a}}|list1= *Verzauberte Eisen- und Diamantschwerter können in den Truhen der Endsiedlungsschiffen gefunden werden.|group2= {{ver|version|15w33c}}|list2= *Es ist nun nicht mehr möglich, mit Schwertern in der Hand zu [[blocken]], stattdessen gibt es jetzt [[Schild (Kampf)|Schilde]] mit dieser Fähigkeit.|group3= {{ver|version|15w34b}}|list3= *Schwerter verwenden das Attribut Angriffsgeschwindigkeit. Die Angriffsgeschwindigkeit eines Schwertes beträgt 1,25 oder 0,8 Sekunden.|group4= {{ver|version|15w34c}}|list4= *Schwerter angepasst, sie machen {{hp|1}} weniger Schaden und haben eine Angriffsgeschwindigkeit von 1.45, oder 0.69 Sekunden.

  • Schwerter können nun einen Schwung-Angriff ausführen, wenn sie sich mit Schrittgeschwindigkeit oder langsamer bewegen, der Kreaturen in der Nähe des Getroffenen zurückwirft. *Der Angriffsgeschwindigkeitsmesser muss gefüllt sein, damit er funktioniert.

|group5= {{ver|version|15w36a}}|list5= *Jede Schärfe-Stufe fügt {{hp|1}} Schaden zum Grundschaden auf Stufe I hinzu und zusätzlich {{hp|0.5}} für jede weitere Stufe, statt {{hp|1.25}} pro Stufe.|group6= {{ver|version|15w37a}}|list6= *Schwerter haben eine Angriffsgeschwindigkeit von 1,6 bzw. 0,63 Sekunden.|group7= {{ver|version|15w43a}}|list7= *Die durchschnittliche Ausbeute an Goldschwertern in Truhen von Netherfestungen wird verringert.|group8= {{ver|version|15w49a}}|list8= *Der Schwung-Angriff verursacht {{hp|1}} Schaden an betroffenen Kreaturen und Spielern.}}|group17= {{ver|1.11.1|16w50a}}|list17= *Gold- und Eisenschwerter können eingeschmolzen werden und man erhält daraus [[Goldklumpen|Gold-]] oder [[Eisenklumpen]].

  • Schwerter mit der Verzauberung [[Schwungkraft]] machen beim Schwingen mehr Schaden.

|group18= {{ver|1.13|18w10a}}|list18= *Schwerter können in vergrabenen Schatztruhen generiert werden.|group19= {{ver|1.14|18w43a}}|list19= *[[Datei:Holzschwert.png|32px]] [[Datei:Goldschwert.png|32px]] [[Datei:Steinschwert.png|32px]] [[Datei:Eisenschwert.png|32px]] [[Datei:Diamantschwert 18w43a.png|32px]] Die Texturen aller Schwerter werden geändert.

  • Schwerter brechen sofort Bambus.

|group20= {{ver|1.16}}|list20={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|20w06a}}|list1= *[[Datei:Netheritschwert 20w06a.png|32px]] Netheritschwert hinzugefügt.

  • Netheritschwerter werden durch die Kombination eines Diamantschwertes und eines Netheritbarren in einer Werkbank erhalten.
  • Karmesinbretter und Wirrbretter können zur Herstellung von Holzschwertern verwendet werden.

|group2= {{ver|version|20w09a}}|list2= *[[Datei:Diamantschwert.png|32px]] Die Textur von Diamantschwertern wird geändert.|group3= {{ver|version|20w10a}}|list3= *[[Datei:Netheritschwert.png|32px]] Die Textur von Netheritschwertern wird geändert.

  • Netheritschwerter können nicht mehr hergestellt werden.
  • Netheritschwerter werden durch die Kombination eines Diamantschwertes und eines Netheritbarren in einem Schmiedetisch erhalten.

|group4= {{ver|version|20w15a}}|list4= *Steinschwerter lassen sich auch aus [[Schwarzstein]] herstellen.|group5= {{ver|version|20w16a}}|list5= *Gold und Netheritschwerter generieren zufällig verzaubert in Truhen von Bastionsruinen.

  • Golschwerter generieren zufällig verzaubert in Truhen von Portalruinen.

|group6= {{ver|version|20w17a}}|list6= *Diamantschwerter generieren anstelle von Netheritschwertern in Bastionsruinen-Truhen.}}|group21= {{ver|1.16.2|20w30a}}|list21= *Beschädigte verzauberte Eisenschwerter können in Truhen von Bastionsruinen gefunden werden.|group22= {{ver|1.17}}|list22={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|21w07a}}|list1= *Steinschwerter lassen sich auch aus [[Tiefenschiefer]] herstellen.|group2= {{ver|version|21w08a}}|list2= *Steinschwerter lassen sich nicht mehr aus [[Tiefenschiefer]] herstellen.

  • Steinschwerter lassen sich stattdessen aus [[Bruchtiefenschiefer]] herstellen.

}}|group23= {{ver|1.19|22w11a}}|list23= *Mangrovenholzbretter können zur Herstellung von Holzschwertern verwendet werden.|group24= {{ver|1.19.3|22w42a}}|list24= *Bambusbretter können zur Herstellung von Holzschwertern verwendet werden.|group25= {{ver|1.19.4}}|list25= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|23w04a}}|list1= *Die Aufwertung von Diamantschwert zu Netheritschwert erfordert eine [[Netheritaufwertung]]s-Vorlage.|group2= {{ver|version|23w07a}}|list2= *Kirschholzbretter können zur Herstellung von Holzschwertern verwendet werden.}}}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be-alpha|0.2.0}}|list1= *[[Datei:Steinschwert Indev 28. Januar 2010.png|32px]] Steinschwert hinzugefügt.|group2= {{ver|be-alpha|0.3.0}}|list2= *[[Datei:Holzschwert Indev 28. Januar 2010.png|32px]] Holzschwert hinzugefügt.

  • Survival-Spieler haben zu Beginn nicht mehr ein Steinschwert mit unbegrenzter Haltbarkeit im Inventar.

|group3= {{ver|be-alpha|0.3.2}}|list3= *[[Datei:Eisenschwert Indev 31. Dezember 2009.png|32px]] [[Datei:Goldschwert Indev 6. Februar 2010.png|32px]] [[Datei:Diamantschwert Indev 28. Januar 2010.png|32px]] Eisen-, Gold- und Diamantschwert hinzugefügt.|group4= {{ver|be-alpha|0.4.0}}|list4= *Eisenschwerter haben Steinschwerter im Kreativinventar ersetzt.|group5= {{ver|be-alpha|0.9.0|1}}|list5= *Eisenschwerter können in Altartruhen von Festungen und in Schmiedetruhen gefunden werden.|group6= {{ver|be-alpha|0.11.0}}|list6= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|be-alpha-build|0.11.0|11}}|list1= *Holz-, Stein-, Gold- und Diamantschwerter sind im Kreativinventar verfügbar.|group2= {{ver|be-alpha-build|0.11.0|12}}|list2= *Alle Schwerter werden aus dem Kreativinventar entfernt.|group3= {{ver|be-alpha-build|0.11.0|13}}|list3= *Alle Schwerter werden dem Kreativinventar wieder hinzugefügt.}}|group7= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}}|list7= *Anstatt den Schaden mit der bloßen Hand zu ersetzen ({{hp|1}}), addieren Schwerter nun ihren Schaden auf den Schaden mit der bloßen Hand, was dazu führt, dass alle Schwerter {{hp|1}} mehr Schaden verursachen als zuvor.

  • Im Kreativmodus können Schwerter keine Blöcke mehr abbauen und es wird kein Sound mehr abgespielt, wenn sie von einem Schwert getroffen werden.
  • Goldschwerter können nun in Truhen von Netherfestung gefunden werden.
  • Zombies spawnen seltener mit einem Eisenschwert in der Hand, die eine Chance haben, es fallen zu lassen.
  • Goldschwerter werden seltener von Zombifizierten Piglins fallen gelassen.
  • Steinschwerter werden seltener von Witherskeletten fallen gelassen.

|group8= {{ver|be-alpha|0.15.0|1}}|list8= *Eisenschwerter werden manchmal von Wüstenzombies fallen gelassen, die mit einem Eisenschwert spawnen.|group9= {{ver|pe|1.0.0|0.17.0.1}}|list9= *Verzauberte Eisen- und Diamantschwerter können in den Truhen von Endsiedlungen gefunden werden.|group10= {{ver|pe|1.0.4|1.0.4.0}}|list10= *Eisenschwerter und verzauberte Diamantschwerter werden von Waffenschmied-Dorfbewohnern verkauft.|group11= {{ver|pe|1.1.0|1.1.0.0}}|list11= *Eisen und Goldschwerter können geschmolzen werden.

  • Plagegeister hinzugefügt, die selten ein Eisenschwert fallen lassen, wenn sie mit der Plünderungsverzauberung getötet werden.

|group12= {{ver|bev|1.10.0|3}}|list12= *[[Datei:Holzschwert.png|32px]] [[Datei:Goldschwert.png|32px]] [[Datei:Steinschwert.png|32px]] [[Datei:Eisenschwert.png|32px]] [[Datei:Diamantschwert 18w43a.png|32px]] Die Texturen aller Schwerter werden geändert.

  • Eisenschwerter findet man in den Waffenschmieden der Dörfer in der Ebene.

|group13= {{ver|be|1.11.0}}|list13= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|be-beta|1.11.0.1}}|list1= *Eisenschwerter sind in den Werkzeugschmieden der Dörfer zu finden.|group2= {{ver|be-beta|1.11.0.4}}|list2= *Diener und Plünderer, die in Schlachtzügen spawnen, können beim Tod Eisenschwerter fallen lassen.

  • Der Handel wird geändert. Eisenschwerter, die von Waffenschmied-Dorfbewohnern verkauft werden, kosten 2 Smaragde, während Diamantschwerter 8 Smaragde als Teil ihres Handels der vierten Stufe kosten.

}}|group14= {{ver|be|1.16.0}}|list14= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|be-beta|1.16.0.51}}|list1= *[[Datei:Netheritschwert.png|32px]] Netheritschwert hinzugefügt.

  • Netheritschwerter werden durch die Kombination eines Diamantschwertes und eines Netheritbarren in einer Werkbank erhalten.
  • [[Datei:Diamantschwert.png|32px]] Die Textur von Diamantschwertern wird geändert.
  • Goldschwerter werden manchmal von Piglins fallen gelassen, die mit einem Goldschwert spawnen.

|group2= {{ver|be-beta|1.16.0.57}}|list2= *Netheritschwerter können nicht mehr hergestellt werden.

  • Netheritschwerter werden durch die Kombination eines Diamantschwertes und eines Netheritbarren in einem Schmiedetisch erhalten.
  • Steinschwerter lassen sich auch aus [[Schwarzstein]] herstellen.
  • Netheritschwerter generieren zufällig verzaubert in Truhen von Bastionsruinen.
  • Golschwerter generieren zufällig verzaubert in Truhen von Portalruinen.

|group3= {{ver|be-beta|1.16.0.63}}|list3= *Diamantschwerter generieren anstelle von Netheritschwerter in Bastionsruinen-Truhen.}}|group15= {{ver|be|1.17.30|1.17.20.20}}|list15= *Schwerter brechen sofort Bambus.|group16= {{ver|bev|1.19.0|20}}|list16= *Mangrovenholzbretter können zur Herstellung von Holzschwertern verwendet werden.|group17= {{ver|bev|1.19.50|21}}|list17= *Bambusbretter können zur Herstellung von Holzschwertern verwendet werden.}}

{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list1= *Alle fünf Schwerter hinzugefügt.}}

{{Navbox-Kampf}}

[[en:Sword]][[es:Espada]][[fr:Épée]][[hu:Kard]][[ja:剣]][[ko:검]][[nl:Zwaard]][[pl:Miecz]][[pt:Espada]][[ru:Меч]][[tr:Kılıç]][[uk:Меч]]

[[zh:剑]]</li></ul>
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Erfahrungsfläschchen|Erfahrungsfläschchen]]<br/>{{Gegenstand

| image = Erfahrungsfläschchen.png| invimage = Erfahrungsfläschchen| type = Werkstoffe| stackable = Ja (64)| renewable = Ja| nameid = experience_bottle}}{{Objekt|title = Geworfenes Erfahrungsfläschchen|image = Erfahrungsfläschchen.png|size = Breite: 0,25 Blöcke<br>Höhe: 0,25 Blöcke|drops = none|nameid = experience_bottle}}Das '''Erfahrungsfläschchen''' (engl.: ''Bottle o' Enchanting'') ist ein Gegenstand, der beim Werfen [[Erfahrungskugel]]n verteilt. Es kann nicht gebraut oder hergestellt werden.

== Eigenschaften ==

  • Das Erfahrungsfläschchen ähnelt einem [[Trank]], leuchtet aber mehr.
  • Es kann per Rechtsklick oder auch mit einem [[Werfer]] geworfen werden.
  • Insgesamt können pro Wurf 1–3 Erfahrungskugeln frei werden, die einen Wert von insgesamt 3–11 Erfahrungspunkten enthalten können.
  • Trifft ein Erfahrungsfläschchen eine Kreatur, gibt es keine Wirkung.
  • Erfahrungspunkte aus einem Erfahrungsfläschchen wirken auch für die [[Verzauberung]] Reparatur

== Anwendung ==Erfahrungsfläschchen wurden hauptsächlich eingefügt, um Spieler auf einem Server ohne die Benutzung von {{b|/experience}} Erfahrungspunkte geben zu können. Dazu werden sie zum Beispiel mit einem Werfer verschossen.

== Gewinnung ==Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Geistlicher" auf dem Level Meister [[Handel|verkauft]] ein Erfahrungsfläschchen für 3 [[Smaragd]]e.

Sie können auch in [[Schiffswrack]]s und in [[vergrabener Schatz|vergrabenen Schätzen]] gefunden werden.

Sie können auch auf [[Plünderer-Außenposten]] und [[Antike Stätte|antiken Stätten]] in Truhen gefunden werden.

== Geworfenes Erfahrungsfläschchen == <!--diese Überschrift nicht löschen oder ändern, solange sie von Vorlage:Navbox-Objekte referenziert wird -->Im Inventar ist das Erfahrungsfläschchen ein [[Gegenstand]]. Sobald es geworfen wird, ist es ein bewegliches [[Objekt]]. Bei der Landung zerplatzt es.

== Trivia ==

  • Das Erfahrungsfläschchen zersplittert auch, wenn es auf Blöcke geworfen wird, durch die der Spieler durchgehen kann, z.B. [[Zuckerrohr]].
  • Das Erfahrungsfläschchen sieht aus wie eine normale [[Glasflasche]] und nicht wie ein [[Wurftrank]], dennoch kann man es werfen.
  • Obwohl das Erfahrungsfläschchen wie ein [[Wurftrank]] funktioniert, fliegt es weiter weg als der Wurftrank.

== NBT-Daten =={{Minecraftdaten|Objektdaten}}

== Galerie ==<gallery>Erfahrungsfläschchen Wurf.gif|Ein geworfenes Erfahrungsfläschchen.Erfahrungsfläschchen Partikel.png|Die Partikel eines geworfenen Erfahrungsfläschchen.Erfahrungsfläschchen Handel.png|Ein Spieler handelt mit einem Dorfbewohner, wodurch er ein Erfahrungsfläschchen erhält.</gallery>{{-}}

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.2|12w04a}}|list1= *Erfahrungsfläschchen hinzugefügt.|group2= {{ver|1.3|12w21a}}|list2= *Erfahrungsfläschchen sind durch [[Handel]]n mit [[Dorfbewohner]]n auch im [[Überlebensmodus]] erhältlich.|group3= {{ver|1.8}}|list3={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|14w02a}}|list1= *Erfahrungsfläschchen sind nicht mehr durch [[Handel]]n mit Dorfbewohnern erhältlich. Stattdessen erhält man durchs Handeln selbst Erfahrungspunkte.|group2= {{ver|version|14w31a}}|list2= *Erfahrungsfläschchen sind durch Dorfbewohner wieder erhandelbar.}}|group4= {{ver|1.11|16w32a}}|list4= *Die Objekt-ID wird von „ThrownExpBottle“ zu „xp_bottle“ geändert.|group5= {{ver|1.13}}|list5={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w11a}}|list1= *Erfahrungsfläschchen können in Truhen von [[Schiffswrack]]s gefunden werden.

  • Erfahrungsfläschchen können in [[Vergrabener Schatz|vergrabenen Schätzen]] gefunden werden.

|group2= {{ver|version|1.13-pre5}}|list2= *Die Objekt-ID wird von „xp_bottle“ zu „experience_bottle“ geändert.}}|group6= {{ver|1.14|18w47a}}|list6= *Erfahrungsfläschchen können in den Truhen von [[Plünderer-Außenposten]] gefunden werden.|group7= {{ver|1.19|22w13a}}|list7= *Erfahrungsfläschchen können in den Truhen von [[Antike Stätte|antiken Stätten]] gefunden werden.}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}}|list1= *Erfahrungsfläschchen hinzugefügt.|group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}|list2= *Erfahrungsfläschchen können in Truhen von [[Schiffswrack]]s gefunden werden.

  • Erfahrungsfläschchen können in [[Vergrabener Schatz|vergrabenen Schätzen]] gefunden werden.

}}

{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU7|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list1= *Erfahrungsfläschchen hinzugefügt.}}

{{Navbox-Werkstoffe}}{{Navbox-Objekte}}

[[cs:Lektvar očarování]][[en:Bottle o' Enchanting]][[es:Frasco con experiencia]][[fr:Fiole d'expérience]][[ja:エンチャントの瓶]][[ko:경험치 병]][[pl:Zaklęta butelka]][[pt:Frasco de experiência]][[ru:Зелье опыта]][[th:ขวดแห่งเวทมนตร์]][[zh:附魔之瓶]]</li><li>[[Phantommembrane|Phantommembrane]]<br/>{{Gegenstand| image = Phantommembrane.png| invimage = Phantommembrane| type = Werkstoffe| renewable = Ja| stackable = Ja (64)| nameid = phantom_membrane}}

Die '''Phantommembrane''' wird beim Tod von [[Phantom]]en fallen gelassen.

== Gewinnung ===== Beute ===Ein [[Phantom]] droppt 0 bis 1 Phantommembrane, wenn es von einem Spieler oder einem [[Hund]] getötet wird.

[[Plünderung]] erhöht die Chance pro Stufe um 1, dass eine Phantommembrane droppt. Das Maximum sind 4 Häute mit Plünderung III.

=== Katzengeschenk ===Eine gezähmte [[Katze]] bringt ihrem Besitzer eine Phantommembrane als Geschenk mit einer Chance von 3,22%.

== Verwendung ===== Brauen ==={{HA|Brauen}}{| class="wikitable"! Trank! Zutaten! Brauaufbau! Effekt! Dauer <br /> (in Minuten)|- style="text-align: center;"! {{Slot|Trank des sanften Falls}} <br> [[Trank|Trank des sanften Falls]] | [[Phantommembrane]] <br> + <br> [[Trank|Seltsamer Trank]] | {{Grid/Braustand

 | Input= Phantommembrane | Output1= | Output2= Seltsamer Trank | Output3= 

}}| Lässt den Spieler langsam zu Boden sinken ohne dass dieser Fallschaden erhält.| {{EffektLink|Sanfter Fall|Statuseffekt#Sanfter Fall|Sanfter Fall}} (1:30)|}

=== Schmieden ===Mit vier Phantomhäuten kann man [[Elytren]] in einem Amboss [[Schmieden#Reparatur mit Material|reparieren]].{{Ambossrezept|head=1|foot=1|name=Reparierte Elytren|title=Elytren|ingredients=[[Elytren]] und<br>Phantommembrane|Input1=Zerfledderte Elytren|Input2=Phantommembrane,4|Output=Elytren|level=4|showname=1}}

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.13|18w14a}}|list1= *[[Datei:Phantomhaut 18w14a.png|32px]] Phantommembrane hinzugefügt.|group2= {{ver|1.14}}|list2= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w44a}}|list1= *Gezähmte Katzen haben die Möglichkeit, dem Spieler Phantommembrane als Geschenk zu geben.|group2= {{ver|version|19w08a}}|list2= *[[Datei:Phantommembrane.png|32px]] Die Textur von der Phantommembrane wird geändert.}}}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|bev|1.6.0|5}}|list1= *[[Datei:Phantomhaut 18w14a.png|32px]] Phantommembrane hinzugefügt.|group2= {{ver|bev|1.8.0|8}}|list2= *Gezähmte Katzen haben die Möglichkeit, dem Spieler Phantommembrane als Geschenk zu geben.|group3= {{ver|bev|1.10.0|3}}|list3= *[[Datei:Phantommembrane.png|32px]] Die Textur von der Phantommembrane wird geändert.}}

{{Navbox-Werkstoffe}}

[[en:Phantom Membrane]][[fr:Membrane de Phantom]][[ja:ファントムの皮膜]][[ko:팬텀 막]][[pl:Błona fantoma]][[pt:Membrana de phantom]][[ru:Мембрана фантома]][[uk:Перетинка фантома]]

[[zh:幻翼膜]]</li></ul>

6
{{Extension DPL}}<ul><li>[[1.RV-Pre1|1.RV-Pre1]]<br/>{{Versionsinfo | 1.RV-Pre1 | 31. März 2016 |launcher=1

| id=173| blog=https://mojang.com/2016/03/minecraft-1rv-the-trendy-update-pre-release-1| clienthash=3843fae71dd283e68897ead618255fa1ddcf4c8d| jsonhash=3c1973d91e234fa30eb12be0dce7587b0b3c75bd| serverhash=f51d9489706f603be6be9716407f1dab5f7f2733| banner=The Trendy Update.png| noNav=1}}{{Hinweis|title= Dieser Artikel beschreibt einen [[de.wikipedia:Aprilscherz|Aprilscherz]].|text= Diese Version von ''Minecraft'' ist aktuell '''nicht''' in Entwicklung.}}'''Minecraft 1.RV Pre1''' war der [[Easter Eggs#Aprilscherze|2016-Aprilscherz]] von Mojang. Die Version war als Entwicklungsversion herunterladbar und konnte gespielt werden. Angekündigt wurde die Version von Mojang als erste Vorabversion zu ''Minecraft 1.RV – The Trendy Update'' (RV = ''Reality Vision''). [[Jens Bergensten]] veröffentlichte sie am 31. März 2016 überraschend in einem Blogpost:

{{Zitat|Mit dem ''Trendy Update'' dachten wir uns: Warum müssen wir Minecraft auf den neuesten Stand der Technik bringen, wenn wir genausogut die Technik nach Minecraft bringen können? Es ist Zeit, sich den heutigen Zeiten anzupassen und aus Minecraft ein Spiel zu machen, das ins Jahr 2016 passt. Nie wurde so viel Wirbel um am Körper tragbare Geräte gemacht, wie in den letzten Monaten, und Trends sind der Motor für neue Entwicklungen. Auch gab es nicht eine Computermesse ohne eine Flut von digitalen Armbändern, Miniaturmonitoren, die auf Brillen montiert waren und Geräten zur Bewegungsverfolgung. Alles, um unser Leben mit aufregenden neuen Erfahrungen betriebsamer und vertiefter zu machen.| Jeb auf [https://mojang.com/2016/03/minecraft-1rv-the-trendy-update-pre-release-1/ mojang.com]||Jens - Mojang avatar.png}}{{-}}== Neuerungen ===== Blöcke ===

USB-Ladegerät

{{Block| title = USB-Ladegerät| image = USB-Ladegerät.png| invimage = USB-Ladegerät| type = Redstone| gravity = Nein| transparent = Nein| pushable = Ja| light = Nein| tool = pickaxe| renewable = Ja| stackable = Ja (64)| flammable = Nein| firstver = 1.RV-Pre1| nameid = usb_charger}}

  • Wird scheinbar dazu benötigt, um die neuen Gegenstände aufzuladen, hat aber in Wirklichkeit die gleiche Funktion wie ein [[Redstone-Block]] (sendet ein [[Redstone-Signal]] mit einer Stärke von 15 aus).
  • Herstellung:

{| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-! USB-Ladegerät| align="center"| [[Eisenbarren]] +<br> [[Redstone]] +<br> [[Goldbarren]]| {{Grid/Werkbank|A1= Eisenbarren |B1= Redstone |C1= Eisenbarren|A2= Eisenbarren |B2= Goldbarren |C2= Eisenbarren|A3= Eisenbarren |B3= Eisenbarren |C3= Eisenbarren|Output= USB-Ladegerät}}|}{{-}}=== Gegenstände ===

Reality-Vision-Brille

{{Gegenstand| title = Reality-Vision-Brille| image = Reality-Vision-Brille.png| stackable = Ja (64)| type = Kampf| renewable = Ja| nameid = reality_vision}}Die Reality-Vision-Brille zeigt die Dinge, wie sie wirklich sind. Das ist eine Anspielung auf den Film ''[[de.wikipedia:Sie leben|Sie leben]]'' aus dem Jahr 1988. In diesem Film findet ein Tagelöhner einen Karton mit Sonnenbrillen. Wenn man sie aufsetzt, sieht man, dass alle Werbeplakate geheime Botschaften tragen wie "Gehorche!", "Konsumiere!", "Schlafe weiter!" oder "Sieh fern!". Auch einige Menschen sehen anders aus. Sie sind, wie sich herausstellt, Außerirdische.

  • Die Reality-Vision-Brille wird im [[Inventar|Helmslot]] getragen.
  • Beim Aufsetzen wird ein [[Geräusch]] abgespielt.
  • Ähnlich wie beim Verwenden eines [[Kürbis|geschnitzten Kürbisses]] als [[Helm]] wird eine brillenartige Rahmen-[[Textur]] über das Sichtfeld des [[Spieler]]s gelegt. Diese Textur heißt ''cantseeshitcaptain.png'', was eine Anspielung auf die blinde Figur ''Geordi La Forge'' aus der TV-Serie [[de.wikipedia:Raumschiff Enterprise – Das nächste Jahrhundert|Raumschiff Enterprise – Das nächste Jahrhundert]] (1987-94) ist, die ein brillenähnliches Gerät namens VISOR trägt, das direkt an das Gehirn angeschlossen ist. 2003 postete ein Fan ein Bild von Geordi La Forge mit dem Text: "Can't see shit, captain" - "Ich sehe absolut nichts, Captain". Das Bild wurde schnell populär und oft verwendet, wenn ein Screenshot zu dunkel ist.
  • Außerdem wird der [[Shader]] ''scan_pincushion'' aktiviert, den man mit {{Taste|F4}} wieder ausschalten kann.
  • Wenn sie getragen wird, wird die geladene Welt in einem kleineren Maßstab dargestellt, ähnlich einer [[Mod/Rei's Minimap|Minimap]]. Die Position des Spielers wird darin durch einen grünen [[Leuchtfeuer]]strahl hervorgehoben.
  • Wenn man mit der Brille ein [[Schild (Schrift)|Schild]] anschaut, erkennt man hinter dem ursprünglichen Text das Wort "OBEY" (''Gehorche'').
  • Geht man in die [[Spieler#Dritte-Person-Ansicht|Dritte-Person-Ansicht]], sieht man nicht mehr den brillenartigen Rahmen im Gesichtsfeld, aber weiterhin den Shader und die veränderten Schilder.

{{-}}

Elektronische Fußfessel

{{Gegenstand| title = Elektronische Fußfessel| image = Elektronische Fußfessel.png| stackable = Ja (64)| type = Kampf| renewable = Ja| nameid = ankle_monitor}}

  • Die elektronische Fußfessel wird im [[Inventar|Stiefelslot]] getragen.
  • Kann im [[Überlebensmodus]] und im [[Abenteuermodus]] nicht mehr abgenommen werden. Das ist nur im [[Kreativmodus]] möglich.
  • Befindet man sich mit angezogener elektronischer Fußfessel [[Tag-Nacht-Zyklus|nachts]] zu weit vom Welt[[spawn]]punkt entfernt, spielt sie ein Warngeräusch ab, gibt den Effekt {{EffektLink|Langsamkeit|Statuseffekt#Langsamkeit|Langsamkeit I}} für 15 Sekunden und sendet regelmäßig die Nachricht: "CURFEW WARNING! You are violating your house arrest! Get back by 60 meters!" ("Ausgangssperrenwarnung! Du verletzt deinen Hausarrest! Geh 60 Meter zurück!"), wobei immer die Entfernung zum Weltspawnpunkt angegeben wird.
  • Befindet man sich mit angezogener elektronischer Fußfessel im [[Nether]] oder im [[Ende]], erhält man ebenfalls den Langsamkeit-Effekt sowie wechselnde Nachrichten, die eine kleine Geschichte erzählen:

{||

CURFEW WARNING! You are violating your house arrest! Uuuh... where are you anyway?CURFEW WARNING! Hello, are you there?CURFEW WARNING! I'm sure you have important things to do, but you need to go back!CURFEW WARNING! We're lonely back home!CURFEW WARNING! By "we" I mean I. I'm lonely.CURFEW WARNING! Ok enough games... GET BACK RIGHT NOW!CURFEW WARNING! LAST WARNING!CURFEW WARNING! LASTEST WARNING (really now)CURFEW WARNING! ...CURFEW WARNING! So... where are you?CURFEW WARNING! Having a good day?CURFEW WARNING! Did you see that monster over there?CURFEW WARNING! Give it a whack, if you'd be so kind.CURFEW WARNING! Teheee...CURFEW WARNING! Ok, enough of this!CURFEW WARNING! Last straw!CURFEW WARNING! Now you die.CURFEW WARNING! Boom!CURFEW WARNING! Hehe, fun right?CURFEW WARNING! Ok, you will not hear anything more from me now!CURFEW WARNING! You'll be as lonely as I am.CURFEW WARNING! How does that feel?CURFEW WARNING! I know, I'll wipe my memory. That way, I can start over!CURFEW WARNING! *bzzzzttt*CURFEW WARNING! You are violating your house arrest! Uuuh... where are you anyway?

|}{{-}}

Smarter Watch

{{Gegenstand| title = Smarter Watch| image = Smarter Watch.png| stackable = Ja (64)| type = Kampf| renewable = Ja| nameid = smarter_watch}}Die Smarter Watch (''schlauere Uhr'') ist eine Anspielung auf "[[de.wikipedia:Smartwatch|Smartwatch]]" (''schlaue Uhr'').

  • Die Smarter Watch wird in der [[Zweithand]] getragen.
  • Zeigt die [[Tag-Nacht-Zyklus|Spielzeit]] über der Schnellzugriffsleiste an, wie zum Beispiel <code>06:00</code> oder <code>16:32</code>.
  • Immer wenn eine [[Statistik]] ein Vielfaches von 10 erreicht, sendet die Smarter Watch eine [[Chat]]nachricht und spielt ein Geräusch ab. Beispiel: "Notice! [Distance Flown] is now 600!" ("Mitteilung! [Strecke geflogen] ist nun 600!"). Außerdem wird eine Nachricht gesendet, wenn man [[Schaden|verletzt]] wird.

{{-}}

== Änderungen ===== Kreaturen ===

  • Skelette und Zombies tragen häufig die neuen Gegenstände, wenn sie spawnen.
  • Creeper und Enderman tragen nur die Brillen.
  • Wenn sie die Reality-Vision-Brille tragen, sind sie vor der Sonne geschützt und verbrennen nicht. Außerdem greifen sie den Spieler nicht an. Endermen greifen dennoch an, wenn man sie anschaut.

=== Blöcke ===

  • [[Schild (Schrift)|Schilder]] haben keine Holz- sondern eine Monitortextur.
  • Der Text auf Schildern ist immer grün, wie auf alten Monitoren.

Die Version hat für die neuen Geräusche und Texte eine eigene Ressourcendatei ''1.9-aprilfools.json''. Dort haben die sieben neuen Geräusche den Pfad ''minecraft/sounds/buzzwords/''. Alle Texte stehen unter ''item.realityVision, item.ankleMonitor'' und ''item.smarterWatch'' in den [[Sprachdatei]]en und können entsprechend übersetzt werden.

== Galerie ==<gallery>1.RV Schild.png|Ein Schild mit einem Beispieltext1.RV OBEY.png|"OBEY" auf Schildern1.RV RealityVision.png|Sicht durch die Reality-Vision-Brille1.RV Zombie mit RealityVision.png|Ein Zombie mit allen drei Gegenständen1.RV Creeper.png|Ein Creeper mit Brille1.RV Enderman.png|Ein Enderman mit Brille</gallery>

{{Navbox-Minecraft}}

[[en:Java Edition 1.RV-Pre1]][[es:Java Edition 1.RV-Pre1]][[fr:1.RV-pre1]][[ja:Java Edition 1.RV-Pre1]][[pl:Minecraft 1.RV-Pre1]][[pt:Edição Java 1.RV-Pre1]][[ru:1.RV-pre1]][[uk:1.RV-Pre1]][[zh:Java版1.RV-Pre1]]</li><li>[[Teppich|Teppich]]<br/>{{Block| image = Weißer Teppich.png;Oranger Teppich.png;Magenta Teppich.png;Hellblauer Teppich.png;Gelber Teppich.png;Hellgrüner Teppich.png;Rosa Teppich.png;Grauer Teppich.png;Hellgrauer Teppich.png;Türkiser Teppich.png;Violetter Teppich.png;Blauer Teppich.png;Brauner Teppich.png;Grüner Teppich.png;Roter Teppich.png;Schwarzer Teppich.png| invimage = Weißer Teppich| invimage2 = Oranger Teppich| invimage3 = Magenta Teppich| invimage4 = Hellblauer Teppich| invimage5 = Gelber Teppich| invimage6 = Hellgrüner Teppich| invimage7 = Rosa Teppich| invimage8 = Grauer Teppich| invimage9 = Hellgrauer Teppich| invimage10 = Türkiser Teppich| invimage11 = Violetter Teppich| invimage12 = Blauer Teppich| invimage13 = Brauner Teppich| invimage14 = Grüner Teppich| invimage15 = Roter Teppich| invimage16 = Schwarzer Teppich| type = Farbige Blöcke| gravity = Nein| transparent = Ja| light = Nein| tool = any| renewable = Ja| stackable = Ja (64)| flammable = Ja| pushable = Siehe [[#Eigenschaften|Eigenschaften]]| nameid =

{{BS|Weißer Teppich}} Weißer Teppich
white_carpet
{{BS|Oranger Teppich}} Oranger Teppich
orange_carpet
{{BS|Magenta Teppich}} Magenta Teppich
magenta_carpet
{{BS|Hellblauer Teppich}} Hellblauer Teppich
light_blue_carpet
{{BS|Gelber Teppich}} Gelber Teppich
yellow_carpet
{{BS|Hellgrüner Teppich}} Hellgrüner Teppich
lime_carpet
{{BS|Rosa Teppich}} Rosa Teppich
pink_carpet
{{BS|Grauer Teppich}} Grauer Teppich
gray_carpet
{{BS|Hellgrauer Teppich}} Hellgrauer Teppich
light_gray_carpet
{{BS|Türkiser Teppich}} Türkiser Teppich
cyan_carpet
{{BS|Violetter Teppich}} Violetter Teppich
purple_carpet
{{BS|Blauer Teppich}} Blauer Teppich
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{{BS|Brauner Teppich}} Brauner Teppich
brown_carpet
{{BS|Grüner Teppich}} Grüner Teppich
green_carpet
{{BS|Roter Teppich}} Roter Teppich
red_carpet
{{BS|Schwarzer Teppich}} Schwarzer Teppich
black_carpet

}}

Teppiche sind Blöcke, welche die selbe Textur wie [[Wolle]] besitzen. Sie sind in 16 verschiedenen Farben verfügbar.

== Eigenschaften ==

  • Teppiche sind im Gegensatz zu [[Wolle]] eine bessere Alternative, um Böden in Woll-Optik zu erhalten, da man aus zwei Wollen drei Teppiche bekommt.
  • Ein weiterer Vorteil gegenüber der Wolle ist, dass man bei Gebäuden keine zwei Block hohe Zwischenböden mehr einsetzen muss, um die Decke und den Boden in einer unterschiedlichen Farbe zu haben.
  • Teppiche können auf allen Arten von Blöcken platziert werden.
  • Sie bleiben nur solange erhalten, wie sich ein Block unter ihnen befindet. Wird der Block unter ihnen zerstört, wird auch der Teppich zerstört.
  • Mit einem [[Kolben]] kann man Teppiche hin- und herschieben, solange sich unter dem Teppich immer ein Block befindet. Wird der Teppich an eine Stelle verschoben, wo er nicht mehr auf einem Block liegt, droppt er.
  • Fallen [[Sand]]- oder [[Kies]]blöcke auf einen Teppich, so werden diese wie bei [[Fackel]]n gedroppt.
  • Teppiche werden ebenso wie [[Fackel]]n gedroppt, wenn sie mit [[Wasser]] in Berührung kommen.
  • Teppiche nehmen einen ganzen Block ein, man kann also auch keine [[Stufe]]n auf ihnen platzieren.
  • Teppiche sind in beide Richtungen lichtdurchlässig. Man kann einen [[Leuchtstein]] in den Boden einlassen und einen Teppich darüberlegen und hat trotzdem das volle Licht des Leuchtsteins. So kann man auf Fackeln im Raum verzichten. Umgekehrt kann man auch [[Glas]] in die Decke einlassen und einen Teppich darüberlegen und das Licht scheint von außen (oder oben) trotzdem durch.
  • Teppiche werden zum Reiten von [[Lama]]s benötigt.
  • Wenn man einen Teppich auf einen [[Zaun]] oder [[Zauntor]] platziert, kann man über die beiden Blöcke springen. Tiere können das jedoch nicht.

== Herstellung ==Zwei gleichfarbige Wollen ergeben drei Teppiche. Dadurch ist die Gestaltung von Fußböden mit Teppichen im Vergleich zu Wolle relativ günstig.

{|class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Teppich}}|-{{Rezept|Gefärbter Teppich aus weißem Teppich}}|}

== Verwendung ==Teppiche können als [[Erhitzen|Brennstoff]] für den [[Ofen]] benutzt werden. Ein einzelner Teppich reicht gerade einmal für 0,335 Operationen aus, daher benötigt man genau drei Teppiche, um einen eingelegten Rohstoff vollständig zu erhitzen.

{{Ofenrezept|showname= 1

 |name= Alle Ofenprodukte |ingredients=Alle [[Erhitzen#Rezepte|Ofenzutaten]] |Passende Ofenzutaten |Passende Ofenprodukte |fuel= Alle Teppiche

}}

== Trivia ==

  • Teppiche machen keine [[Geräusch]]e, wenn man über sie läuft. Stattdessen hört man den Sound des Blockes unter dem Teppich.
  • Man kann Teppiche nicht mehr umfärben, wenn sie einmal hergestellt sind.

== Galerie ==<gallery>Teppich alle Farben.png|Teppiche in allen 16 Farben.Schild Teppich Leisten.png|[[Schild (Schrift)|Schilder]] ragen durch Teppiche hindurch und können als Leisten dienen.Iglu Innenraum.png|Weiße und hellgraue Teppiche im Wohnraum eines [[Iglu]]s.Iglu Dorfbewohner.png|Roter Teppich in einer Ecke des unterirdischen Iglulabors.</gallery>

== Geschichte ==Das alte Rezept vor {{ver|1.6|13w17a}} erzeugte nur 1 Teppich:

[[Datei:Teppich Rezept 13w16a.png]]

{{Geschichtlich|group1= {{ver|1.6}}|list1= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|13w16a}}|list1= *Teppich hinzugefügt.

    • [[Datei:Wolle Farbspektrum Beta 1.2.png|150px]]

|group2= {{ver|version|13w17a}}|list2= *Man bekommt drei statt einen Teppich aus dem gleichen Rezept.|group3= {{ver|version|13w18a}}|list3= *Teppiche können auf [[Leuchtstein]], [[Glas]], [[Glasscheibe]]n und [[Leuchtfeuer]] platziert werden.|group4= {{ver|version|13w24b}}|list4= *Teppiche können auch auf unsoliden Blöcken platziert werden.}}|group2= {{ver|1.7|13w41b}}|list2= *Teppiche sind entflammbar.|group3= {{ver|1.11}}|list3= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|16w33a}}|list1= *Teppiche können im [[Ofen]] als Brennmaterial genutzt werden.|group2= {{ver|version|16w35a}}|list2= *Ein Teppich kann 0,335 Gegenstände brennen (ursprünglich 0,33), so dass genau drei Teppiche einen Gegenstand brennen können.|group4= {{ver|version|16w39a}}|list4= *[[Lama]]s können mit Teppichen geritten werden.}}|group4= {{ver|1.12|17w06a}}|list4= *Alle 16 Teppiche besitzen ein neues Farbspektrum.

    • [[Datei:Wolle Farbspektrum.png|150px]]

|group5= {{ver|1.13|17w47a}}|list5= *[[Metadaten-Entfernung]]: Aufteilung des ID-Namens in 16 ID-Namen.|group6= {{ver|1.14|18w43a}}|list6= *Gefärbte Teppiche können zusätzlich aus weißen Teppichen und dem jeweiligen Farbstoff hergestellt werden.|group7= {{ver|1.16|20w15a}}|list7= *[[Werfer]] können [[Lama]]s mit Teppiche ausrüsten.|group8= {{ver|1.19.3|22w44a}}|list8= *Beim Gehen auf Teppichen sind Laufgeräusche zu hören.}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be-alpha|0.8.0|2}}|list1= *Teppich in allen 16 Farben hinzugefügt.|group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}|list2= *Teppiche können unter Wasser platziert werden und werden mit Wasser geflutet.}}

{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU14|xbone=CU1|ps3=1.04|wiiu=Patch 1}}|list1= *Teppich hinzugefügt.}}

{{Navbox-Baublöcke}}

[[en:Carpet]][[es:Alfombra]][[fr:Tapis]][[it:Tappeto]][[ja:カーペット]][[ko:양탄자]][[nl:Tapijt]][[pl:Dywan]][[pt:Tapete]][[ru:Ковёр]][[th:พรม]][[uk:Килим]]

[[zh:地毯]]</li></ul>

NameZutatenSchneiden RezeptTiefenschieferziegelstufeoder
Tiefenschieferziegeltreppeoder
TiefenschieferziegelmauerTiefenschieferziegel

{{Extension DPL}}<ul><li>[[Gefärbtes Glas|Gefärbtes Glas]]<br/>{{Block| image = Weißes Glas.png;Oranges Glas.png;Magenta Glas.png;Hellblaues Glas.png;Gelbes Glas.png;Hellgrünes Glas.png;Rosa Glas.png;Graues Glas.png;Hellgraues Glas.png;Türkises Glas.png;Violettes Glas.png;Blaues Glas.png;Braunes Glas.png;Grünes Glas.png;Rotes Glas.png;Schwarzes Glas.png| invimage = Weißes Glas| invimage2 = Oranges Glas| invimage3 = Magenta Glas| invimage4 = Hellblaues Glas| invimage5 = Gelbes Glas| invimage6 = Hellgrünes Glas| invimage7 = Rosa Glas| invimage8 = Graues Glas| invimage9 = Hellgraues Glas| invimage10 = Türkises Glas| invimage11 = Violettes Glas| invimage12 = Blaues Glas| invimage13 = Braunes Glas| invimage14 = Grünes Glas| invimage15 = Rotes Glas| invimage16 = Schwarzes Glas| type = Farbige Blöcke| gravity = Nein| pushable = Ja| flammable = Nein| transparent = Ja| light = Nein| tool = any| renewable = Ja| stackable = Ja (64)| drops = Keine| behutsamkeit= Ja| nameid = ;{{BS|Weißes Glas}} Weißes Glas:white_stained_glass;{{BS|Oranges Glas}} Oranges Glas:orange_stained_glass;{{BS|Magenta Glas}} Magenta Glas:magenta_stained_glass;{{BS|Hellblaues Glas}} Hellblaues Glas:light_blue_stained_glass;{{BS|Gelbes Glas}} Gelbes Glas:yellow_stained_glass;{{BS|Hellgrünes Glas}} Hellgrünes Glas:lime_stained_glass;{{BS|Rosa Glas}} Rosa Glas:pink_stained_glass;{{BS|Graues Glas}} Graues Glas:gray_stained_glass;{{BS|Hellgraues Glas}} Hellgraues Glas:light_gray_stained_glass;{{BS|Türkises Glas}} Türkises Glas:cyan_stained_glass;{{BS|Violettes Glas}} Violettes Glas:purple_stained_glass;{{BS|Blaues Glas}} Blaues Glas:blue_stained_glass;{{BS|Braunes Glas}} Braunes Glas:brown_stained_glass;{{BS|Grünes Glas}} Grünes Glas:green_stained_glass;{{BS|Rotes Glas}} Rotes Glas:red_stained_glass;{{BS|Schwarzes Glas}} Schwarzes Glas:black_stained_glass}}Das '''gefärbte Glas''' ist ein Block, der zusammen mit den [[Gefärbte Glasscheibe|gefärbten Glasscheiben]] eingeführt wurde. Wie einige andere Blöcke gibt es gefärbtes Glas in 16 verschiedenen Farben. Weiß gefärbtes Glas ist nicht identisch mit ungefärbtem Glas.[[Datei:Glas Farbspektrum.png|600px]]== Eigenschaften ==* Gefärbtes Glas verändert nicht die Farbe des Lichtes, das hindurch scheint.* Gefärbtes Glas verändert nicht die Helligkeit des Lichtes, selbst wenn es schwarz gefärbt ist.* Mit gefärbtem Glas (und [[gefärbte Glasscheibe|gefärbten Glasscheiben]]) kann man den Lichtstrahl von [[Leuchtfeuer]]n färben, wobei beliebige Farbmischungen möglich sind.== Gewinnung ===== Vorkommen ===Magenta Glas kommt als einziger, gefärbter Glasblock in [[Endsiedlung]]en natürlich vor.=== Herstellung ==={| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Gefärbtes Glas}}|}== Verwendung ===== Verarbeitung ==={| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Gefärbte Glasscheibe}}|}{{Exklusiv|Bedrock|Education|section=1}}{| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Gehärtetes Glas}}|}== Trivia ==* Gefärbtes Glas war bereits in der Aprilscherz-Version [[Minecraft 2.0]] enthalten.* Die ID (95) wurde vorher von der [[verschlossene Truhe|verschlossenen Truhe]] verwendet.== Galerie ==<gallery>Gefärbtes Glas Vergleich.png|Alle 16 gefärbten Glasarten aus [[Minecraft 2.0]]Banner-13w41a.png|Offizieller Screenshot von Mojang zu den in der {{ver|1.7|13w41a}} hinzugefügten gefärbten GlasblöckenWolle Glas Keramik Vergleich.png|[[Wolle|Gefärbte Wolle]], [[gefärbte Keramik]], gefärbtes Glas, [[Trockenbeton]] und [[Beton]] im VergleichLeuchtfeuer mit Farben.png|Ein erst mit blauem Glasblock, dann mit gelber Glasscheibe gefärbter Leuchtfeuerstrahl, der als Ergebnis grün wirdGefärbtes Glas im Ende.png|Magenta Glas in einer [[Endsiedlung]]</gallery>{{-}}== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.7}}|list1={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|13w41a}}|list1= *Gefärbtes Glas hinzugefügt, die Textur ist identisch zu der in der Aprilscherz-Version [[Minecraft 2.0]]|group2= {{ver|version|13w41b}}|list2= *Man erhält beim Herstellen von gefärbten Glasscheiben 16 statt sechs Stück|group3= {{ver|version|13w42a}}|list3= *Gefärbtes Glas erhält eine transparentere Textur}}|group2= {{ver|1.8|14w32a}} |list2= *Der Strahl des [[Leuchtfeuer]]s kann mit gefärbtem Glas gefärbt werden|group3= {{ver|1.9|15w31a}} |list3= *Magenta Glas kommt in [[Endsiedlung]]en natürlich vor|group4= {{ver|1.13|17w47a}}|list4= *[[Metadaten-Entfernung]]: Aufteilung des ID-Namens in 16 ID-Namen}}{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU25|xbone=CU14|ps3=1.17|wiiu=Patch 1}}|list1= *Gefärbtes Glas hinzugefügt}}{{Navbox-Baublöcke}}[[en:Stained Glass]][[es:Cristal tintado]][[ja:色付きガラス]][[nl:Gekleurd Glas]][[pl:Barwione szkło]][[ru:Окрашенное стекло]][[zh:染色玻璃]]</li><li>[[Höhlenranken|Höhlenranken]]<br/>{{Unvollständig|mehr Informationen}}{{Block|image = Höhlenranke (body).png;Höhlenranke mit Beeren (body).png|image2 = Höhlenranke (head).png;Höhlenranke mit Beeren (head).png|invimage = none|type = Naturblöcke|transparent = Ja|gravity = Nein|light = Ja (14) wenn es Beeren trägt|pushable = Droppt [[Leuchtbeeren]]|tool = Any|renewable = Ja|stackable = Ja (64)|flammable = Ja|drops = {{GS|Leuchtbeeren}} Leuchtbeeren (1)|nameid = :cave_vines:cave_vines_plant}}'''Höhlenranken''' sind eine Pflanze, mit der [[Leuchtbeeren]] gezüchtet werden.== Gewinnung ===== Vorkommen ===Höhlenranken werden in {{BiomLink|Üppige Höhlen}} generieren.Höhlenranken werden auch zerstört, wenn [[Wasser]] in diese hineinfließt oder ein [[Kolben]] einen Block in sie schiebt.== Verwendung ===== Wachstum ===Bei der Benutzung einer Leuchtbeere auf der Unterseite eines Blocks wird eine Höhlenranke platziert, die einen Block auf einmal nach unten wächst, solange daneben [[Luft]] ist und die Maximalhöhe von zwischen 2 und 26 Blöcken (inklusiv) noch nicht erreicht ist. Jede neu gewachsene Höhlenranke hat eine Chance von 1 zu 9, Leuchtbeeren zu tragen.Wenn man [[Knochenmehl]] auf einer Höhlenranke anwendet, die nicht schon Leuchtbeeren trägt, werden diese produziert.Höhlenranken können als Dekoration verwendet werden. Man muss dabei beachten, dass sie nach unten wachsen, solang sie nicht behindert werden oder ihre maximale Länge noch nicht erreicht wurde. Will man dies verhindern, kann man mit einer [[Schere]] einen (standardmäßig) Rechtsklick auf die Ranke machen.=== Licht ===Wenn eine Höhlenranke [[Leuchtbeeren]] trägt, so gibt diese ein [[Lichtlevel]] von 14 ab.== Technik ==*Siehe {{tw|Leuchtbeerenfarm (Redstone)}}== Blockzustand =={{Minecraftdaten|Blockzustand|Höhlenranken}}== Galerie ==<gallery>Üppige Höhlen Konzeptkunst.png|Konzeptkunst für die üppigen Höhlen und Vegetation einschließlich Höhlenranken.</gallery>== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.17}}|list1={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|21w05a}}|list1= *Höhlenranken hinzugefügt.|group2= {{ver|version|21w11a}}|list2= *Die IDs werden geändert von ''cave_vines_body'' und ''cave_vines_head'' in ''cave_vines'' und ''cave_vines_plant''.*Höhlenreben geben immer eine Lichthelligkeit von 14 ab, unabhängig davon ob die Leuchtranke eine Spitze ist oder nicht.*Sie verlangsamen den Spieler und können erklommen werden.}}|group2= {{ver|1.18}}|list2={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|1.18-es1}}|list1= *Mit der Einführung von üppigen Höhlen, können Höhlenranken auch in der Oberwelt angetroffen werden.|group2= {{ver|version|21w37a}}|list2= *Ranken hören auf zu wachsen, wenn eine [[Schere]] an der Spitze verwendet wird.}}}}{{Navbox-Naturblöcke}}[[en:Glow Berries]][[fr:Baies lumineuses]][[pt:Bagas brilhantes]][[zh:发光浆果]]</li></ul>
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Kürbiskerne|Kürbiskerne]]<br/>{{Gegenstand

| title = Kürbiskerne| image = Kürbiskerne.png| invimage = Kürbiskerne| type = Naturblöcke| renewable = Ja| stackable = Ja (64)| nameid = pumpkin_seeds}}{{Block| image = Kürbispflanze0.png; Kürbispflanze1.png; Kürbispflanze2.png; Kürbispflanze3.png; Kürbispflanze4.png; Kürbispflanze5.png; Kürbispflanze6.png; Kürbispflanze7.png| image2 = Kürbisranke.png| invimage = None| title = Kürbispflanze/Kürbisranke| type = Naturblöcke| gravity = Nein| transparent = Ja| light = Nein| flammable = Nein| pushable = Droppt| tntres = {{Explosionswiderstand|Kürbisranke}}| hardness = {{Härte|Kürbispflanze}}| tool = none| drops = 0–3 {{GS|Kürbiskerne}} Kürbiskerne| renewable = Nein| stackable = Ja (64)| nameid =

{{BS|Kürbispflanze}} Kürbispflanze
pumpkin_stem
{{BS|Kürbisranke}} Kürbisranke
attached_pumpkin_stem

| blockstate = Ackerpflanze<!-- enthält "Kürbispflanze" und "Kürbisranke" -->}}'''Kürbiskerne''' dienen zum Anbau von '''Kürbispflanzen'''.

== Gewinnung ==Wenn eine Kürbispflanze abgebaut wird, droppt sie 0-3 Kürbiskerne.

Wenn man mit einer [[Schere]] ein Gesicht in einen Kürbis schnitzt, fallen 4 Kürbiskerne ab.

In der [[Bedrock Edition]] fällt beim Schnitzen des [[Kürbis]] nur ein Kürbiskern ab.

=== Vorkommen ===Kürbiskerne kann man in [[Truhe]]n von [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]], [[Verlies#Truheninhalt|Verlies]]en, [[Mine#Truheninhalt|Mine]]n, [[Waldanwesen#Truheninhalt|Waldanwesen]] und ({{Versionshinweis|BE}}) in der [[Bonustruhe#Truheninhalt|Bonustruhe]] finden.

=== Herstellung ==={| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Kürbiskerne}}|}

=== Handel ===Kürbiskerne können bei einem [[Fahrender Händler|fahrenden Händler]] gekauft werden, nämlich 1 Kürbiskern für einen [[Smaragd]].

== Anbau, Wachstum und Ernte ==Nachdem die Kürbiskerne in [[Ackerboden]] ausgesät wurden, sprießt nach einiger Zeit eine '''Kürbispflanze'''. Über der Pflanze muss sich ein transparenter Block wie Luft oder eine Stufe befinden. Sie durchläuft acht Wachstumsstadien und ist nach ungefähr 10 bis 30 Minuten voll ausgewachsen. Der Einsatz von [[Knochenmehl]] verschafft der Pflanze einen Wachstumsschub von zufälliger Stärke. Die Pflanze benötigt ein [[Licht]]level von mindestens 8, um zu wachsen. Bei einem geringeren Lichtlevel wächst sie nicht, droppt aber auch nicht.{|class="wikitable"! Wachstumsstufe || Bild || Farbe|-|<center><big><big>0<big><big><center>| [[Datei:Kürbispflanze0.png|64px]]| {{Farben|#00FF00}}|-|<center><big><big>1<big><big><center>| [[Datei:Kürbispflanze1.png|64px]]| {{Farben|#20F704}}|-|<center><big><big>2<big><big><center>| [[Datei:Kürbispflanze2.png|64px]]| {{Farben|#40EF08}}|-|<center><big><big>3<big><big><center>| [[Datei:Kürbispflanze3.png|64px]]| {{Farben|#60E70C}}|-|<center><big><big>4<big><big><center>| [[Datei:Kürbispflanze4.png|64px]]| {{Farben|#80DF10}}|-|<center><big><big>5<big><big><center>| [[Datei:Kürbispflanze5.png|64px]]| {{Farben|#A0D714}}|-|<center><big><big>6<big><big><center>| [[Datei:Kürbispflanze6.png|64px]]| {{Farben|#C0CF18}}|-|<center><big><big>7<big><big><center>| [[Datei:Kürbispflanze7.png|64px]]| {{Farben|#E0C71C}}|-|<center><big><big>Ranke<big><big><center>| [[Datei:Kürbisranke.png|64px]]| {{Farben|#E0C71C}}|}Nach einiger Zeit neigt sich die ausgewachsene Kürbispflanze zur Seite und wird zur '''Kürbisranke''', an der ein Kürbis hängt. Dieser liegt auf einem der vier angrenzenden Blöcke, wenn dieser aus [[Erde]], [[Grobe Erde|grober Erde]], [[Podsol]], [[Gras]] oder [[Ackerboden]] besteht und nicht durch z. B. ein Schild blockiert ist. In der [[Bedrock Edition]] wachsen Kürbisse (und auch Melonen) nicht in eine zufällige Richtung, sondern bevorzugen es nach Westen zu wachsen. Ist diese Richtung blockiert, wird der Kürbis östlich der Pflanze entstehen. Ist dies ebenfalls nicht möglich, dann nach Norden. Nach Süden entstehen Kürbisse nur dann, wenn alle anderen Seiten blockiert sind, dies entspricht der Prioritätenreihenfolge des Verbindens der Ranke mit ihrer Frucht.

Der Wachstumsprozess kann durch Schlafen ''nicht'' beschleunigt werden. Wird der Ackerboden bewässert (Wasser darf bis zu vier Felder entfernt sein), beschleunigt sich das Wachstum der Pflanze und des Kürbisses erheblich.

Sobald die Ranke einen Kürbis trägt, kann sie bis zur Ernte (Wegnahme des Kürbisses) keinen weiteren Kürbis erzeugen. Falls mehrere ausgewachsene, freie Kürbispflanzen an den Kürbis angrenzen, verbinden sich alle mit dem Kürbis, der somit an maximal vier Kürbisranken hängen kann. Das gilt auch für manuell platzierte Kürbisse, nicht jedoch für [[Kürbislaterne]]n. Hat eine Kürbisranke mehrere Kürbisse zur Auswahl, an die sie sich hängen kann, ist die Prioritätenreihenfolge: Norden, Osten, Süden, Westen (in der Bedrock Edition: Westen, Osten, Norden, Süden).

Kürbisse können per Hand oder mit Hilfe von [[Kolben]] geerntet werden, wobei sie immer nur einen Kürbisblock droppen. Diese können zur Gewinnung von neuen Kürbiskernen, Kürbislaternen, geschnitzten Kürbissen und Kürbiskuchen verwendet werden. An der Pflanze können immer wieder neue Kürbisse wachsen, allerdings nicht mehr als einer zur gleichen Zeit. Sollten die Kürbisse auf Ackerboden anstatt auf Erde oder Gras wachsen, wird sich dieser sofort zurück in Erde verwandeln.

Zum '''Anbau von Kürbissen''' siehe: [[Ackerbau]].

=== Technik ===

  • Siehe {{tw|Kürbis- und Melonenfarm (Redstone)}}

== Verwendung ===== Ackerbau ===Mithilfe von Kürbiskernen können neue Kürbispflanzen angebaut werden.

=== Viehzucht ===Außerdem ermöglichen sie die [[Viehzucht|Zucht]] und das Anlocken von [[Huhn|Hühnern]].Küken wachsen schneller, wenn sie mit Kürbiskernen gefüttert werden.

[[Papagei]]en kann man mit Kürbiskernen zähmen.

=== Komposter ===Wird ein Kürbiskern in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 30% um genau eine Stufe.

== Blockzustand =={{Minecraftdaten|Blockzustand|Kürbispflanze|Kürbis-}}

== Fortschritte =={{Fortschritte|load|Die Hühnchen und die Blümchen;Hobbygärtner;Paarweise}}

== Galerie ==<gallery>Kürbis mit Kürbispflanze.png|Eine Kürbispflanze mit Kürbis</gallery>

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|Beta|1.8}}|list1= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|Beta 1.8-pre1}}|list1= *[[Kürbis]], Kürbiskerne und Kürbispflanze hinzugefügt

  • Kürbiskerne werden in Minen gefunden

|group2= {{ver|version|Beta 1.8-pre2}}|list2= *[[Knochenmehl]] kann auf Kürbispflanzen angewendet werden}}|group2= {{ver|1.1}}|list2= *Kürbis wachsen nicht nur auf Ackerboden, sondern auch auf [[Erde]] oder [[Grasblock|Grasblöcken]]|group3= {{ver|1.4|12w36a}}|list3= *Kürbiskerne können zum Züchten von [[Huhn|Hühnern]] verwendet werden|group4= {{ver|1.5}}|list4= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|13w02a}}|list1= *Die Textur von Kürbiskernen wird geändert|group2= {{ver|version|13w04a}}|list2= *[[Knochenmehl]] bringt die Kürbispflanze nur noch auf die jeweils nächste Wachstumsstufe anstatt direkt auf die letzte|group3= {{ver|version|13w05a}}|list3= *Alle Anwendungen dauern in der Regel zwei bis drei Mal, um Kürbispflanzen vollständig auswachsen zu lassen, aber dies geschieht zufällig}}|group5= {{ver|1.6|13w24a}}|list5= *Die Kürbispflanze besitzt eine eigene Textur und teilt sich diese nicht mehr mit der Kürbispflanze|group6= {{ver|1.7|13w37a}}|list6= *Der Kürbispflanzen-Block kann nicht mehr im Inventar sein, man kann ihn nur mit dem {{b|/setblock}} direkt platzieren|group7= {{ver|1.8}}|list7={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|14w10a}}|list1= *Das [[Block-Modell]] der Kürbispflanze wird konvertiert|group2= {{ver|version|14w34d}}|list2= *Kürbiskerne können nicht mehr zum Anlocken oder Vermehren von [[Hühner]]n verwendet werden}}|group8= {{ver|1.9}}|list8= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|15w31a}}|list1= *Kürbiskerne können wieder zum Vermehren von Hühnern verwendet werden|group2= {{ver|version|15w44a}}|list2= *Kürbiskerne sind in Verliesen zu finden}}|group9= {{ver|1.11|16w39a}}|list9= *Kürbiskerne sind in den neuen Waldanwesen zu finden

  • In den Waldanwesen gibt es auch kleine Kürbisfarmen

|group10= {{ver|1.12|1.12-pre3}}|list10= *Papageien werden mit Kürbiskernen gezähmt|group11= {{ver|1.13|17w47a}}|list11= *[[Metadaten-Entfernung]]: Die Kürbisranke ist kein Blockzustand der Kürbispflanze mehr, sondern ein eigener Block

  • Wenn man in Gesicht in einen Kürbis schnitzt, fallen Kürbiskerne ab

|group12= {{ver|1.14|19w03a}}|list12= *Kürbissamen können in dem [[Komposter]] zu [[Knochenmehl]] verarbeitet werden}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be-alpha|0.8.0|2}}|list1= *Kürbiskerne hinzugefügt, sie sind über den [[Netherreaktor]] erhältlich|group2= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}}|list2= *Kürbiskerne sind nicht mehr über den Netherreaktor erhältlich}}

{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU5|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list1= *Kürbiskerne hinzugefügt}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[cs:Dýňová semínka]][[en:Pumpkin Seeds]][[es:Semillas de calabaza]][[fr:Citrouille (graines)]][[hu:Tökmagok]][[ja:カボチャの種]][[nl:Pompoenpitten]][[pl:Nasiona dyni]][[pt:Sementes de Abóbora]][[ru:Семена тыквы]][[zh:南瓜种子]]</li><li>[[Redstone-Lampe|Redstone-Lampe]]<br/>{{Block| image = Redstone-Lampe.png; Redstone-Lampe aktiv.png| invimage = Redstone-Lampe| type = Redstone, Gebrauchsblöcke| gravity = Nein| transparent = Ja| light = 15, wenn eingeschaltet| flammable = Nein| pushable = Ja| tool = any| renewable = Ja| stackable = Ja (64)| nameid = redstone_lamp| blockstate = Redstone-Lampe}}Die '''Redstone-Lampe''' sieht einem [[Leuchtstein]]block ähnlich, mit bräunlicher Farbe, wenn ausgeschaltet, und goldener Farbe, wenn eingeschaltet. Mittels eines [[Redstone-Signal]]s kann sie ein- und ausgeschaltet werden. Eingeschaltet leuchtet sie mit Lichtlevel 15, eine Stufe höher als eine Fackel und auf dem gleichen Niveau wie Leuchtstein-Licht. Sie benötigt ein permanentes Eingangssignal, um Licht auszustrahlen. Ähnlich wie andere leuchtende Blöcke schmilzt sie [[Schnee]] und [[Eis]].

== Eigenschaften ==Eine Redstone-Lampe leuchtet, wenn sie eingeschaltet ist oder wenn sie sich neben einem eingeschalteten Block befindet.

Eine Redstone-Lampe mit einem [[Hebel]] auf der Oberseite verhält sich wie ein angesteuerter Block. Dies bedeutet, dass weitere Redstone-Lampen eingeschaltet werden, wenn sie sich direkt daneben befinden – auch Redstone oder Fackeln werden so ausgelöst. Im Gegensatz zu Leuchtstein bekommt man die Redstone-Lampe als solche, wenn man sie abbaut. Es sollte auch darauf hingewiesen werden, dass die Lampen noch nicht optimiert sind – so kann eine große Anzahl von blinkenden Lichtern FPS-Drops oder sogar Abstürze verursachen.

Die Redstone-Lampe wird sofort aktiviert, benötigt jedoch 2 [[Tick]]s zur Deaktivierung.

== Herstellung =={| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Redstone-Lampe}}|}

== Verwendung ===== In Anwendung ===Redstone-Lampen können als attraktive und funktionale Lichtquelle verwendet werden. Dies kann zum Vorteil des Spielers verwendet werden: Beispielsweise kann in einer Falle bei [[Spawner]]n ein Hebel aktiviert werden, um die Redstone-Lampen ein- bzw. auszuschalten, wodurch der Spawner kontrollierbar wird.Sie werden außerdem häufig in sogenannten Displays zur Anzeige von Dingen als Alternative zu Redstone-Fackeln verwendet.

=== Technik ===

  • Siehe {{tw|Kombinationsschloss (Redstone)}}
  • Siehe {{tw|Zahlen-Anzeige (Redstone)}}
  • Siehe {{tw|Lichtanlage (Redstone)}}
  • Siehe {{tw|Tauschmaschine (Redstone)}}
  • Siehe {{tw|Braumaschine (Redstone)}}

== Trivia ==

  • Obwohl sie beim Abbauen das selbe Geräusch wie Glas macht, ist die Redstone-Lampe solide und nicht transparent.
  • [[Druckplatte]]n, [[Hebel]] und [[Knopf|Knöpfe]] können auf bzw. an Redstone-Lampen angebracht werden und können sie von dort auch aktivieren.
  • Man kann von Redstone-Lampen kein Redstone-Signal abgreifen (vorausgesetzt sie werden nicht direkt gepowert). Sie leiten selbst aber ein Redstone-Signal und man kann eine [[Redstone-Leitung]] auf ihnen platzieren und sie so "überbrücken". Sie leuchten dann, wenn ein Signal auf der Überbrückung liegt.
  • Redstone-Lampen können durch [[Kolben]] verschoben werden.
  • Sie sind die dritten ein- und ausschaltbaren Lichtquellen nach den [[Redstone-Fackel]]n und [[Redstone-Verstärker]]n.
  • Redstone-Lampen schmelzen im eingeschalteten Zustand [[Schnee]] und [[Eis]].
  • [[Notch]] hatte vor, [[Laterne]]n einzufügen, dies wurde aber bis {{ver|1.14}} nicht realisiert. Als Ersatz dienten die Redstone-Lampen.

== Blockzustand =={{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== Galerie ==<gallery>Redstone-Lampe Nacht (Ausgeschaltet).png|Eine ausgeschaltete ...Redstone-Lampe Nacht (Eingeschaltet).png|... und eine eingeschaltete Redstone-Lampe.</gallery>

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.2}}|list1= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|12w07a}}|list1= *[[Datei:Redstone-Lampe 12w07a.png|32px]] [[Datei:Redstone-Lampe aktiv 12w07a.png|32px]] Redstone-Lampe und leuchtende Redstone-Lampe hinzugefügt.|group2= {{ver|version|1.2-pre}}|list2= *[[Datei:Redstone-Lampe 1.2-pre.png|32px]] [[Datei:Redstone-Lampe aktiv 1.2-pre.png|32px]] Die Textur von Redstone-Lampen wird abgedunkelt, und die Textur von aktiven Redstone-Lampen wird leicht verändert.}}|group2= {{ver|1.2.4}}|list2= *Eine Verzögerung von 2 Ticks bis zur Deaktivierung wird zu den Redstone-Lampen hinzugefügt.

  • Leuchtende Redstone-Lampen droppen nicht mehr sich selbst.

|group3= {{ver|1.13|17w47a}}|list3= *[[Metadaten-Entfernung]]: Die leuchtende Redstone-Lampe wird entfernt und durch einen [[Blockzustand#Redstone-Lampe|Blockzustand]] der Redstone-Lampe ersetzt.|group4= {{ver|1.14}}|list4={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w43a}}|list1= *[[Datei:Redstone-Lampe.png|32px]] [[Datei:Redstone-Lampe aktiv.png|32px]] Texturen werden geändert.|group2= {{ver|version|18w46a}}|list2= *[[Laterne]] hinzugefügt, der Block, der ursprünglich anstelle der Redstone-Lampe kommen sollte.}}|group5= {{ver|1.19|1.19-es1}}|list5= *Redstone-Lampen kommen in [[Antike Stätte|antiken Stätten]] vor.}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be-alpha|0.13.0|1}}|list1= *[[Datei:Redstone-Lampe 1.2-pre.png|32px]] [[Datei:Redstone-Lampe aktiv 1.2-pre.png|32px]] Redstone-Lampe hinzugefügt.}}

{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU12|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list1= *[[Datei:Redstone-Lampe 1.2-pre.png|32px]] [[Datei:Redstone-Lampe aktiv 1.2-pre.png|32px]] Redstone-Lampe hinzugefügt.}}

{{Navbox-Redstone}}{{Navbox-Gebrauchsblöcke}}

[[en:Redstone Lamp]][[es:Lámpara de redstone]][[fr:Lampe à redstone]][[hu:Redstone-lámpa]][[it:Lampada a redstone]][[ja:レッドストーンランプ]][[ko:레드스톤 조명]][[nl:Redstonelamp]][[pl:Lampa]][[pt:Lâmpada de redstone]][[ru:Лампа]][[uk:Редстоунова лампа]]

[[zh:红石灯]]</li></ul>
2
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Honigwabenblock|Honigwabenblock]]<br/>{{Block

| image = Honigwabenblock.png| invimage = Honigwabenblock| type = Naturblöcke| gravity = Nein| transparent = Nein| light = Nein| tool = any| flammable = Ja| pushable = Ja| renewable = Ja| stackable = Ja (64)| nameid = honeycomb_block}}Der '''Honigwabenblock''' ist ein dekorativer Block.

== Eigenschaften ==Der Honigwabenblock dient ausschließlich der Dekoration, einen anderen Nutzen hat er nicht.

== Gewinnung ===== Herstellung ===Ein Honigwabenblock kann aus 4 [[Honigwabe]]n hergestellt werden.{| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Honigwabenblock}}|}

== Verwendung ==Außer als Dekoration hat der Block keinen Nutzen. Er ist nicht als effiziente Lagermöglichkeit für Bienenwaben nutzbar, da er sich nicht zurückverarbeiten lässt.

== Technik ==

  • Siehe {{tw|Honigfarm (Redstone)}}

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1={{ver|1.15|19w41a}}|list1=*Honigwabenblock hinzugefügt}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[cs:Blok medových pláství]][[en:Honeycomb Block]][[es:Bloque de panales]][[fr:Bloc de rayon de miel]][[ja:ハニカムブロック]][[ko:벌집 조각 블록]][[lzh:蜜脾塊]][[pl:Blok plastra miodu]][[pt:Bloco de favo de mel]][[ru:Блок пчелиных сот]][[th:บล็อกรวงผึ้ง]][[zh:蜜脾块]][[ja:Honeycomb Block]]</li><li>[[Entdeckerkarte|Entdeckerkarte]]<br/>{{Gegenstand| image = Ozean-Entdeckerkarte.png; Wald-Entdeckerkarte.png| image2 = Ozean-Entdeckerkarte BE.png; Wald-Entdeckerkarte BE.png| invimage = Ozean-Entdeckerkarte| invimage2 = Wald-Entdeckerkarte| invimage3 = ----| invimage4 = Ozean-Entdeckerkarte BE| invimage5 = Wald-Entdeckerkarte BE| type = Werkzeuge & Hilfsmittel| stackable = Ja (64)| nameid = filled_map| renewable = Ja}}{{Diese Seite|die Karte zu Ozeanmonumenten und Waldanwesen|andere Bedeutungen|Karte (Begriffsklärung)}}'''Entdeckerkarten''' sind beschriebene [[Karte]]n, die für das erleichterte Auffinden bestimmter Bauwerke konzipiert sind. Sie können nur von einem [[Dorfbewohner|Kartographen]] [[Handel|erhalten]] werden.

== Eigenschaften ==

  • Es gibt zwei Entdeckerkarten: Die [[Ozeanmonument|Ozean]]-Entdeckerkarte und die [[Waldanwesen|Wald]]-Entdeckerkarte.
  • Die Ozean-Entdeckerkarte ist für das Finden von [[Ozeanmonument]]en konzipiert. Da diese häufiger als Waldanwesen sind, kosten sie auch beim [[Handel#Bibliothekar|Kartographen]] weniger.
  • Mit der Wald-Entdeckerkarte sucht man [[Waldanwesen]]. Wegen ihrer Seltenheit kosten sie beim Kartographen im Schnitt mehr als Ozean-Entdeckerkarten.
  • Erzeugt ein Kartograf ein ''neues'' Angebot mit einer Entdeckerkarte, wählt er einen Bereich der Welt, der noch nicht generiert ist. Daher enthalten Entdeckerkarten immer ein Bauwerk, wo noch niemand vorher gewesen war, was im [[Mehrspieler]]modus nützlich ist. Dieses Bauwerk ist nicht unbedingt immer das nächste, aber dennoch eins der nächstliegenden.
  • Hat der Kartograf sein Angebot einmal gemacht, wird man von ihm immer die gleiche Entdeckerkarte bekommen. Das gilt auch für einen anderen Kartografen, der sich in der Nähe des ersten befindet, denn er wird dasselbe Bauwerk finden. Erst wenn sich ein Spieler dem Bauwerk genähert und damit den Bereich der Welt generiert hat, wird ein zweiter Kartograf, der sich in der Nähe des ersten befindet, für seine Entdeckerkarte ein anderes Bauwerk suchen, sofern er sein Kartenangebot noch nicht erzeugt hat. Einfacher ist es, einen weit entfernten Kartographen aufzusuchen, der auf jeden Fall ein anderes Bauwerk finden wird.
  • Welche Gegend die Entdeckerkarte darstellt, erfährt man jedoch erst nach dem [[Handel|Erhandeln]]. Aus den oben genannten Gründen kann es also sein, dass man dieselbe Entdeckerkarte erneut kauft.
  • Entdeckerkarten tragen ihre Landschaft ein, sobald der entsprechende Bereich der Welt generiert wird. Anders als normale [[Karte]]n muss man sie dazu nicht in der Hand halten. Man kann eine Entdeckerkarten auch zu Hause liegen lassen, sie wird gefüllt, sobald sich ein Spieler im Kartenbereich aufhält.

=== Entdeckerkarten bekommen ==={{HA|Handel}}Entdeckerkarten kann man nur durch [[Handel]] bekommen. Man kann sie weder herstellen, noch findet man sie in Truhen, noch sind sie im [[Inventar|Kreativmodus-Inventar]] zu finden, noch kann man sie mit dem {{b|/give}} bekommen.

Um bei einem Kartographen die Entdeckerkarten-Angebote freizuschalten, muss man vorher noch drei andere Angebote annehmen (s. [[Handel#Kartograph]]). Das Angebot mit der Entdeckerkarte wird nur freigeschaltet, wenn der Kartograf ein entsprechendes Bauwerk finden kann, was in Flachlandwelten z.B. nicht der Fall ist.

Die Ozean-Entdeckerkarte kostet einen [[Kompass]] und 12 bis 20 [[Smaragd]]e. Die Wald-Entdeckerkarte einen Kompass und 16 bis 28 Smaragde.

Der Gegenstand kann mit dem {{b|/give}} nachgebildet werden und sieht dann äußerlich aus wie eine Entdeckerkarte, aber es bleibt eine normale Karte. Karten werden grundsätzlich vom Spiel generiert. Entdeckerkarten haben dabei die Besonderheit, dass ihr Zentrum nicht von der Position des Spielers abhängt, wie bei normalen Karten, und sie haben andere Farben. Diese Informationen werden aber vom Spiel in den [[Kartendaten]] hinterlegt, die man mit dem {{b|/give}} nicht beeinflussen kann.

== Verwendung ==Wenn man sich außerhalb des angezeigten Bereiches befindet, wird die Landschaft in Orange-, Dunkelbraun- und Beigetönen dargestellt, statt als leere beige Fläche (Kartentextur). Wasser wird mit horizontalen Linien, Land als leere Fläche (normale Kartentextur) dargestellt. Das Gebäude, welches die Karte behandelt, wird mit einem kleinen Symbol dargestellt. Die Richtung, in der sich der Spieler in Relation zum Ausschnitt befindet, wird als kleiner weißer Punkt dargestellt. Hierbei ist das Oben der Karte immer Norden, sodass man sich z. B. in Richtung Südwesten bewegen muss, wenn sich der Punkt in der oberen rechten Ecke befindet (also Nordöstlich zum Ausschnitt).

Nähert man sich der dargestellten Stelle, verdoppelt sich die Größe des Punktes. Bewegt man sich in den Ausschnitt, so füllt sich die Entdeckerkarte wie eine ganz normale Karte. Das Gebäude wird aber immer noch mit dem Symbol angezeigt. Man kann bei hohem [[#Verkleinerung des Maßstabes|Maßstab]] auch das Waldanwesen an sich als großen braunen Klotz erkennen. Bei Ozeanmonumenten geht dies nicht, da sie unter Wasser liegen und so von der [[Kartendaten|Karten-Wassertextur]] überdeckt werden.

Im Gegensatz zu normalen [[Karte]]n ist es nicht möglich, Entdeckerkarten zu verkleinern. Der Standard-Maßstab bei Entdeckerkarten ist außerdem 1:4, bei normalen Karten 1:1.

=== Kopien ==={{HA|Karte#Kopien}}

Um eine Entdeckerkarte zu kopieren, legt man sie zusammen mit einer leeren Karte in das Handwerksfenster. Möchte man mehrere Kopien gleichzeitig anfertigen, so legt man mehrere leere Karten dazu (nicht gestapelt).

{| class="wikitable"!Ergebnis!Zutaten!Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Entdeckerkarte kopiert}}|}

== NBT-Daten =={{Minecraftdaten|Gegenstandsdaten}}

== Galerie ==<gallery>Ozeanmonument-Entdeckerkarte.png|Eine Ozean-Entdeckerkarte mit eindeutig auszumachendem WasserWaldanwesen-Entdeckerkarte.png|Eine Wald-EntdeckerkarteWald-Entdeckerkarte_Screenshot.png|Der Spieler hat mit einer Wald-Entdeckerkarte das eingezeichnete [[Waldanwesen]] gefunden.Entdeckerkarten-Vergleich.png|Vergleich zwischen der Wald-Entdeckerkarte (links) und Ozean-Entdeckerkarte (rechts)</gallery>

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.11}}|list1= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|16w39a}}|list1= *[[Datei:Ozean-Entdeckerkarte 16w39a.png|32px]] [[Datei:Wald-Entdeckerkarte 16w39a.png|32px]] Beide Entdeckerkarten und der [[Dorfbewohner|Kartograph]] werden hinzugefügt.|group2= {{ver|version|16w41a}}|list2= *Der Maßstab von Entdeckerkarten kann nicht mehr verändert werden.}}|group2= {{ver|1.13|17w47a}}|list2= *[[Metadaten-Entfernung]]: Die Karte speichert ihre Karten-ID nicht mehr als [[Metadaten]], sondern in den [[Gegenstandsdaten]] als <code>map</code>.|group3= {{ver|1.14|18w43a}}|list3= *[[Datei:Ozean-Entdeckerkarte.png|32px]] [[Datei:Wald-Entdeckerkarte.png|32px]] Die Texturen der Entdeckerkarten wird geändert.}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|pe|1.1.0}}|list1= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|pe-alpha|1.1.0.0}}|list1= *[[Datei:Ozean-Entdeckerkarte 16w39a.png|32px]] [[Datei:Wald-Entdeckerkarte 16w39a.png|32px]] Beide Entdeckerkarten werden hinzugefügt, sie können aber noch nicht im Überlebensmodus erhalten werden.|group2= {{ver|pe-alpha|1.1.0.3}}|list2= *Der [[Dorfbewohner|Kartograph]] wird hinzugefügt.}}|group2= {{ver|bev|1.10.0|3}}|list2= *[[Datei:Ozean-Entdeckerkarte BE.png|32px]] [[Datei:Wald-Entdeckerkarte BE.png|32px]] Die Textur der Entdeckerkarten wird geändert.|group3= {{ver|bev|1.11.0|4}}|list3= *Der Handel wurde geändert, Wald- und Ozean-Entdeckerkarten kosten jetzt einen Kompass und 12 Smaragde.

  • Kartographen-Dorfbewohner der Stufe Geselle verkaufen nicht mehr 2 Arten von Entdeckerkarten, sondern haben jetzt eine 1⁄3-Chance, Wald-Entdeckerkarten zu verkaufen, eine 1⁄3-Chance, Ozean-Entdeckerkarten zu verkaufen, oder eine 1⁄3-Chance, andere Gegenstände als Teil ihres Handels zu verkaufen.
  • Wald-Entdeckerkarten können jetzt von Pfeilmacher-Dorfbewohnern gekauft werden.

|group4= {{ver|bev|1.12.0|3}}|list4= *Pfeilmacher-Dorfbewohner der Stufe Geselle verkaufen keine Wald-Entdeckerkarten mehr.|group5= {{ver|bev|1.16.100|56}}|list5= *Die ID der Karten wurde von <code>map</code> in <code>filled_map</code> geändert.}}

{{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}}

[[en:Explorer Map]][[es:Mapa del tesoro]][[fr:Carte d'exploration]][[ja:探検家の地図]][[ko:탐험 지도]][[pl:Mapa eksploracyjna]][[ru:Карта сокровищ]]

[[zh:探险家地图]]</li></ul>

Tiefenschieferfliesenstufeoder
Tiefenschieferfliesentreppeoder
TiefenschieferfliesenmauerTiefenschieferziegel

{{Extension DPL}}<ul><li>[[Großes Tropfblatt|Großes Tropfblatt]]<br/>{{Block|image = Großes Tropfblatt (groß).png;Großes Tropfblatt (geneigt).png;Großes Tropfblatt (stark geneigt).png|invimage = Großes Tropfblatt|type = Redstone, Naturblöcke|renewable = Ja|pushable = Droppt|stackable = Ja (64)|tool = Axe|gravity = Nein|light = Nein|transparent = Ja|flammable = Ja|nameid = big_dripleaf}}{{Diese Seite|das große Tropfblatt|die kleine Variante|kleines Tropfblatt}}Ein '''Großes Tropfblatt''' ist eine Pflanze, die in [[Üppige Höhlen|üppigen Höhlen]] generiert. Es kann als Block für Parcours und Plattform verwendet werden.== Gewinnung ==[[Knochenmehl]] kann auf einem [[Kleines Tropfblatt|kleinen Tropfblatt]] verwendet werden, um daraus ein großes Tropfblatt mit einer Höhe von 1 bis 5 Blöcken zu machen, solange darüber genügend Freiraum vorhanden ist.=== Vorkommen ===Große Tropfblätter generieren natürlich in [[Üppige Höhlen|üppigen Höhlen]].=== Abbau ===Große Tropfblätter können mit jedem Werkzeug erhalten werden, aber eine Axt ist am effizientesten. Sie droppen auch, wenn man sie mit einem [[Kolben]] oder einem [[Klebriger Kolben|klebrigen Kolben]] verschiebt. Wenn man sie an einer beliebigen Stelle der Pflanze zerbricht, bricht die gesamte Pflanze zusammen.Bei der Zerstörung eines großen Tropfblatts fällt für jeden Stängelblock und jedes Blatt ein großes Tropfblatt.{{Abbauen|Großes Tropfblatt|axt|horizontal=1}}== Verwendung ==Große Tropfblätter bestehen aus einer beliebigen Anzahl nicht fester Stammblöcke übereinander und einem einzelnen Blatt als oberstem Block, auf dem jede Entität wie ein normaler Block 1 Sekunde lang stehen kann (20 Spielticks). Nach dieser Zeit kippt es nach unten, wird niedriger als ein Block und gibt einem Spieler eine Warnung, dass es kurz vor dem Zusammenbruch steht. Nach einigen Ticks kippt es nach unten und wird vorübergehend nicht mehr fest. Das Einklappen kann verhindert werden, indem man ein [[Redstone-Signal]] an dem Block anlegt auf dem es gepflanzt ist.=== Komposter ===Wird ein großes Tropfblatt in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 65% um genau eine Stufe.=== Wachstum ===Durch die Verwendung von [[Knochenmehl]] auf dem obersten Block eines großen Tropfblatts wird es 1 Block größer.=== Technik ===*Siehe {{tw|Tropfblattfarm (Redstone)}}== Blockzustand =={{Minecraftdaten|Blockzustand}}== Galerie ==<gallery>Üppige Höhlen Konzeptkunst.png|Konzeptkunst für die üppigen Höhlen und die Vegetation einschließlich der großen Tropfblätter.Großes Tropfblatt.png|Weiteres Bild vom großen Tropfblatt.</gallery>== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.17}}|list1= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|21w05a}}|list1= *[[Datei:Großes Tropfblatt 21w05a.png|32px]] Großes Tropfblatt hinzugefügt.|group2= {{ver|version|21w06a}}|list2= *Hört nicht mehr auf zu kippen, während man schleicht, darauf springt oder sogar davon springt.*Wird schneller kippen.*Kippt, wenn er von Projektilen getroffen wird, anstatt zerstört zu werden.*Redstone kann bei Großen Tropfblättern verwendet werden.|group3= {{ver|version|21w07a}}|list3= *[[Datei:Großes Tropfblatt.png|32px]] Das Modell des großen Tropfblatts geändert.|group4= {{ver|version|21w10a}}|list4= *Großes Tropfblatt können in üppigen Höhlen generiert werden.|group5= {{ver|version|21w11a}}|list5= *Wenn man den Stiel eines großen Tropfblatts zerstört, fällt der Block herunter.*Das Verwenden von Knochenmehl auf den Stängel eines großen Tropfblatts lässt ihn wachsen.|group6= {{ver|version|21w20a}}|list6= *Das Inventarmodell des großen Tropfblatts wird überarbeitet.}}|group2= {{ver|1.18|21w43a}}|list2= *Die Platzierung von dem großen Tropfblatt wird auf [[Ton]], [[Grasblock]], [[Erde]], [[Ackerboden]], [[Moosblock]], [[Wurzelerde]], [[Podsol]] und [[Myzel]] beschränkt.|group3= {{ver|1.19|22w15a}}|list3= *Große Tropfblätter können auch auf [[Schlamm]] platziert werden.}}{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|bev|1.16.220|52}}|list1= *[[Datei:Großes Tropfblatt.png|32px]] Großes Tropfblatt hinzugefügt.|group2= {{ver|be|1.17.0}}|list2= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|be-beta|1.16.230.54}}|list1= *Das Abbauen eines Tropfblatt-Stammes droppt einen Tropfblatt, passend zur [[Java Edition]].|group2= {{ver|be-beta|1.17.0.52}}|list2= *Große Tropfblätter sind nicht mehr nur in experimentellem Gameplay verfügbar.}}|group3= {{ver|bev|1.18.10|20}}|list3= *Große Tropfblätter können nur noch auf [[Ton]], [[Grobe Erde]], [[Erde]], [[Ackerboden]], [[Grasblock]], [[Moosblock|Moosblöcken]], [[Myzel]], [[Podsol]] und [[Wurzelerde]] platziert werden.}}{{Navbox-Redstone}}{{Navbox-Naturblöcke}}[[en:Big Dripleaf]][[es:Plantaforma grande]][[fr:Grande foliogoutte]][[ja:Big Dripleaf]][[pl:Wielka mimoza]][[pt:Plantaforma grande]][[ru:Большой твердолист]][[zh:大型垂滴叶]]</li><li>[[Heller Block|Heller Block]]<br/>{{Block|image = Heller Block 0.png; Heller Block 1.png; Heller Block 2.png; Heller Block 3.png; Heller Block 4.png; Heller Block 5.png; Heller Block 6.png; Heller Block 7.png; Heller Block 8.png; Heller Block 9.png; Heller Block 10.png; Heller Block 11.png; Heller Block 12.png; Heller Block 13.png; Heller Block 14.png; Heller Block 15.png|image2 = Heller Block 0.png; Heller Block 1.png; Heller Block 2.png; Heller Block 3.png; Heller Block 4.png; Heller Block 5.png; Heller Block 6.png; Heller Block 7.png; Heller Block 8.png; Heller Block 9.png; Heller Block 10.png; Heller Block 11.png; Heller Block 12.png; Heller Block 13.png; Heller Block 14.png; Heller Block 15.png|invimage1 = Heller Block (0)|invimage2 = Heller Block (1)|invimage3 = Heller Block (2)|invimage4 = Heller Block (3)|invimage5 = Heller Block (4)|invimage6 = Heller Block (5)|invimage7 = Heller Block (6)|invimage8 = Heller Block (7)|invimage9 = Heller Block (8)|invimage10 = Heller Block (9)|invimage11 = Heller Block (10)|invimage12 = Heller Block (11)|invimage13 = Heller Block (12)|invimage14 = Heller Block (13)|invimage15 = Heller Block (14)|invimage16 = Heller Block (15)|invimage17 = ----|invimage18 = Heller Block (0)|invimage19 = Heller Block (1)|invimage20 = Heller Block (2)|invimage21 = Heller Block (3)|invimage22 = Heller Block (4)|invimage23 = Heller Block (5)|invimage24 = Heller Block (6)|invimage25 = Heller Block (7)|invimage26 = Heller Block (8)|invimage27 = Heller Block (9)|invimage28 = Heller Block (10)|invimage29 = Heller Block (11)|invimage30 = Heller Block (12)|invimage31 = Heller Block (13)|invimage32 = Heller Block (14)|invimage33 = Heller Block (15)| type = Operatorhilfsmittel| gravity = Nein| transparent = Ja| light = Siehe [[Heller Block#Verwendung|Verwendung]]| flammable = Nein| pushable = Nein| renewable = Nein| tool = not mineable| stackable = Ja (64)| nameid = light| drops = ''Keine''}}'''Helle Blöcke''' sind unsichtbare Blöcke, die in erster Linie für Kartenersteller gedacht sind, um einen beliebigen Lichtpegel von 0 bis 15 erzeugen zu können.== Eigenschaften ==helle Blöcke können nicht anvisiert werden, es sei denn, man hält einen in der Hand. Nur dann kann man auch Partikel sehen, die einen Block anzeigen. Diese bleiben immer kurz nachdem man den Block aus der Hand genommen hat noch da. In diesen Punkten ist der Heller Block ähnlich der Barriere. Im Gegensatz zu dieser kann man aber hindurchlaufen, er hat keine [[Hitbox|Kollisionsbox]]. Man kann den Heller Block entweder abbauen, wenn man einen ausgewählt hat und im Kreativmodus ist, oder einen Block darin platzieren, wenn man keinen ausgewählt hat.== Gewinnung ==helle Blöcke können nicht abgebaut oder anvisiert werden, ähnlich wie [[Luft]]. helle Blöcke mit einer Lichtstärke von 0 sind im Allgemeinen funktional identisch mit Luft. Sie werden mit keinem anderen Block verbunden, was bedeutet, dass das Abbauen eines benachbarten Blocks den Heller Block nicht zerstört. Sie können jedoch zerstört werden, indem sie durch einen anderen Block ersetzt werden. Die Ausnahme ist [[Wasser]] (einschließlich {{nur|Bedrock}} fließendem Wasser), das denselben Platz wie ein Heller Block einnehmen kann.helle Blöcke befinden sich im [[Kreativinventar]] im Operatorhilfsmittel-Tab, wenn dieser aktiviert ist und man über Operatorrechte verfügt.== Verwendung ==Ein Heller Block ist zur Verwendung in Abenteuerkarten vorgesehen.Jedem Heller Block (als [[Block]] oder als [[Gegenstand]]) ist eine [[Licht]] Level zugeordnet, das zwischen 0 und 15 liegen kann. Im Inventar zeigen helle Blöcke ihre Lichtstärke in der oberen linken Ecke an und erscheinen bei höheren Lichtstärken "heller".helle Blöcke können von [[Beobachter]]n erkannt werden, können <code>waterlogged</code> sein und {{nur|Bedrock}} von [[Kolben]] verschoben werden.== Galerie ==<gallery>Hitbox eines Lichtblocks.png|Hitbox des Heller Blocks.Lichtblock im Invenar.png|Im Inventar.</gallery>=== Lichtquelle ===helle Blöcke erzeugen ihr zugehöriges Lichtlevel.=== Blockzustand ==={{Minecraftdaten|Blockzustand|Heller Block}}== Trivia ==In der ''Java Edition'' waren helle Blöcke das einzige Element, das eine hochauflösende Textur (32×32 statt 16×16) hatte, bis sie in der [[21w18a]] neue Texturen erhielten.<ref>{{Fehler|MC-221617}}</ref>== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.17}}|list1= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|21w13a}}|list1= *[[Datei:Lichtblock 0 21w13a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 1 21w13a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 2 21w13a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 3 21w13a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 4 21w13a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 5 21w13a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 6 21w13a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 7 21w13a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 8 21w13a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 9 21w13a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 10 21w13a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 11 21w13a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 12 21w13a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 13 21w13a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 14 21w13a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 15 21w13a.png|32px]] Heller Block wird hinzugefügt, mit den gleichen Texturen wie in der Bedrock Edition. Aufgrund eines Fehlers werden sie jedoch im Spiel undurchsichtig gerendert, anstatt transparent wie in der Bedrock Edition.<ref>{{Fehler|MC-222013||Light blocks have transparent textures, but don't allow transparency|Behoben}}</ref>*Anders als in der Bedrock Edition wird, während der Spieler den Gegenstand in der Hand hält, ein Partikel ähnlich einer Barriere angezeigt.|group2= {{ver|version|21w18a}}|list2= *[[Datei:Lichtblock 0 21w18a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 1 21w18a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 2 21w18a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 3 21w18a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 4 21w18a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 5 21w18a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 6 21w18a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 7 21w18a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 8 21w18a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 9 21w18a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 10 21w18a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 11 21w18a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 12 21w18a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 13 21w18a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 14 21w18a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 15 21w18a.png|32px]] Die Texturen der hellen Blöcke werden geändert.|group3= {{ver|version|21w20a}}|list3= *Lichtblöcke werden durch [[Konstruktionsblock]] im Speichermodus angezeigt.<ref>{{Fehler|MC-221833||Light blocks are not shown within structure block bounds with Show Invisible Blocks on|Behoben}}</ref>*[[Datei:Lichtblock 0.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 1.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 2.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 3.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 4.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 5.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 6.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 7.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 8.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 9.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 10.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 11.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 12.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 13.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 14.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 15.png|32px]] Die Texturen der Lichtblöcke werden noch einmal geändert.}}|group2= {{ver|1.18|21w42a}}|list2= *Anstelle der vier gelben Sterne wird die jeweilige Objekttextur der helle Blöcke als Partikel verwendet, passend zur Bedrock Edition. Die Textur für die vier Sterne ist jedoch weiterhin vorhanden.|group3= {{ver|1.19|22w11a}}|list3= *helle Blöcke können von [[Wither]]n und [[Enderdrache]]n nicht mehr zerstört werden.|group4= {{ver|1.19.3}}|list4= {{Geschichtlich|untergruppe= 1|group1= {{ver|version|22w44a}}|list1= *Der Heller Block der Lichtstärke 15 ist im Kreativ-Inventar in der Kategorie Redstone verfügbar.|group2= {{ver|version|22w45a}}|list2= *Der Heller Block wird aus der Kategorie Redstone entfernt.*helle Blöcke aller Lichtstärken sind nun im Kreativinventar in den Operatorhilfsmitteln verfügbar.}}}}{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be|1.13.0}} |list1= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|be-beta|1.13.0.4}} |list1= *Heller Blocktexturen hinzugefügt.|group2= {{ver|be-beta|1.13.0.9}}|list2= *[[Datei:Heller Block 0.png|32px]] [[Datei:Heller Block 1.png|32px]] [[Datei:Heller Block 2.png|32px]] [[Datei:Heller Block 3.png|32px]] [[Datei:Heller Block 4.png|32px]] [[Datei:Heller Block 5.png|32px]] [[Datei:Heller Block 6.png|32px]] [[Datei:Heller Block 7.png|32px]] [[Datei:Heller Block 8.png|32px]] [[Datei:Heller Block 9.png|32px]] [[Datei:Heller Block 10.png|32px]] [[Datei:Heller Block 11.png|32px]] [[Datei:Heller Block 12.png|32px]] [[Datei:Heller Block 13.png|32px]] [[Datei:Heller Block 14.png|32px]] [[Datei:Heller Block 15.png|32px]] Heller Block hinzugefügt.}}|group2= {{ver|be|1.17.30}} |list2= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|be-beta|1.17.20.22}} |list1= *helle Blöcke zeigen ein Partikel an, wenn der Spieler den Gegenstand in der Hand hält. Anders als in der Java Edition wird als Partikel die jeweilige Gegenstandstextur anstelle von vier gelben Sternen verwendet.|group2= {{ver|be-beta|1.17.20.22}} |list2= *Ein Rechtsklick auf einen Heller Block mit einem anderen ändert dessen Lichtstärke um 1.*Ein Linksklick auf einen Heller Block, während man einen anderen hält entfernt den Block.}}|group3= {{ver|bev|1.18.0|22}} |list3= *helle Blöcke sind unverwundbar gegen Explosionen.}}== Einzelnachweise =={{Verweisliste}}{{Navbox-Redstone}}[[en:Light Block]][[es:Bloque de luz]][[ja:光ブロック]][[pl:Blok światła]][[pt:Bloco de luz]][[ru:Блок света]][[zh:光源方块]]</li></ul>
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Beheißte Grumbeere|Beheißte Grumbeere]]<br/>{{Nahrung

| titel = Ofenkartoffel| image = Ofenkartoffel.png| invimage = Ofenkartoffel| type = Nahrungsmittel & Tränke| heals = {{Hunger|5}}| renewable = Ja| saturation = 7,2| cookable = Nein| stackable = Ja (64)| nameid = baked_potato}}

'''Ofenkartoffeln''' sind [[Nahrung|Nahrungsmittel]], welche durch das Backen von [[Kartoffel]]n erhalten werden können.

== Herstellung =={|class="wikitable"!width="75"|Name!width="150"|Zutaten! width="216"|Eingabe» Ausgabe|-! Ofenkartoffel| align="center"| [[Kartoffel]]||{{Grid/Ofen|Input=Kartoffel |Fuel=Alle Brennstoffe|Output=Ofenkartoffel}}|}

== Verwendung ===== Nahrung ===

Das Essen einer Ofenkartoffel stellt {{Hunger|5}} Hunger- und 7,2 [[Hunger#Sättigung|Sättigungspunkte]] wieder her.

=== Verarbeitung ===Aus einer Ofenkartoffel lässt sich [[Kaninchenragout]] herstellen.{|class="wikitable"! width="75" |Name! width="150"|Zutaten! width="216"|Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Kaninchenragout}}|}

=== Komposter ===

Wird eine Ofenkartoffel in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 85% um genau eine Stufe.

== Fortschritte =={{Fortschritte|load|Landwirtschaft;Ausgewogene Ernährung}}

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.4}}|list1= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|12w34a}} |list1= *[[Datei:Ofenkartoffel 12w34a.png|32px]] Ofenkartoffel hinzugefügt|group2= {{ver|version|12w37a}}|list2= *[[Datei:Ofenkartoffel.png|32px]] Die Textur wird geändert}}|group2= {{ver|1.8}}|list2={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|14w02a}}|list1= *Die Ofenkartoffel stellt nur noch {{Hunger|5}} statt {{Hunger|6}} Hungerpunkte wieder her|group2= {{ver|version|14w27a}}|list2= *Die Ofenkartoffel kann mit einem gebratenen Kaninchen und weiteren Zutaten zu [[Kaninchenragout]] weiterverarbeitet werden}}|group3= {{ver|1.14}}|list3={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w50a}}|list1= *Ofenkartoffeln können durch das Räuchern in einem [[Räucherofen]] erhalten werden|group2= {{ver|version|19w02a}}|list2= *Ofenkartoffeln können durch das Braten auf einem [[Lagerfeuer]] erhalten werden|group3= {{ver|version|19w03a}}|list3= *Ofenkartoffeln können in dem [[Komposter]] zu [[Knochenmehl]] verarbeitet werden}}}}{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU14|xbone=CU1|ps3=1.04|wiiu=Patch 1}}|list1= *Ofenkartoffel hinzugefügt}}

{{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}}

[[cs:Pečená brambora]][[en:Baked Potato]][[es:Patata cocida]][[fr:Pomme de terre cuite]][[hu:Sült burgonya]][[it:Patata al forno]][[ja:ベイクドポテト]][[ko:구운 감자]][[nl:Gebakken aardappel]][[pl:Pieczony ziemniak]][[pt:Batata assada]][[ru:Печёный картофель]][[th:มันฝรั่งอบ]][[zh:烤马铃薯]]</li><li>[[Diamant|Diamant]]<br/>{{Diese Seite|den Edelstein}}

{{Gegenstand| image = Diamant.png| invimage = Diamant| stackable = Ja (64)| type = Werkstoffe| renewable = Nein| nameid = diamond}}'''Diamanten''' erhält man beim Abbau eines Diamanterz-Blockes. Dazu benötigt man eine [[Spitzhacke]] aus Eisen, Diamant, oder Netherit. Diamanten sind außerdem neben [[Netherit]] das einzige Mineral, das nicht [[farmbar]] ist.

== Gewinnung ===== Vorkommen ===Diamanten können gelegentlich in den [[Truhe]]n von [[Dschungeltempel#Truheninhalt|Dschungeltempeln]], [[Wüstentempel#Truheninhalt|Wüstentempeln]], [[Endsiedlung#Truheninhalt|Endsiedlungen]], [[Festung#Truheninhalt|Festungen]], [[Netherfestung#Truheninhalt|Netherfestungen]], [[Mine#Truheninhalt|Minen]], [[Bastionsruine#Truheninhalt|Bastionsruinen]], [[Schiffswrack#Truheninhalt|Schiffwracks]], [[Vergrabener Schatz#Truheninhalt|vergrabenen Schätzen]] und [[Dorf#Truheninhalt|Dorf]]schmieden gefunden werden.

=== Abbau ===Man findet das Diamanterz am häufigsten direkt über dem Grundgestein (Höhe -59). Jedoch können Diamanten auch in den [[Schicht]]en 16 bis -65 gefunden werden. Wenn man das Diamanterz (mit einer Spitzhacke mit Behutsamkeit-[[Verzauberung]]) als Block abgebaut hat, kann man den Diamanten auch durch [[Erhitzen|Schmelzen]] des Erzblocks im [[Ofen]] erhalten. Da man aber beim normalen Abbauen den Gegenstand ohne weitere Kosten erhält und eine Glücks-[[Verzauberung]] mehr als einen Diamanten erbringt, ist davon abzuraten. Außerdem bringt das Schmelzen [[Erhitzen#Erze "verschwenden"|weniger Erfahrungspunkte]].

{{Ofenrezept|showname= 1

 |ingredients= [[Diamanterz]] |Diamanterz |Diamant |fuel= Alle Brennstoffe

}}

Man kann einen Diamantblock wieder in seine Bestandteile (neun Diamanten) zerlegen. Der Vorgang ist in beide Richtungen beliebig wiederholbar, ohne dass dabei Ressourcen verbraucht werden. Diamantblöcke können zur Dekoration genutzt werden oder um Diamanten effizienter zu lagern.{|class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Diamant}}|}

== Verwendung ===== Verarbeitung ===Es ist möglich, einen Diamanten an einen Dorfbewohner gegen einen [[Smaragd]] zu [[Handel|verkaufen]]. Diamanten können verwendet werden, um [[Leuchtfeuer]] zu bearbeiten. Außerdem werden Diamanten für die Herstellung folgender Rezepte benötigt: {|class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Diamantrüstung}}|-{{Rezept|Diamantblock}}|-{{Rezept|Diamantschwert}}|-{{Rezept|Diamantspitzhacke}}|-{{Rezept|Diamantschaufel}}|-{{Rezept|Diamanthacke}}|-{{Rezept|Diamantaxt}}|-{{Rezept|Plattenspieler}}|-{{Rezept|Zaubertisch}}|-{{Rezept|Feuerwerksstern mit Diamant}}|-{{Rezept|Schmiedevorlage}}|}

=== Schmieden ==={{Ambossrezept|head=1|name=Repariertes Diamantwerkzeug|title=Diamantwerkzeug|ingredients=Diamantwerkzeug und<br>Diamanten|Input1=Beschädigte Diamantspitzhacke;Beschädigte Diamantaxt;Beschädigte Diamantschaufel;Beschädigtes Diamantschwert;Beschädigte Diamanthacke|Input2=Diamant,4|Output=Diamantspitzhacke;Diamantaxt;Diamantschaufel;Diamantschwert;Diamanthacke|cost=4}}{{Ambossrezept|name=Reparierte Diamantrüstung|title=Diamantrüstung|ingredients=Diamantrüstung und<br>Diamanten|Input1=Beschädigter Diamanthelm;Beschädigter Diamantharnisch;Beschädigter Diamantbeinschutz;Beschädigte Diamantstiefel|Input2=Diamant,4|Output=Diamanthelm;Diamantharnisch;Diamantbeinschutz;Diamantstiefel|cost=4|foot=1}}

=== Verzieren ===Diamanten können verwendet werden um sie in einem [[Schmiedetisch]] mit einer [[Schmiedevorlage]] zu kombinieren. Die damit verzierte Rüstung erhält ein diamantfarbens Muster, je nach Vorlage.{{Schmiedetischrezept|Alle Schmiedevorlagen|ingredients=[[Rüstung]] oder<br> [[Schildkrötenpanzer]]|Passende Lederrüstungen;Passende Kettenrüstungen;Passende Goldrüstungen;Passende Eisenrüstungen;Passende Diamantrüstungen;Passende Netheritrüstungen;Schildkrötenpanzer|Diamant|new=1|Passende Lederrüstungen-Diamantbesätze;Passende Kettenrüstungen-Diamantbesätze;Passende Goldrüstungen-Diamantbesätze;Passende Eisenrüstungen-Diamantbesätze;Passende Diamantrüstungen-Diamantbesätze;Passende Netheritrüstungen-Diamantbesätze;Schildkrötenpanzer-Diamantbesatz}}

== Fortschritte =={{Fortschritte|load|Diamanten!;Bedeck' mich mit Diamanten}}

== Erfolge =={{Erfolge|load|DIAMANTEN!;Diamanten für dich!;Verzauberer;Zauberer|id=1}}

== Trivia ==

  • Vor der Implementierung der [[Enderperle]] ließ der [[Enderman]] einen Diamanten fallen.
  • Diamant wird von Spielern oft umgangssprachlich mit „Dia“ (Mehrzahl: „Dias“) abgekürzt.

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|Indev}}|list1= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|28. Januar 2010}}|list1= *[[Datei:Diamant Indev 29. Januar 2010.png|32px]] Diamant hinzugefügt, zu dieser Zeit hieß er ''Smaragd''.

  • Ein Stapel von 100 Diamanten kann in den Truhen des Indev-Hauses gefunden werden.

|group2= {{ver|version|29. Januar 2010}}|list2= *Aus Diamanten können hergestellt werden: [[Diamantblock]], [[Diamantschaufel]], [[Diamantspitzhacke]], [[Diamantaxt]], [[Diamantschwert]].

  • Im Indev-Haus können keine Diamanten mehr gefunden werden, da alle Gegenstände aus den Truhen entfernt werden.
  • Diamanten können durch das Schmelzen von Diamantblöcken erhalten werden.

|group3= {{ver|version|30. Januar 2010}}|list3= *Umbenennung in ''Diamant''.

  • Für die Herstellung von Diamantblöcken sind 9 Diamanten (3×3) statt 4 (2×2) erforderlich, was sie wesentlich teurer macht.

|group4= {{ver|version|6. Februar 2010}}|list4= *[[Diamanthacke]].|group5= {{ver|version|18. Februar 2010}}|list5= *[[Rüstung|Diamantrüstung]].}}|group2= {{ver|Alpha|1.0.14}}|list2= *[[Plattenspieler]] hinzugefügt.|group3= {{ver|1.0}}|list3={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre3}}|list1= *[[Zaubertisch]] hinzugefügt.|group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre5}}|list2= *Diamant kann durch [[Erhitzen|Schmelzen]] von [[Diamanterz]] gewonnen werden.}}|group4= {{ver|1.1}}|list4= *Diamanten sind in den Truhen der Dorfschmiede zu finden.|group5= {{ver|1.3.1}}|list5={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|12w21a}}|list1= *Diamanten können bei Schmiededorfbewohnern in Mengen von 3-5 für 1 Smaragd gehandelt werden.

  • Wüstentempel mit einem versteckten Truhenraum und Beute mit Diamanten hinzugefügt.

|group2= {{ver|version|12w21b}}|list2= *Diamanten werden im Spielcode von "Smaragd" in "Diamant" umbenannt, da nun echte Smaragde hinzugefügt werden. Der ursprüngliche Name des Diamanten in Indev lautete, wie oben erwähnt, im Code "Smaragd" und wurde bis zu diesem Snapshot auch so beibehalten.|group3= {{ver|version|12w22a}}|list3= *[[Dschungeltempel]] hinzugefügt, die Beutetruhen mit Diamanten enthalten.}}

  • [[Datei:Diamant 1.3.png|32px]] Der Diamant wird mittig zentriert.

|group6= {{ver|1.4.6|12w49a}}|list6= *[[Feuerwerksstern]] hinzugefügt.|group7= {{ver|1.6.1}}|list7={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|13w16a}}|list1= *Diamant kann zur Herstellung von diamantene [[Rossharnisch]]e verwendet werden.|group2= {{ver|version|13w18a}}|list2= *Rossharnische können nicht mehr hergestellt werden.

  • Diamanten sind in den neuen Truhen der Netherfestung zu finden.

}}|group8= {{ver|1.8|14w02a}}|list8= *Diamanten können bei jedem Dorfbewohner mit schwarzer Schürze in einer Menge von 3-4 für 1 Smaragd gehandelt werden, als ihr Stufe III Handel.|group9= {{ver|1.9}}|list9={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|15w31a}}|list1= *Diamant kann in den Truhen von [[Endsiedlung]]en gefunden werden.|group2= {{ver|version|15w43a}}|list2= *Die durchschnittliche Ausbeute an Diamanten in den Truhen der [[Netherfestung]] wird leicht verringert.|group3= {{ver|version|15w44a}}|list3= *Der durchschnittliche Ertrag von Diamanten in Wüstentempeln und Minenschachttruhen wird verringert.}}|group10= {{ver|1.13}}|list10={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w10a}}|list1= *Diamanten können in [[Vergrabener Schatz|vergrabenen Schätzen]] gefunden werden.|group2= {{ver|version|18w11a}}|list2= *Diamanten können in Truhen von [[Schiffswrack]]s gefunden werden.}}|group11= {{ver|1.14|18w43a}}|list11= *[[Datei:Diamant.png|32px]] Textur wird geändert.|group12= {{ver|1.16|20w16a}}|list12= *Diamanten können in den Truhen von [[Bastionsruine]]n gefunden werden.|group13= {{ver|1.16.2|20w30a}}|list13= *Die Chance, Diamanten in Truhen von Bastionsruinen zu finden, wird von 8,6% auf 15,8% erhöht.|group14= {{ver|1.17|21w08a}}|list14= *Diamanten können aus [[Tiefenschiefer-Diamanterz]] droppen und geschmolzen werden.|group15= {{ver|1.19.4}}|list15= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|23w04a}}|list1= *Diamanten können zur Herstellung von Schmiedevorlagen verwendet werden.

  • Diamanten können als Material für die Rüstungsbesatze verwendet werden.

|group2= {{ver|version|23w05a}}|list2= *Diamanten können auf Lederrüstung angewendet werden.

  • Diamanten können auf Diamantrüstung angewendet werden.

}}}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be-alpha|0.2.0}}|list1= *[[Datei:Diamant Indev 29. Januar 2010.png|32px]] Diamant hinzugefügt.|group2= {{ver|be-alpha|0.3.2}}|list2= *Diamanten können gesammelt und zur Herstellung von Diamantblöcken und Diamantäxten, Spitzhacken, Schwertern und Schaufeln verwendet werden.|group3= {{ver|be-alpha|0.4.0}}|list3= *Diamanten werden zur Herstellung von Diamanthacken verwendet.|group4= {{ver|be-alpha|0.5.0}}|list4= *Diamanten werden zur Herstellung von Nethereaktorkernen verwendet.|group5= {{ver|be-alpha|0.6.0}}|list5= *Diamanten werden zur Herstellung von Diamantrüstungen verwendet.|group6= {{ver|be-alpha|0.8.0|2}}|list6= *[[Datei:Diamant 1.3.png|32px]] Der Diamant wird mittig zentriert.|group7= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}}|list7= *Diamanten werden zum Herstellen von Verzaubertischen verwendet.

  • Diamanten werden nicht mehr zum Herstellen von Nethereaktorkernen verwendet, sondern werden stattdessen von diesem fallen gelassen.
  • Diamanten generieren in Truhen von Netherfestungen.

|group8= {{ver|be-alpha|0.13.0|1}}|list8= *Diamanten können in Truhen von Wüstentempeln generiert werden.|group9= {{ver|be-alpha|0.14.0|1}}|list9= *Diamanten können in Güterloren in Minen gefunden werden.|group10= {{ver|be-alpha|0.15.0|1}}|list10= *Diamanten können in Dschungeltempel-Truhen gefunden werden.|group11= {{ver|pe|1.0.0}}|list11= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|pe-alpha|0.17.0.1}}|list1= *Diamanten können in Altartruhen in Festungen, Verliestruhen und Truhen in Endsiedlungen gefunden werden.|group2= {{ver|pe-alpha|1.0.0.0}}|list2= *Diamanten können in Schmiedetruhen in Dörfern gefunden werden.}}|group12= {{ver|pe|1.0.4|1.0.4.0}}|list12= *3-4 Diamanten können bei Schmiededorfbewohnern gegen einen Smaragd als Teil ihres Handels der dritten Stufe getauscht werden.|group13= {{ver|bev|1.2.0|2}}|list13= *Mit Diamanten kann man einen Feuerwerksstern mit einer Spur herstellen.

  • Diamanten können zum Herstellen von Plattenspielern verwendet werden.

|group14= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}|list14= *Diamanten können in Truhen von [[Schiffswrack]]s gefunden werden.

  • Diamanten können in [[Vergrabener Schatz|vergrabenen Schätzen]] gefunden werden.

|group15= {{ver|bev|1.10.0|3}}|list15= *Diamanten können in den Truhen der Waffenschmiede im Wüstendorf gefunden werden.

  • [[Datei:Diamant.png|32px]] Textur wird geändert.

|group16= {{ver|be|1.11.0}}|list16= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|be-beta|1.11.0.1}}|list1= *Diamanten können in Dorf-Werkzeugschmiedetruhen und in Savannen-, Wüsten-, Taiga- und Schneetaiga-Dorf-Waffenschmiedetruhen gefunden werden.|group2= {{ver|be-beta|1.11.0.4}}|list2= *Rüstungsschmied, Werkzeugschmied und Waffenschmied-Dorfbewohner kaufen einen Diamanten für einen Smaragd als Teil ihres Handels der vierten Stufe.}}|group17= {{ver|bev|1.16.0|57}}|list17= *Diamanten können in den Truhen von [[Bastionsruine]]n gefunden werden.}}

{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list1= *[[Datei:Diamant Indev 29. Januar 2010.png|32px]] Diamant hinzugefügt.}}

{{Navbox-Werkstoffe}}

[[cs:Diamant]][[el:Διαμάντι]][[en:Diamond]][[es:Diamante]][[fr:Diamant]][[hu:Gyémánt]][[it:Diamante]][[ja:ダイヤモンド]][[ko:다이아몬드]][[nl:Diamant]][[pl:Diament]][[pt:Diamante]][[ru:Алмаз]][[th:เพชร]][[tr:Elmas]][[uk:Діамант]]

[[zh:钻石]]</li></ul>
2
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Dreizack|Dreizack]]<br/>{{Gegenstand

| image = Dreizack.png| invimage = Dreizack| type = Kampf| durability = 251| stackable = Nein| renewable = Ja| nameid = trident}}{{Objekt|title = Geworfener Dreizack|image = Dreizack.png|size = Breite: 0,5 Blöcke<br>Höhe: 0,5 Blöcke|drops = none|nameid = trident}}Der '''Dreizack''' ist sowohl eine Nahkampf-, als auch eine Fernkampfwaffe. Man kann ihn nutzen, um auf Feinde in der unmittelbaren Nähe einzustechen, man kann ihn aber auch genauso gut auf diese werfen.

== Gewinnung ==Selten trägt ein [[Ertrunkener]] einen Dreizack (Wahrscheinlichkeit 6,25% {{nur|java}} bzw. 15% {{nur|bedrock}}), den er beim Tod durch den Spieler mit der Wahrscheinlichkeit 8,5%{{nur|java}} bzw. 25%{{nur|bedrock}} fallen lässt. Man erhält daher in der [[Java Edition]] mit 0,53% Wahrscheinlichkeit und damit im Durchschnitt ca. von jedem 189. Ertrunkenen einen Dreizack.

Die Wahrscheinlichkeit einen Dreizack zu erhalten erhöht sich in der Java Edition um einen Prozentpunkt je Stufe der Verzauberung [[Plünderung]]. Dies ergibt die folgenden Chancen:{|class="wikitable"| [[Plünderung]]sstufe || Wahrscheinlichkeit {{nur|java}}|-| ohne| {{Bruch|17|200}} = 8.5%|-| I| {{Bruch|19|200}} = 9.5%|-| II|{{Bruch|21|200}} = 10.5%|-| III| {{Bruch|23|200}} = 11.5%|}

== Herstellung ==Dreizacke können nicht hergestellt, aber durch Kombination im Handwerksfeld auch ohne Amboss [[Reparieren|repariert]] werden, wobei jedoch ein Dreizack und gegebenenfalls die Verzauberung verloren geht. Sinnvoll ist dies nur bei Kombination von zwei abgenutzten Dreizacken, die dann einen weniger abgenutzten Dreizack ergeben. Dabei werden die Rest-Haltbarkeiten der beiden Dreizacke addiert.

{|class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Dreizack Reparatur}}|}

== Verwendung ===== Nahkampf ===Um mit einem Dreizack anzugreifen, muss man die Angreifen-/Abbauentaste drücken. Der Dreizack hat eine Abklingzeit von 1,1 Sekunden und verursacht {{HP|9}} Schaden. Bei einem Nahkampfangriff verringert sich außerdem die Haltbarkeit um 1.

=== Werfen ===Drückt und hält man die Taste Benutzen/Platzieren, holt man mit dem Dreizack aus. Bis der Dreizack bereit ist, dauert es 0,6 Sekunden. Lässt man die Taste los, fliegt der Dreizack in die Richtung, in die man schaut. Das Flugverhalten ähnelt einem [[Pfeil]], er fliegt aber weniger weit (nur 80% eines Pfeils). Der Dreizack kann auch wie ein Pfeil hölzerne Knöpfe und Druckplatten aktivieren. Beim Treffen eines Blockes bleibt der Dreizack in diesem stecken. Beim Treffen einer [[Kreatur]] verursacht er {{HP|8}} Schaden und prallt ab, woraufhin er im Boden stecken bleibt. Durch einen [[Schild (Kampf)|Schild]] kann er abgewehrt werden. Im Gegensatz zu anderen Geschossen wird er unter Wasser nicht abgebremst.In der [[Bedrock Edition]] kann ein Dreizack zudem mit einem [[Werfer]] geworfen werden.

=== Verzauberung ===[[Datei:Dreizack Sog.mp4|300px|thumb|right|Mit der [[Verzauberung]] ''Sog'' kann der [[Spieler]] in Richtung des Dreizacks fliegen]][[Datei:Dreizack Treue.mp4|300px|thumb|right|Mit der Verzauberung ''Treue'' kehrt der Dreizack nach dem Wurf zum Spieler zurück]]{{HA|Verzauberung}}

  • '''[[Entladung]]:''' Lässt beim Auftreffen des Dreizacks, sofern das [[Wetter]] [[Gewitter]] ist, einen Blitz einschlagen. Wenn der Dreizack auf ein Objekt geworfen wird, können sie zu einem anderen Objekt werden.
Ein [[Dorfbewohner]] wird dabei zu einer [[Hexe]], ein [[Schwein]] zu einem [[Zombifizierter Piglin|zombifiziertem Piglin]] und ein [[Creeper]] zu einem [[Geladener Creeper|geladenem Creeper]]
  • '''[[Harpune]] bis Stufe V:''' Erhöht den Schaden, den der Dreizack bei im Wasser lebenden Kreaturen verursacht.
  • '''[[Sog]] bis Stufe III:''' Lässt den Spieler beim Werfen des Dreizacks unter Wasser oder im Regen in die Richtung des Dreizacks fliegen.
  • '''[[Treue]] bis Stufe III:''' Lässt den Dreizack nach dem Werfen wieder zum Spieler zurückkehren.
Wird der Dreizack auf Treue oder Entladung verzaubert, so kann dieser nicht auf Sog verzaubert werden. Anders herum ist es ebenso.
  • '''[[Fluch des Verschwindens]]:''' Lässt den Dreizack beim Tod nicht fallen, sondern verschwinden.
  • '''[[Haltbarkeit]] bis Stufe III:''' Der Dreizack wird nicht bei jeder Verwendung abgenutzt.
  • '''[[Reparatur]]:''' Repariert den Dreizack beim Aufsammeln von Erfahrungspunkten.

=== Schleifen ==={{Schleifsteinrezept|head=1|showdescription=1

 |ingredients= Zwei Dreizacke |Beschädigter Dreizack |Beschädigter Dreizack |Dreizack |description=Die Haltbarkeit der beiden Dreizacke addiert sich zuzüglich einer zusätzlichen Haltbarkeit von 5%.

}}{{Schleifsteinrezept|showdescription=1|ingredients= Verzauberter Dreizack|Verzauberter Dreizack||Dreizack|description=Die Verzauberungen des Dreizacks werden entfernt (ein Fluch nicht) und man erhält einen Teil der Erfahrung wieder.|foot=1}}

=== Schmieden ==={{HA|Schmieden}}{{Ambossrezept|head=1|name=Reparierter Dreizack|Input1= Beschädigter Dreizack|Input2= Beschädigter Dreizack|Output= Dreizack|cost=1}}{{Ambossrezept|name=Verzauberter Dreizack|Input1= Dreizack|Input2= Verzaubertes Buch|Output=Verzauberter Dreizack|cost=1}}{{Ambossrezept|name=Kombinierter Dreizack|ingredients=Zwei verzauberte<br>Dreizäcke|Input1=Verzauberter Dreizack|Input2=Verzauberter Dreizack|Output=Verzauberter Dreizack|cost=1|foot=1}}

== NBT-Daten =={{Minecraftdaten|Objektdaten}}

== Fortschritte =={{Fortschritte|load|Ein Witz zum Wegwerfen;Angst und Schrecken;Scharfschützenduell;Volltreffer!}}

== Erfolge =={{Erfolge|load|Mach eine Fassrolle!;Volltreffer}}

== Galerie ==<gallery>Schwimmer mit Dreizack.jpeg|Der Spieler schwimmt mit einem Dreizack in der Hand unter Wasser umher.Dreizack Meeresgrund.jpeg|Ein Dreizack auf dem Meeresgrund wartet darauf, eingesammelt zu werden.Dreizack.gif|Die Wurfanimation eines Dreizacks.</gallery>

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.13}}|list1={{Geschichtlich|untergruppe= 1|group1= {{ver|version|18w07a}}|list1= *Dreizack hinzugefügt.|group2= {{ver|version|18w10a}}|list2= *Der Dreizack nutzt eine separate Textur für die Anzeige im [[Inventar]].|group3= {{ver|version|18w11a}}|list3= *[[Ertrunkener|Ertrunkene]] die einen Dreizack halten, droppen gelegentlich einen Dreizack, wodurch dieser im [[Überlebensmodus]] zugänglich ist; manchmal sind sie auch damit ausgerüstet.|group4= {{ver|version|18w14a}}|list4= *Wenn sich der Spieler nicht im Wasser befindet und es nicht regnet, kann der Spieler keine Dreizacke mehr werfen, die mit [[Sog]] verzaubert ist, aber er kann immer noch Nahkampfschaden verursachen.|group5= {{ver|version|18w20a}}|list5= *Wie bei Schwertern können Dreizacke im [[Kreativmodus]] keine Blöcke mehr abbauen.}}|group2= {{ver|1.14|18w43a}}|list2= *Geworfene Dreizacke können [[Chorusblüte]]n abbauen.|group3= {{ver|1.17|20w48a}}|list3= *Geworfene Dreizacke können [[Spitzer Tropfstein|spitzen Tropfstein]] abbauen.}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be|1.14.0}}|list1= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|be-beta|1.2.13.8}}|list1= *{{InvSprite|Dreizack}} Dreizack als experimentelles Feature hinzugefügt.|group2= {{ver|be-beta|1.2.14.2}}|list2= *Der Dreizack ist kein experimentelles Feature mehr.}}}}

{{Navbox-Kampf}}

[[en:Trident]][[es:Tridente]][[fr:Trident]][[ja:トライデント]][[ko:삼지창]][[pl:Trójząb]][[pt:Tridente]][[ru:Трезубец]][[th:ตรีศูล]][[zh:三叉戟]]</li><li>[[Honigflasche|Honigflasche]]<br/>{{Nahrung|image = Honigflasche.png|invimage = Honigflasche|type = Nahrungsmittel & Tränke|heals = {{Hunger|6}}|saturation = 9,6|renewable = Ja|stackable = Ja(16)|cookable = Nein|nameid = honey_bottle}}

Die '''Honigflasche''' dient als Nahrungsmittel, welches man vom [[Bienenstock|Bienennest oder Bienenstock]] erhält.

== Gewinnung ==Eine Honigflasche erhält man durch die Nutzung einer [[Glasflasche]] auf einem [[Bienenstock#Ernte|Bienenstock oder Bienennest]], wenn sie voll mit Honig sind. Falls sich [[Biene]]n im Bienenstock befinden, sollte man vorher ein [[Lagerfeuer]] unter den Bienenstock platzieren, um die Bienen nicht zu verärgern.

{| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Honigflasche}}|}

== Verwendung ===== Nahrung ===Um den Honig zu trinken, drückt und hält man die rechte Maustaste, während man die Honigflasche in der Hand hält. Honigflaschen stellen {{Hunger|6}} Hunger- und 9,6 [[Hunger#Sättigung|Sättigungspunkte]] wieder her.

=== Verarbeitung ==={|class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Zucker aus Honigflasche}}|-{{Rezept|Honigblock}}|}

Nach der Herstellung eines Honigblocks oder Zucker erhält man die leeren [[Glasflasche]]n zurück.

=== Entgiftung ===Trinkt der Spieler eine Honigflasche aus, während er den [[Statuseffekt]] Vergiftung hat, verschwindet der Effekt.

== Fortschritte =={{Fortschritte|load|Ausgewogene Ernährung;Sssei unser Gast;Landwirtschaft}}

== Erfolge =={{Erfolge|load|Biene-venu}}

== Technik ==

  • Siehe {{tw|Honigfarm (Redstone)}}

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.15}}|list1={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|19w34a}}|list1= *Honigflasche hinzugefügt.|group2= {{ver|version|19w41a}}|list2= *Das Rezept des [[Honigblock]]s benötigt Honigflaschen.|group3= {{ver|version|19w44a}}|list3= *Honigflaschen können mit vier Glasflaschen und einem Honigblock hergestellt werden.

  • Honigflaschen sind [[stapel]]bar (bis zu 16).

|group4= {{ver|version|19w46a}}|list4= *Die Verwendung von [[Glasflasche]]n zum Sammeln von Honig schaltet den "Sssei-unser-Gast"-Fortschritt frei.}}}}

{{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}}

[[cs:Lahvička medu]][[en:Honey Bottle]][[es:Frasco con miel]][[fr:Fiole de miel]][[ja:ハチミツ入りの瓶]][[ko:꿀이 든 병]][[lzh:蜜瓶]][[pl:Butelka miodu]][[pt:Frasco de mel]][[ru:Бутылочка мёда]][[th:ขวดน้ำผึ้ง]][[uk:Пляшечка меду]]

[[zh:蜂蜜瓶]]</li></ul>

TiefenschieferfliesenTiefenschieferziegel

{{Extension DPL}}<ul><li>[[Honigblock|Honigblock]]<br/>{{Block| image = Honigblock.png| invimage = Honigblock| type = Redstone, Naturblöcke| gravity = Nein| transparent = Ja| light = Nein| flammable = Nein| pushable = Ja| tool = any| renewable = Ja| stackable = Ja (64)| nameid = honey_block}}Der '''Honigblock''' ist ein transparenter Block, der aus [[Honigflasche]]n hergestellt werden kann.== Eigenschaften ==* Wie auch ein [[Strohballen]], dämpft ein Honigblock den Fallschaden um 80%, wenn eine [[Kreatur]] auf dem Honigblock einschlägt. Dabei wird die [[Kreatur]] nicht, wie bei einem [[Schleimblock]], zurückgeschleudert.* Wird ein Honigblock von einem [[Kolben]] verschoben, zieht er, wie auch ein [[Schleimblock]], die meisten benachbarten [[Block|Blöcke]] mit.** Für eine Liste, welche [[Block|Blöcke]] gezogen werden können, siehe [[Kolben#Verschieben von Blöcken]].** Wenn dabei [[Kreatur]]en den Honigblock berühren, werden diese mitgezogen.* Honigblöcke und Schleimblöcke kleben nicht aneinander.* Anders als der Schleimblock leitet der Honigblock keine [[Redstone-Signal]]e weiter.* Springt man an einen Honigblock "gleitet" man langsam hinunter. == Gewinnung ==Honigblöcke können sofort zerbrochen werden und fallen immer als Gegenstand, unabhängig von gehaltenen Gegenständen.=== Herstellung ===Ein Honigblock kann aus vier [[Honigflasche]]n hergestellt werden. Nach der Herstellung bleiben die leeren [[Glasflasche]]n zurück.{| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Honigblock}}|}== Verwendung ===== Bewegungseinschränkungen ===* Berührt eine [[Kreatur]] einen Honigblock, wird ihre Laufgeschwindigkeit stark verringert.* Man kann auf einem Honigblock weniger als einen Block hoch springen.* Berührt man während des Falls einen Honigblock von der Seite, wird auch der Sturz verlangsamt.* Die Verlangsamung und eingeschränkte Sprunghöhe treten auch dann auf, wenn man einen [[Teppich]] oder eine [[Stufe]] auf den Honigblock platziert.=== Bienen ===Findet eine [[Biene]] einen Honigblock, kann es vorkommen, dass sie kurz vor dem Block stehen bleibt und von ihm isst.=== Redstone ===Der Honigblock kann nützlich für [[Redstone]]-Schaltungen sein, da er nicht an [[Schleimblock|Schleimblöcken]] klebt. Somit hat man zwei unabhängige Blöcke, die andere Blöcke mit sich ziehen können. Außerdem sind die Blöcke auch in Flugmaschinen nützlich, da man über [[Güterlore]]n oder [[Trichterlore]]n, die von diesen mitgezogen werden, zusätzliche [[Gegenstand|Gegenstände]] mitnehmen kann.=== Lagermöglichkeit ===Der Honigblock kann dafür genutzt werden um Honig für [[Honigflasche]]n zu lagern.=== Verarbeitung ==={| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Honigflasche}}|}=== Transparenz ===Da der Honigblock transparent ist, sind die äußersten der 16 Pixel der Standard-Textur für Kreaturen und Objekte zugänglich. Das heißt, man kann ein wenig im Block drin stehen; oder man kann, wenn zwei Honigblöcke nebeneinander stehen, Pfeile dort hindurch verschießen. Die Hitbox von Enderperlen hingegen ist zu groß, um durch die {{bruch|1|8}} Block schmale Lücke zu passen.== Fortschritte =={{Fortschritte|load|Eine klebrige Angelegenheit}}== Erfolge =={{Erfolge|load|Klebrige Angelegenheit}}== Trivia ==* Man kann ihm im Inventar-Handwerksraster herstellen, doch um ihn wieder in [[Honigflasche]]n umzuwandeln, braucht man eine [[Werkbank]]== Technik ==*Siehe {{tw|Honigfarm (Redstone)}}== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= 28. September 2019|list1= *[[Datei:Honigblock (Vorschau).png|32px]] Der Honigblock wird auf der [[MineCon#2019|Minecon Live 2019]] angekündigt.|group2= 29. September 2019|list2= *[[Datei:Honigblock (Vorschau 2).png|32px]] Im offiziellen Artikel über alle auf der Minecon 2019 angekündigten Inhalte wurde eine weitere Honigblocktextur gezeigt, die nicht live zu sehen war.|group3= {{ver|1.15}}|list3={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|19w41a}}|list1= *[[Datei:Honigblock.png|32px]] Honigblock hinzugefügt.|group2= {{ver|version|19w42a}}|list2= *Honigblöcke und [[Schleimblock|Schleimblöcke]] kleben nicht mehr aneinander, sodass sie nebeneinander unabhängig verschoben werden können.|group3= {{ver|version|19w44a}}|list3= *Honigblöcke können zum Herstellen von Honigflaschen verwendet werden.*Das Inventar-Symbol für Honigblöcke wird geringfügig geändert.|group4= {{ver|version|1.15-pre1}}|list4= *Das gleitende Geräusch-Ereignis für Honigblöcke verwendet nicht mehr die gleichen Untertitel wie Fußschritte.}}|group4= {{ver|1.17}}|list4={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|21w08a}}|list1= *Honigblöcke werden in die Registerkarte "Redstone" des Kreativinventars verschoben.|group2= {{ver|version|21w18a}}|list2= *Ziegen können keine weiten Sprünge mehr auf Honigblöcken machen.}}}}{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be|1.14.0}}|list1= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|be-beta|1.14.0.1}}|list1= *[[Datei:Honigblock 1.14.0.1 BE.png|32px]] Honigblock hinzugefügt.|group2= {{ver|be-beta|1.14.0.2}}|list2= *[[Datei:Honigblock.png|32px]] Das Modell der Honigblöcke wird geändert, damit es zu dem der Java Edition passt.*Honigblöcke kleben nicht mehr an Schleimblöcken, wenn sie von Kolben geschoben werden.|group3= {{ver|be-beta|1.14.0.4}}|list3= *Honigblöcke können zur Herstellung von Honigflaschen verwendet werden.}}|group2= {{ver|be|1.14.20|1.14.2.50}}|list2= *Geschosse können durch die Lücke zwischen zwei Honigblöcken geschossen werden.|group3= {{ver|bev|1.16.0|57}}|list3= *Für Honigblöcke werden neue Geräusche hinzugefügt.}}{{Navbox-Redstone}}{{Navbox-Naturblöcke}}[[en:Honey Block]][[es:Bloque de miel]][[fr:Bloc de miel]][[ja:ハチミツブロック]][[ko:꿀 블록]][[pl:Blok miodu]][[pt:Bloco de mel]][[ru:Блок мёда]][[th:บล็อกน้ำผึ้ง]][[uk:Блок меду]][[zh:蜂蜜块]]</li><li>[[Keramikscherben|Keramikscherben]]<br/>{{Gegenstand| image = Angler-Töpferscherbe.png;Bergarbeiter-Töpferscherbe.png;Brauer-Töpferscherbe.png;Entdecker-Töpferscherbe.png;Flammen-Töpferscherbe.png;Freundes-Töpferscherbe.png;Garben-Töpferscherbe.png;Gebärden-Töpferscherbe.png;Gefahren-Töpferscherbe.png;Geheul-Töpferscherbe.png;Herz-Töpferscherbe.png;Herzschmerz-Töpferscherbe.png;Juwelen-Töpferscherbe.png;Klingen-Töpferscherbe.png;Reichtums-Töpferscherbe.png;Schnaub-Töpferscherbe.png;Schützen-Töpferscherbe.png;Totenkopf-Töpferscherbe.png;Wimmerer-Töpferscherbe.png;Zufluchts-Töpferscherbe.png| invimage = Angler-Töpferscherbe| invimage2 = Bergarbeiter-Töpferscherbe| invimage3 = Brauer-Töpferscherbe| invimage4 = Entdecker-Töpferscherbe| invimage5 = Flammen-Töpferscherbe| invimage6 = Freundes-Töpferscherbe| invimage7 = Garben-Töpferscherbe| invimage8 = Gebärden-Töpferscherbe| invimage9 = Gefahren-Töpferscherbe| invimage10 = Geheul-Töpferscherbe| invimage11 = Herz-Töpferscherbe| invimage12 = Herzschmerz-Töpferscherbe| invimage13 = Juwelen-Töpferscherbe| invimage14 = Klingen-Töpferscherbe| invimage15 = Reichtums-Töpferscherbe| invimage16 = Schnaub-Töpferscherbe| invimage17 = Schützen-Töpferscherbe| invimage18 = Totenkopf-Töpferscherbe| invimage19 = Wimmerer-Töpferscherbe| invimage20 = Zufluchts-Töpferscherbe| stackable = Ja (64)| type = Werkstoffe| renewable = Nein| nameid = ;{{GS|Angler-Töpferscherbe}} Angler:angler_pottery_sherd;{{GS|Bergarbeiter-Töpferscherbe}} Bergarbeiter:miner_pottery_sherd;{{GS|Brauer-Töpferscherbe}} Brauer:brewer_pottery_sherd;{{GS|Entdecker-Töpferscherbe}} Entdecker:explorer_pottery_sherd;{{GS|Flammen-Töpferscherbe}} Flammen:burn_pottery_sherd;{{GS|Freundes-Töpferscherbe}} Freundes:friend_pottery_sherd;{{GS|Garben-Töpferscherbe}} Garben:sheaf_pottery_sherd;{{GS|Gebärden-Töpferscherbe}} Gebärden:arms_up_pottery_sherd;{{GS|Gefahren-Töpferscherbe}} Gefahren:danger_pottery_sherd;{{GS|Geheul-Töpferscherbe}} Geheul:howl_pottery_sherd;{{GS|Herz-Töpferscherbe}} Herz:heart_pottery_sherd;{{GS|Herzschmerz-Töpferscherbe}} Herzschmerz:heartbreak_pottery_sherd;{{GS|Juwelen-Töpferscherbe}} Juwelen:prize_pottery_sherd;{{GS|Klingen-Töpferscherbe}} Klingen:blade_pottery_sherd;{{GS|Reichtums-Töpferscherbe}} Reichtums:plenty_pottery_shrd;{{GS|Schnaub-Töpferscherbe}} Schnaub:snort_pottery_sherd;{{GS|Schützen-Töpferscherbe}} Schützen:archer_pottery_shrd;{{GS|Totenkopf-Töpferscherbe}} Totenkopf:skull_pottery_sherd;{{GS|Wimmerer-Töpferscherbe}} Wimmerer:mourner_pottery_sherd;{{GS|Zufluchts-Töpferscherbe}} Zufluchts:shelter_pottery_sherd}}'''Keramikscherben''' sind Gegenstände, die im [[Verdächtiger Sand]] oder [[Verdächtiger Kies]] gefunden werden und zur Herstellung eines [[Verzierter Krug|verzierten Krugs]] verwendet werden können.== Gewinnung ==Keramikscherben kann man erhalten, indem man [[Verdächtiger Sand]] oder [[Verdächtiger Kies]] mit einem [[Pinsel]] ausgräbt. Der Block wird dann in normalen [[Sand]] bzw. [[Kies]] umgewandelt und lässt eine der Keramikscherbenvarianten fallen:* {{GS|Angler-Töpferscherbe}} Angler-Töpferscherbe ({{UmweltLink|Ozeanruine|Ozeanruine|Warme Ozeanruine}})* {{GS|Bergarbeiter-Töpferscherbe}} Bergarbeiter-Töpferscherbe ({{UmweltLink|Wüstentempel}})* {{GS|Brauer-Töpferscherbe}} Brauer-Töpferscherbe ({{UmweltLink|Wüstenbrunnen}})* {{GS|Entdecker-Töpferscherbe}} Entdecker-Töpferscherbe ({{UmweltLink|Ozeanruine|Ozeanruine|Kalte Ozeanruine}})* {{GS|Flammen-Töpferscherbe}} Flammen-Töpferscherbe ({{UmweltLink|Pfadruine}})* {{GS|Freundes-Töpferscherbe}} Freundes-Töpferscherbe ({{UmweltLink|Pfadruine}})* {{GS|Garben-Töpferscherbe}} Garben-Töpferscherbe ({{UmweltLink|Pfadruine}})* {{GS|Gebärden-Töpferscherbe}} Gebärden-Töpferscherbe ({{UmweltLink|Wüstenbrunnen}})* {{GS|Gefahren-Töpferscherbe}} Gefahren-Töpferscherbe ({{UmweltLink|Pfadruine}})* {{GS|Geheul-Töpferscherbe}} Geheul-Töpferscherbe ({{UmweltLink|Pfadruine}})* {{GS|Herz-Töpferscherbe}} Herz-Töpferscherbe ({{UmweltLink|Pfadruine}})* {{GS|Herzschmerz-Töpferscherbe}} Herzschmerz-Töpferscherbe ({{UmweltLink|Pfadruine}})* {{GS|Juwelen-Töpferscherbe}} Juwelen-Töpferscherbe ({{UmweltLink|Wüstentempel}})* {{GS|Klingen-Töpferscherbe}} Klingen-Töpferscherbe ({{UmweltLink|Ozeanruine|Ozeanruine|Kalte Ozeanruine}})* {{GS|Reichtums-Töpferscherbe}} Reichtums-Töpferscherbe ({{UmweltLink|Ozeanruine|Ozeanruine|Kalte Ozeanruine}})* {{GS|Schnaub-Töpferscherbe}} Schnaub-Töpferscherbe ({{UmweltLink|Ozeanruine|Ozeanruine|Warme Ozeanruine}})* {{GS|Schützen-Töpferscherbe}} Schützen-Töpferscherbe ({{UmweltLink|Wüstentempel}})* {{GS|Totenkopf-Töpferscherbe}} Totenkopf-Töpferscherbe ({{UmweltLink|Wüstentempel}})* {{GS|Wimmerer-Töpferscherbe}} Wimmerer-Töpferscherbe ({{UmweltLink|Ozeanruine|Ozeanruine|Kalte Ozeanruine}})* {{GS|Zufluchts-Töpferscherbe}} Zufluchts-Töpferscherbe ({{UmweltLink|Ozeanruine|Ozeanruine|Warme Ozeanruine}})== Verwendung ===== Verarbeitung ==={| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Dekorierter Topf}}|}== Fortschritte =={{Fortschritte|load|Achtung vor dem Alten;Behutsame Restaurierung}}== Erfolge =={{Erfolge|load|Sorgfältige Instandsetzung}}== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= 3. Oktober 2020|list1= *[[Datei:Blaue keramische Scherbe.png|32px]] [[Datei:Orange keramische Scherbe.png|32px]] [[Datei:Keramische Scherbe 1.png|32px]] [[Datei:Keramische Scherbe 2.png|32px]] [[Datei:Keramische Scherbe 3.png|32px]] [[Datei:Keramische Scherbe 4.png|32px]] Keramikscherben werden auf der [[Minecraft Live 2020]] angekündigt.|group2= {{ver|1.19.4}}|list2= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|23w07a}}|list1= *[[Datei:Schützen-Töpferscherbe 23w07a.png|32px]] [[Datei:Juwelen-Töpferscherbe.png|32px]] [[Datei:Gebärden-Töpferscherbe.png|32px]] [[Datei:Totenkopf-Töpferscherbe.png|32px]] Keramikscherben im [[Experimentelle Spielelemente|experimentellen Datenpaket]] <code>update_1_20</code> hinzugefügt.|group2= {{ver|version|1.19.4-pre3}}|list2= *[[Datei:Schützen-Töpferscherbe.png|32px]] Die Textur der Schützen-Töpferscherbe wird geändert.}}|group3= {{ver|1.20|23w12a}}|list3= *[[Datei:Angler-Töpferscherbe.png|32px]] [[Datei:Bergarbeiter-Töpferscherbe.png|32px]] [[Datei:Brauer-Töpferscherbe.png|32px]] [[Datei:Entdecker-Töpferscherbe.png|32px]] [[Datei:Flammen-Töpferscherbe.png|32px]] [[Datei:Freundes-Töpferscherbe.png|32px]] [[Datei:Garben-Töpferscherbe.png|32px]] [[Datei:Gefahren-Töpferscherbe.png|32px]] [[Datei:Geheul-Töpferscherbe.png|32px]] [[Datei:Herz-Töpferscherbe.png|32px]] [[Datei:Herzschmerz-Töpferscherbe.png|32px]] [[Datei:Klingen-Töpferscherbe.png|32px]] [[Datei:Reichtums-Töpferscherbe.png|32px]] [[Datei:Schnaub-Töpferscherbe.png|32px]] [[Datei:Wimmerer-Töpferscherbe.png|32px]] [[Datei:Zufluchts-Töpferscherbe.png|32px]] 16 weitere Keramikscherben hinzugefügt.*Keramikscherben sind außerhalb des [[Experimentelle Spielelemente|experimentellen Datenpakets]] verfügbar.*Der ID-Name wird von <code>pottery_shard_<typ></code> zu <code><typ>_pottery_shard</code> geändert.*Bergarbeiter-Töpferscherbe kann im Wüstentempel gefunden werden.*Brauer-Töpferscherbe kann im Wüstenbrunnen gefunden werden.}}{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|bev|1.19.70|23}}|list1= *[[Datei:Schützen-Töpferscherbe 1.19.70.23 BE.png|32px]] [[Datei:Juwelen-Töpferscherbe 1.19.70.23 BE.png|32px]] [[Datei:Gebärden-Töpferscherbe 1.19.70.23 BE.png|32px]] [[Datei:Schädel-Töpferscherbe 1.19.70.23 BE.png|32px]] Keramikscherben hinter dem [[Experimentelle Spielelemente|experimentellen Schalter]] "Nächstes großes Update" hinzugefügt.|group2= {{ver|be|1.19.80}}|list2= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|be-beta|1.19.80.20}}|list1= *[[Datei:Schützen-Töpferscherbe.png|32px]] Die Textur der Schützen-Töpferscherbe wird geändert.|group2= {{ver|be-beta|1.19.80.22}}|list2= *[[Datei:Angler-Töpferscherbe.png|32px]] [[Datei:Bergarbeiter-Töpferscherbe.png|32px]] [[Datei:Brauer-Töpferscherbe.png|32px]] [[Datei:Entdecker-Töpferscherbe.png|32px]] [[Datei:Flammen-Töpferscherbe.png|32px]] [[Datei:Freundes-Töpferscherbe.png|32px]] [[Datei:Garben-Töpferscherbe.png|32px]] [[Datei:Gefahren-Töpferscherbe.png|32px]] [[Datei:Geheul-Töpferscherbe.png|32px]] [[Datei:Herz-Töpferscherbe.png|32px]] [[Datei:Herzschmerz-Töpferscherbe.png|32px]] [[Datei:Klingen-Töpferscherbe.png|32px]] [[Datei:Reichtums-Töpferscherbe.png|32px]] [[Datei:Schnaub-Töpferscherbe.png|32px]] [[Datei:Wimmerer-Töpferscherbe.png|32px]] [[Datei:Zufluchts-Töpferscherbe.png|32px]] 16 weitere Keramikscherben hinzugefügt.*[[Datei:Juwelen-Töpferscherbe.png|32px]] [[Datei:Gebärden-Töpferscherbe.png|32px]] [[Datei:Totenkopf-Töpferscherbe.png|32px]] Die Texturen der Juwelen-, Gebärden- und Totenkopf-Keramikscherben werden geändert.}}|group3= {{ver|be|1.20.0}}|list3= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|be-beta|1.20.0.20}}|list1= *In Wüstentempeln finden sich Bergarbeiter-Keramikscherben.|group2= {{ver|be-beta|1.20.0.21}}|list2= *Keramikscherben sind außerhalb des experimentellen Schalters verfügbar.}}}}{{Navbox-Werkstoffe}}[[en:Pottery Shard]][[es:Fragmento de cerámica]][[ja:Pottery Shard]][[pt:Fragmento de cerâmica]][[zh:陶片]]</li></ul>
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Falltür|Falltür]]<br/>{{Block

| image = Eichenholzfalltür.png; Fichtenholzfalltür.png; Birkenholzfalltür.png; Tropenholzfalltür.png; Akazienholzfalltür.png; Schwarzeichenholzfalltür.png; Mangrovenholzfalltür.png; Kirschholzfalltür.png; Bambusfalltür.png; Karmesinfalltür.png; Wirrfalltür.png| image2 = Eisenfalltür.png| invimage = Eichenholzfalltür| invimage2 = Fichtenholzfalltür| invimage3 = Birkenholzfalltür| invimage4 = Tropenholzfalltür| invimage5 = Akazienholzfalltür| invimage6 = Schwarzeichenholzfalltür| invimage7 = Mangrovenholzfalltür| invimage8 = Bambusfalltür| invimage9 = Kirschholzfalltür| invimage10 = Karmesinfalltür| invimage11 = Wirrfalltür| invimage12 = Eisenfalltür| type = Baublöcke, Redstone| gravity = Nein| transparent = Ja| light = Nein| pushable = Ja| tntres = '''Holz:''' {{Explosionswiderstand|Holzfalltür}}<br>'''Eisen:''' {{Explosionswiderstand|Eisenfalltür}}| tool = axe| tool2 = wooden pickaxe| renewable = Ja| stackable = Ja (64)| flammable = '''Holz:''' Ja, aber verbrennt nicht<br>'''Eisen:''' Nein| nameid =

{{BS|Eichenholzfalltür}} Eiche
oak_trapdoor
{{BS|Fichtenholzfalltür}} Fichte
spruce_trapdoor
{{BS|Birkenholzfalltür}} Birke
birch_trapdoor
{{BS|Tropenholzfalltür}} Tropenbaum
jungle_trapdoor
{{BS|Akazienholzfalltür}} Akazie
acacia_trapdoor
{{BS|Schwarzeichenholzfalltür}} Schwarzeiche
dark_oak_trapdoor
{{BS|Mangrovenholzfalltür}} Mangroven
mangrove_trapdoor
{{BS|Kirschholzfalltür}} Kirsche
cherry_trapdoor
{{BS|Bambusfalltür}} Bambus
bamboo_trapdoor
{{BS|Karmesinfalltür}} Karmesinfalltür
crimson_trapdoor
{{BS|Wirrfalltür}} Wirrfalltür
warped_trapdoor
{{BS|Eisenfalltür}} Eisen
iron_trapdoor

| blockstate = Falltür}}

{{Block| image = Kupferfalltür.png; Angelaufene Kupferfalltür.png; Verwitterte Kupferfalltür.png; Oxidierte Kupferfalltür.png| invimage = Kupferfalltür| invimage2 = Angelaufene Kupferfalltür| invimage3 = Verwitterte Kupferfalltür| invimage4 = Oxidierte Kupferfalltür| invimage5 = ----| invimage6 = Gewachste Kupferfalltür| invimage7 = Gewachste angelaufene Kupferfalltür| invimage8 = Gewachste verwitterte Kupferfalltür| invimage9 = Gewachste oxidierte Kupferfalltür| type = Baublöcke| gravity = Nein| transparent = Ja| light = Nein| pushable = Ja| tntres = {{Explosionswiderstand|Eisenfalltür}}| tool = pickaxe| renewable = Ja| stackable = Ja (64)| flammable = Nein| nameid =

{{BS|Kupferfalltür}} Kupferfalltür
copper_trapdoor
{{BS|Angelaufene Kupferfalltür}} Angelaufene Kupferfalltür
exposed_copper_trapdoor
{{BS|Verwitterte Kupferfalltür}} Verwitterte Kupferfalltür
weathered_copper_trapdoor
{{BS|Oxidierte Kupferfalltür}} Oxidierte Kupferfalltür
oxidized_copper_trapdoor
{{BS|Gewachste Kupferfalltür}} Gewachste Kupferfalltür
waxed_copper_trapdoor
{{BS|Gewachste angelaufene Kupferfalltür}} Gewachste angelaufene Kupferfalltür
waxed_exposed_copper_trapdoor
{{BS|Gewachste verwitterte Kupferfalltür}} Gewachste verwitterte Kupferfalltür
waxed_weathered_copper_trapdoor
{{BS|Gewachste oxidierte Kupferfalltür}} Gewachste oxidierte Kupferfalltür
waxed_oxidized_copper_trapdoor

}}

Die '''Falltür''' ist eine Art horizontale [[Tür]] von der Größe eines [[Block]]es.

== Eigenschaften ==

  • Holzfalltüren öffnet man mit Rechtsklick, Eisenfalltüren mit einem [[Schalter]].
  • [[Licht]] scheint durch Falltüren hindurch
  • Fallende Blöcke werden beim Auftreffen auf eine Falltür zerstört.
  • Falltüren können durch [[Kolben]] verschoben werden.
  • Empfängt eine Falltür ein [[Redstone-Signal]], dann wird sie geöffnet. Sobald kein Signal mehr anliegt, wird sie geschlossen.
  • Wenn man eine Falltür auf einen [[Zaun]] oder [[Zauntor]] platziert, kann man über die beiden Blöcke springen. Tiere können das jedoch nicht.
  • Eine geöffnete Falltür erkennen Kreaturen als geschlossen. Dadurch kann man fiese Fallen bauen z.B. mit Fallschaden, da die Monster einfach ins Leere laufen.
  • Wenn ein Spieler in einer geöffneten Falltür steht und diese dann schließt, begibt sich der Spieler in die Schwimmlage. Dadurch können Spieler auch an Land durch 1x1 Block Große Gänge kriechen, wenn am Anfang dieses Ganges eine Falltür ist.

== Herstellung ==Das Rezept der Eisenfalltür unterscheidet sich von dem der Holzfalltür.{| class="wikitable"!Name!Zutaten!Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Holzfalltür}}|-{{Rezept|Eisenfalltür}}|}

{{NeuerInhalt|abschnitt=1|exp=update_1_21;Update 1.21}}{|class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Kupferfalltür}}|-{{Rezept|Gewachste Kupferfalltür}}|-{{Rezept|Gewachste Kupferfalltür mit Honigwabe}}|}


== Verwendung ===== Anwendung ===Eine Falltür kann, ähnlich wie [[Stufe]]n, auf der oberen oder der unteren Hälfte eines Blockes platziert werden. Die Falltür wird dann an diesem Block platziert und das Scharnier befindet sich dann entsprechend auf der unteren oder der oberen Seite des Blockes. Falltüren können ebenfalls auf der Unter- oder Oberseite eines Blockes platziert werden. In diesem Fall befindet sich das Scharnier immer auf der vom Spieler weiter entfernten Seite des Blockes.

Benutzt man eine Holzfalltür, dann wird die Falltür wie eine normale [[Tür]] geöffnet bzw. geschlossen.

Befindet sich direkt unterhalb der geöffneten Falltür eine Leiter, dient die Falltür selbst als Verlängerung der Leiter.

=== Brennstoff ===Außerdem kann man Holzfalltüren als [[Erhitzen|Brennstoff]] für eineinhalb Erhitzungsvorgänge im [[Ofen]] verwenden.

{{Ofenrezept|showname= 1

 |name= Alle Ofenprodukte |ingredients=Alle [[Erhitzen#Rezepte|Ofenzutaten]] |Passende Ofenzutaten |Passende Ofenprodukte |fuel= Alle Holzfalltüren

}}

=== Dekoration ===Falltüren können abgesehen davon zur Dekoration, z.B. für, Fensterläden, Tore, oder Bartheken verwendet werden.

=== Technik ===

  • Siehe {{tw|Aufzug (Redstone)}}
  • Siehe {{tw|Schaltbare Brücke (Redstone)}}
  • Siehe {{tw|Schleusentür (Redstone)}}
  • Siehe {{tw|Schleusengleis (Redstone)}}
  • Siehe {{tw|Drop-Aufzug (Redstone)}}
  • Siehe {{tw|Lorenspeicher (Redstone)}}
  • Siehe {{tw|Monster-Dropfarm (Redstone)}}
  • Siehe {{tw|Rüstungsmaschine (Redstone)}}

== Blockzustand =={{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== Trivia ==

  • Bereits in der [[Alpha]]-Phase meinte [[Notch]], dass er sehr gerne Falltüren einfügen will und diese auch definitiv geplant seien. Er war sich damals allerdings noch unsicher, wie genau sie implementiert werden sollten. Er hatte sich bisher nur überlegt, dass sie mittels [[Redstone]] steuerbar sein sollten.<ref>https://www.minecraftforum.net/forums/minecraft-java-edition/discussion/115233-minecraftcon-2010-gamestick-stream-transcription</ref>

== Galerie ==<gallery>Möbel Blumenkübel.png|[[Anleitungen/Möbel#Blumentopf|Blumenkübel]] aus Falltüren.Neue Holzblöcke.png|Die Holzblöcke, Falltüren, Knöpfe und Druckplatten auf einen Blick.17w47a.gif|Die neuen Falltüren auf dem animierten Banner von {{ver|1.13|17w47a}}.kriechen.png|Ein Spieler kriecht in einen 1x1 Block Großen Gang, nachdem er diesen durch eine Falltür betreten hat.</gallery>

== Einzelnachweise =={{Verweisliste}}

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|Beta|1.6|Beta 1.6 Test Build 3}}|list1= *[[Datei:Eichenholzfalltür Beta 1.6.png|32px]] Falltür hinzugefügt, kann nur am unteren Teil einer Blockseite platziert werden.|group2= {{ver|Beta|1.7}}|list2= *[[Datei:Eichenholzfalltür Beta 1.7.png|32px]] Textur wird geändert.|group3= {{ver|1.0|1.0-rc1}}|list3= *Eigenes Geräusche beim Öffnen und Schließen hinzugefügt, zuvor wurden die Geräusche von Türen genutzt.|group4= {{ver|1.4}}|list4= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|12w34a}} |list1= *Falltüren können auch an der oberen Seite eines Blockes platziert werden.|group2= {{ver|version|12w40a}}|list2= *Mit einem Linksklick kann eine Falltür nicht mehr geöffnet werden, es muss die rechte Maustaste benutzt werden.}}|group5= {{ver|1.4.4|1.4.3-pre}}|list5= *Falltüren können an [[Stufe]]n platziert werden.|group6= {{ver|1.8}}|list6={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|14w07a}}|list1= *[[Datei:Eisenfalltür 14w07a.png|32px]] Eisenfalltür hinzugefügt, kann nur durch [[Redstone-Signal]]e geöffnet bzw. geschlossen werden.|group2= {{ver|version|14w08a}}|list2= *Die Falltür wird in ''Holzfalltür'' umbenannt.

  • Die Eisenfalltür besitzt eine richtige Bezeichnung.

|group3= {{ver|version|14w10a}}|list3= *[[Datei:Eichenholzfalltür 14w10a.png|32px]] [[Datei:Eisenfalltür 14w10a.png|32px]] Die Texturen der Eichenholzfalltür und der Eisenfalltür werden geändert.}}|group7= {{ver|1.9|15w31a}}|list7= *Falltüren benötigen keinen angrenzenden Block mehr, an dem sie befestigt sind.

  • Man kann an Falltüren weiter hochklettern, wenn sich darunter eine Leiter befindet.

|group8= {{ver|1.11|16w35a}}|list8= *Falltüren, die neben Redstone-Signalquellen platziert werden, öffnen sich sofort.|group9= {{ver|1.13}}|list9={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|17w47a}}|list1= *[[Datei:Fichtenholzfalltür 17w47a.png|32px]] [[Datei:Birkenholzfalltür.png|32px]] [[Datei:Tropenholzfalltür.png|32px]] [[Datei:Akazienholzfalltür.png|32px]] [[Datei:Schwarzeichenholzfalltür.png|32px]] Aus den sechs [[Holzbretter]]arten lassen sich sechs verschiedene Falltüren herstellen.

  • Die ID der Eichenholzfalltür ändert sich von <code>trapdoor</code> zu <code>oak_trapdoor</code>.

|group2= {{ver|version|18w10d}}|list2= *Die Falltür kann mit Wasser geflutet werden, wodurch sich diese in einem Quellblock befindet und sich so verhält wie dieser.}}|group10= {{ver|1.14}}|list10={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w43a}}|list1= *[[Datei:Eichenholzfalltür.png|32px]] [[Datei:Eisenfalltür.png|32px]] Die Texturen der Eichenholzfalltür und der Eisenfalltür werden geändert.|group2= {{ver|version|18w47b}}|list2= *[[Datei:Fichtenholzfalltür.png|32px]] Die Textur der Fichtenholzfalltür wird geändert.}}|group11= {{ver|1.16|20w06a}}|list11= *[[Datei:Karmesinfalltür.png|32px]] [[Datei:Wirrfalltür.png|32px]] Karmesin- und Wirrfalltüren hinzugefügt.|group12= {{ver|1.19|22w11a}}|list12= *[[Datei:Mangrovenholzfalltür.png|32px]] Mangrovenholzfalltür hinzugefügt.|group13= {{ver|1.19.3|22w42a}}|list13= *[[Datei:Bambusfalltür.png|32px]] Bambusfalltür hinzugefügt.|group14= {{ver|1.19.4|23w07a}}|list14= *[[Datei:Kirschholzfalltür.png|32px]] Kirschholzfalltür hinzugefügt.}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be-alpha|0.4.0}}|list1= *[[Datei:Eichenholzfalltür.png|32px]] Eichenholzfalltür hinzugefügt.|group2= {{ver|be-alpha|0.4.0 rev 2}}|list2= *Falltüren sind im Handwerksmenü verfügbar.|group3= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}|list3= *Falltüren können mit Wasser geflutet werden.

  • [[Datei:Fichtenholzfalltür.png|32px]] [[Datei:Birkenholzfalltür.png|32px]] [[Datei:Tropenholzfalltür.png|32px]] [[Datei:Akazienholzfalltür.png|32px]] [[Datei:Schwarzeichenholzfalltür.png|32px]] Aus den sechs Holzbretterarten lassen sich sechs verschiedene Holzfalltüren herstellen.
  • Eichenholzfalltüren kommen natürlich in [[Schiffswrack]]s vor.

}}

{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list1= *Holzfalltür hinzugefügt.|group2= {{ver|kon|xbox=TU9|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list2= *Falltüren können an der unteren Hälfte eines Blockes platziert werden.|group3= {{ver|kon|xbox=TU25|xbone=CU14|ps3=1.17|wiiu=Patch 1}}|list3= *Eisenfalltür hinzugefügt.|group4= {{ver|kon|xbox=TU46|xbone=CU36|ps3=1.38|wiiu=Patch 15}}|list4= *Falltüren müssen nicht mehr an einem Block platziert werden.}}

{{Navbox-Baublöcke}}{{Navbox-Redstone}}

[[cs:Poklop]][[en:Trapdoor]][[es:Trampilla]][[fr:Trappe]][[it:Botola]][[ja:トラップドア]][[ko:다락문]][[nl:Valluik]][[pl:Klapa]][[pt:Alçapão]][[ru:Люк]][[uk:Люк]][[zh:活板门]]</li><li>[[Superdünger|Superdünger]]<br/>{{Gegenstand|image=Superdünger.png|renewable=Nein|stackable=Ja (64)|data=449|nameid=rapid_fertilizer}}{{exklusiv|education|bedrock}}{{education}}

'''Superdünger''' ist eine verbesserte Form von Knochenmehl, die aus Ammoniak und Phosphor hergestellt wird.

== Gewinnung ==

=== Labortisch ==={| class="wikitable"! Benötigte Materialien! Ergebnis|-|{{slot}}{{slot|Ammoniak|link=Verbindung}}{{slot|Phosphor|link=Element}}{{slot}}!rowspan=2|{{slot|Superdünger}}<br>Superdünger|-|<center>[[Verbindung|Ammoniak]], [[Element|Phosphor]]</center>|}

== Verwendung ==Superdünger kann auf die gleiche Weise wie normales Knochenmehl verwendet werden und produziert auf einer größeren Fläche mehr Blumen auf Gras als Knochenmehl. Außerdem erzeugt er neben Gras und Blumen auch Farn. Wenn Superdünger auf einen Setzling angewendet wird, wächst ein Baum sofort nach einem Gebrauch, anstatt mehrfach wie bei Knochenmehl. Pflanzen wie Weizen und Kartoffeln wachsen sofort aus wenn sie mit einem Superdünger gedüngt werden, bei Knochenmehl würde man dafür aber 3-4 benötigen.

== Geschichte =={{Geschichtlich|title=PE|group1={{ver|be|1.4.0|1.2.20.1}}|list1={{InvSprite|Superdünger}} Superdünger hinzugefügt.}}

{{Geschichtlich|title=edu|group1={{ver|edu|1.0.27}}|list1={{InvSprite|Superdünger}} Superdünger hinzugefügt.}}

{{Navbox-Bedrock Edition}}

[[en:Super Fertilizer]][[ja:スーパー肥料]][[ko:슈퍼 비료]][[lzh:神肥]][[pl:Supernawóz]][[pt:Super fertilizante]][[uk:Супердобриво]]

[[zh:超级肥料]]</li></ul>
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Meeresgurke|Meeresgurke]]<br/>{{Block

| defaultimagesize = 200px| image = Meeresgurke.png;Zwei Meeresgurken.png;Drei Meeresgurken.png;Vier Meeresgurken.png| image2 = Abgestorbene Meeresgurke.png;Zwei abgestorbene Meeresgurken.png;Drei abgestorbene Meeresgurken.png;Vier abgestorbene Meeresgurken.png| invimage = Meeresgurke| type = Naturblöcke| gravity = Nein| tool = any| transparent = Ja| light = '''Wenn im Wasser:''' Ja (6-15)<br>'''Sonst:''' Nein| flammable = Nein| pushable = Droppt| renewable = Ja| stackable = Ja (64)| drops = Sich selbst| nameid = sea_pickle| blockstate = Meeresgurke}}Die '''Meeresgurke''' ist ein Wasserlebewesen aus lichtspendenden, koloniebildenden Einzellern, ähnlich der [[Koralle]].

== Gewinnung ===== Vorkommen ===Die '''Meeresgurke''' wird in warmen [[Ozean]]en generiert. Es können sich bis zu vier Meeresgurkenkolonien in einem Block befinden.

=== Handel ===Meersgurken können bei einem [[Fahrender Händler|fahrenden Händler]] gekauft werden, nämlich 1 Meeresgurke für 2-3 [[Smaragd]]e.

=== Anbau, Wachstum und Ernte ===[[Datei:Meeresgurke Wachstum.png|left|300px]]

Die Meeresgurke kann auf unterschiedliche Blöcke gesetzt werden. Mehrfaches Setzen auf denselben Block erhöht die Anzahl auf bis zu vier Exemplare. Nur unter Wasser bleiben die Meeresgurken lebendig, an Land sterben sie sofort ab und spenden kein Licht mehr.

Wendet man [[Knochenmehl]] auf lebendige Meeresgurken an, die auf einem lebendigen [[Korallenblock]] wachsen, breiten sie sich in einem Radius von zwei Blöcken auf benachbarte lebendige Korallenblöcke aus, sofern sich diese auf gleicher Ebene oder eine Ebene tiefer befinden (siehe Bild).

Meeresgurken können mit jedem Werkzeug, jeder Waffe oder mit der Hand abgebaut werden. Befinden sich mehrere Meeresgurken in einem Block, so droppt die entsprechende Anzahl. Sie können mit einem Kolben abgebaut werden und droppen auch, wenn der Block unter ihnen zerstört oder verschoben wird.

== Verwendung ==Die Leuchtkraft der Meeresgurken hängt von ihrer Anzahl in einem Block ab. Das [[Lichtlevel]] beträgt <code>3 + 3 × Anzahl</code>, also 6 bis 15.

=== Erhitzen ===Meeresgurken können im Ofen zu [[Hellgrüner Farbstoff|hellgrünem Farbstoff]] zerkocht werden.{|class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-! Hellgrüner Farbstoff! align="center"| Meeresgurke||{{Grid/Ofen| Input=Meeresgurke| Fuel=Alle Brennstoffe| Output=Hellgrüner Farbstoff}}|}

=== Komposter ===Wird eine Meeresgurke in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 65% um genau eine Stufe.

=== Technik ===

  • Siehe {{tw|Meeresgurkenfarm (Redstone)}}

== Trivia ==

  • Die Meeresgurke ist laut Mojang keine Pflanze, sondern ein Fantasiewesen, das aus leuchtenden Einzellern besteht. Mit der realen [[de.wikipedia:Seegurke|Seegurke]] hat sie nur die Gurkenform gemeinsam, denn die Meeresgurke ist wie eine Koralle festgewachsen, während die reale Seegurke ein kriechender Stachelhäuter ähnlich dem Seestern ist. Laut Mojang gehört die Meeresgurke zu den [[de.wikipedia:Feuerwalzen|Feuerwalzen]], die in der Realität allerdings ebenfalls nicht festgewachsen sind, sondern sich als leuchtende Rolle frei durch das Meer bewegen.

== Blockzustand =={{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== Erfolge =={{Erfolge|load|Gurkentruppe}}

== Galerie ==<gallery>Meeresgurke Kolonie.png|Eine Meeresgurkenkolonie auf dem Grund des warmen [[Ozean]]s.Meeresgurke Licht.png|Das von Meeresgurken abgegebene Licht ist von der Wasseroberfläche aus zu sehen.</gallery>

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.13}}|list1={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w14b}}|list1= *Meeresgurke hinzugefügt.|group2= {{ver|version|18w22a}}|list2= *Meeresgurken benötigen einen Stützblock.}}|group2= {{ver|1.14|19w03a}}|list2= *Meeresgurken können in dem [[Komposter]] zu [[Knochenmehl]] verarbeitet werden.|group3= {{ver|1.16|20w15a}}|list3= *[[Mauer]]n verbinden sich auch mit Meeresgurken.|group4= {{ver|1.17|21w13a}}|list4= *Das Modell der Meeresgurke wird so verändert, dass die Rückseitentexturen gespiegelt sind.}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be|1.4.0|1.2.20.1}}|list1= *Meeresgurke hinzugefügt.}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Sea Pickle]][[es:Pepino de mar]][[fr:Cornichon de mer]][[ja:シーピクルス]][[ko:불우렁쉥이]][[pl:Iskrzyłuda]][[pt:Pepino-do-mar]][[ru:Морской огурец]][[th:แตงกวาดองทะเล]][[zh:海泡菜]]</li><li>[[Schleimball|Schleimball]]<br/>{{Gegenstand| image = Schleimball.png| invimage = Schleimball| type = Werkstoffe| renewable = Ja| stackable = Ja (64)| nameid = slime_ball}}{{Diese Seite|den Schleimball|den Schleim|Schleim|den Block aus Schleim|Schleimblock}}'''Schleimbälle''' sind Gegenstände die zur Herstellung verwendet werden.

== Gewinnung ===== Schleime ===Schleimbälle werden von kleinen [[Schleim]]en fallen gelassen.

=== Pandas ===Baby-[[Panda]]s können Schleimbälle beim Niesen fallen lassen.

=== Frösche ===[[Frosch|Frösche]] lassen einen Schleimball beim fressen eines kleinen Schleimes fallen.

=== Handel ===Schleimbälle können bei einem [[Fahrender Händler|fahrenden Händler]] gekauft werden, nämlich 1 Schleimball für 4 [[Smaragd]]e.

=== Herstellung ==={|class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|- {{Rezept|Schleimball}}|}

== Verwendung ==Schleimbälle werden für die Herstellung von [[Klebriger Kolben|klebrigen Kolben]], [[Leine]]n, [[Magmacreme]] und [[Schleimblock|Schleimblöcken]] benötigt.

{|class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Klebriger Kolben}}|-{{Rezept|Magmacreme}}|-{{Rezept|Leine}}|-{{Rezept|Schleimblock}}|}

=== Viehzucht ===Schleimbälle können verwendet werden, um [[Frosch|Frösche]] zu züchten und die verbleibende Wachstumsdauer von [[Kaulquappe]]n um 10% zu reduzieren. Beide folgen auch einem Spieler, der einen Schleimball hält.

== Trivia ==

  • Als die Schleimbälle noch nicht als Craftingzutat genutzt werden konnten, wurden sie auf Mehrspieler-Servern oft als Geld oder andere Werteinheit genutzt.
  • [[Magmacreme]] kann auch direkt von [[Magmawürfel]]n erhalten werden. Das Töten von Magmawürfeln ist deswegen rentabler als das Herstellen in einer Werkbank.
  • Weil Schleime manchmal in Bereichen spawnen, in die sie nicht hineinpassen, sterben sie und so können zufällig Schleimbälle in Höhlen herumliegen.

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|Alpha|1.0.11}}|list1= *[[Datei:Schleimball Alpha 1.0.11.png|32px]] Schleimball hinzugefügt.

    • Wird von kleinen [[Schleim]]en beim [[Tod]] fallen gelassen.
    • Kann nicht weiterverarbeitet werden und hat auch sonst keinerlei Funktionen.

|group2= {{ver|Beta}}|list2= *Die Spawnrate von [[Schleim]]en wird extrem reduziert.

    • Dadurch kommt man nur noch unter den seltensten Umständen an Schleimbälle.

|group3= {{ver|Beta|1.3}}|list3= *Die Spawnrate von [[Schleim]]en wird etwas erhöht.

  • Man kommt gezielter an Schleimbälle.

|group4= {{ver|Beta|1.7}}|list4= *[[Klebriger Kolben]] hinzugefügt, für deren Herstellung Schleimbälle benötigt werden.

    • Dies war die erste Verwendung für Schleimbälle.

|group5= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre2}}|list5= *[[Magmacreme]] hinzugefügt, für deren Herstellung Schleimbälle benötigt werden.|group6= {{ver|1.4|12w40a}}|list6= *Schleime spawnen zusätzlich nachts in [[Sumpf|Sümpfen]], wodurch Schleimbälle leichter zu erhalten sind.|group7= {{ver|1.6|13w18a}}|list7= *[[Leine]]n werden mit Schleimbällen hergestellt.|group8= {{ver|1.8|14w02a}}|list8= *[[Schleimblock]] hinzugefügt.|group9= {{ver|1.14}}|list9= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w43a}}|list1= *[[Datei:Schleimball.png|32px]] Die Textur von Schleimbällen wird geändert.

  • Schleimbälle können von niesenden [[Panda]]jungen erhalten werden.

|group2= {{ver|version|19w05a}}|list2= *Schleimbälle können jetzt bei fahrenden Händlern gekauft werden.}}|group10= {{ver|1.19|22w11a}}|list10= *Schleimbälle können zur Froschzucht verwendet werden.}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be-alpha|0.9.0|1}}|list1= *[[Datei:Schleimball Alpha 1.0.11.png|32px]] Schleimball hinzugefügt.|group2= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}}|list2= *Schleimbälle zum Kreativinventar hinzugefügt.

  • Schleimbälle können durch das Töten von Schleimen erhalten werden.
  • Schleimbälle werden zur Herstellung von Magmacreme verwendet.

|group3= {{ver|be-alpha|0.14.0|1}}|list3= *Schleimbälle werden zur Herstellung von Schleimblöcken verwendet.|group4= {{ver|be-alpha|0.15.0|1}}|list4= *Schleimbälle werden zur Herstellung von klebrigen Kolben und Leinen verwendet.|group5= {{ver|bev|1.8.0|8}}|list5= *Schleimbälle können von niesenden [[Panda]]jungen erhalten werden.|group6= {{ver|bev|1.10.0|3}}|list6= *[[Datei:Schleimball.png|32px]] Die Textur von Schleimbällen wird geändert.

  • Schleimbälle können jetzt bei fahrenden Händlern gekauft werden.

|group7= {{ver|be|1.18.30|1.18.20.23}}|list7= *Schleimbälle können zur Froschzucht verwendet werden.}}

{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list1= *Schleimball hinzugefügt.|group2= {{ver|kon|xbox=TU3|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list2= *[[Klebriger Kolben]] hinzugefügt, für deren Herstellung Schleimbälle benötigt werden.}}{{Navbox-Werkstoffe}}

[[cs:Sliz]][[en:Slimeball]][[es:Bola de Slime]][[fr:Boule de Slime]][[hu:Nyálkagolyó]][[it:Palla di slime]][[ja:スライムボール]][[ko:슬라임볼]][[nl:Slijmbal]][[pl:Kula szlamu]][[pt:Bola de slime]][[ru:Слизь]][[th:ลูกเมือก]][[uk:Слизова кулька]]

[[zh:粘液球]]</li></ul>

Tiefenschieferziegel (2024)

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Name: Allyn Kozey

Birthday: 1993-12-21

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Job: Investor Administrator

Hobby: Sketching, Puzzles, Pet, Mountaineering, Skydiving, Dowsing, Sports

Introduction: My name is Allyn Kozey, I am a outstanding, colorful, adventurous, encouraging, zealous, tender, helpful person who loves writing and wants to share my knowledge and understanding with you.